怎么做音效(怎么做音效师)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于怎么做音效的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、音效测试怎么做
试听测试。
1、低音部分。
音箱的低音效果可以说是整体音质中非常重要的一环,它直接关系到了音效的饱满度的震撼效果,对于音箱采用低音单元的性能要求,因此我们也进行如下测试。
在音箱的旁边上放一杯水,低音效果好的音箱能够引起水杯的振动,水杯的谁也是泛起涟漪,低音效果越好的音箱,其效果越明显,而且时间越长。
二、影片的音乐和音效制作要怎么做才在「音质」上比较合格?
电影中的音效 在电影和电视行业,音效指代整个音乐元素的等级结构,其制作包含很多不同的规则,包括: 硬音效(Hard sound effects)是荧幕上常见的声音,例如摔门,武器发射,和汽车驶过。背景(Background,BG)音是不和影片需要明显同步的声音,但是给观众场景设置的暗示,例如森林中的声音,荧光棒的噼啪声,车内的声音等等。背景中人交谈的声音也视为一种“BG”,但只是当说话的人是听不清楚的时候或语言是无法识别的时候(这被称为Walla(集体对白替换))。 这些背景噪音也被称为环境(Ambience)或者氛围(Atmos, "atmosphere")。福莱(Foley)音效是和荧幕同步的声音,需要福莱艺术家的专门知识来正确录制。脚步,手握道具的运动,衣服的沙沙声都是常见的福莱单元。设计音效不是自然中正常发生的声音,或者是不可能在现实中录制的声音。这些声音用来展现未来技术或者用音乐式的风格来制造某种情绪。 每个声音“养分组”都是专门化的,其音效编辑称为某个音效领域的专家(例如“锯车者”或“锯枪者”)牵扯监听声源、监听环境、响度标准、混音工艺、母带处理之类的问题。所以最方便的解决方案就是找有一定相关技能的人把把关。对于非专业人士来说:在尽量专业的耳机/音箱上进行所有的声音/音乐工作。除了在听觉上,能够通过媒体工作站(比如题主说的FL Studio,也包括MC,FCP,AE一类的视频工作站)中的音频信号表来大致判断音量是否过大或者过小。如果可能,尽量避免过强的低音或高音。能够做到以上三点,一般来说在放映时不会出现大问题。
三、最近很火的电音音效(就是类似于“卧槽卧槽你玩不起“)颤抖的那种音效怎么做?
电音效果啊,就跟吴某凡那种吧,那人声上是加了一个效果器,叫“AutoTune”,电脑端的话你也可以用“T-Pain”实现,你可以去B站搜一下相关教程
四、3D这种声音效果是怎么做出来的?
首先从人耳对声音的定位功能说起。人单耳和双耳都有定位功能,单耳定位主要是垂直方向的定位,是耳廓各部位对入射声波反射而引起的听觉效果,较双耳定位效果弱;双耳定位主要是水平方向上的定位,是人射声波到达人的两耳时具有不同的差异而引起的听觉效果,定位精度10-15°,对人日常生活而言更为重要,其对来自前方的声音定位较准而对来自后方的声音定位较差。3D音效中利用的就是双耳定位的原理——双耳时脑通过两耳听到声音的声级差、时间差、相位差、音色差等差异来对声音进行定位。其中最重要的定位依据是声级差和时间差。声级差定位:人耳对声音大小的感受异常灵敏。如在可闻声级的条件下(声级为0dB,声强约为10^-16W/cm^2),鼓膜振动幅度仅为10^-11m,耳蜗基底振动幅度仅10^-13m,只相当于氢原子直径的1/100,这使声级差定位在听觉定位中起着十分重要的作用。声级差定位是同一声源在两耳接受到不同声级的声音而产生的。如当声源偏向左方时, 声波可以直接到达左耳, 而右耳则受到头部的遮蔽, 结果左耳听到的声级将大于右耳。声源越偏, 声级差越大, 声级差最大可达25dB左右。对于近距离的声源,声级差定位是最主要的定位方式,远距离时声级差定位对低频声的效果则不佳。时间差定位:声波在空气中传播需要时间,所以当声源不在正前(后)方时,与声源同侧的那一只耳朵将早一点听到声音,而另一只耳朵将迟一点听到声音,这种微小的时间差(小于0.6ms)也可以被人耳分辨出来,最终传入大脑并分析得到声音的位置信息。时间差对各个频率的声音确定方位都有用;时间差主要指声音刚到人耳瞬间先后的时间差别,因此人耳对枪声、打击乐器等瞬态声、突发声有更强的定向能力,对于这类声音,人们可以更好地利用时间差来作定向信息。终于说到3D音效的制作了。如果在你前方左右30°方向相同距离各放置一个完全相同的声源,以0的时间差播放相同的声音,在仅凭听觉判断的时候,你就会认为只有一个正前方的声源在向你播放声音;如果其中一个声源的音量渐渐加大,你就会觉得声音在逐渐往加大的方向移动,这就是利用声音的声级差创造出了简单的3D音效。简单来讲,3D音效就是用双声道的扬声器(耳机)分别播放声音,通过双声道细微的差别(音量、时间差)使人耳产生声音是从不同方向传来的错觉,产生身临其境的感觉。目前的3D音效已经可以模拟不同方向传来的声音,除了水平面上的3D效果之外,也包括垂直方向的3D效果,甚至可以做到声音由近及远、由远及近和连续左右移动、环绕上升的效果
以上就是关于怎么做音效相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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