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    dau排行榜(daw排行)

    发布时间:2023-03-30 22:43:33     稿源: 创意岭    阅读: 105        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于dau排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    dau排行榜(daw排行)

    一、盖得李铁做什么的? 盖得排行的依据可信吗?

    我们在购物时,经常会遇到在多个商品中选择的问题,尤其是对于高价值的商品,盖得排行就是为解决这个问题而生。在购物环境日趋完善、消费者日趋理性的情况下,盖得排行如何从中脱颖而出?笔者将结合当前实际市场环境及用户使用情况,从多角度对盖得排行进行分析,并提出改进意见。

    本文将从以下几个方面进行分析:

    • 产品概况

    • 市场分析

    • 用户分析

    • 功能分析

    • 运营分析

    • 总结

    • 一、产品概况 1.1 产品介绍

      盖得排行是以PGC排行的形式,为有购物、消费需求的用户提供客观中立的商品、商家排行的产品,基本涵盖了绝大部分普通商品、药品、热门城市的主要餐饮店铺和城市服务提供者。其排名依据主要来源于各大排行榜,由编辑进行整理,杜绝竞价排名。

      1.2 产品功能框架图

      产品架构

      1.3 典型使用路径

      a. 用户在网站购物,想要查找某个品类下有什么产品值得购买。

      b. 用户想要查找一家餐馆/其他城市服务。

      c. 用户已有想买的东西,想拿购物补贴或寻找优惠券。

      d. 用户没有明确购物目标,随便看看。

      二、市场分析 2.1 市场边界

      盖得排行是一款主要为消费者提供各类商品排名及城市服务排名服务,同时提供更加优惠的购买渠道的辅助购物APP。

      目标人群是具有一定消费能力、对产品差异及产品参数较为注重的理性消费者。随着其商品排名和城市服务排名覆盖的面越来越广、越来越完善,产品的目标用户数量也是不断增加的,市场边界是不断扩大的。

      2.2 市场空间估计

      盖得排行主要覆盖的人群主要是在线上购物、具有一定消费能力、对产品差异及产品参数较为注重的理性消费者,用户群体主要在25~40岁之间。

      根据CNNIC发布的2019年第43次中国互联网络发展状况统计报告:我国网民规模达8.29亿,网络购物用户规模6.10亿,占网民规模的73.6%,20~39岁网民占网民总规模的大约50.3%,高中及以上学历网民占大约43.1%,月收入3000元以上人群占大约45.1%。

      预计到2020年,网购能覆盖网民人数的80%左右,网民规模能到9亿人左右。10~19岁网民占17.5%,40~49岁占15.6%,高中学历及以上基本指18岁以上用户。这类人又占月收入3000元以上群体的绝大部分,目标人群还涵盖了少部分19岁及以下学生人群及高龄人群。

      根据往年数据:月收入3000-5000人群人数无大变化,月收入5000以上人群每年有较大幅度增长,年增加4000万人左右。这部分人群一方面来自之前较低一级收入人群升职加薪,另一部分来自于原无收入的学生人群,基本都是网购的覆盖人群。据此推算,市场天花板约在3~3.5亿之间。

      艾媒咨询的估计

      2.3 数据

      2.3.1 APP自身数据

      盖得排行近一年安卓端下载量约为100万次,iOS端下载量约为42万次,艾瑞月独立设备数今年4月由之前的平均40~55万台大幅下降至24万台,估计实际月活用户在15-25万左右,用户量较少。

      数据来源-艾瑞数据

      根据易观数据:盖得排行月人均启动次数11.6次,月人均使用时长0.6小时,人均单日启动次数2.1次,人均单日使用时长6.0分钟。

      2.3.2 竞品数据

      1)商品排名类

      市面上与盖得排行相似的APP非常少,目前只找到了百强排行这一个APP,二者具有业务上的高度相似性,百强排行主要也是提供商品排名服务,同时也有购物返利的功能。不过网上数据太少,只能得知安卓端有一定下载量,但功能不是很完善,且总体活跃用户太少,以至于没有被主要数据平台录入。

      2)电商导购平台

      这里在内容导购方面选取PGC+UGC模式的什么值得买、UGC模式的内容社区小红书,在价格导购方面选取OGC模式的返利、一淘作对比。(易观受试用账号限制,能查看的数据较老)

      小红书与什么值得买对比(数据来源 – 易观千帆)

      小红书和什么值得买的用户规模差距很大,但是用户黏度相反。什么值得买月人均启动次数66.72次,小红书23.31次,什么值得买月人均使用时长5.01小时,小红书2.06小时。什么值得买人均单日启动次数5.13次,小红书3.52次,什么值得买人均单日使用时长23.04分钟,小红书18.62分钟。

      一淘与返利对比(数据来源 – 易观千帆)

      返利和一淘的用户规模相近,用户黏度上有差距。一淘月人均启动次数在18.55次,返利11.67次,一淘月人均使用时长1.12小时,返利0.44小时。一淘人均单日启动次数和返利相近,都在2.7次左右,一淘人均单日使用时长9.78分钟,返利6.29分钟。

