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    交互性景观设计公园建设(交互景观设计案例)

    发布时间:2023-03-29 20:36:19     稿源: 创意岭    阅读: 79        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于交互性景观设计公园建设的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    交互性景观设计公园建设(交互景观设计案例)

    一、江东滨海是哪里

    江东滨海公园坐落在海口江东新区起步区海边。

    江东滨海公园原为一片缺失的防浪林和硬化的养殖塘,2019年开始生态修复和景观提升,对海防堤生态化改造,建设防潮生态缓冲带,打造刚柔并济的韧性海防和绿色活力的海岸。

    2020年5月,海南省、海口市“四套班子”等400人在江东滨海公园义务植树,种植红花玉蕊、黄瑾、椰子树等731株。江东滨海公园占地44.81公顷,分先锋阳台、森林绿丘、红林湿地等功能分区,设置椰林漫道、海浪凉亭,吊床乐园等休闲游览设施,为市民创造宜居优美环境。

    交互性景观设计公园建设(交互景观设计案例)

    江东滨海公园面临的挑战

    这个公园目标是打造“韧性海防,呼吸海岸”,对老堤进行生态化改造,改变单一工程化的刚性海堤,打造刚柔并济的生态海防,重构海防林,构建生态防线和工程防线的双重海防体系。场地受到季节性风暴潮的影响,需要一种可持续性的景观。

    原有的“十年一遇”海堤阻碍了堤前堤后的咸淡水交互,造成了堤后积盐严重,防护林日渐缺失,无法应对季节性的风暴潮;鱼塘、虾塘硬化,水体不流通;可达性差,南北方向交通不便。

    以上内容参考:百度百科-江东滨海公园

    二、旅游网站系统设计论文参考文献

    旅游网站系统设计论文参考文献

    在日常学习和工作生活中,大家都不可避免地会接触到论文吧,通过论文写作可以培养我们独立思考和创新的能力。相信写论文是一个让许多人都头痛的问题,以下是我整理的旅游网站系统设计论文参考文献,欢迎大家分享。

    交互性景观设计公园建设(交互景观设计案例)

    旅游网站系统设计论文参考文献

    [1]钟灵,旅游电子商务亚洲还要加把劲,中国旅游报,2000-05-15

    [2]蔡加珍,刘伟华,关于网络时代旅游业发展,旅游科学,2000-03:14~17

    [3]钟海生,中国旅游业信息化发展潜力巨大,中国旅游报,2002-04-19

    [4]张俊霞,网络化时代旅游业的变革与重组,桂林旅游高等专科学校学报,2001-1:42~44

    [5]钟灵,旅游电子商务亚洲还要加把劲,中国旅游报,2000-05-15

    [6]张俊,广东能成为旅游业的“信息省”吗?中国旅游报,2002-04-21

    [7]钟灵,旅游电子商务亚洲还要加把劲,中国旅游报,2000-05-15

    [8]钟灵,旅游电子商务亚洲还要加把劲,中国旅游报,2000-05-15

    [9]丁力,旅行社经营管理,北京:高等教育出版社,1998

    [10]李志庄,Ctrip直面“新旅游”,中国旅游报,2000-03-10

    [11]蒋国庆,焦芳,成长中的电子商务及其应用,北京:中国经济出版社,2001

    [12]周树青,电子商务情景案例,北京:中国国际广播出版社,2001

    [13]曾强,中国电子商务蓝皮书,北京:中国经济出版社,2001

    [14]旅游网络的反思,中国旅游报,2002-03-08

    [15]Ho, James. Evaluating the word wide web: a global study of commercial sites [J]. Journal of Computer Mediated Communication, 1997.

    [16]方美琪,电子商务概论,北京:清华大学出版社,1999

    [17]王欣,中国旅游电子商务的现状与路向,旅游管理,2000-05:17~21

    [18]张树民,中国旅游电子商务发展应注意的几个问题,旅游学刊,2000-04

    [19]Robert M K. Towards geographies of Cyberspace, Progress in Human Geography, 1998(22),3:385~406

    [20]杨福强,李骏阳,企业网络营销决策分析,商业经济与管理,2000-06:27~29

    [21]旅游网络,何去何从?

    [22]路子,白翠玲,旅行社网站的性能及其发展态势,地球信息科学,2001-04:63~66

    [23]殷建勇,旅游电子商务方兴未艾[EB/OL].

    [24]俞晨,互联网与旅游业发展初探,桂林旅游高等专科学校学报,2000-02

    拓展阅读:基于差异化定制的交互式旅游网站系统设计与实现论文

    [摘要] 随着科技不断发展,旅游网站系统设计与实现是现代化旅游业发展的重要的宣传途径,在旅游业中占据着重要的地位。交互式的旅游网站系统设计与实现需要从用户需求出发,并在差异化定制基础上对其系统进行规划。基于此,本文在差异化定制基础上,研究交互式旅游网站系统设计与实现,立足于差异化定制概念,对旅游网站管理系统的需求分析进行论述,研究其网站设计框架。

    [关键词] 差异化定制;交互式;旅游网站系统;设计与实现

    前言:旅游业在我国发展繁盛,但是旅游业的运行模式过于传统,不能在信息化的基础上进行延伸。而旅游网站作为电子商务中的重要成员,其在旅游业中设计与实现备受关注。而交互式的旅游网站设计是一种新型的商业生态链模式,通过互联网技术,将与旅游业相关的社会服务相互联系,进而将旅游业的整体服务水平提高。本文在差异化定制理念基础上,对旅游网站建立与实现进行研究。

