做动画(做动画视频的软件有哪些)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于做动画的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、ps如何做动画
一、打开PS,拖入一张背景图片,新建一层制作一个小车,将小车放在背景边缘,在写上一些字,做为车子前进的参照物。如图所示
二、点击“窗口”,找到“时间轴”,点击
三、在下方出现“时间轴”窗口,点击时间轴下方的“新建一层”按钮,将小车向前移动一段距离,参照物字母向相反方向移动相同距离,然后在时间轴的新建一层下点击小三角,设置时间,如图
四、再次新建一层,重复上面的步骤,如图。然后根据需要多次重复上述步骤(移动小车和字母时一定要选中时间轴下的相应图层),我是做了六层,如果要细致些,可以多建几层。
五、然后保存,“文件”下找到“存储为Web所用格式....”
六、出现存储为Web所用格式对话框,右上角改为GIF格式,保存即可。
二、如何制作小动画
问题一:新手怎么制作一个小动画 完全不用其他软件,你直接在开始里面打开windows medi饥 player就可以制作可
操作很简单,按提示做就行咯
问题二:怎么制作视频小动画?比如这些 首先准备必要的素材,可以找现成的或者自己设计(如用PS),然后选择合成软件(如AE)或者功能强大的剪辑软件(FinalCut或者Premier啥的)来编辑加工,最后渲染。
问题三:小学生如何制作简易动画 一般是用flash来制作简单的动画。
问题四:怎样制作简单的小动画? Ulead GIF Animator 5中文绿色版: xdowns/...=28113 插入空白帧,添加图片,就闪了
问题五:动画片是怎样做出来的? 目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
问题六:如何用flash制作一个小动画 首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:
制作卷轴:
点击插入菜单―选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心,卷轴就做好了。
回到场景。
毛笔的制作:
新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。
毛笔做好后回到场景。
书法字体的制作:
新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单―修改―位图―将位图转换为矢量图。制作卷轴展开。打开―窗口―库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。点击左轴层的第一帧,右键―选择创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧―创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层―选择遮罩,制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。
问题七:小学生如何制作动画? flash比较通用一点,不用教太难的,只要掌握路径动画,变形动画,遮照等基础就好了,我建议在分镜头那里下多点功夫,动画最终还是靠创意的。
问题八:动画片怎么制作出来的? 动画片制作是需要一个流程的
关于动画的制作――动画的分工
1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,罚间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。
17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
18.总校:察看描上工作好坏的人。
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
问题九:怎么做一个简单的flas *** 随便找个基础教程就可以学会。
简单说,建立一个图层,取名太阳,第一帧位置插入一个关键帧,选择关键帧,并在舞台上绘制一个太阳,并将太阳转换成元件,放在舞台的做端,再在50帧的位置插入关键帧,将太阳拖到舞台右端,并在1到50帧之间间创建补间动画,这时已经有从左到右的直线动画效果。选中这个图层,再新建一个引导层(新建图层按钮旁边那个由小红点组成的曲线那个按钮,就是建立引导层的。),在引导层绘制一条曲线,也就是太阳划过的轨迹。选择第一帧把太阳这个元件拖动到曲线的一端,(太阳元件中间的原点和曲线端点重合,必须放在线上。)再选择第50帧的位置把太阳拖到曲线的另一端。这时动画就做完了。按回车键测试动画。
如果够详细的话,给分吧,哈哈!!!!!
问题十:怎么制作一个1分钟或者30秒的动画啊 在Flas *** 尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flas *** 中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)...>>
三、做动画能不能挣钱?