      可以看到:价格导购类APP的用户黏度均远低于UGC型的内容导购APP。管理良好的社区发展到一定程度后可以留存相当部分用户,用户参与社区讨论与内容完善,在这过程中也增加了用户的购买欲,用户在APP中完成购买行为,形成一个完整闭环。

      小红书主要面对女性用户,且主要面向美妆服饰类,用户群体和内容相对于什么值得买更单一一些但也更有针对性。什么值得买面向的用户群体更广,且因为主要提供优惠信息,更新速度很快,信息及时性强,用户会更频繁使用APP。

      但是,什么值得买信息过多也导致了问题,信息太多显得很杂乱,同时缺乏深度文章,会劝退许多用户,留下来的用户使用时大部分时间其实是花在在大量信息中筛选。

      两个价格导购的APP总体差距主要在于一淘的内容更加丰富,在单纯返利和优惠券的基础上加入了更多内容方面的信息,不过两个产品的用户黏性仍远低于UGC型的内容导购APP。

      3)城市服务

      这里选取大众点评和口碑,两个都是提供本地生活服务商家排名、团购信息的APP。

      两款APP用户规模有一定差距,用户黏度大众点评高于口碑。大众点评月人均启动次数15.08次,口碑10.13次,大众点评月人均使用时长1.06小时,口碑0.43小时。口碑人均日启动次数2.55次,略高于大众点评的2.36次,人均单日使用时长大众点评9.89分钟,高于口碑6.57次。

      大众点评和口碑几乎是相同的市场定位和功能,都是UGC+推广的模式,大众点评在用户黏度上更胜一筹的原因,主要在于口碑进入市场时间晚,大众点评在市场已深耕多年,商户资源比口碑更加丰富,各方面比口碑更加完善,选择更多。

      用户规模上差距的原因,一也是进入市场时间的差异,二是许多用户在支付宝中使用口碑,而没有下载口碑客户端,对口碑APP的使用量有所影响,三是大众点评与微信有业务合作,在支付功能下有二级入口,同时还有微信小程序,更容易获得微信这边的流量,口碑作为阿里的旗下产品,在微信上的内容传播还会受到一定限制,也没有微信小程序。

      2.3.3 与竞品的对比分析

      盖得排行是PGC的模式,由拥有专门知识的编辑来挑选、排名商品或服务,或整合网上的权威排行榜,从而产出不同的排行榜,优点是能控制产出质量,缺点就是用户参与度低。

      与UGC模式的竞品相比,用户黏度和活跃度更低,用户黏性数据更接近OGC模式的两块价格导购类APP。PGC模式的商品排行市面上还很少,这方面还无法与其他产品对比,这也是盖得排行的核心竞争力所在。

      2.4 总结

      盖得排行的核心功能,也是最有竞争力的地方,就是PGC模式的商品排行榜。

      这个排行榜的特点在于:一是标榜自己不收费,即做到客观公正,二是覆盖商品齐全。除了其他APP中常见的美妆个护、数码3C之外,还覆盖了大量的日常用品、电器等,城市服务也有了PGC模式的排名。

      不过,目前盖得排行的客观公正做得还不够,还不够靠谱。客观公正,一方面是指不收钱,不做“竞价排名”,另一方面,则是指排名的准确性,这方面盖得排行做得不是很尽如人意。网上搜索盖得排行的评价,有大量用户反映排行不够准确和客观,排名标准也不透明,特别是一些专业用户的评价,使得盖得排行的排名不够让人信服。

      对于排行榜来说,客观公正是生命,对于盖得排行来说,网上专业用户特别是有影响力的专业用户的批评会严重阻碍产品的推广。

      对此,一方面,可以将商品拆分为不同的维度,对每个维度进行不同的打分,使得评价标准透明化和标准化。另一方面,可以寻找有影响力、客观独立的评测机构、媒体,协助进行排名工作,更节省人力成本也更有说服力。

      用户其实不会特别在意你的排行是否来自国内外专业机构,这些机构的排名本身也可能是不公正的,用户觉得排行是否靠谱。

      一方面是根据自身对自己熟悉领域的了解程度,对排行是否靠谱有一个评价,另一方面,是根据其他媒体、专业人士、其他用户对排行榜的准确性的评价。因此,对排行的标准进行标准化、专业化、透明化,是盖得排行必须要做的。而对于目前留存的用户,提高产品对他们的黏性也是一个重要工作。

      三、用户分析 3.1 年龄分析

      数据来源 – 艾瑞数据

      根据艾瑞2019年5月的数据:盖得排行的主要使用人群集中在25-40岁之间,尤以31-35岁为甚。

      这部分人群普遍有一定的消费能力,已经形成了网购的习惯。24岁以下用户占比10.03%,占比相对较小,主要原因在于一是这部分群体大部分为学生,尚未毕业,没有稳定的收入来源,消费能力有限,二是资金主要来自于父母,消费更注重于个人爱好或个性,性价比不是最主要的关注因素。