    1.差异化定制概述

    差异化定制是指通过向用户提供差异性的产品来满足细分市场中用户的实际需求。面对旅游市场中不同用户的细分需求,对旅游市场形式进行定性与定量的精确评估,包括从技术的成本与收益方面进行细分。其中定性评估是指,为了满足市场用户的需求来对产品服务进行的性质估量,已通过产品服务的本质改变来实现不同用户的差异性需求。将差异性定制投放在旅游网站设计中,更加的面向用户需求。由于不同旅游用户具有不同需求,那么在旅游网站设计上不仅要体现整体性还要具有一定的差异性定制,能够满足诸多用户的多种需求。差异性定制主要面向大众,服务细节。

    2.旅游网站管理系统的需求分析

    2.1数据库需求

    旅游业具有一定的特殊性,其在运营和发展的过程中对信息的依赖程度较高,旅游网站的建立也要将数据库作为基础,不仅需要收集旅游信息,同时还要对信息进行加工和传播,供旅游管理者、旅行社以及消费者使用。可以说建立数据库是旅游网站的第一需求,消费者可以在数据库中检索到自己需要的信息,即迅速又准确,一方面方便了消费者,另一方面有利于旅游信息向着规范化的方向发展,另外,旅行社也可以将该数据库作为推广旅游营销计划的平台,这样,旅游信息就不再被封锁起来,而是在全社会中共享,有效提升这些信息的利用率,政府部门也可以根据数据库的变化情况总结未来一段时间内旅游业的.发展趋势,并制定出相应的宏观政策,这对于规范旅企业经营者行为、促进我国旅游产业的健康发展具有重要意义。

    2.2系统目标

    交互式旅游网站的设计与实现在旅游业的发展中占据重要地位,从当前社会形势来看,任何一个产业都离不开信息技术,当前我国产业结构正处于优化调整之中,第二产业及第三产业在国民经济中的比重将越来越大,旅游产业将为国民经济做出更多贡献,完善旅游产业的信息化假设已经成为一种必然趋势。本设计中应用ASP以及数据库开发等先进信息技术,建立一个综合旅游服务平台,其中不仅包括咨询服务,还包括政务服务以及电子商务等,将多个服务领域综合起来,同时发挥每个领域的优势,实现对相关信息的综合管理和利用,制定出更加完善的营销计划,促进旅游产业的进一步发展。而消费者可以直接在系统上了解旅游景点信息,包括食宿价格、近期旅游人次以及评价等,可以对多家旅行社的消费情况进行对比,最终选出自己最满意的,并可以直接在线上报名。系统在正式设计之前,需要对旅游市场开展深度调研,准确掌握旅行社以及消费者的需求,保证前期收集到的资料真实、完整、准确,然后初步确认系统的组织和功能,明确要实现这些功能需要哪些信息技术作为支持,最终利用差异化定制实现这些功能,使该系统同时满足旅游业管理部门、旅行社以及消费者的不同要求。

    3.交互式旅游景区网站系统设计

    3.1系统框架细化

    对旅游网站系统框架进行细化为几个模块,其中包括景点介绍、地图和物品展示等几项基本内容。并对系统功能进行创新拓展,增加了自定义漫游和跨时期景观展示,使旅游网站系统的功能更加丰富和全面。在整个系统框架完全确定之后,再对每一功能区域进行细化,使系统功能更加完整。景点介绍是以图片和文字的形式,介绍景点的实际情况。在旅游网站系统景点介绍功能区域内,能够自动呈现或者根据用户的需要进行点击寻找,最终呈现出旅游景点的二维界面,通过图片和文字向游客介绍,使其更加清晰的了解和掌握景区的详细信息。

    地图的功能能够解决用户在三维场景当中方向感和整体感欠缺的不足,开拓用户的视野范围,提升景区场景的宏观性和简洁性。三维场景搭配二维地图,三维场景当中的任意区域位置都可以通过地图来获得准确的信息。当用户通过旅游网站系统进入某一场景当中时,能够同时为其提供地图作为参考。

    物品展示能够将场景当中的物品和相关细节呈现出来,以虚拟旅游产品通过独立窗口来展示实际物品,并具有缩放、旋转等功能,更加清晰的进行观察。用户登录旅游网站系统时,能够通过物品展示功能区查看物品细节。

    漫游功能能够让用户通过旅游网站系统进行模拟体验,并从中获得最佳路线。而跨时期景观展示则是向用户展示旅游景区的发展历程以及未来的规划,使用户对景区有了更加详尽清晰的了解。

    3.2交互方式分析与交互设计

    在旅游景区网站系统框架细化的基础之上,进行交互方式分析与交互设计。对桌面虚拟现实系统的局限性加以考虑,选择合适的交互工具。在虚拟旅游系统当中,以鼠标点击行进,以键盘予以方向控制,但是该系统存在一定的局限,就是会出现漫游的“死角”,为了避免这一现象的发生,开始采用键盘来点击行进。在系统当中,点击鼠标左键能够点开界面当中的物品,进而呈现文字介绍,通过可缩放的地图来消除虚拟漫游的迷失感。能够通过点击鼠标左右键以及滚动滑轮,缩放、拖拽和旋转相关物品,观察其细节。另外,切换到不同时期的景观场景,也是通过交互方式分析与交互设计来实现的

