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    如何制作一部动漫(剪辑培训班一般学费多少)

    发布时间:2023-03-30 02:57:46     稿源: 创意岭    阅读: 393        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于如何制作一部动漫的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    如何制作一部动漫(剪辑培训班一般学费多少)

    一、怎么制作动画片?

    我不是这方面的专家,只是业余爱好做模型和动画。下面我讲我觉得应该怎么做动画片,如果有专业的轻喷。

    1. 获取素材。一部片子,你最终的结果一定是2d图片序列,但是素材可以有很多种。可以通过找资料、实拍和做模型的方法,获得2d和3d的素材(图片以及视频,视频也就是连续的图片序列),具体怎么做就看你需要了,你纯手画都是可以的。

    2. 整合素材,添加特效。首先肯定是不能用premiere做这个事情的,pr是剪视频的,不是给你做视频的,pr的特效功能太有限。我自己用的是nuke。把你的素材有机整合起来,然后加各种特效。

    3. 剪辑,添加画面以外的元素。主要是添加字幕以及音轨,这些就可以用pr剪了。

    如果你只是要做一个小作品,那你可以自己完成所有这些,但是如果你要做的是一部真正意义上的片子,是要给别人看的,那一个人做这些是绝对做不完的。你需要找一些其他人来分布完成不同的项目,比如你需要一个虚拟人物,你可以找个人做模型、渲染结果,然后你去做素材拼接和加特效。

    二、动画片怎么制作出来的?

    它的每一个镜头都是一幅画吗,可以用电脑软件画;

    一部动画电影要根据时长,需要的画面不同,时间越长,需要的画面越多;

    像秒速五厘米里面出现的地图、地铁站都是精细入微的画面,不一定都是作者亲手画;

    可以是拍下来照片然后用电脑制作出动画效果的;

    学习动漫可以去一些培训机构专门学习,或者选择动漫设计专业进行专门研修。

    动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画片制作有以下几个要素:

    1、角色设计

    将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。

    但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。

    2、背景设计

    依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。

    第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。

    3、色彩设计

    所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。

    色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。

    4、分镜图

    常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。

    因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。

    5、构图

    在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。

    6、配音

    在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。

    决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。

    7、效果音合成

    除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。

    音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。

    到这部动画基本制作完成接下来就是试映、宣传和销售了。

    扩展资料:

    动画片的制作软件很多,比如flash,AE,C4d等都可以制作。本质上是让图片、图形(比如你想画出来的人物等)文字、虚拟摄像机等动起来,方式很多。可以学一两个这种类型的软件,就会很快明白动画片到底怎么动了。

    动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;

    最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。

    动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

    参考资料:百度百科-动画制作

    三、怎么样制作动漫视频

    做动漫视频教程如下:

    一、——分镜动画分镜头是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计,分镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大便利。是导演的重大工作,动画中木下诚一这位导演就被分镜困扰。

    二、——原画负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画<制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。

    三、——建模就是把二维的世界,变成三维的世界。第一个制作部门就是建模,比如在电脑里建立一个立方体,这就是最简单的一个三维模型,然后把它像揉橡皮泥一样,捏成一个整体模型。

    四——设计成形接下来,动画师把所有设计制作好的环境背景、人物形象等等的三维模型收集在一起,然后就可以让人物在设计好的环境中按照故事情节做相应的动作了。过这么多环节之后,原先写在纸上的几句剧本变成了立体并可以播放的连贯画面。

    四、如何自己制作动画?

    怎么自己制作动画?

    制作动画的确需要一个团队,一个人能否制作呢?当然可以。如果你有时间,有技术,那就开始吧!首先你要有剧本,然后设置场景,角色,布置灯光等。和现实中拍摄电影差不多的,最后就是后期的修改啊!

    自己如何制作动画片啊?