      25-30岁用户占22.33%,在五个年龄段中排第二。这部分的用户大多数是刚进入职场不久,有一些钱但消费能力不是很强,注重性价比,同时网购已经是他们重要的购物方式。相较于24岁以下用户,这部分用户的购物观念更加成熟和理性。

      31-35岁用户占45.15%,是盖得排行的绝对主力。这部分用户大部分事业上已经稳定并小有作为,收入水平一般在中等或者中上,基本能实现经济独立,除了日常开销外有一定的其他消费预算。大部分人已经成家立业,因家庭、子女等原因经济压力也较大,需要购买的物品种类较之前也较多,需要通过明确的购物指南来购买高质量或高性价比的产品。

      36-40岁用户占18.12%,在五个年龄段中排第三。这部分用户基本已形成稳定的消费习惯,有比较固定的偏好品牌和购买渠道,消费能力较强。使用盖得排行主要是寻找少部分的不熟悉领域的高性价比或者高质量产品。

      41岁及以上用户占4.37%,占比最少。占比少的主要原因是这个年龄段的用户很多不擅长网上购物,或者习惯直接前往电商平台购物,不擅长使用第三方工具,很少有比价或者主动查找第三方商品对比的想法。

      3.2 性别分析

      数据来源 – 艾瑞数据

      根据艾瑞2019年5月数据:盖得排行女性用户略多于男性用户,性别比例总体较为均衡。

      性别上总体较为平均的原因,主要是盖得排行基本覆盖了绝大部分商品类别和城市服务,不局限于某一两种品类,相对于小红书、蘑菇街这类APP覆盖的范围更广,因此性别也就更加平均,能为几乎所有的用户提供消费指导。至于女性用户略多于男性用户的原因,笔者认为这与盖得排行的功能变化有关。

      数据来源 – 艾瑞数据

      艾瑞2019年2月的数据显示:当时盖得排行男性用户还略多于女性用户。在这几个月中,盖得排行加强了补贴和搜索优惠券的功能。

      数据来源-艾瑞数据

      上图是返利APP在2019年5月的用户性别数据,可以看到女性用户明显多于男性用户。盖得排行通过加大对用户的补贴,以及购物相关功能的完善,吸引了更多女性用户使用。

      3.3 用户分布分析

      数据来源-艾瑞数据

      根据艾瑞2019年5月数据:盖得排行的用户主要还是分布在经济较发达的沿海地区,其次是中西部地区经济较为活跃的省份。

      这主要与地区经济发展水平有关,经济水平高的地区,人们的消费能力和消费意愿都更强。盖得排行的城市服务指南也是先对主要的大城市进行完善,这也会更加吸引这些大城市的用户,特别是广东作为盖得排行的所在地,也是最先完善的地方。

      3.4 用户使用场景

      用户A:

      22岁的大学生,男,即将毕业,想要购买一台笔记本电脑,网上查阅了知乎、哔哩哔哩的评测视频,因为看不懂,还是感觉无从下手。

      有朋友给他建议下载盖得排行看看,让他在排行榜前面挑一款喜欢的买就行。他下载后,找到了笔记本电脑的细分榜单,根据自己的预算和需求,在排行榜的前几个型号中挑选了一个看上去不错的,在京东上下单购买。

      用户B:

      27岁的白领,女,最近买了一套房子准备装修,买家电的时候犯了难,像抽油烟机、洗衣机、冰箱这类产品。网上也没有什么评测,基本全靠周围朋友和家人的使用感受来有个大概方向,家电卖场的人员也不能说清楚哪款产品比另一款产品具体好多少。

      偶然从朋友处得知盖得排行对这些“评测盲区”的产品覆盖很好,便去下载使用。在各个产品的分类下,她通过知识百科了解了一些基本知识和常见误区,借助超级筛选器选出了几款合适的产品,在线下家电卖场体验后,终于选到了中意的电器,在线下完成了购买和安装。

      用户C:

      30岁的职场妈妈,有一定经济实力,前一年刚生完小孩。要给小孩买的东西多,特别是什么纸尿布、奶粉、牛奶,想要买一些好一点的但又怕被虚假宣传坑,网上软文太多,主要是靠周围同事朋友推荐。在知乎看相关文章时了解到了盖得排行,下载下来使用,看到之前买的使用情况比较好的东西也在推荐榜上,对软件产生了信任,看了一些推荐的其他产品,发现在软件内就可以直接连接到商家店铺,很方便,不用再去费时费力各个平台找了,于是以后经常通过盖得排行找东西、买东西。

      用户D:

      34岁的资深旅行者,去过许多国家,最近在国内旅游。想去找一些本地特色餐厅,但网上攻略软文太多,很多又是外地人去而本地人不常去的地方,大众点评上排名靠前的很多又不是当地特色,评分也都差不多,看不出多少区别来。

