作为景观设计的对象,景观是指土地及土地上的空间和物体所构成的综合体。
景观设计师的工作就是运用自己的专业知识、充分发挥自己的想象力,创造出美的景观环境和景观标志物,并使之能够实现。
绿维创景认为,创意景观设计可以从情趣化景观设计和情境化景观设计两种手法理解。
景观设计是将建筑、植物、水体、道路、环境设施等等要素进行综合的空间创作艺术。景观设计创意需要在传统与文化的提炼中发生、发展,在不同的地理位置与环境条件下辩证思维,通过各景观元素的有机组合,达到为城市环境添景,为建筑环境增色的目的。
作者将多年的理论与实践研究进行总结,并结合立意构思进行创意思维,试图提炼文化内涵,造景与立意、构图与思辨、构思与设计、建筑与组景、植物与布局、水景与塑造、道路与景观等。
还原故事场景景观设计(还原故事场景景观设计图)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于还原故事场景景观设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、影视动画的场景设计步骤
影视动画的场景设计步骤
影视动画的场景设计是根据一开始构思的风格想象来寻找合适的设计色彩,但在设计出于成本考虑,最开始在场景设计的时候,设计步骤的'整体风格设计步骤:
1、整体美术风格设计: 这一步很重要,后面的一系列设计工作都要参考整体美术风格的设计,以统一风格。动画片是否美术风格独特也处决于这一步,甚至会影响到动作设计与故事板(分镜头)设计。
2、造型设计: 根据故事里的人物设定与整体的美术风格要求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形象。
3、场景及道具设计: 根据故事提供的故事背景、人物活动环境、情节设置;根据剧本提供的分场,提供的情绪,人物调度,机位调度;根据整体的美术风格;根据声音形象要求来进行视觉及空间设计。
4、动作风格设计: 根据角色视觉设计,故事提供的人物性格来设计一些角色的主要动作姿态(包括口形)或习惯性动作,以便给原画建立起统一的人物个性动态感觉以及影片的动作风格。需要考虑到整体美术风格的限制。如果碰到重要的场面,需要单独进行设计,例如大调度镜头及武打等场面。
;二、创意景观设计应该如何理解?
三、《寻梦环游记》中的场景究竟有多还原墨西哥的亡灵节?
前些日子,刚好在央视上看到了关于墨西哥亡灵节的报道,当时瞄一眼就被吸引住了,那不就是《寻梦环游记》里的场景吗?这部动画片简直逆天了,完美还原现实景象啊!
对于死亡的态度,墨西哥人有着不同的看法,亡灵节对他们来说,既是祭奠先人的日子,也是生而为人的狂欢节。
头上插满万寿菊的姑娘,画着亡灵妆容,大步走在墨西哥的街道上。
带孩子看《寻梦环游记》时,孩子曾说过,那里面的骷髅让他有点害怕,诚然,在我们的国家,骷髅这种形象的确是个忌讳。
好在动画片里,把骷髅形象刻画得比较萌萌哒。很快孩子就接受了,并且开怀大笑。
现实中墨西哥的亡灵节街上的骷髅形象则是这样的:
也是超级萌啊,一个个都是笑靥如花!还有真人版的:
这位穿着白色服装戴着白帽子的男性,是否和《寻梦环游记》里那个骗人的歌神“德拉库斯”一样呢?当然了,德拉库斯的服饰就是借鉴亡灵节上常常出现的这种经典造型。
再看看片首的那些剪纸,完全就和街头悬挂的一模一样嘛,只不过动画片里的剪纸呈现的是片中的一些人物,现实中的是这样的:
有没有一瞬间的错觉呢?下图是《寻梦环游记》里的片头剪纸场景。
在片中多次出现的祭品供桌,周围全都是万寿菊,现实中是这样的:
动画片里是这样的:
还有亡灵节在祖先的墓前,有一瞬间我以为看到的是动画片:
万寿菊、蜡烛、拥挤的人群,温暖的光线,《寻梦环游记》都完美还原了!
另外,还有个细节,COCO老奶奶的民族服饰,也遵循了墨西哥的传统。
看到她身上白色衣服的花纹吗?这么一比较,感觉右图就是COCO小时候的样子呢!
《寻梦环游记》对墨西哥亡灵节的场景还原度几乎达到了90%,很少见一部动画片如此认真的去描写一个地区性的节日,其中对于生与死的思考也是我们很多人初次接触到的,原来死亡并不是结束,只要“记住”,他就永远都在。
结尾唱起这首歌时,真的被感动到了。
四、场景设计在动画中的重要性
场景设计在动画中的重要性
动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。下面是我为大家整理关于场景设计在动画中的重要性,欢迎大家阅读!
