ip设计案例(ip设计方案)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ip设计案例的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、全新升级的“欢乐茶馆”,给我们带来了拓宽IP边界的新样本
关于“如何拓展IP边界”的讨论和尝试,近年来,其实一直未曾远离大众的视野。
从各种影视、游戏、小说的授权开发,到各行各业品牌与IP的联名跨界,再到如今风靡国内外的盲盒热潮……IP呈现出了卓越的商业价值、品牌价值以及制造流行的能力。
但喧嚣过后,相信大家也会忍不住思考:在这些追逐快速流量变现和粉丝经济效应的探索中,IP本身的文化价值是否正因为被持续消耗,陷入生命力衰退的困境?
事实上,这个问题的解决思路正在随着大家的不断尝试变得愈发清晰:通过关注IP背后的文化价值和对社会的积极意义,推出全新内容形态及赋能产业布局。其中,腾讯棋牌旗下《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》的共有IP场景——“欢乐茶馆”的拓展之路便是一个经典案例。
自腾讯棋牌2018年推出“欢乐茶馆”以来,“欢乐茶馆”一直不断给我们带来新惊喜。随着腾讯“新文创”战略逐渐进入成熟期,“欢乐茶馆”也在今年开启了全线升级——通过标准展会形态、新文创城市合作落地运营以及品牌跨界合作,基于“文化共融”模式使IP突破棋牌文化边界,以多样化的形态向一个可推动区域经济发展的“大文化”IP演进。
升级体验文化, 呈现更活力的IP形态
拓展IP边界,探索IP价值的基础是内功的修炼,夯实IP本身的差异化价值。“欢乐茶馆”作为腾讯游戏长线落地运营IP的标杆案例,其存在的基础价值是通过创造更好的场景化体验,深化用户心中“打牌,喝茶,看戏”三大核心元素带来的欢乐感知。
前几天的TGC腾讯数字文创节中,“2020全新升级欢乐茶馆”在数字文化市集开张,通过数字化的方式升级了“喝茶”“打牌”“看戏”三大核心体验,给大家带来加倍的欢乐。
比如,想喝茶的游客能在这里获得一份适配你当下情绪的创新茶饮;而想打牌,自带出牌声音特效的数字多媒体斗地主牌桌与麻将互动装置一定能刷新你的打牌欢乐体验;至于看戏,则有定制相声、脱口秀及2V2赛事等多种体验内容,观众还能边看边发弹幕。
而且,这些线下的互动玩法都与线上的“欢乐茶馆”小程序进行了紧密联动,无论是看表演,还是参与互动,到场玩家都可以获取积分来兑换现场茶饮、欢乐豆,甚至是限量周边。线上+线下的联动,让用户直接把欢乐带回家。
除了互动玩法上的升级设计,腾讯棋牌邀请了集幽默与才华于一身的脱口秀演员王建国作为特邀牌友直播打卡欢乐茶馆,在现场,王建国“跨界”当起了斗地主主播,不仅要带大家逛展区,还准备即兴脱口秀,玩起了谐音梗,为用户的欢乐加码。
此次2020全新欢乐茶馆的亮相,从视觉呈现刷新,到线上线下的有机联动,再到沉浸式数字化体验,这三重升级可谓是将欢乐茶馆的核心体验做到了极致,通过新奇的场景和互动玩法让用户获得更强的参与感,吸引了许多年轻群体的关注。
更重要的是,这三重升级不只是作用于此次TGC升级版欢乐茶馆,也指导着“欢乐茶馆”IP与其他文化之间互融。除了出现在CJ、TGC等展会场景集合呈现的IP内容,“欢乐茶馆”还深入挖掘与融合了不同的地域文化与潮流文化属性,通过城市合作、品牌跨界进一步探索IP的长期运营,以及IP内容反哺产品的新模式。
融合地域文化, 全面探索IP的文化与社会价值
一个真正具有生命力的IP,除了能给用户带来新潮体验,还应该能够从狭义的娱乐属性中解放出来,成为一个具有长远社会价值,能够承载和沉淀更多文化内涵的文化符号。
这样看,IP的良性生长路径本身与关于新文创的战略主旨有着高度一致性。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武曾公开阐述道:“新文创,是一种以IP构建为核心的文化生产方式,通过强化文化价值与产业价值的互相赋能,最终打造出更多属于中国的文化符号”。
今年4月,腾讯科技与彭水苗族土家族自治县人民政府签署战略合作,创新扶贫深度贫困县重庆彭水。其中,腾讯棋牌与彭水县政府历时5个多月精心打造“彭水苗乡欢乐茶馆”,以“线上游戏引流+线下文旅升级”为核心思路将棋牌文化与地域文化融合演绎,为当地文旅产业开启全新的发展之路,助力彭水打赢脱贫攻坚之战。