答案当然是赚钱的
在当下这个大环境当中,随着短视频的崛起也有越来越多的传媒,公司需要一些优秀的动画制作人才,因此动画制作,在未来的前景还是很广泛的,在各行各业都可以运用到动画制作。
关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。
但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以至于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行,光是靠学校教的东西并且自己没有自觉,那基本上是很难入行的。
同时MG课件动画教育片制作的出现,也填补了传统教学模式的空白,生动形象的特点,能够引发学生的兴趣,适用于学生的理解能力。Mg课件动画教育片在艺术上融合了视、听、动觉于一体,能在较短的时间内以浓缩的方法给学生感知有用的影响。
动漫设计师薪水多少
1.真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以百度下。
2.现在这社会,还是要靠能力赚钱,你的能力决定你的薪资,而且各个城市的发展不同,薪水不同。
就比如北京,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。。人家已经工作好几年了,当然也有这样每月工资万计算的。
我有个朋友就是,现在在北京混的不错,他是在中关村游戏动漫学院学习的,薪资刚开始都在五千以上了,把我们嫉妒的呀
动漫设计未来发展方向一、游戏:
CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。
场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。
人物建模。这个也是3D建模方向的。
游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。
二、动画方面
1.有那种动画片制作的工作室或者公司,一般是做加动画工作。3D和2D的动画公司国内都是有的。具体的每个公司内部具体分工会有些不同。
主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年行情不是很好。个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。
三、影视后期方向
学动画也是有这个方向的。这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。就是影视后期制作之类的。
比如加特效啊,做剪辑啊。这些。
总的来说,主要是:1.画画方向,这个就要画的好。2.建模方向。3.调动作。4.影视后期。
你可以根据自己的喜好去选择未来的就业方向。 我只是个人觉得游戏这个方面需求量大,而且相对发展比较好。毕竟做动漫是很难赚钱的。但是游戏可以赚钱。游戏公司效益都比较好的。
不管选择什么,都需要自己的努力和坚持。
动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。 至于软件,只是一个载体。会使用软件。一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色,他是什么国家,什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装的细节。
四、电脑怎么制作动画?
问题一:如何在电脑上制作动漫 10分 最好报个班
问题二:怎么用电脑制作动画 平面就是flash,比较简单的,比较容储上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。
问题三:如何用电脑制作动画? 电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件
3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件
这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool锭Edit Pro(音频制作)等软件。
问题四:电脑动画制作怎么做 1.输入素材
一般指利用扫描设备输入做为参照的图像或贴图的图像,是扫描仪或从录像机上采下
来的视频信号及图像。当然选型数据和动画数据均可通过相应前端输入,但由于造价较高
而国内很少采用。
手写或印刷的字“专业动画”,通过扫描仪采到SGI工作站上,成为Alias可
识别的图像文件。
2.造型
素材字“专业动画”是一个标量图像。Alias提供描线(B样条曲线)功能,在
视图窗口中指出四个字的内外轮廓线。在图像质量较高时,可用自动描像功能来代替手工
描线。然后用造面工具(Set planar face),使轮廓线包围的区域形成
平面。这样形成了四个汉字的平面图形。再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角
(圆角或斜角)的三维立体字。有时,也可造一条与汉字平面相垂直的线段,作为ext
rude拉伸面的路径而生成拉伸成三维的立体字。
Alias还提供了多种其它造型工具。如Patch可生成直纹面;Skin可由
多个不同的截平面线构造完整物体;revolve可由母线旋转成模型;bounda
ry可由三条或四条边界构造曲面;round可直接生成三个面相交处不同半径的圆角
;Blend(fillet)等多种工具。此外,Alias还提供了现成的几何体,
如球、柱、锥、台、立方体等。这些几何基本体所有的几何特性都有相应的参数,或设置
这些参数,或交互调整参数得到不同的几何体。另外,也可通过调整曲面上的控制点(C
v?Control Vertex)或编辑点(Ed?Edit Point)来进行
多种变换深入刻画造型。
3.材质调整