一、赏析优秀二维动画片中的场景设计
《疯狂约会美丽都》这个名字一听就知道故事里讲的是一座美丽的城市,影片的名称就给观众营造出幻想的场景。
苏沙婆婆带着狗寻找查宾时刚到美丽都的一幕,为了体现全城的特写,导演用不同速度移动镜头来体现所有的建筑,从不同的角度拍摄五座高楼,让观众看到美丽都的全景。
影片《魔女宅急便》中开头介绍魔女的家,以花草树木丛生为场景塑造影片的神秘感。
二、动画影片中场景色彩归纳
为了设计整部电影十分和谐,不同的剧情下要有不同的场景色彩。
在动画片中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。因此,应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中,
例如;《疯狂约会美丽都》中童年那一幕是十分怀旧的,给人以温和、古典的感觉,所以片中用淡黄色,而且家里的每一个物品摆放的整整齐齐,体现了主人的性格。《疯狂约会美丽都》自行车比赛的一幕,为了体现画面的丰富感不单一,画面中不只是放入了自行车,还有拍摄汽车、摩托车、运货车等。另外,在山顶的时候,为了体现太阳照着,天气炎热,所以多用橙色来渲染。又例如由美国梦工厂制作的动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着刻意强化这――色调语言。当然,此片中的部分场景也有意使用了与主色调相对应的补色,如蓝色、紫色等,目的是使整部动画片的色彩产生节奏的变化,满足和丰富了视觉的需求,而不是机械地理解色调统一这一概念,应在统一中求变化,在变化中求统一。
三、陈设道具在动画影片中的作用
场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件。如:窗帘、壁挂。道具是指演员用的物件,例如著名喜剧演员卓别林的帽子和拐杖、指挥家手中的指挥棒、相声演员手中的折扇等。
陈设道具除了叙事需要,辅助表演外,还有许多特殊的作用,就是刻画人物的身份、心理、性格和情绪等。
如《疯狂约会美丽都》当查宾喜欢上了自行车,苏沙婆婆决定用心栽培他的时候,家里的布局已经不像以前那样井井有条了,我们可以从狗饥饿时抓自己的碗、破碎的电视机与倾斜的画框中看到。
四、场景角色调度在动画影片中的作用
为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意的增加主场景中的多方向、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感。
例如:苏沙婆婆在家收拾东西通过一条走廊一幕,如果角色动作设计只是单纯上楼梯,场景空间一定会令人产生拥堵憋闷的感觉
为了体现空间的通透性,场景中不得不做角色调度设计,所以让苏沙婆婆的运动方向是水平向的左右,以解决左侧空间的容易忽略问题,先从左至右,狗在跑出,左上跑向楼梯,苏沙再右至左。通过这种角色动作的细节设计,使得整个场景的空间显得十分生动。
相同的角色调度手法的还有宫崎骏的《魔女宅急便》,小魔女的运动方向和视线的运动方向是水平左右,但在她右侧有两条通路,一辆汽车入画驶向前方,一位先生入画从楼梯上走来。通过这种角色调度来合理的调整了画面的通透感。
五、三维动画场景设计应用与发展
三维动画场景设计的几种类型特点
电影场景:电影场景属于电影特技特效的范畴。
电影特技、特效是三维动画在商业视觉效果领域中最最高阶段,是目前质量要求最高、制作难度最大的三维动画应用领域。它的主要特点是实景拍摄画面与电脑数字三维图象,建成CGI进行天衣无缝的合成。真实度与可信度是基本要求。
游戏场景
游戏场景分为两类:游戏CG场景和游戏互动内容场景
游戏片头、过场动画主要以游戏宣传和游戏剧情表现为主要目的,会有很多动态感官、炫彩、冲击视觉强烈的内容,很大程度上具有电影视听语言的'表达成分。当今次世代游戏动画宣传片完全可以和美国好莱坞大片媲美。以如微软的《光环》系列等等。
动画影片场景
商业动画片,三维动画电影的场景在很大程度上是为丰富和支持动画角色的表演而服务的。因此,动画影片中通常用场景的纯净来体现角色的丰富表演。
随着时代进步,动画电影的领域和风格不再限定在梦幻、可爱、幽默等风格,一些另类的影片风格逐步出现。此外,日本三维动画电影风格化最为突出,出现一些新鲜势力。如:《最终幻想》,可能它们受次世代游戏及日本传统二维动画影响颇深。但由于日本三维动画的内容和风格的多样性,它们往往能给我们带来更多的启发。
六、结语
看过欧美动画的热闹场面也品味过日本动画的清淡典雅更领略过精细的游戏魔幻空间,让我记忆深刻的不仅是经典的剧情与可爱的人物形象和脑力的发挥,还有那些风格独特的场景画面,所以我觉得不管是动画片或者游戏的成功,与场景的设计是密切相关的,它是动画影片制作中的灵魂之一也是成就奇幻空间抒发空间情绪的金钥匙。
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