3d人物动作设计(3d人物动作设计教程)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于3d人物动作设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、用3dsmax制作人物,从建模到最终人物能在游戏场景中运动一共需要哪些步骤
做游戏的时候一般是这样的。
,先画原画,然后三维组把模型建好,并且动作设计好,比如一个挥刀的动作一般20帧就可以,这些做完之后,渲染出来交给程序组,程序组把动图放入游戏场景中,还有在制作模型的时候,一般会有阳光的设定,整个场景是几点的太阳,那灯光也就是多少度的灯,公司会有脚本限制的,摄像机的角度也由脚本限制。像英雄联盟这种就有角度控制
二、有没有设计3d模型动作的网站或教程? 简单的设计动作很容易,但如果要把动作设计的流畅,唯美,符合人
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三、用什么软件可以制作3D人物打斗场面
首先用摄影机拍出360度的环绕效果,也就是画面中没有人物的景物场景。然后用好莱坞特效公司人员自己专门开发的软件把制作好的动画加入场景中进行合成。市面上的3DMAX MAYA都是被一些小公司用的 像好莱坞的电影公司 都是根据特效的需要自己进行软件的编辑。所以没有确定的软件来实行。建议你去看看变形金刚的花絮啊什么的 这样你就会了解更多了
四、3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步骤如下:
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。
4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。
以上就是关于3d人物动作设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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