    3.3界面框架以及细节设计

    以区域划分式的布局结构对旅游网站界面框架进行设计,将虚拟旅游产品展示作为重点区域,着重于界面的上中部设计,以吸引用户注意,将其作为主展示区域。另外,在文字、图片以及色彩等细节问题的设计上要格外注意,做到协调统一,合理搭配,要符合旅游产品的风格,将信息更加准确的表达,提升用户对产品的认知。

    结论: 综上所述,本文首先对差异化定制进行概念进行解释,对旅游网站管理系统的需求进行分析,面向其数据库建立需求,制定详细的系统目标。旅游网站需求分析立足于差异化定制理念,建立不同用户需求数据库,为了扩大旅游网站的经济市场进而制定差异化目标。通过对交互式的旅游网络系统进行设计,首先将系统框架进行细化,采取交互式的分析方式,对旅游网站界面框架进行处理。

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    三、园林园路建设与铺装的实习报告怎么写?

    首先说明,你的问题具有相当难度!要找到完全匹配的很难,以下仅供参考:引言: 园林铺装,是指在园林环境中运用自然或者人工的铺地材料,按照一定的方式铺设于地面形成的地表形式。作为园林景观的一个有机组成部分,园林铺装主要通过对园路、广场等进行不同形式的印象组合,贯穿游人游览过程的始终,在营造空间的整体形象上具有极为重要的影响。英国著名的造园家人为:“园林铺装是整个设计成败的关键,不容忽视。应该充分加以利用。”日本景观大师都田彻则进一步指出“地面在一个城市中可以成为国家文化的特殊象征符号。”由此可见,铺装景观设计在营造空间的整体形象上具有极为重要的影响。1.中国古典园林铺装景观——以芙蓉古镇为例 园林铺装景观的创造在中国已经有很长的渊源。其所用的图案蕴涵了一定的文化含义,与其周围环境构成了中国古典园林的主题。1.1用材简单 中国古典园林中提倡“因地制宜”,因此铺装设计“因地施材”。中国古典园林中的铺装常用砖瓦、碎石、卵石、碎瓷片、碎缸片等材料,与周围的整体空间协调自然地组合在一起;这得益于材料随手可得又归于自然。不仅体现了材料的自然、文化组合,更构成了生动的景观。图1,为为芙蓉古镇云南园中的一条园路,园路的材料选择与环境极为协调,又象就地取材的青石板,自然地置于一片向远处绵延而去的小路中,貌似不经意间,却又蕴涵着无穷的意境,令人神往,让人回味无穷。图2,为芙蓉古镇川西园中一条园路,其铺装采取冰裂纹加碎鹅卵石镶嵌其中,让人觉得活泼又不失自然,貌似天公之作,宛如神来之笔。1.2图样多样 中国古典园林中,铺装常见的图案纹样有:大角、六角、芝花、八角等一些动物或者植物图案,以表现迎祥祈福之意。其纹样精致、紧凑,尺度与周边环境相呼应,十分协调,又自然大方。如图3,用土黄色鹅卵石组合成花朵纹样,镶嵌于拼接的铺装中,不仅趣味众生,更是尺度精巧;图4,冰裂纹和碎鹅卵石拼接成一朵朵花的纹样,精致、细密,尺度与周围环境空间呼应妥当,十分协调。1.3本地文化主题寓意——以苏州园铺装为例 中国古典园林的竖向景观体现了高雅人士的精神追求,而其园林铺装景观不仅体现了文人的精神追求;铺装采用海棠花纹样,反映了文人追求内心的清纯秀美。更展现了普通市民的世俗物质追求。芙蓉古镇中苏州园,用以模仿苏州园林,展示了苏州一带人土风情,其在园林铺装设计上更是加以模仿,在园中可看到蝙蝠纹样铺装,“蝠”谐音“福”,被看做是福的象征,而五只蝙蝠的图案表示“五福捧寿”和“五福临门”(五福指:长寿、富裕、健康、好善、寿终)。鱼的纹样,“鱼”与“余”谐音,把金鱼与莲花组成画面表示“金玉同贺”;“鱼”还象征了夫妻和谐等。这样的例子还有很多,都体现了园林铺装市井化的一面。2.城市公园铺装景观——以浣花溪公园为例 中国古典园林铺装景观形象精小,含蕴的空间尺度感和个人化的景观文化蕴涵也只有在古典园林的空间中别具生命力。而现代园林铺装在用材、色彩和拼接纹样上更加丰富,也更能体香现代人的要求。2.1铺装材料的适宜选择与尺度的表现2.2.1铺装材料的选择 铺装材料是体现铺装景观设计意图的载体,同古代相比,现代工业技术极大地拓宽了材料运用的自由度,各种现代材料层出不穷。彩色陶砖、水刷石、洗米石和大理石、花岗岩以及文化石或者还配以灯光等等。这使得同一铺地景观实现多种主题的可能。2.2.2铺装尺度的表现 铺装尺度主要表现在铺装材料尺度和铺装纹样尺度两个方面,两者都能对外部空间产生影响,产生不同的尺度感。 在铺装材料尺度方面,通常在打尺度中使用花岗岩、抛光砖等板材较多;中小尺寸的地砖和校尺寸的马赛克更适用于一些中小型空间。 在铺装纹样尺度方面,大面积的铺装应该使用大尺度的纹样,有助于表现整体的效果,如果纹样太小,则铺装会显得琐碎;小面积的铺装应该使用较小尺度的纹样,更能显出紧凑的图案,使空间更加亲切。 2.2铺装色彩的搭配 铺装的色彩在园林中一般是衬托景点的背景,除了特殊情况外,很少成为景观的主景,所以要与周围环境的色调相协和。如果色彩过于鲜艳,可能喧宾夺主,甚至会造成园林景观杂乱无序。因此铺装色彩的选择与其所处空间的周围环境的色彩密切相关。不仅要注意铺装色彩与周围建筑、植物色彩的映衬效果,还要考虑不同铺装之间的色彩对比和衔接效果。 