      在网上了解到盖得排行有很多特色排名,便去下载试用。上面有不同城市不同类型餐厅的排名,而且是根据多个机构的排行榜整理而来,软文的可能性比较小,便根据上面的推荐找了一些店去品尝,评价不错。打算买一些特产,盖得上也有当地特产和特色小吃推荐,非常贴心,就按照上面的推荐,在线下买了一些带回去。

      用户E:

      36岁的办公室职员,女,工作较为轻松,闲暇时经常在网上买东西,精打细算的她也会通过返利网站或者APP,也会到处去找优惠券来省钱。

      最近她听说盖得排行返利比较多,便下载了一个来试试。除了一般返利网站给的点数,盖得最近还额外有补贴,这让她很高兴。而且,盖得也有搜索优惠券的功能,让购物更简单了,她现在主要就用盖得来获得返利和寻找优惠券,有时候也会翻一翻感兴趣的排行榜。

      用户F:

      32岁的设计师,男,喜欢有设计感的小众产品,是锤子手机和Smartisan OS的忠实粉丝,也在微博关注了罗永浩。

      老罗时不时的宣传一个叫盖得排行的APP让他产生了兴趣,他下载并使用后便被这款APP吸引,界面简洁明了,没有什么广告和烦人的推送,也没有乌烟瘴气的社区,排行的内容很全也很实用。他现在买东西前经常会参考盖得排行上的内容,再选择符合自己口味的产品。

      四、功能分析 4.1 问题分析

      盖得排行作为一款消费辅助类工具,最主要的功能是为消费者提供消费决策参考,为消费者提供公正、客观、可信赖的消费排名。用户在进行商品购买或者服务消费前,查看相应商品或服务在盖得排行上的排名。

    • 排行标准不透明,可信程度欠缺;

    • 展示形式单一,内容枯燥,不接地气;

    • 缺少用户评价内容;

    • 与购物相关功能结合不紧密。

    • 排名的可信度是盖得排行生存的根本。盖得排行的排名没有显示排名数据的具体来源,没有公布排名的具体标准,都是编辑在一手操作。加上部分商品排名与用户感受有出入,会使得用户对排名产生不信任感,损及盖得排行的核心竞争力。

      盖得排行展示的内容基本都是文字,图片极少,没有视频,且文字往往非常长,部分文字还与厂商的宣传词很相近,不能满足用户的使用需求,部分用户也没有耐心看完,或者看完抓不到重点。用户希望能有更多的图片,更精练且更接地气的文字,来指导购买。

      目前,盖得排行没有用户评价的功能,评价来源于负责的编辑以及从电商平台抓取的评价。但是,电商平台抓取的评价数量不多,且上面的评价大部分缺乏价值,编辑的评价有时可能又有失偏颇,用户希望能够看到更加真实、多维度的评价,特别是能揭示一些潜在缺陷的评价。

      “特价”模块是盖得排行主要盈利点所在,购物功能的完善、与排名功能结合的程度直接影响盖得排行的盈利能力。现时盖得排行所展示的特价信息、推荐信息,往往与用户的需求不同,用户没有购买欲望。部分地方跳转功能缺失,用户无法直接从应用内直接跳到商品页面,以至于无法在应用内完成购物流程,为应用带来收益。

      针对盖得排行的问题改进,将主要围绕在增强核心竞争力、改善用户体验、提高用户粘性三方面展开。

      4.2 修改内容

      4.2.1 商品展示方面

    • 为透明化排行标准,提高排名说服力,加入多维度评分功能,展示盖得针对产品不同维度的评分以及盖得用户的平均评分。

    • 加入盖得用户评论、评分功能。用户可以发表短评论,也可以发表详评(评测),与同为新推出的社区功能联动。用户也可就自己感兴趣的问题提问。用户评论的集中的产品特点将在总评分下显示。

    • 接入第三方评测,为用户提供更多参考。

    • 加入产品图浏览、产品参数查看与对比功能。

    • 4.2.2 社区功能

      初期为评测社区,不设一级入口,有一定用户量后升级为产品社区。

      所谓评测社区,是围绕产品点评功能开展的,以用户点评、测评为核心的社区。产品点评即是在每个产品页的点评模块,点评又细分为短评和详评(测评)。

      初期只在产品页面和个人页面设置入口,后期用户量增加,点评覆盖面大幅完善后,设置一级入口,用户可以闲逛参考不同产品、不同品类产品。用户可以自行设定关注的分类,或者根据浏览记录预测用户感兴趣的分类,有新的热门产品推出相关评测时可直接推送评测消息。

      社区相关的运营:

      用户来源: 盖得排行目前的用户较少,且加入的UGC内容需要KOL用户与专业用户入驻并生产内容,因此涉及获取种子用户。

      在初期,通过第三方评测模块,可以获取到一些来自第三方评测机构及他们的观众、读者的流量。可以邀请评测机构的人员入驻,对他们评测过的产品提供优质的点评,提供评测文章之外更细节或在评测中不便说的东西。