一方面,“欢乐茶馆”打开了“IP长线落地+线上体验”的地域文化传承新篇章。线上,“欢乐茶馆”小程序能帮助用户实现云游彭水苗乡,并在《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》手游中同步上线彭水苗乡定制内容;线下,则打造“彭水苗乡欢乐茶馆”长线运营,集休闲娱乐体验、旅游商品展销、民俗文化展演于一体。从线上到线下,大江南北的玩家都能随时一起加入到探索“苗味十足”的棋牌之乐的队伍中来。
另一方面,这次区域合作还通过从“地方文化”拓展至“地方产业”,完成了文化价值与产业价值之间的相互赋能,“欢乐茶馆”切实刺激地方文旅经济增长的商业能量被充分体现。线上,“云游彭水苗乡”不仅能让大家远程体验彭水之美,还串联起了助农直播、文创产品等公益扶贫活动;而线下“彭水苗乡欢乐茶馆”的正式落地则让彭水苗乡的人文标签变得更鲜活,创造了更有弹性与生命力的文创经济可能。在新华社10月的报道中,其还特地提到,苗乡欢乐茶馆自8月开业以来,就成为了新的“网红打卡地”。
007了解到,“欢乐茶馆”与地域文化的融合未来还将会在南京等多个城市陆续上演。可以预见,当“欢乐茶馆”以窗口的角色,持续连接地域文化特色,更多传统文化将在年轻族群中焕发出新活力,获得可观的文旅产业增长价值。与此同时,“欢乐茶馆”也将成为年轻人去认识一座城市独特文化的符号,逐渐积淀起辐射范围更广泛,影响更深刻的IP影响力。
跨界潮流文化, 扩大IP的年轻化影响力
除了通过溯源传统文化汲取养分并释放产业价值,一个拥有极长生命周期的IP还应拥有精准把握当代流行文化脉搏,引领年轻人潮流的能力。为此,“欢乐茶馆”的文化共融战略不仅体现在传统地域文化传承上,其也通过时尚潮流品牌的跨界给用户带去了更多惊喜和话题。
今年10月,《欢乐斗地主》迎来14周岁之际,“欢乐茶馆”牵手新式茶饮品牌喜茶,组成“天生一对小欢喜CP”,通过打造联名快闪店,成功地将“打牌+喝茶”这种新式欢乐体验对标时尚的生活方式。
高颜值的空间设计语言,多重趣味休闲互动玩法,充满竞技激情的“小欢喜擂台赛”,还有高颜值的联名周边等等,快闪店内的每一个细节都充分符合年轻人语境。此外,还有专门设计的“打卡点”全面激发了玩家在店内拍照并分享的欲望,从而将活动影响力从线下延展至线上,将快闪店彻底打造成为一个限时的网红地标,吸引更多年轻人慕名前来打卡。
当传统棋牌文化与新式茶饮潮流文化相碰撞,当欢乐茶馆“人生百味,乐字当先”的品牌精神与喜茶“喜乐主张”相融合,此次自带欢乐调性的跨界联名通过锁定年轻用户的兴趣偏好和情景,以多元互动的交互体验将IP的魅力带到了圈外,让大众看到了其开放、多元且更有活力的一面。
基于“乐天精神”的内核, 打造可持续升级的IP赋能模式
从创新扶贫“彭水苗乡欢乐茶馆”,到与当代潮饮料喜茶的“天生一对小欢喜”,再到TGC展会上的开门迎客,“欢乐茶馆”的呈现形态越来越丰富,每次亮相都为玩家们带来新的惊喜。多维度的落地合作与探索升级的背后是共同的内核:以“欢乐茶馆”为载体,展现棋牌类产品的乐天精神。
从外界反馈来看,有不少用户深受这种精神内核感染,“欢乐茶馆”俨然已经成为了如今这个快节奏社会里,年轻人可慢下来放松自我的独特栖息地”。甚至还有来自于彭水苗乡的用户直言,“欢乐茶馆正在唤醒我心中那一片对于故乡更深层次的认同感与归属感”。
也正是因为这种“乐天精神”,“欢乐茶馆”IP边界在不断被拓宽的过程中,释放了许多超出我们想象的能量。作为一个文化IP,“欢乐茶馆”成长的过程讲述的是腾讯棋牌传承中国传统文化的故事。而作为《欢乐斗地主》《欢乐麻将》这两款老牌国民棋牌游戏的衍生场景IP,“欢乐茶馆”则通过场景化体验的不断革新,将游戏文化渗透到年轻人日常生活中,起到了让品牌持续保鲜的作用。使产品获得生命周期的不断延长,为许多轻度休闲游戏提供了通过打造自有IP,实现长效运营的最佳范例参考。可谓是有力地印证了腾讯新文创战略的正确性与前瞻性。
最后,再次回到开头提的问题,新文创语境下,该如何拓展IP边界?“欢乐茶馆”IP的“文化共融”策略提示我们,IP价值的拓展可以不再局限于衍生品开发、影视授权等传统模式,而是可以往持续深化IP的文化厚度并连接社会需求,解决现实问题的方向前进,如传统文化的年轻化推广以及文旅产业经济的增长等。也就是,IP边界到底有多大,取决于IP本身的文化格局有多大,IP所能解决的现实问题有多广。
