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    杭州动漫产业现状(杭州动漫产业现状如何)

    发布时间:2023-03-31 11:55:04     稿源: 创意岭    阅读: 156        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于杭州动漫产业现状的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    杭州动漫产业现状(杭州动漫产业现状如何)

    一、现在中国的哪个地区动画产业发展比较靠前?

    现在的动画产业主要有以下一些地方: (一)“湖南群”动画产业基地 ■ 目标宗旨 以“开放、高效、创新”为宗旨,工程中心致力建设全国一流的卡通公共技术支撑与服务平台,力求以高新技术引领和支撑卡通产业。通过技术创新、艺术创新和机制创新,带动产业辐射,将科技成果转化为现实生产力,努力提高“湘味卡通”的国内、国际竞争力。 ■ 组织结构 工程中心是以卡通研发为核心的科研实体,下设:二维动画技术中心、三维动画技术中心、影视特效技术中心、卡通衍生产品研发中心、流媒体应用技术中心、数字卡通展示中心、卡通信息中心、对外交流中心。 工程中心成立了专家委员会,全面指导工程中心的科研工作。拥有一批能力强、素质高的年轻骨干人才队伍,既有理论根基深厚的计算机图形图像学的专家学者,也有熟悉卡通制作流程、懂艺术的跨专业复合型人才。 ■ 主要任务 建立卡通动画公共技术支撑与服务平台,为卡通企业提供技术服务。针对卡通领域中的共性和关键技术问题进行技术研发,力争获得技术突破。推动成果转化为现实生产力,在核心技术驱动下促进卡通产业链的形成。 ■ 研究内容 有自主知识产权的卡通制作软件的研制;卡通制作重难点技术问题研究;建立公共技术服务与支撑平台的技术研究;基于卡通内容的数字媒体应用技术研究。 ■ 代表企业:三辰卡通集团、 湖南宏梦卡通传播有限公司、金鹰卡通卫视等。 (二)苏锡常动漫基地 动画制作的实践与实力江苏省特别是苏州、无锡、 常州地区在动画制作领域有了大量、长期、成熟的实践并在实践中积累了宝贵的对外合作、动画制作方面的经验。但是相对于湖南动画基地,这个区域的卡通产业仍呈新出自己的特点。 仍以加工业为主,兼具自主创新 2006年苏锡常地区的卡通产业仍旧是加工业为主,兼顾原创性动画制作。以无锡为例,无锡现有骏马动画、十月动画、东方龙动画、马良动画、天圣动画、年代动画等大小20家左右影视动画企业和具有动画制作水准的行业单位,可年加工各类动画片10000分钟,常州从制定政策、营造环境和构建基础、突破瓶颈两方面入手构建动画产业引导体系。苏州2006年继续为计划建成具备人才培养、创作研发、规模生产、国际合作、产业集聚、流通便捷的国际化、现代化、规模化的具有较高国际知名度的动漫业基地儿努力,着力打造以动漫业为主体的纵向产业链 动画教育以职业培训为主 苏、锡、常地区的一些职教、高教机构纷纷开设了动漫专业,不断为动画企业培养、输送人才。主要以技术型人才为主,主要采用非学历教育和培训方式 苏州以职业学院和艺术学校为主的动画职业教育为动画机构输送人才。苏州工艺美术职业学院和工业园区职业技术学院、苏州艺术学校都设有为动漫画培养人才的动漫专业系科。 无锡以江南大学设计学院为主,培养动画设计的高级人才。 常州纺织服装职业技术学院等一些苏南的大专院校开设学制三年、学历为大专的电脑动画艺术设计专业,培养更多具有较高知识层次和学历水平的专门型人才投身动画产业。 2006年苏锡常地区的动画专业招生总体上均有所扩招,并在教学手段上逐步完善,教学质量有所提升。 ?/P> (三)高校动漫基地 高校动漫基地以动画教育为依托,培养创作型人才和经营人才。 北京电影学院动画学院 :五年来,“学院奖”茁壮成长,繁花似锦,硕果累累。“学院奖”——中国原创动画的摇篮,青年动画家成功的桥梁!2006年电影学院继续举办第六届“学院奖”,鼓励原创动画;动画片《小兵张嘎》评为“全国十佳”最受青少年欢迎的动画片。 中国传媒大学动画学院:2006年与中国动画学会共同主办“煜· 北京”·2006首届中国(北京)国际大学生动画节,继动画学院参与制作了奥运会宣传动画片后,继续参与餐奥会吉祥物“福牛乐乐”动画。 吉林艺术学院动画学院 仍是我国动画领域规模最大的高等艺术院校。由动画学院创编、与中央电视台合制的26集系列动画片《幸福街一号》将于2006年底在中央电视台播出。 (四)杭州上海动漫基地 江南的土地,钟灵毓秀。杭州和上海,交相辉映。一个是西子湖畔的佳人,年轻而富有朝气的的城市,相继打造“动漫之都”、 “休闲之都”的杭州,一方是现代而充满商业气息的东方之珠,依托上海美术制片厂的经验和人才,良好的现代商业氛围和创意产业聚集区的优势。 上海 上海是文化创意产业的先发之地,早在30-40年代已经初具规模,同时早期的中国动漫也诞生在20年代的上海。古老与现代的传承,传统与创新的交融,技术与产业的互动,充分体现在上海的动漫产业基地上:上海美术电影制片厂和炫动卡通频道。 杭州 在杭州,动漫产业被称作“城市的轻骑兵”,动之间,杭州的创意产业就此扬帆起航;漫之中,杭州的新型制造业享誉五湖四海。截至2006年,杭州已有动漫游戏企业60家,其中规模较大的影视动画生产制作企业23家,周边产品开发类企业15家,注册资金达3亿多元,从业人员1万余人,杭州原创的动画片,也屡获好评。在杭州,有两块土地上流淌着蓝色的血液。蓝色是梦想的颜色。钱塘江南岸的滨江高新技术开发区国家动画产业基地引领着杭州动漫产业的发展。西子湖畔的杭州西湖区数字娱乐产业园带动衍生产品的开发拓展。对于杭州2006年是继承与创新的一年。 动漫基地之地如果说政策是动漫产业发展的基础,那么市场就是动漫产业的广阔天地,中华五千年悠久文化历史,就是中国动漫产业的肥沃土壤。