色彩具有鲜明的个性,暖色调热烈,冷色调优雅,明色调轻快,暗色调宁静。色彩的运用应该追求同一中求变化,即铺装的色彩要与整个园林景观相协调,同时利用视觉上的冷暖节奏变化以及轻重节奏变化,打破色彩过于千篇一律的沉闷感,做到稳定而不沉闷,鲜明而不俗气。2.3铺装的组合样式排列2.3.1平行排列 这种排列组合,铺装方法应用相当广泛,采用鱼骨图案或者各种方形几何图案,如长方形、八边形等,将立方块按垂直向、平行向等各种走向或者各种角度进行排列组合。这种铺装形式主要应用于车辆和行人密集的场所和道路。其美学效果与立方块的形状、质量、尺寸公差和排列长度紧紧相关。2.3.2扇形排列(孔雀尾巴试排列) 这种排列形式的特色是其图案是由圆的弦形成,图案的形状特点是一排的立方块的石材品种和颜色都不同于主色调的石材。其缝隙很小并且密集,从远处就可以明显看出图案的效果。2.3.3同心圆型排列 顾名思义,就是围绕着同一个同心圆将立方块按照一个接着一个的圆线排列。在这种铺装形式中,在外圈圆线排列的是一种彩色的并抛光的石材,目的是予以突出。这种方式铺装表面的整修非常水平,缝隙窄,并且密集,使铺装完的地面从远处就能看到效果。2.3.4反衬拱型排列 根据资料显示,这是一种标准铺装的形式,也就是应用最广泛的适合使用任何表面和块度的石材铺装方法。其美学效果与镶嵌入地段的宽度和拱形的几何形状之间的比例紧紧相关,也可以说,和随着立方块的尺寸而变化的拱形弦的尺寸紧密相关。2.4最具代表性的城市公园铺装——诗歌大道 无论现代城市公园铺装景观如何排列,其目的都是展现了空间主题文化。主要手段是采用文字、图案、特别的形象符号或者指示符号等来直观或者含蓄的传达空间主题。在材料上喜好选择花岗岩、文化石等,本质为了“整体协调”,使其与所处空间的周围环境和氛围密切相关。 浣花溪公园中的诗歌大道就是其中很好的一例。从公园的南大门进入,388米长的诗歌大道庄严肃穆,让人禁不住屏住呼吸,道路中心按时间顺序排列中国自《诗经》、《楚辞》开始至今历代杰出诗人,整条大道由诗人诗句贯穿始终。诗歌大道用大理石拼接成各种图案以及诗人的诗句,它不仅是诗歌文化中心的入口,也是展示中国诗歌发展史的长廊,这一设计有效地将中国诗歌的悠久历史空间化、形象化,由无数诗人铺就的中国诗歌大道,既给人以数量上的震撼,又让人直观地看到每一位诗人在历史上的具体位置。沿着诗歌大道一路走去, “生当做人杰,死亦为鬼雄” 、“年天地之悠悠,独怆然而涕下”、 “我劝天公重抖擞”千古流传的美文佳句,在脚下的大理石上镌刻着。3.城市步行商业街路面铺装景观——以春熙路为例 城市步行商业街路面铺装景观要求安全、舒适、亲切,具有方位感、方向感、历史感和特色感。因此,地面铺装材料在选材时要考虑到雨、雪季的防滑问题,采用表面质感粗糙、透水性好、耐污染性强、清扫方便的材料,易于施工、维护的砌块类材料是较好的选择。在步行商业街中,铺装尺度要亲切、和谐,使人感到自我,可以与空间环境对话,完全放松和随意。因此,可以采用有统一感的主色调铺装强化街道景观的连续性和整体性。 现代步行商业街的空间大体可划分为流动空间、集散空间和停留空间。铺装景观设计是分割空间最简单、最有效的方法,可以带给人们方位感和方向感。流动空间是步行街的主要骨架,一般需要用节奏来引导人流,最简单的节奏就是不断重复;集散空间是步行街出入口的空间,常常用地面铺装的方式设置地标,暗示步行街的端头位置;停留空间主要是为人流短暂停留休息而提供的空间,常常使用不同的铺装形式变化划分处界限,强化空间场所感。 铺装是步行街景观的一个重要内容,强化空间环境文化内涵,使人们在观景的过程中,与文化进行交流,与历史对话,受文化的熏陶,在铺装中要挖掘步行街的历史文化内涵。 此外,步行街铺装还体现个性化,营造其特有的魅力特色。精心挑选的铺装材料、精心设计的色彩,使路面与街道整体环境气氛想协调,强化街道的个性形象。 春熙路是成都最具代表性、最繁华热闹的步行商业街,始建于1924年。在春熙路的全面改造过程中,成都人经过精心整治。改造后的春熙路由花岗岩与仿古地砖铺就,并且铺以表现传统艺术的铜质浮雕的特色设计,传承了这座城市独特的文化气质,使其在现代商业很城市文脉的叠加中,成为一件精巧的公共艺术品。结论: 园林景观的创造从来就不应该只是地表之上元素的关系整合。铺装景观的良好创造不仅能实现空间景观资源的最大利用,同时也能充分体现园林的空间性格和景观气质。有人认为土地是神,因为他有生命。因此,在设计园林时不应该忽视的是:给与铺装这种文化关注,在某种意义上是实现让土地“神”的生命得以以另一种被称之为“景观”的方式延续。 其它资料:第一节 园路  园路是园林绿地构图中的重要组成部分,是园林的骨骼和联系各景点、景区以及活动中心的纽带,是构成园林景色的重要因素。具有引导游览,组织交通、分散人流的功能。同时也可以供游人散步和休息之用,园路本身与植物、山石、水体、亭、花架、一样,都能起展示和点缀风景的作用。园路还需满足园林建设、养护管理、安全防火和职工生活对交通运输的需要。园路配布合适与否,直接影响到公园的不仅和利用率,因此需要把道路的功能作用和艺术性结合起来。精心设计,因景设路,因路得景,做到步移景异。