      对于评测机构带来的初期较为熟悉该领域的用户,要通过一定激励方式鼓励他们多进行点评。相关编辑在初期也要积极参加到与用户的互动中来,例如多在用户的点评中和用户互动,在产品问答模块中回答用户的提问。通过专门的贴吧、论坛、QQ群、微信群等途径进行宣传。

      用户激励: 对于评测机构人员、知名行业媒体人等,可以对账号进行认证,在点评等场景下靠前显示。

      编辑要对点评内容及时巡查,对于用户的优质点评、评测,一是可以增加用户更多的“经验值”,更快提高等级,点评等可以更靠前显示,生产的优质测评可以对关注了相关领域的用户直接推送;二是对于之前没有点评过的内容,或者初期累积用户时的专业用户,可以向其提供额外的盖得补贴作为奖励,供其在盖得排行APP的特价功能中使用,促使用户去发现和使用盖得排行中的其他功能,促进流量变现;三是在有一定用户数量后,实行创作者激励计划,根据评测的阅读量、互动情况、好评量,可以对作者进行一定量的购物补贴奖励。

      用户社区管理: 主要是要防止过多水军和垃圾信息,提高用户粘性。

      首先,注册时要求必须绑定手机号才能发表内容。其次,对于防止垃圾信息,初期用户量相对较少时可采用词库+人工的方式进行筛选过滤,同时限制信息发送最小间隔时间,限制最少字数。

      4.2.3 排行榜显示优化

      用户调研时,用户较多反馈品牌榜不太符合使用需求,需要优化其排名维度和内容。同时超级筛选器入口被较多用户所忽略,调整了其入口。

      4.2.4 美食及其他优化

      另外,美食板块新增网红餐厅分类,对本地新兴的餐厅进行考察评价,及时更新,以更符合本地人日常使用需求。其他涉及对首页和“我的”页面的优化和连带变动。

      五、运营分析 5.1 当前运营情况分析

      盖得排行自2016年9月上线公测以来,到目前已经接近三个年头了,目前积累了一批忠诚度高的核心用户,但是用户总数不多,且有下滑趋势。

      线上宣传主要依靠两位投资人的微博渠道,在短期内有一定的成效。但是,受制于本身排名的透明度以及投资人的身份问题,能长期留存的用户有限。应用内的活动主要围绕电商平台的活动展开,关于活跃用户群体、提高用户活跃度的活动有限。

      用户激励有一套金币系统,但是金币作用不大,只能用于两个商品的抽奖,对用户吸引力不大。目前的金币系统,用户可以通过日常使用赚取金币,包括使用APP、阅读排行榜、阅读文章、分享内容等操作。用户可以以少量金币参与抽奖,目前奖品有两个,一个是电蚊香液,一个是电子烟,单价都不算高,种类少。

    • 对用户的激励作用不强,用户没有最终确定的激励,奖励太少且对大多数用户而言不实用。

    • 实现条件太简单,阅读榜单、阅读文章就可以增加金币,包括点进去马上退出都行,对提高实际使用率和效果并无帮助。

    • 设置的任务脱离实际。因为目前盖得排行的内容基本都是榜单,不会经常更新,热文栏目也是已经基本废弃,用户往往只会在需要买东西的时候来使用,很少来日常闲逛。这些任务看起来是单纯为了提高日活数据而设的,而非真正为了提高用户粘性和留存度。

    • 5.2 设计运营活动:万物皆可“盖得”

      活动主题:

      鼓励用户将认为的身边好的商品、店铺拍下来,写下自己的推荐理由,上传到盖得。 活动目的: 提高用户活跃程度,挖掘KOL,为之后社区及其他UGC相关内容上线做准备。 活动时间: 即日起到UGC内容上线初期。

      活动准备:

    • 活动期间首次打开APP弹出活动宣传页面。

    • 首页Banner持续展示,并设立活动专区,用户可以查看其他用户上传的内容并进行互动(如同设计的社区功能一样)。

    • 手机通知推送,微博每天宣传。

    • 活动规则:

    • 用户的评价不少于20字,至少要有1张图,发布时需要关联到具体分类和产品。医药类不参加活动。

    • 每个二级分类下点赞数靠前的五位用户将获得盖得额外购物补贴奖励20元,用于在盖得排行上购物使用。每个大类下发布最受欢迎的前十的详细评测的用户也将会收到额外购物补贴奖励50元,每个具体分类限最多2人获奖。这些用户可以加入盖得排行各品类核心用户群,能最及时与盖得排行编辑沟通,提供反馈意见,有活动也会第一时间通知。(大类21+13个,二级分类91+10+92个)