    二、我国的动漫产业为什么迟迟发展不起来?有哪些对策啊?

    中国动漫落后原因

    ⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平 (图为漫画家白松绘制的卡通系列形象“兔公爵”) 动漫

    ⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。 ⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。 ⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。 ⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。 ⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题。 ⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的文化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。 ⒏中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。 ⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。 ⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。 11.动漫作品题材不够多元化。在中国国内的动漫题材基本全是少女向作品,而其它类型,却因为政策等原因,无法尝试和创作,以至于作品单一化,无法推动动漫的发展。从这可以看出,要想等到中国动漫发展高潮恐怕得在等近10年。

    中国动漫发展制约因素

    思想观念和产业政策的制约———动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,主要消费群体还仅仅是青少年,大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,极大地制约了购买力的提升,体现到播出环节就是广告不足。 秦时明月之诸子百家

    创意和营销人才严重不足———尽管近两年来国内开设动漫专业的各高校院系有近百个,在校人数近万人,还是远远供不应求。当前中国动漫界最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧、导演、策划以及营销人才。这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因。经营人才的匮乏制约了产业的提升。一些较好的原创产品比较零散,没有衔接成链,使得销售平台缺乏,产业升级后劲明显不足。 “动漫”与舶来语“卡通”相比,是一个土生土长的中文词汇,从它诞生的第一天起,就带有明显的中国特色和本土色彩。在此之前,它所指的内容人们往往称之为:漫画、连环画、美术片、动画以及卡通等等。在词汇更迭的背后,并不仅仅只是一个称呼的变化,而是因为以上这些词语都难以概括这个逐渐浮出水面的新兴产业。世纪之交,动漫产业在我国悄然发芽。 在这里有个误区:那就是动漫与动画、卡通、漫画之间的区别与关系。动漫是一项产业,是有许许多多个产业链组成的,它不是单一的一门技术,而是一项由庞大群体组成,面向全体消费者的产业,绝对不能与动画、卡通、漫画相齐并论,它不只涵盖了这些,国内还没有认识到这一点。

    中国动漫产业现状

    2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。年底又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名首批国家动画产业基地 9 个,动画教育教学研究基地4个。截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国家动画产业基地。并且从2005年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,目前已在杭州举办了两届。 同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义,如中国动画学会秘书长张松林先生的《落实政策措施,推进动画产业全面繁荣》、《动员起来,为振兴中国动画产业创建新功》,北京电影学院动画学院院长孙立军的《创造中国自己的动画产业》,上海社科动画课题组负责人,复旦大学新闻学院副教授郭虹的《中国动画的出路在于产业化》等等。 在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。据中国动画产业年报课题组统计,2003年全年国产动漫作品总产量不到3万分钟,而进入2005年第一批共收到全国68家制作单位报送申请剧目173部、25659集,长度为258314分钟,经审查批准立项164部、24244集、长度为226585分钟;第二批共收到全国93家制作单位报送的申请剧目251部,25097集,长度为358794分钟,经审查批准立项239部,24534集,长度为349133分。如此规模在前些年是不可想象的。在对产业的一片叫好声中,我们却可以发现不少问题。动漫展中亮相的多以国外动漫产品为主打,引起受众追捧的也还是国外动漫明星。笔者于2005年11月26日参观成都2005年金熊猫国际动漫展,就发现展厅中售卖的动漫衍生产品原创极少,多为国外动漫形象。而且在大量面市的动漫作品中,到底有几部是真正为受众认可,到底又有几部真正形成了动漫产业链的发展。尽管广电总局三令五申规定各动画频道和少儿频道国产动漫节目的播出比例不得低于60%,遗憾的是,全国各个地区动漫受众的最爱还是日本、欧美的动漫作品。在笔者参与的对北京、上海、杭州、成都四个城市的动漫受众消费状况抽样调查中可以发现,消费者最喜欢的还是日本、欧美的动漫作品,其中最喜欢日本动漫的占73.6%,最喜欢欧美动漫的占16.0%,最喜欢国产动漫的仅为7.3% 。

    三、

    四、

    以上就是关于杭州动漫产业现状相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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