    一、 园路的类型

    园林道路可分为主要园路、次要园路和游息小路三种类型。

    主要园路是大量游人行经的路,必要时可通行少量管理用车。是园林绿地道路系统的骨干。与园林绿地的主要出入口、各功能分区以及风景点相联系,也是各景区的分界线。宽度通常为4—6米,一般不超过6米,道路两旁应充分绿化,以形成路两旁树木交冠的遮荫效果。

     次要园路是主要园路的辅助道路,一般从主要园路分出,是直接联系各主要景点和分区的道路,路面的宽度一般为2—4米,要求能通行小型服务用车。

     游息小路主要供散步休息、引导游人深入地到达园林的各个角落,是寻胜探幽的道路,一般设在山峦、峡谷、水边、丛林和草地,多曲折布置。游息小路是最贴近大自然的道路,其宽度通常为1.2—2米,也可小于1米,供1—2人通行。

    二、园路的风格与铺装

      园路的风格首先决定于园林绿地的规划形式,规则式园林,园路多为有轨迹可循的几何线条。自然式园林,道路则大多为无轨迹可循的自由曲线和宽窄不同的变形路。路面的铺装更影响到园路的风格,我国古典园林中的道路,常采用青砖、黑瓦已经卵生等材料嵌镶成各种图案和纹样,朴实典雅的风采。非常具有民族特色和较高的艺术性。近代,随着科学技术的飞速发展,新材料、新技术和新工艺不断涌现,使得现代园路风格变化无穷,有的新颖潇洒、色彩艳丽。有的线条简洁大方、图案清晰明快。还有的古朴典雅,沉稳厚重。

      园林道路(广场)的铺装,首先要满足功能要求,要坚固、平稳、耐磨、防滑和易于清扫。其次,要满足园林在丰富景色、引导游览和便于识别方向的要求。第三,还应服从整个园林的造景艺术的要求,力求做到功能与艺术的统一。园林道路(广场)的铺装根据材料的不同,可以分为以下几个类型。

      1、 整体铺装路面

      混凝土路面、沥青路面和三合土路面,混凝土路面和沥青路面平整干净、耐压平稳,适用于有行车要求,人流集中的主要园路,三合土路面不耐车压,可用于次要园路的路面。沥青路面色调较深,用于自然式游息小路不易与环境相协调。

     2、 块状路面

      块状路面包括混凝土、块石、片石、卵石等各种镶嵌路面。主要用于供人们休息散步的次要园路和游息小路。块状路面装饰性强,除可作成各种颜色,各种几何形状以外,还可作成各种纹理,组合成各种图案等。常见的如用彩色石子铺成的各种镶嵌路面,不仅具有极高的装饰性,而且现代人们还从中找到了有益于身心健康的乐趣。冰纹嵌草路面有了新的发展与内容。天然条石和砖石铺成的宽窄不同的各种形式的路面,广泛应用于草地、林缘和疏林。

    3、简易路面

    这种路面虽造价低廉,但有灰尘,雨后泥泞,只适用于游人较少的次级散步小路,和做园林的临时道路。

    三、园林道路规划布局要点

      1、交通性和游览性

      一般情况下,交通功能从属游览要求。交通的要求是不以捷径为原则。

     2、主次分明

      园林道路系统必须主次分明,方向性强,主要道路不仅在铺装上和宽度上有别于次要道路,而且在风景的组织上要给游人留下深刻的印象。

      3、因地制宜

      园林道路系统必须根据地形地貌决定其形式。根据地形园林道路可设成带状、环状等,从游览的角度,园路最好设成环状。以避免走回头路,或走进死胡同。

      4、疏密适当

      园路的疏密和景区的性质、园内的地形游人的多少有关。一般安静休息区密度可小,文化活动区及各类展览区可大,游人多的地方可大,游人少的地方可小。总的说园路不宜过密。园路过密不但增加了投资,而且造成绿地分割过碎。一般情况下,道路的比重可控制在公园总面积的百分之十至十二左右。