“专业动画”四个字的颜色是任意可调的,这包括物体中间色、高光色、自发光色、
透明色、反射区颜色等。还需调整高光区大小,高光区与中间 *** 过渡、反射率、折射率
、反射次数、折射次数等。此外,Alias还提供了本色贴图、高光区贴图、透明区贴
图、白发光贴图、反射贴图、反射率贴图、粗糙度贴图(bump)、三维起伏贴图(d
isplacenent)等。通过对这些参数的调整,可得到金属质感,无高光非金属
和高光非金属,自发光等几大类质感。这些质感可以变化无穷。
另外,Alias软件本身提供了数十种内部纹理。这些纹理可直接做为贴图。不但大大简化了素材的提供,而且调整方便,并且可以做材质渐变的动画。
材质调整中还有一类是背景材质。输入的各种素材图像或纹理图像均可作为环境用于
背景。Alias本身提供了几种可用的背景环境,如:天空、地平面、云和太阳组成的
自然环境等。这样选中一背景后,“专业动画”四个字与周围环境就融作一体了。
4.设置动画、相机和灯光
这一步与调材质是不可分的。在场景中设置灯光后照耀在物体表面显现出其质感,再
通过模拟相机得到最后的图像结果。
Alias提供了6种光源:环境光、直射平行光、点光、白炽灯光、线光和面光源
。在光源上设置了多种参数,可生成许多特殊效果。如光通过雾气的效果、光的棱镜效果
等。
相机的推、拉、摇、移和变焦与摄影的原理是一样的。可以说这一步与摄像更为相似
,而不是绘画。
动画的设置与手工动画制作的原理有类似之处。设置关键帧是设置动画最常用的方法
。如要做“专业动画”四个字从像机后冲入画面并定格,定格的位置就是字运动的关键帧
。而字初始在相机后的位置是另一个关键帧。物体在移动过程中,可以绕轴转动,可以大
小变化。Alias另一个设置动画的方法是让物体在指定路径上飞行。任一条用来造型
的B样条曲线均可用作运动路径。第三种设置动画的方法叫“形变”。有一定对应关系的
物体可以互相转变,如球变为立方......>>
问题五:动画制作需要的电脑配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 这U很不错,既然是拿来工作的,我觉得这很合适,散片的就行了,反正我自己了几个月都没什么问题
主板:技嘉B75M-D3V ¥435
显卡:微星HD7870 ¥1300 或者 华硕GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。个人不是游戏狂人,所以比较青睐A卡,自己也在用这个
内存:金士顿骇客神条16G ¥800 如果你能买到真货的话,很不错的
硬盘:镁光M4 128G ¥700 + 希捷单碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首选,加个win8速度更快
散热器:玄冰300 ¥80 这U发热不算大,300镇得住
显示器:华硕mx279h ¥2100 27寸的显示器,外形漂亮,显示效果也很牛,觉得大了选MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果对显示器没要求可以随便换个
电源:安钛克VP550P ¥360 或航嘉的也不错
如果是选A卡和23寸的,共6800,。纯手打,望采纳
问题六:电脑待机动画怎么弄? 那不是图片,,而是一个软件,,比如桌面秀什么的。。
动画桌面(FDesktop) V2.21sky/soft/24744
下的时候看一下下面的说明
问题七:世界上第一部全电脑制作的动画电影是谁制作的 皮克斯制作的世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在全美上映(由迪士尼发行)。影片以1.92亿美元的票抚刷新了动画电影的纪录,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还为导演约翰・拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。该片的巨大成功还促成了一件事情,皮克斯的老板史蒂夫・乔布斯因为此时坐拥10亿美金的身价,被濒临倒闭的苹果公司请了回去,恳求这位元老重整河山
所以答案是A
问题八:怎样在电脑上制作简易flas *** 20分 硕思闪客之锤 应该能能满足你的要求。。
是一款具有专业水准的动画制作工具。它支持图形设计、运动画、引导线、遮罩效果、流声音和事件声音、帧标记、设置电影剪辑、按钮等符号。当您的缺乏创意的时候,可以使用闪客之锤提供80多种动作特效以及各种类型的文字特效,为了让用户可以制作出更专业的动画,用户可以给效果添加动作脚本,使动画更生动。自带捕捉器可以捕捉到网页中的任何Flash文件,并将其保存到本地硬盘上,您可以将捕捉到的swf文件导入到闪客之锤中,大多数资源都可以再修改。
问题九:电脑做动画用啥软件 softimage、cinema4d、AE、PS、Houdini、Silo等等
其实这个问题问的很迷糊,因为很多软件有很多功能是可以达到相同的效果的,在官方没有透露使用的技术前我们也只能乱猜了。比如3Dmax能做的东西MAYA也能做的很好,而且XSI的效果也不差,确实不能确定哪部动画使用什么软件做的。
更重要的是,好莱坞的动画公司之所以可怕是因为他们会开发一些根本不对外出售或者公布的全新插件,就比如史瑞克精细的面部表情就是梦工厂全体员工努力的结果,所以不论阿凡达还是功夫熊猫,他们的建模软件我们可以找到,后期软件也能找到,动画编辑软件也行,但是那些插件怎么办?那些他们公司内部的秘密技术我们是搞不来的。所以即便我们有当下我们能找到到的最好的软件,最强大的全队,我们依然做不出阿凡达和功夫熊猫。这也是好莱坞之所以强大的理由。我们只是单纯的在制作动画,而他们确实实实在在的在研究动画。
以上就是关于做动画相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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