二、如何设计一个ip形象
设计一个ip形象的方法:
1、IP主题的形象
目前可以选择的形象可以大致分成是三类,分别是动物、人物、其他。确定好了形象之后还可以从整个IP主题的性格和形体两个方面来进行进一步的设计,我们可以将IP形象进行归类,例如现在大众比较容易接受的IP形象都是以“蠢萌”、“可爱”、“憨憨”这些形象。
所以我们在选择自己的IP主题形象的时候,既可以根据这些个方面来综合考虑,还可以通过一个形象来展现出不同的形态。
2、主题形象性格
不管品牌选择什么样的主题来作为自己的产品的IP形象来说,它都是需要有自己明确的主题形象性格。在设定性格的时候,大家可以参考一些比较流行的元素在其中,或者是可以选择一些个性突出的性格来作为主题的形象性格。
不管选择的什么样的ip形象性格,都会有他的受众群体,所以说我们也可以根据品牌主要的受众群体来选择IP的性格和形象的设定等。
3、设计手法
对于一个专业的IP设计师来说,可以通过很多手法来进行设计,例如对比手法、差异化的动态设计和生活化的共鸣等。
比如颜色的对比和体型高矮胖瘦的对比,创造差异化的IP形象设计和让IP通过具体的漫画和动画影像以及短片的形式,来加深消费者对于IP形象的认识和喜爱程度,同时还可以让这个IP形象能够更有故事背景和丰满起来。
三、交换机VLAN接口静态IP地址配置「案例」
交换机VLAN接口静态IP地址配置「案例」
VLAN是为解决以太网的广播问题和安全性而提出的一种协议,下面是我整理的交换机VLAN接口静态IP地址配置,希望对你有帮助!
一 组网需求:
1.SwitchA为三层交换机, PC1和PC2可以通过SwitchA进行互通;
2.PC1连接到SwitchA的以太网端口E1/0/1,属于VLAN10;
3.PC2连接到SwitchA的以太网端口E1/0/2,属于VLAN20;
4.交换机的VLAN接口10的IP地址为192.168.0.1/24,VLAN接口20的'IP地址为192.168.1.1/24,分别作为PC1(192.168.0.2/24)和PC2(192.168.1.2/24)的网关。
二 组网图:
交换机配置基础:交换机VLAN接口静态IP地址配置
三 配置步骤:
1.创建(进入)VLAN10
[SwitchA]vlan 10
2.将E1/0/1加入到VLAN10,并退出VLAN视图。
[SwitchA-vlan10]port Ethernet 1/0/1
[SwitchA-vlan10]quit
3.创建(进入)VLAN接口10
[SwitchA]interface Vlan-interface 10
4.为VLAN接口10配置IP地址
[SwitchA-Vlan-interface10]ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
5.创建(进入)VLAN20
[SwitchA]vlan 20
[SwitchA-vlan20]quit
6.将E1/0/2加入到VLAN20
[SwitchA-vlan20]port Ethernet 1/0/2
7.创建(进入)VLAN接口20
[SwitchA]interface Vlan-interface 20
8.为VLAN接口20配置IP地址
[SwitchA-Vlan-interface20]ip address 20.1.1.1 255.255.255.0
四 配置关键点:
1.交换机的VLAN虚接口承载在物理端口之上,即某VLAN所包含的物理端口UP之后,该VLAN虚接口才会UP;
2.对于三层交换机,可以为多个VLAN接口配置IP地址,而且默认情况下各个VLAN接口之间可以访问。对于二层交换机来说,为VLAN接口配置的IP地址只能用于管理。
华为路由器交换机VLAN配置实例
使用4台PC(pc多和少,原理是一样的,所以这里我只用了4台pc),华为路由器(R2621)、交换机(S3026e)各一台,组建一VLAN,实现虚拟网和物理网之间的连接。实现防火墙策略,和访问控制(ACL)。
方案说明:
四台PC的IP地址、掩码如下列表:
P1 192.168.1.1 255.255.255.0 网关IP 为192.168.1.5
P2 192.168.1.2 255.255.255.0 网关IP 为192.168.1.5
P3 192.168.1.3 255.255.255.0 网关IP 为192.168.1.6
P4 192.168.1.4 255.255.255.0 网关IP 为192.168.1.6
路由器上Ethernet0的IP 为192.168.1.5
Ethernet1的IP 为192.168.1.6
firewall 设置默认为deny
实施命令列表:
交换机上设置,划分VLAN:
sys
//切换到系统视图
[Quidway]vlan enable
[Quidway]vlan 2
[Quidway-vlan2]port e0/1 to e0/8
[Quidway-vlan2]quit
//默认所有端口都属于VLAN1,指定交换机的e0/1 到e0/8八个端口属于VLAN2
[Quidway]vlan 3
[Quidway-vlan3]port e0/9 to e0/16
[Quidway-vlan3]quit
//指定交换机的e0/9 到e0/16八个端口属于VLAN3
[Quidway]dis vlan all
[Quidway]dis cu
路由器上设置,实现访问控制:
[Router]interface ethernet 0
[Router-Ethernet0]ip address 192.168.1.5 255.255.255.0
[Router-Ethernet0]quit
//指定ethernet 0的ip
[Router]interface ethernet 1
[Router-Ethernet1]ip address 192.168.1.6 255.255.255.0
[Router-Ethernet1]quit
//开启firewall,并将默认设置为deny
[Router]fire enable
[Router]fire default deny
//允许192.168.1.1访问192.168.1.3
//firewall策略可根据需要再进行添加
[Router]acl 101
[Router-acl-101]rule permit ip source 192.168.1.1 255.255.255.0 destination 192.168.1.3 255.255.255.0
[Router-acl-101]quit
//启用101规则
[Router-Ethernet0]fire pa 101
[Router-Ethernet0]quit
[Router-Ethernet1]fire pa 101
[Router-Ethernet1]quit
;四、活跃次留达45% 游族做了款国漫IP微信创意小游戏 | 创造者
近日,微信小 游戏 官方公众号“做个小 游戏 ”公布第17期创意小 游戏 名单,其中有一款模拟经营类小 游戏 《请吃红小豆吧》,是微信创意小 游戏 上首款拥有国漫IP的产品。
《请吃红小豆吧》国漫动画在B站和腾讯视频都有播出,小 游戏 产品由游族网络进行研发和发行。这款国漫虽然是泡面番,没有连贯的剧情,但通过红小豆和伙伴们的日常生活,呈现出了当代年轻人“活在当下,执着追求”的核心精神。
本期创造者栏目,茶馆请到了《请吃红小豆吧》研发团队,他们将讲述首款国漫IP微信创意小 游戏 的立项、研发和运营过程,通过这些经验的分享希望可以让更多开发者获知小 游戏 领域的IP产品该如何打造。
7人团队历时6个月研发 基于IP受众选择了模拟经营玩法
《请吃红小豆吧》团队人员构成比较精简,一名制作人以及策划、程序、美术各两名,团队共计7人。小 游戏 产品的立项灵感来源于制作人小姐姐的日常国漫推荐,去年的一段时间中,作为动漫铁粉的制作人总是向团队推荐这部国漫泡面番。
在她日复一日的推荐下,整个团队都被她安利成了豆粉,虽然团队除了制作人都是男生,但目前每天都会听到从四面八方传来的动漫主题曲哼唱。用 游戏 改编的眼光来审视《请吃红小豆吧》IP,团队认为红小豆作为国漫少有的优秀泡面番,简单的画风、活泼轻松的氛围天然适合小 游戏 ,借助小 游戏 平台的优秀分享机制,可以安利更多的人爱上这个泡面番和 游戏 。