      5、曲折迂回

      园路要求曲折迂回有两方面的原因,第一,是地下的要求,地形复杂,有山、有水、有大树,或有高大的建筑物。另一方面,是功能和艺术的要求。为了增加游览路程,组织园林自然景色,使道路在平面上有适当的曲折,竖向上随地形有起伏。为了扩大景象空间,使空间层次丰富,形成时开时闭的辗转多变、含蓄多趣的空间景象。

      6、园林道路交叉口的处理

      两条主要园路相交的时候,近可能采用正交,为避免游人过于拥挤,可形成小广场;两条道路成丁字形相交时,在道路交点处可布置对景;按条园路相交与一起时,三条路的中心线应交汇在一点上;山;路与山下主路交界时,一般不宜正交,有庄严气氛的要求时,可设纪念性建筑。;凡道路交叉所形成的角度,其转角均要圆滑;两条相反方向的曲线路相遇时,在交接处要有相当距离的直线,切记呈“S”形;在一眼所能见到的距离内在道路的一侧不宜出现两个或两个以上的道路交叉口,尽量避免多条道路交接在一起。如果避免不了则需要在交接处形成一个广场。

      7、园路与建筑

     与建筑相连的道路,一般情况下可将道路适当加宽或分出小路与建筑相连。游人量较大的主要建筑,可在建筑前形成集散广场,道路可通过广场与建筑相连。

      8、山地园林道路

      山地园林道路受地形的限度,宽度不宜过大,一般大路宽1/2—3米,小路则不大于1`2米。当道路坡度在6%以内的时候,则可按一般道路处理,超过6—10%的时候,就应顺等高线做成盘山道以减小坡度。山道台阶每15—20级最好有一段平坦的路面让人们在其间休息。地面稍大的地面还可设一定的设施供人们休息眺望。盘山道的来回曲折可以变换游人的视点和视角,使游人的视线产生变化,有利于组织风景画面。盘山道的路面常做成向内倾斜的单面坡[坡,使游人行走有舒适安全的感觉。

      山路的布置还要根据山的体量、高度、地形变化、建筑安排、绿化种植等综合安排。较大的山,山路应分出主次。主路可形成盘山路,次路可随地随形取其方便,小路则是穿越林间的羊肠小路。

    9、 山地台阶

     山地台阶是为解决园林地形的高差而设的。他除了具有使用功能以外,还有美化装饰的功能,特别是他的外形轮廓具有节奏感,常可作为园林小景。台阶通常附设于建筑出入口、水旁、岸壁和山路。台阶依材料分有石、钢筋混凝土、塑石等,用天然石块砌成的台富有自然风格,用钢筋混凝土板做的外挑楼梯台阶空透轻巧,用塑石做的台阶,色彩丰富,如与花台、水池、假山、挡土墙、栏杆结合的台阶,更可为园林风景增色。台阶的尺度要适宜,一般踏面的宽度为30—38厘米,高度为10—15厘米。

    第二节 园林广场

    园林中的场地除了起组织人流、分散人流的作用外,还可供游人游息散步、打拳、做操、儿童游戏、集体活动。也是园务活动的场所。因此,按其性质分。有交通集散场地、游息活动场地、园务活动场地。

    一、交通集散场地

     是主要园路交叉口的、出入口的放大。由点到面,以供游人集散。园林出入口的广场,是主要园路的起点,首先要处理好各种车辆的通行及停放,各类人员的出入停留。在艺术布局上要精心设计,巧于安排。大门建筑风格与于城市的整体风格、园林性质、内容相一致,建筑的体量要与周围的空间相协调。大门口的装饰性布置如花坛、草坪、雕塑、山石、树木、园灯和地面装饰等,要根据不同的艺术特点,精心安排和组织,是其既富于变化又协调美观并能充分反映该园的性质、特点和独特风貌。

     在规划布局上,园林出入口场地的布置可采用先扬后抑或开门见山。先扬后抑,即在入口前布置障景,如中国古典园林门前的假山、影壁墙等。开门见山,就是不设障景,呈现在游人眼前的是一幅有层次的开朗画面。

     主要园林建筑,如展厅、音乐茶座的场地的大小、形状、除考虑游人参观路线、休息停留的集散功能外,还要考虑场地与建筑地协调布局。场地中的景物(雕塑、纪念碑、喷泉等)的布局既要与整体风格相协调,还要有较好的视觉条件留出相应的视距,以不同的方位、距离进行观赏。

    二、游息活动场地

     游息活动场地因根据不同内容不同要求进行布置。作到美观集体活动则要布置在场地开阔、阳光充足、风景优美的草坪上。青少年活动则多布置在疏林草地。其他供游人休息散步、赏景拍照的场地则可以布置在有风景可赏的地方。并设亭、廊、花架、雕塑、花坛、假山、喷泉、园椅、园灯、小树丛等,供人们长时间的逗留休息。

    三、园务活动场地

      园务活动场地应与园务管理专用出入口、苗圃的有方便的联系,还要与园林主要景观保持一定的距离,相对独立。最好能设障景如树丛、竹林等适用、各具特色。如打拳做操,应安排在离出入口不远,空气新鲜,地面平整,并布置一定数量的园椅。

