地中海景观设计鸟瞰图手绘(地中海景观设计鸟瞰图手绘)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于地中海景观设计鸟瞰图手绘的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、地中海如何设计 地中海设计有哪些要点
地中海“Mediterranean”的意思源自拉丁文,原意为地球的中心,自古以来,地中海不仅是重要的贸易中心,更是西方希腊、罗马、波斯古文明、基督教文明的摇篮。
地中海绵延2千英里,拥有17个沿岸国家,由于地中海物产丰饶,且现有的居民大都是世居当地的人民。因此,蕴育出丰富多样的风貌。
地中海风格的基础是明亮、大胆、色彩丰富、简单、民族性、有明显特色。重现地中海风格不需要太大的技巧,而是保持简单的意念,捕捉光线、取材大自然,大胆而自由的运用色彩、样式。
“地中海风格”对中国城市家居的最大魅力,来自其纯美的色彩组合。地中海风格也按照地域自然出现了三种典型的颜色搭配:西班牙蔚蓝色的海岸与白色沙滩。希腊的白色村庄与沙滩和碧海、蓝天连成一片。北非特有的沙漠、岩石、泥、沙等天然景观颜色土黄及红褐。白墙的不经意涂抹修整的结果也形成一种特殊的不规则表面。
地中海装修风格的特征
一:拱形的空间
“地中海装修风格”的建筑特色是,拱门与半拱门、马蹄状的门窗。建筑中的圆形拱门及回廊通常采用数个连接或以垂直交接的家中的墙面处(只要不是承重墙),均可运用半穿凿或者全穿凿的方式来塑造室内的景中窗。这是地中海家居的一个情趣之处。(NJhongniu装饰)
二:纯美的色彩方案
蓝色与白色,希腊的白色村庄在碧海蓝天下简直是制造梦幻,南意大利的向日葵花田流淌在阳光下的金黄;蓝与白:这是比较典型的地中海颜色搭配。黄、蓝紫和绿:南意大利的向日葵、南法的薰衣草花田。金黄与蓝紫的花卉与绿叶相映,形成一种别有情调的色彩组合十分具有自然的美感。土黄及红褐:这是北非特有的沙漠、岩石、泥、沙等天然景观颜色。地中海装修风格的颜色特点就是,无须造作,本色呈现。
三、不修边幅的线条
白墙的不经意涂抹修整的结果也行成一种特殊的不规则表面。比较自然,因而无论是家具还是建筑,都形成一种独特的浑圆造型。
二、地中海风格的景观设计有什么特点?
地中海风格的景观总能在人们的脑海中唤起些鲜明的意象,如雪白的墙壁、陶罐中摇曳生姿的粉红色九重葛和深红色天竺葵、内院和油橄榄树、铺满瓷砖的庭院、喷泉、从棚架和梯级平台上悬垂下来的葡萄藤等。目前多少住宅区环境设计中都或多或少地带有地中海式的景观特征。
在地中海风格的景观里,室内和室外的分界线被有意地模糊了;大的露天餐厅、花架、阳伞是园内的最见的内容。露天就餐的悠闲和纯朴的生活方式都反映在总体的庭园设计中。地中海风格的庭园很符合一种称之为“户内—户外的生活方式”。传统的地中海风格的景观,在很大程度上受到伊斯兰庭园风格的影响。水是最具特征的要素之一。现代的地中海庭园,水也是必不可少的要素。
配以棚架的葡萄藤、猕猴桃树和高大遮荫的棕榈树,都是这类风格庭院的典型搭配植物。由于气候的原因,地中海风格花园不宜种植草坪,花园中比较常见的灌木是常春藤等易生植物,杂以砾石铺地,使用陶瓷砖、地砖也较为常见。各式花盆的摆放也是地中海风格花园的一大特色,因为该地区的夏季相对干燥,同时陶瓷砖地面与花盆的结合,也使花园更富有亲近感。
规划及空间的运用