    • 对于提供原排行上没有的商品、店铺的用户,编辑若核实,符合上榜条件的,视其质量和受社区欢迎程度给予2至20元的额外购物补贴奖励。

    • 本次活动产生的内容,若之后上线UGC相关功能,将直接导入其中。

    • 六、总结

      对于目前规模还在不断扩大的在线购物市场,盖得排行还几乎没有对等的竞争对手,在线导购市场的用户也在不断增加,这对于盖得排行来说是极好的机会。盖得还需要继续强化自己的核心竞争力,在商品排名方面更加透明公正,在使用上优化使用体验,增强用户粘性,在在线导购市场杀出一片天地。

      本文由@sys.sys 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

      题图来自Unsplash, 基于CC0协议

    二、如何提高应用在 App Store 搜索排名

    楼主请看~~

    想让你的 App 迅速从APP Store的千军万马中杀出重围?不妨考虑一下应用商店优化(ASO)这招杀手锏。

    就目前来看,App Store 中的应用总数已经超过 200多万,全球著名的市场调研公司尼尔森证实——有超过 63% 的用户会通过关键词搜索来发现并下载 App。苹果公司也曾表示,目前超过 60% 的 iOS 用户是通过 App Store 的搜索框来发现并下载应用的。可见,应用可发现性的竞争已经从排行榜更多地转向了应用在某些关键词下搜索结果。而在这种大背景下,应用商店优化(ASO)的重要性越来越明显。

    那么,我们该如何进行ASO优化呢?进行 ASO 时需要关注哪些方面呢?如何做才能让 ASO 达到最佳效果呢?接下来,就和大家一起探讨一下。

    一、关键词

    通过搜索关键词来下载游戏和应用已经成为大多数用户的习惯,且这种方式带来的用户也趋于更精准、更有效,用户的留存和活跃度也相当不错。故,关键词的覆盖数优化以及关键词的排名优化就成为了 ASO 的重中之重。而在优化关键词方面,苹果为我们提供了两个位置——应用标题以及 Keyword(关键字域)。

    1、应用标题

    一个好的标题,不仅有助于吸量,而且在 ASO 方面也会抢占先机。目前,苹果后台允许标题最多可设置 255 个字节,每个汉字占 3 个字节。

    Tips:

    ① 标题中的关键词的搜索权重大于 Keyword,在这里使用最相关且最带量的词会给你带来意想不到的效果。

    ②不宜堆砌词语,尽量用有逻辑性的长句,否则会增加被拒的风险。

    ③不要在标题中盲目添加竞品词,这样很容易被拒或者被竞品举报。(如果非要添加,最好将其放到关键字域!不仅安全,而且能帮自家 App 从这些词里吸量。但前提是,在添加之前,一定要仔细研究哪些词带量效果比较好。)

    2、Keyword

    目前 Keyword 部分允许添加的字符数是 100 个,1 个汉字相当于 1 个字符。

    Tips:

    ① 就目前的算法来说,标题里出现的词不用在关键字域里重复。因为,重复不仅不会增加搜索权重,而且还会浪费字符;

    ②不要盲目收录热词,最好结合目标用户的搜索习惯——用户在应用商店搜索此类应用时最常用的关键词。

    ③在创建关键字域里的关键词时,可以采用将两个或多个词(尤其不要放过应用标题中的关键词)组合起来的方法创建长尾词。

    二、下载量

    虽然苹果一直在调整 App Store 的排名规则以及算法,但是仍不能否认,应用的下载激活量依然是 ASO 的一个非常重要的因素。

    三、icon、截图以及预览视频

    无论是浏览 App Store 排行榜中的应用,还是查看搜索结果中的应用,首先映入我们眼帘的除了应用名称之外,就是 icon、截图以及预览视频等信息了。虽然它们对于搜索优化没有作用,但是对于下载转化率(也就是咱们俗称的“吸量效果”)的作用还是非常大的,毕竟,我们处在一个非常视觉化的社会之中。

    Tips:

    ①在应用图标中,加入最能代表应用核心功能的素材,让你的潜在用户第一眼就能读懂你的产品。

    ②把你认为最具吸引力且最能代表应用的截图放到前面。(目前,App Store 中能够自动展现出来的截图只有 1-2 张,这样做将非常有利于赚取用户的眼球。)

    ③App Previews(预览视频)的长度只有 15 - 30 秒,且苹果官方要求,预览视频必须以实际 App 的录屏为主,所以视频整体基调不能像广告那样过于夸张。

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    四、应用描述

    虽然应用描述和应用图标以及截图一样,对搜索优化没什么作用,但是它同样影响着用户的下载行为,而下载量是 ASO 的重要因素之一。

    Tips:

    ①将最重要的内容,例如产品的优势、特点、获奖信息等放在前三行。(用户查看应用详情时,可以看到的内容大约三至四行。当然,这取决于手机屏幕的大小。)

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    ②最好在描述里写上公司的电话、地址等联系方式,以及公司的网址、微博、QQ 等。这样不仅可以方便用户和你取得联系、提供反馈等,还能增加可信度。

    五、评论

    应用的好评数量,除了能够促进用户下载转化之外,与同水平的竞品相比,好评度更优的 App 也趋于搜索排名更高。

    六、活跃用户

    活跃用户量、活跃用户比例等对于搜索排名也是有影响的,而且苹果出于生态系统的健康发展,也在不断加强 DAU 的权重。 当然,除了以上几个方面之外,影响 ASO 的因素还有很多。例如,应用的版本迭代会对下载转化率产生影响——对用户来说,勤劳的 App 比那些长久没有迭代的产品更具吸引力。而且,以完善产品为目的的迭代更容易吸引用户做出好评,而好评数增多、应用的星级提升将会更有利于推动用户下载你的应用。

    ......

