公共艺术设计手绘(公共艺术设计手绘作品)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于公共艺术设计手绘的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、关于北京林业大学“动画与交互设计”专业考研的问题。
北林的“动画与交互设计”考研
专业代码为 135108 艺术设计 专硕
方向:02 动画与交互设计方向
2021级 招生人数:10,含推免人数,推免人数官网未明确给出
专业介绍:北京林业大学艺术硕士艺术设计领域自2011年开始招生。本研究领域包括环境设计、工业设计、视觉传达设计、装饰设计、公共艺术设计、动画与交互设计等。该艺术硕士艺术设计领域专业学位培养,注重艺术设计应用和设计创新训练,利用学院多学科方向实验室和著名设计企业实践基地,为艺术设计领域人才培养提供重要的实践平台和环境。
本学科培养具有创新能力的高层次应用型专门艺术设计人才,研究生毕业后能在企事业单位、专业设计部门、设计研发单位从事设计创新研发及设计管理工作。
初试科目为:
101 思想政治理论
204 英语二
703 数字设计基础
831 数字专业设计
专业课考试大纲为:
[703 数字设计基础]
1、考试范围
重点考察考生对动画创作和镜头语法的基础理论掌握程度;侧重考察考生对于艺术学的基本概念、基本规律、基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等知识的了解程度;侧重考察考生对当下时代环境中动画创作的艺术性、创新性和实验性的思考研究能力。前述几个方向的内容比重如下:
· 动画理论:(占总分50%);
· 动画设计方法论:(占总分50%);
2、考试范围涉及的各部分内容要求:
1)动画理论
· 熟悉中外美术史、设计史、中外动画史、电影史,对经典艺术作品、动画作品、电影作品具有基本的概念和了解;
· 及时关注新映的动画作品、电影作品或艺术作品,并能准确表达个人见解;
· 具备一定的艺术理论素养,对各种艺术的形式、媒介和方法等有一定的认识;
· 对艺术的审美特征和传播机制具有一定程度的了解;
· 具备一定程度的艺术创意和艺术思辨力。
参考书目:
《动画概论》(第3版),贾否,中国传媒大学出版社,2010年
《中外动画史》,方建国,浙江大学出版社,2012年02月
《什么是艺术》,(美) 沃特伯格, 重庆大学出版社,2011年02月
《世界现代设计史》(第2版),王受之,中国青年出版社,2015年12月
《外国工艺美术史》,张夫也 ,中央编译出版社,2003年09月
《中国工艺美术史》(修订本),田自秉,东方出版中心,2015年01月
2)动画设计方法论
考试范围:
· 运动基本规律
· 镜头语言的语法
· 动画的夸张艺术
参考书目:
《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》,罗伯特.麦基 著,周铁东译,天津人民出版社,2016年01月
《电影语言的语法》,(乌拉圭)丹尼艾尔.阿里洪著,陈国铎,黎锡译,北京联合出版公司,2013年3月
注:本方向侧重对动画理论和方法论的掌握程度的考察,题型为名词解释、简答题、分析论述题等。
以上参考书仅为推荐阅读,不是必考书目。
[831数字艺术数字专业设计]
动画方向范围与内容
重点考察考生对剧本编创、分镜头设计、造型设计、动作设计等技法的手绘熟练程度。要求考生熟练掌握动画艺术学的基本概念和基本原理,了解动画业各工种的基本要求,具备丰富的想象力、分析能力和审美能力,具有综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力。考试将从以下5类中选择2类进行考核。
1. 动画剧本编创
考试范围:
l 准确掌握动画剧本特点;
l 语言描述清晰,画面感强。
参考书目:
《迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》,(美)约翰卡尼梅克,中国青年出版社出版,2013年5月
《动画剧作》,佟婷著,中国传媒大学出版社,2012年12月
2. 镜头画面设计
考试范围:
l 镜头设计衔接流畅,运用丰富;
l 角色塑造简练准确;
l 画面结构完整清晰。
参考书目:
《原动画基础教程-动画人的生存手册》,(英)威廉姆斯编著,邓晓娥译,中国青年出版社,2006年01月
《分镜头脚本设计教程》,(意)克利斯提亚诺编著,赵嫣/梅叶挺译,中国青年出版社,2007年12月
3. 动画场景设计
考试范围:
l 美术设定恰当反映剧本需求;
l 画面内容丰富,构图讲究;
l 手绘画面干净利落;
l 色彩使用准确。
参考书目:
《动画场景设计》,刘军编著,北京交通大学出版社, 2011年09月
《动画场景设计》,李铁编著,北京交通大学出版社,2012年05月
4. 动画角色设计
考试范围:
l 造型新颖;
l 符合剧情需要;
l 三视图表达准确;
l 表情设计丰富到位。
参考书目:
《动画角色设计:造型表情姿势动作表演》,汤姆.班克罗夫特,清华大学出版社,2014年2月
5.动画动作设计
l 姿势准确到位;
l 符合人物身份;
l 体现动画夸张性。
参考书目:
《动画角色设计:造型表情姿势动作表演》,汤姆.班克罗夫特,清华大学出版社,2014年2月
注:专业设计侧重考察学生对动画设计方法论和技法的理解与应用能力:主要采用手绘表达,技法不限。
以上参考书仅为推荐阅读,不是必考书目。
考试方式及时间
考试方式为闭卷、笔试,时间为3小时,满分为150分。
学生自带4开素描纸。
绘图工具如:铅笔、针管笔、马克笔、彩色铅笔、色彩、尺规等,自备。
以上信息由糖心柯德动画考研整理,真题等更详细的内容可以到我们官网查询。
糖心柯德动画考研辅导
二、请问天津工业大学工业设计的研究生考试都考什么啊?
天津工业大学考研资料
链接: https://pan.baidu.com/s/1GbUPyPjbSLuHfqQkXdhwKQ
085237工业设计工程(专业学位)注意只有专业学位
小方向:01服装设计与工程
02装潢设计工程
03工业产品设计工程
04公共艺术设计工程
三、学习环境设计专业是一种怎样的体验?
本人是大四环境设计专业的学生,我还是很喜欢环境设计这个专业。
在交大学习了四年环境设计专业,大一一年多学习生活下来,我发现煎熬不煎熬都是由自己决定的,环境设计是个好专业,但它又包含许多其他的专业知识,可以说设计类的各种专业都是不分家的,所以学好环设需要你学很多,比如你也要懂些视传,要知道点线面、色彩搭配啥的。
我初入大学时,幻想过大学轻松愉快的生活,但是很快就幻灭嘞,想要学的好就要付出努力啦,可能我比较笨就要付出更多的时间和精力去完成一些作业吧,在有些科目上真的是熬夜、通宵去完成,比如第一学期的设计基础包括平面、立体、色彩构成,这个学科一开始就没有很认真对待,所以熬夜赶作业的时候那是真心煎熬啊,后来这门课也没有得到一个很好的成绩。第二学期人体工程学和建筑模型课的时候也有熬夜,但是因为付出的真心比较多所以我不觉得煎熬反而沉浸其中吧。当时暑期的时候,我留在学校学习软件,就是CAD,3dMax,草图大师啥的专业能用到的绘图软件,这几天已经好几次凌晨两点才回到宿舍,每天都盯在电脑前学习做作业,前期遇到软件崩溃的时候是真的煎熬,整个人也跟着崩溃,现在崩溃啥的都已经习惯了。熬夜也不是老师不让走,是自己非要把图做出来不可,软件班也不是一定要报,大二就开始学了,是想让自己更早学会可以去深入是了解这行业。可以说累是真的,心满意足也是真的。
至于跑工地什么的学校好像没有这样的课,不过听老师说,如果将来要从事这方面的工作是要去的,我们学校环设会开实习课,相当于旅游吧,去参观一些有名的建筑,大概一个月左右,我想,不管怎样都是要多跑一跑看一看的,不管是室内还是室外都是要了解一个建筑从无到有到美的整个过程的。
总之我认为,不管学什么都是要付出很多的,毕竟高中与大学学的的知识跨度很大,大学生活煎不煎熬主要看自己,不管是什么专业,对本专业的兴趣越大,想要获取知识的心情越强烈这大学就越不煎熬。
四、用贝壳设计的景观小品手绘图有哪些
我们说的室外景观小品,从某种意义上来说就是我们所说的公共艺术品
比如:标志标识、雕塑小品、花架、花盆、假山置石、景墙、垃圾桶、长廊、亭子、洗手池、休息坐凳、照明灯具等等
以上就是关于公共艺术设计手绘相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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