    第三节 园桥

    一、作用

    联系交通、组织导游;分割水面、构成风景、点缀风景。一座造型优美或有历史价值的园桥,可自成一景,如颐和园的十七孔桥,桂林七星岩的花桥的。

    二、 类型

      依材料分有石桥、木桥、钢筋混凝土桥等。按结构分有梁式与拱式。单跨与多跨。其中拱桥又有单曲与双曲之分。依建筑形式分有亭桥和廊桥。桥还有一个特殊的形式,即汀步。

     在体量上有不同大小、不同高低、不同宽窄的桥。小桥仅有一、二米,一、二人宽;大桥宽数十米,可通汽车、火车。

    三、 设计要点

      园林中的桥既具园路的特征,又具建筑的特征。贴临水面的平桥,曲桥可以看作是跨越水面的园林道路。带有亭、廊的亭桥、廊桥是架在水面的建筑。而桥面较高可供通行的各类拱桥则同时具有园路和园林建筑的特征。在设计的时候,园桥的色彩、高度、体量、立面造型均要考虑与周围的环境相协调。

      小水面架桥宜聚,可选贴临水面的平桥,并偏临水面一侧,使水面有扩大之感。为使小水面有较强的艺术感染力,增加景色的空间层次,可采用平曲桥交互,以延长游览时间,使观赏角度不断变换。

     大水面可局部抬高桥面,既可增加桥的立面效果还可避免水面的单调,并可便于桥下通船。局部抬高的桥建筑特征比明显,因此在桥的空间轮廓上要加以注意,使园桥的建筑风格、比例尺度与周围的环境协调统一。

    廊桥、亭桥应主要突出建筑特征,供人们休息眺望和欣赏水波、游鱼、荷花、浮萍等。

    汀步是园路在浅水中的继续,,适宜浅而窄的水面,如溪、涧、河滩等。既简单自然又富有情趣。汀步石块的大小高低不一,距离远近不等,但要注意石面要平,置石要稳,以求安全。石块的形式可有多种多样,如圆形、椭圆形、长方形等,布置时可按预定的路线自由灵活的安排,左右穿插,疏密相间,生动有趣。汀步在假山庭院中是山水间连接的常用方法之一。

    四、交互设计与用户体验设计2

    交互设计是由页面、icon、文字基本要素构成的系统流程,。

    在软件设计时,要考虑用户的使用路径,从用户点击图标的时候开始(行为),帮助用户用最简单的方式引导,让他们找到关注的内容和想要使用的功能。

     1、交互设计的目标是以最短路径达到用户想要的功能为目的。

     2、交互设计决定着用户对产品的使用效率

     3、交互设计是一种行为,帮助用户用最简单的方式引导,让他们找到关注的内容和想要使用的功能

    用户体验贯穿整个产品,它是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受,而我们设计师就应该提升用户体验,让用户以最愉悦的心情去操作这款APP。

    交互设计涉及到一种行为,一个路径。交互设计最基本的就是可用性,而用户体验则是对可用性的一种升华,即友好性。用户体验设计包含交互设计,交互设计决定用户体验。

    及时反馈:

    在用户体验与交互设计中必不可少的及时反馈,比如用户点击了一个确定按钮,完成了支付,此时网站给出提示信息“支付已成功”,这就是及时反馈,如果没有的话,总感觉是不是网络有问题或者压根没有支付成功。

    1、toast提示  2、弹窗提示  3、按钮被按下状态  4、动效反馈

    操作流程简捷:

    1、使用自然思维而不是程序思维

    2、围绕用户的目的进行设计

    3、减少操作步骤

    4、将常用功能提前

    5、不妨遵循已经成型的用户习惯

    用户习惯大于用户体验:

    每一款新产品面世后用户就要习惯它,习惯大于体验,所以每次改版尽量要保持原有风格不变。

    用户习惯有时候会和用户体验冲突,但一定要保持用户习惯大与用户体验,在提升用户体验的前提下一定不能改变用户习惯,随意的改变会让用户误操作。

    团队配备方案:

    公司技术团队:产品经理(PM)、交互设计师(UE),动效设计师,视觉设计师(UI),前端工程师(FE),后端工程师(RD),测试工程师(QA),运营专员,数据挖掘工程师,用户研究工程师

    公司重要流通文件:产品文档

    产品文档是产品经理最终的产出物,也是之后的每一个环节的重要流通文件。

    视觉设计师以此来绘制界面、元素和考虑切图方式。前端工程师以此来进行开发

    测试工程师对照着文档的每一个细节进行最后的把关

    产品文档有时候为PDF有时候为ppt

    对于设计师来说,产品文档并不能过多解释产品经理的原型图,或许设计师并不想看,这时候会有一个专为设计师准备的Axure原型图。Axure可以实现从一个界面到另一个界面的跳转,远比ppt直观。没有原型图,设计师就无法真正理解产品方向。就像理发一样,总会对理发师说看着剪,但是剪完后总会不满意。所以,产品经理的原型图是对你天马行空想象的一种限制,所有的设计概念图都需要原型图作为依据和参照。

    而类似这样的原型图在产品文档中每一页都有,所以我们设计师就需要把产品文档涉及中的每一页都设计出来。

    但是原型图终归原型图,我们设计师还需要考虑各种事件中的状态,比如说404状态,点击反馈状态。

    低保真

    很多同学喜欢在设计初期花大量时间去绘制高保真原型,结果被甲方和用户一票否决,而有经验的设计师往往会先绘制低保真原型,期间不断与甲方、用户沟通,最后出炉的高保真原型就能轻松过稿。