打开《请吃红小豆吧》动漫即可看到满屏的“儿砸,麻麻来看你了”,“儿砸,不可以调皮哦”,可见“养崽”是该IP粉丝群体的核心话题。所以在最初选择核心玩法上,基于IP受众的角度团队选择了模拟经营这个玩法,希望借 游戏 给用户营造一个“养崽”的氛围。
将原著动漫反复看10遍 尽力还原IP并呈现IP优势
尽管《请吃红小豆吧》原著动漫每集只有短短几分钟,但是团队为务求还原IP的原汁原味,所有成员都将动漫看了超过10遍。正是由于对于原著深入的了解和认知,在目前的小 游戏 产品中,用户可以从形象、声优、玩法、世界观以及文案等方面随处可见IP的剧情还原。
团队表示在研发过程中投入精力最大的一部分,是在IP的还原和塑造上。如何把《请吃红小豆吧》小 游戏 以符合IP的状态,呈现给用户;玩法、画风、数值、文案等都经历了多次的反复。团队希望通过反复的推敲和打磨,尽可能多的还原IP,从而给用户带来轻松愉悦的感受。
这款产品不仅是国漫IP改编的首个微信小 游戏 ,也被评选为了第17期创意小 游戏 。团队认为《请吃红小豆吧》小 游戏 最大的创意在于运用了团队对动漫和 游戏 的理解,选择了一个适合IP的玩法,并在此基础上尽可能的在世界观、美术、声优、文案等角度还原IP。团队尽最大努力还原了IP,从而发挥了IP的优势,也让创意小 游戏 品鉴团评委眼前一亮,获得了创意上的认可。
作为首款与国漫IP合作的微信小 游戏 ,《请吃红小豆吧》确实将IP还原作为了首要任务,团队希望用户在体验产品的时候,能够感受到《请吃红小豆吧》这款优秀国漫带来的轻松感,并能够在红小豆的世界观里得到一些自己的思考。也希望用户能够在产品里感受到团队的诚意。
音美和文案易带来沉浸感 目前只在两处插入激励广告
目前该 游戏 的广告激励设计并不多,只在提升甜品店的生产效率和补签上进行了设计,每次观看广告可以增加15个豆子作为加快生产效率的工具,生产效率直接跟金币积攒速度挂钩,金币可以用来解锁生产设施、甜品种类以及各类带有特定功能的伙伴。
团队表示,当前的版本激励广告环节设计尚少,只有在“起床”“补签”设计了激励广告。版本尚处于持续版本迭代状态,后续版本将加入更多活跃用户的玩法及拓展玩法,届时也将加入更多激励广告的设计,但会以保证玩家体验为前提。
活跃次留45% 人均日登陆次数10次 产品契合了微信小 游戏 用户属性
团队认为IP是 游戏 产品的加成,IP自带世界观和饱满的人物形象。团队看到了市面上很多套用IP的产品案例,不希望《请吃红小豆吧》小 游戏 只是套用一个形象,所以在产品设计之初选用了受众广泛并能够呈现IP世界观的的模拟经营玩法,在此基础上设计 游戏 ,并最终呈现产品。
选择了模拟经营为核心玩法的《请吃红小豆吧》,目前产品活跃次留45%、七留25-30%、人均登陆次数10次,人均时长1000秒+,各项留存数据表现优秀。从这些数据反馈来看,微信小 游戏 平台目前不仅仅只有短平快的特点,优质的模拟经营玩法加简单的操作,对于微信小 游戏 的用户来说,还是天然契合的。
关于后续的版本迭代和新玩法推出,团队表示:“版本尚处于比较基础的状态,我们后续版本还设计了更多活跃型玩法及相关拓展玩法,让用户能够持续保持新鲜感。”后续的两大版本设计了IP强相关的彩蛋型玩法以及家园沙盒玩法,全新的玩法将会给予玩家更多新鲜的体验,也是对于IP价值的再次放大。
自主IP小 游戏 化是主要方向 游族多款重度小 游戏 即将上线
采访的最后,团队表示中轻度小 游戏 市场已经过了靠单款产品打爆的时期,游族小 游戏 业务线必须具备打造完整产品供应链的能力。
对于游族小 游戏 团队来说,外部IP的拓展是团队在新领域里的方向 探索 。公司在自有储备的IP上也跟各大重度小 游戏 厂商合作,Q3产品将陆续跟大家见面。
团队也表示,市场上盗版游族主IP的小 游戏 已出现很多,作为正版IP的持有者,公司除了严厉打击盗版行为,也已经在自主IP小 游戏 化领域做出正版创作,并将作为主要方向进行推进。
每一个 「在看」 ,都是鼓励
以上就是关于ip设计案例相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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