    以上便是ASO优化关注的主要因素~

    希望能帮助到楼主~~记得采纳哦~~

    三、包揽榜单半数席位,模拟类游戏为什么这么火?

    导语

    模拟 游戏 作为休闲 游戏 中的一个重要细分品类,持续多年长盛不衰、爆款不断,据ADTiming数据,2020年模拟 游戏 DAU市场份额增加7%、头部 游戏 数目增加4%,且单品吸量能力也呈明显增长的趋势。 游戏 茶馆注意到,除了前段时间爆量出圈、3天拿下2亿访问量的《人生重开模拟器》外,近期甚至还出现了模拟 游戏 包揽休闲 游戏 TOP10半数席位的盛况。今日,茶馆就与各位一起聊聊,模拟类 游戏 为什么这么火?

    01

    题材:生活是模拟类 游戏 广阔的素材库

    榜单上的模拟 游戏 多,做模拟 游戏 的厂商更多,而丰富的题材正是众多厂商选择这一品类的重要原因。

    题材是限制大多数 游戏 品类立项出新的一大主要因素,而模拟 游戏 显然没有这个问题,因为大千世界的所有事物,基本上都可以成为模拟 游戏 的素材。具体到细分品类,模拟类 游戏 可以分为生活模拟、模拟经营、模拟养成及其他混合模拟类 游戏 。放眼我们的日常生活,每个普通的日常行为都可以成为这些 游戏 的灵感来源。

    以登上榜单的产品为例,Ohayoo发行的《赶海王》就是一款典型的生活模拟类 游戏 ,它将“赶海”这一事件精简成了夹取海货、打包手工、出售等过程,让玩家仅通过点击海货和拖拉拼图的方式,就能轻松拥有满载而归的赶海体验。

    《赶海王》

    《房东模拟器》《爷爷的小农院》则是两款典型的模拟经营 游戏 ,玩家在《房东模拟器》中可以通过租客招募、观察租客、承包快递站、家具配套等方式,实现成为一个良心包租公包租婆的梦想。事实上,此类以职业生活为模拟核心的产品一直是模拟经营类 游戏 中的一大细分方向,以校园题材为核心的有《班主任模拟器》《我要当校长》和《全民学霸》等;围绕职场题材进行开发的有《办公室模拟器》。

    《家长模拟器》是一款模拟养成玩法的产品,家庭题材的模拟 游戏 通常会混合养成玩法,比如《家长模拟器》《中国式家长》《人生模拟器》等。而此前曾在社交网站大火的《人生重开模拟器》,则是一款模拟养成+卡牌+Roguelike混合玩法的 游戏 。

    此外,有的厂商放眼整个地球,推出了模拟经营小 游戏 《上帝模拟器》;有的厂商细致观察生活中的日常行为,打造了《老板修个脚》《 时尚 美甲店》;更有厂商根据某个不起眼的物种,研发出了《小蚁帝国》《蚊子骚扰模拟器》。因此可以说,我们眼到之处,都可以是模拟 游戏 的立项题材,而 丰富的 游戏 题材又为更多爆款模拟 游戏 的诞生奠定了一个产品基数上的突出优势

    《蚊子骚扰模拟器》

    02

    玩法:拓展性强,适合多类玩家需求

    另一方面,拓展性极强的玩法又为模拟 游戏 赢得最广大的玩家群体提供了条件。用某研发团队负责人的话来说就是:“大多数用户玩模拟 游戏 都是在追求一个反馈,操作就能获得的正向反馈会给玩家带来一个即时的爽感,而由短期反馈堆积出来的长线目标就是让玩家留下来的关键。”因此,只需要设计好 游戏 中的反馈机制,就能获得对应人群的青睐。

    对于最轻度的超休闲 游戏 来说,即时反馈是最重要的。

    某超休闲 游戏 发行厂商的发行负责人告诉茶馆:“与其他天马行空的题材相比,模拟类 游戏 取材于生活,理解门槛更低,因此天然与玩法简单的超休闲 游戏 更加契合。”这也是模拟 游戏 能够占据超休闲 游戏 市场大壁江山的重要原因。而从市场上的成功产品来看,厂商仅需根据玩家的需求,提取生活中某个行为的关键要素,将其简化成为一个可快速获得反馈的操作,就可以获得一个可 游戏 化的核心玩法。