    有些人过早地开始行动而浪费资源,而另一些人又在建设新产品的大量工作面前不知所措。在将产品交给用户之前还有如此多的工作需完成,这使我们感到沮丧且不堪重负。所以有低保真辅助非常必要,低保真原型是在设计初期帮助我们验证想法的粗略表述,它能在过少的资源和过多的用户检验中找到一个平衡点,而且要知道低保真原型构建起来更加容易且成本更低。

    时间节点

    实际上做一个产品的本身是没有期限的,但是必须为其建立一个特定的项目去完成,即达到一个产品周期性的面貌。需求是有时限的,错过了时间与发布时机,产品就可能错过成功机会。

    如果主管让你预估时间,你应该给一个时间较长的答复。如果提前交稿,会提高心理预期。外包公司一般情况下一天做2-4张非主界面,主界面需要确定整个APP的风格,一般需要3-4天时间打磨,甚至更长。

    项目周期,一般小APP需要开发加设计两到三个月时间,即立项会议占半个月,设计占半个月,开发占一个月,中间测试,修改bug半个月。

    大项目无法保证,比如支付宝。

    产品更新迭代

    一个APP的迭代需要产品经理牵头完成,一般小迭代的原因是因为部分bug与视觉体验方面的更新,被成为v1.10,v1.11等。如果是新增功能,视觉体验更新较大,则属于大的版本迭代,一般都是v1.0,v2.0,但这些版本迭代都是有一定规律的,不可能直接v1.0到v2.0。

    APP更新迭代依据

    用户调研:通过问卷调查、用户访谈、信息采集等手段来挖掘需求的方式。

    竞品分析:找到有代表性的同类产品,对比产品之间的优势、劣势,从而发现产品的突破口。

    用户反馈:appstore留言,后台反馈信息

    产品数据:产品上线后,就可以收集到产品的相关数据。比如常规的访问浏览数据、浏览痕迹、点击痕迹、在每个页面上的浏览时长、整体的浏览顺序,先把功能完成并发布,收集用户反馈,根据结果优化设计方案。

    交互设计6大原则:

    1、费茨定律:是指光标到达一个目标的时间,与当前光标所在的位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关

    2、希克定律:是指一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长

    3、泰斯勒定律:是说产品固有的复杂性存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了。

    4、防错原则

    5、奥卡姆的剃须刀法则:主要就是说我们做产品时功能上不可以太繁琐,应该保证简洁和工具化

    6、接近法则:将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,不要让用户迷茫,要潜意识知道在哪里能找到自己想要的信息

    工作流程:

    1、产品立项会议:头脑风暴(用户头像,用户痛点,用户故事,用户目标) 产出:产品文档  参与者:CEO 产品经理 设计师 工程师(前端,后端) 运营部门

    2、沟通会议:确认产品文档  设计师核对原型图  程序员考虑开发实现成本  参与者:产品经理  设计师 工程师

    3、沟通会议:确认低保真  产品经理核对低保真是否达到意愿  工程师核对低保真是否可实现,并搭建框架  参与者:设计师  产品经理  工程师

    4、沟通会议:确认高保真  产品经理确认界面符合产品要求  工程师确认是否能实现界面交互  参与者:设计师 产品经理 工程师

    5、沟通会议:沟通如何实现,如何切图,切图命名方式  工程师开发  参与者:设计师 工程师

    6、沟通会议:产品开发完毕,设计师核对界面,测试工程师找bug,工程师改bug 参与者:设计师 测试工程师 工程师

    7、产品立项会议  头脑风暴  下版本规划  参与者:产品经理 设计师 

    工程师继续改bug  测试工程师找bug 

    1、PM提出设计需求。(比如,有个什么界面啊或者活动页啊,需要设计下的)

    2、最重要的一步:UI和PM沟通需求,这叫理解和确认需求。(因为pm和ui站的角度不一样,所以要沟通好,要了解pm想要的是什么,要确认需求流程是否有问题,交互逻辑是不是清晰。)

    3、第二重要的一步:构思,然后网上找素材,找感觉。

    你所找的设计参考图的质量,最终决定了你最后做出来的设计稿的质量。一开始就看到很多很优秀很高质量的设计参考图,那么你设计时自然而然的就会往这个高度靠拢。

    4、第三重要的一步:UI和PM再次沟通,确认设计的完整性。设计稿做完后,会有跟pm进行二次沟通确认。要确认pm提出的需求是否都在设计稿里面体现出来没?有没有遗留?

    这时,一般pm在看完设计稿后,会提一些小的修改建议的。这也是为了避免最后输出后,pm进行微调修改时,需要重新再次输出。

    5、设计输出,切图+命名。(尽量输出前跟前端们沟通下,他们需要切和命名那些图,怎么给它们)

    6、UI联调

    前端开发完后,需要确认开发出来的界面跟设计稿的界面是否一样。

    这个时候,一个完整的ui流程差不多算走完了。

    记住:千万千万一定要先沟通好了,然后再开始干活。

    沟通不止为了理解需求,也是为了后续发生问题时,能分清责任。

    以上就是关于交互性景观设计公园建设相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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