    动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。像《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》等动画就是这样画出来的。

    现在网络动画主要是用最流行的flash来制作,flash这个软件有非常强大的动画制作和处理功能。《宝贝女儿好妈妈》就是通过flash制作的。

    三维动画主要是通过三维软件,如3Ds max,等来制作,它可以虚拟一个三维空间,建立三维模型,让模型在三维空间里运动,最后生成可播放的影音文件。《神探威威猫》就是点形的三维动画。《蓝猫》的部分片段或画面,也是通过这个方法制作的。

    怎么自己制作动画片

    B站搜av6628204

    嘛,上面这个就是简单的了。

    自己制作肯定需要强大的美术功底和flash技巧。

    我也这方面不是很了解,路过……

    怎么自己制作动画

    这个,绘声绘影这个软件就可以做,

    威力导演这个软件业也可以做,

    上手都比较容易。

    tudou/...HIny4/

    大婶可以看看这个做的效果,很好很强大的。

    怎样自己制作动漫

    一、动画基础

    1、对于动画

    我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。

    2、什么是动画

    动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

    动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

    3、传统动画的制作过程

    对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:

    1、总体设计阶段

    1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

    2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。

    3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

    2、设计制作阶段

    1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。

    2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

    3、具体创作阶段

    1)原画创作。原画创作是由动......>>

    怎么制作自己的照片动漫样子的

    可以用脸萌App哦~~这个软件很好用的,可以根据自己张什么样子来制作,操作很简单的

    怎样制作简单的动画片

    1最简单是ps合成,按图层画出人物层与背景层,最后要合成,存gif格式,效果就像qq表情那种简单几秒龚动画。

    2软件方面,做动画的软件很多,业余的用flash比较多,也是能做很好的,外国专业做动画用studio,其实也是傻瓜软件,纯手绘都强。还有就是三维的了,比如3D MAX ,MAYA,这些软件,我在大学学习,介绍这些经验。

    3有一种学校比较方便的就是画好你要的画之后用动检仪拍下来(比如画人走,跨出的每一步都画好并拍下来,放出来就是人走动的效果了)用后期软件合成,后期软件指的是Adobe AfterEffects,就是简称的AE,这是学校里教的,也是做动画片传统的。

    就你个人而言,那种仪器不好找,就用相机代替一下好了,导到电脑里在做,后期合成是免不了的,不然背景与人物画在一张上很难做到同步,画著也累。

    我想成为像bilibili的up主那样 想自己学制作动画短片 有没有人能教我 怎么做视频 70分

    你可以先去学VEGAS,这款软件需要汉化绿色,最难的地方也是汉化绿色,你把这部分搞定了就很好学了,学好VEGAS的裁剪视频后,就可以进阶学习AE了。

    想自己制作动画的话,有什么软件可以?

    这是我贴过来的~~~感谢强大的知道平台~~~ 没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。

    而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。

    动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

    制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!

    整个制作详细流程如下:

    01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,

    02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,

    03. 给后面三维制作提供参考。

    04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,

    05. 手绘图画构筑出画面,

    06. 解释镜头运动,

    07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。

    08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,

    为Layout做准备

    09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

    10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

    11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

    12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

    14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

    15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

    16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

    17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

    18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

    19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放

    很繁琐复杂吧!!!感叹啊!

    自己怎么制作FLASH动画?

    Flash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。

    在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。在准备部署 Flash 内容时发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 运行 SWF 文件。

    关于 Flash Player

    默认情况下,运行您创建的应用程序的 Macromedia Flash Player 7 随 Flash 一起安装。Flash Player 确保可以在最大范围内,在各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和使用所有 SWF 内容。

    Macromedia Flash Player 与每个主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品一起发布,从而为世界范围内超过五亿一千六百万人即时提供丰富多彩的内容和应用程序。如果需要使用,任何人都可以免费获得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下载中心获得最新版本的 Flash Player。

    Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。

    Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 针对的对象是高级 Web 设计人员和应用程序开发者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对 Web 团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash 特别适用于大规模的复杂项目,这些项目将使用 Flash Player 随各种 HTML 内容一起部署。

    Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生产力,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。

    生产力

    Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了许多专门设计的功能,这些功能简化了以前的复杂任务,因而提高了生产力:

    时间轴特效 您可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转。有关详细信息,请参阅使用时间轴特效。

    行为 使用行为,您可以无需编写一行代码即可向 Flash 内容添加交互性。例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。有关详细信息,请参阅使用行为控制实例。

    创作环境中的辅助功能支持 Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件的快捷键,让您可以在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素。有关详细信息,请参阅Flash 创作环境中的辅助功能。

    更新的......>>

    以上就是关于如何制作一部动漫相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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