    比如,Lion Studios的《Papers Grade, Please!》就是从教师生活中抽取了打分这个单一行为作为主要的 游戏 内容;而前段时间在海外大火的交易解压 游戏 《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》,则是根据用户反馈,将玩具交易和解压玩具体验摘取出来,作成了一款 游戏 ,并因此获得了大量玩家的喜爱。

    《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》

    对于追求长线留存和深度变现的中重度休闲 游戏 来说,长线目标与即时反馈的设置同样重要。

    游戏 厂商可以在最基础的模拟玩法上,通过玩法的混合与叠加,增加产品的深度,实现对中重度玩家的覆盖。如目前市面上大多数的模拟经营 游戏 都是在基础的模拟玩法上,为玩家增设一个即时的数值反馈与经营长线目标,以实现产品的长线运营。

    《江南百景图》中搭建建筑、获取收益、开辟新区就是 游戏 带给玩家的即时反馈,而整张地图的完整开拓、更多新地图的解锁、甚至是所有角色的获取则是 游戏 为玩家设定的长线目标。在一个具体目标的指引下,玩家就会留在 游戏 中,甚至主动为 游戏 付费。

    此外, 想覆盖更多非 游戏 玩家用户的产品,还可以通过网赚模式的插入增加 游戏 的获量 。前一段时间扎堆进入榜单前列的《全民大丰收》和《我的饭店》就是这类产品。

    从轻度玩家到中重度玩家用户、再从玩家到非玩家用户,模拟 游戏 可以说是对潜在用户实现了最大范围的全面覆盖, 用户覆盖群体广泛反之又为模拟 游戏 出圈爆量提供了巨大的流量基础

    03

    现状:市场竞争激烈,厂商急需创新

    巨大的产品基数与流量基础不仅为模拟 游戏 大火提供了条件,也为细分市场带来了激烈的竞争,有不少厂商在竞争的压力之下,走进了同质化开发的怪圈。成都某休闲 游戏 研发厂商CEO郝老板(化名)告诉茶馆:“因为大家不愿意冒险,喜欢借鉴成熟商业作品的玩法,导致了现在模拟经营 游戏 市场整体玩法同质化严重的问题。”那么具体要怎么做才能在市场中脱颖而出呢?郝老板说,他们打算从美术、题材和玩法三个方面着手。

    美术创新成功的案例已经不在少数,前有靠水墨风格出圈爆红、单渠道下载破1500W(TapTap数据)的《江南百景图》,中间有用Q萌清新的简笔风格一年拿下1.3亿注册用户的《动物餐厅》,后有凭借色彩浓重的国风画面拿下40W预约的《我在唐朝有条街》。综合来看,画风独特且讨喜是这些产品给用户留下好的第一印象的主要因素。

    《我在唐朝有条街》

    但在《江南百景图》爆火之后,模拟经营市场又出现了美术同质化的不良预兆。想要复刻椰岛成功经验的厂商们接连推出了一大批美术风格类似,且带着古风标签的产品。一款两款或许还能吃到一点古风红利,可当用户审美疲劳后,更多相似的产品只会被玩家和市场遗忘。此外,由于技术限制,H5小 游戏 一般很难在美术上做出更多突破,因此小 游戏 厂商在技术壁垒被打破之前,或许更需要从题材和玩法方面寻求新的出路。

    题材的创新需要开发者多观察生活,多注意热点,这一点对于做超休闲模拟 游戏 的厂商尤其重要。某超休闲发行大厂的发行负责人告诉茶馆:“我们每天除了扫榜单、找潜力产品,最重要的事情就是捕捉网络热点,我们相信每一个网络热点都有成为下一个爆款的潜力。”《大染坊》《翡翠大师》《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》等产品的成功就是对这种题材寻找方式的最好验证。

    而玩法创新则更需取巧。郝老板表示,结合独立 游戏 的玩法就是个不错的选择。而茶馆认为只要能让玩家觉得耳目一新, 游戏 的玩法创新就成功了大半。比如《国产 游戏 公司模拟》在 游戏 中添加了制作 游戏 的玩法,这种套娃玩法就深受玩家喜爱。

    总而言之,丰富的题材来源渠道与广泛的玩家群体为模拟类 游戏 爆量出圈奠定了基础,而对于 游戏 厂商来说,在模拟类 游戏 市场仍有较大发展空间的背景下,理清团队的优势,瞄准目标玩家群体需求,走出差异化的路子才是在竞争激烈的市场中脱颖而出的成功之道。

    四、王者荣耀转移角色期间请你退出游戏我已经退出去了为什么还显示游戏在线?

    是手机网络的问题,解决方法如下:

    1、首先,打开手机中的王者荣耀,点击与qq好友一起玩,如下图所示。

    dau排行榜(daw排行)

    2、然后,在打开的页面中,您可以看到这里的授权,如下图所示。

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    3、如果一直加载,下拉手机屏幕,这里切换手机网络即可返回游戏。

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    4、终于可以完成授权了,点击即可开始游戏。

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    以上就是关于dau排行榜相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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