“地中海风格”本身具有“兼收并蓄”的特征,而这一特征使如安达卢希亚、托斯卡纳乃至其他风格收入规划中成为可能,从而使规划整体既有“多样性”,又保留较好的“统一性”。另外,利用“地中海风格”的一些典型特征可以将长长的廊道,半圆形高大的拱门等“灰空间”的墙面通过穿凿或半穿凿形成镂空的景致。
色彩
在色彩的运用上地中海风格凸显了它的多彩组合。刷满了石灰水的石筑白墙、褐红色的陶罐及地面铺装、浓绿树木、深蓝色的海洋与蓝天、与鲜红或粉红的花组织出地中海庭园的强列的色彩。
(1)蓝与白
从西班牙、摩洛哥海岸延伸到地中海东岸的希腊,西班牙蔚蓝海岸与白色沙滩、在碧海蓝天下闪闪发光的希腊白色村庄,村庄、沙滩和碧海、蓝天连成一片,白色和蓝色浑然天成;在那里就连门框、楼梯扶手、窗户、椅子的面、椅腿都会做蓝与白的配色,加上混着贝壳、细砂的墙面、小鹅卵石地、拼贴马赛克、金银铁的金属器皿,将蓝与白不同程度的对比与组合发挥到极致。
(2)黄、蓝紫和绿
意大利、法国南部成片的向日葵、薰衣草花田,在一片金黄、蓝紫的彩色花卉与深绿色树叶相映下,呈现出明亮的漂亮的颜色组合,因此,景观及小品设计中,很容易看到这些黄、蓝紫和绿自然色彩的反映。
(3)土黄及红褐色
北非特有的沙漠、岩石、泥、沙等天然景观,呈现浓厚的土黄、红褐色调,搭配北非特有植物的深红、靛蓝,与原本金黄闪亮的黄铜,散发一种亲近土地的温暖感觉。
庭园构筑物
与其它风格的庭院相比,地中海风格庭院不很看重雕塑、廊柱的安置运用,更看重对各种攀附藤类植物的棚架、凉台、观景台的设计。在庭院中如果没有一个固定的露天遮荫休息地,整个庭院就很难算是完整。地中海庭园的主要构筑物都是为营造幽静荫凉的休息甚至室外餐厅环境而设计的。包括花架、棚屋和柱状物,还有矮墙、栅栏等。 常常配以座椅、餐桌等。
地面铺装
一般都以陶瓷砖、机制地砖或石块铺装地表。也可用混凝土与碎石或小河石一起使用。游廊的地板上通常铺着草编垫子之类的编织品,也可以用瓷砖图案铺装来加以装饰。
水景
水景多半小巧精致,并且以几何形为主,少有自然水景出现。
植物景观
适合地中海庭园种植的植物种类很多。但是,地中海干旱多阳,因此,地中海庭园中少有草坪,软地区域多为地被。最常见的是耐旱少维护、生长良好的常春藤、蔓长春藤……观赏植物多为仙人掌、多肉植物和棕榈类以及盆花。棚架上常用藤本植物如葡萄、紫藤,庭荫树如日本槐树、非洲朴树和针叶树。
在我国华南地区可采用的植物有:
乔木:鸡蛋花、大花紫薇、旅人蕉,蓝花楹、凤凰木、红花羊蹄、扁桃、荔枝、萍婆、芒果、板栗、榕树、橡皮树、高山榕、木菠萝等;
棕榈科:散尾葵、鱼尾葵、蒲葵、大王椰子、狐尾椰子、董棕、银海藻、老人葵等;
灌木:蓝雪花、紫背竹芋、长春花、黄金榕、龙船花、福建茶、大叶红草、驳骨丹、七彩朱槿、彩叶朱蕉、金脉爵床、花叶良姜、红桑、文殊兰、黄素梅、红绒球、扶桑、非洲茉莉、大叶绿朱蕉等;
大灌木:金边龙舌兰、尖叶木樨榄、海桐球、山茶花、造型三角梅等;
水生植物:菖蒲、海芋、龟背竹、春羽等;
藤本:藤本月季、炮仗花、西番莲、白香果、花叶常春藤、爬山虎等;
地被:满地黄金、紫花马缨丹、铺地锦、银丝草等;
三、装修效果图如何做
首先打开一个要制作的装修的文件,并新建立一个图层。然后在工具栏中选择钢笔工具,并在制作装修的位置画一条路径。
在工具栏中选择画笔工具,并将其大小改为40,并设置我们所要装修的效果图的颜色。在画笔工具被选择的状态下直接按回车键。
选择刚才用钢笔工具制作的路径,并用钢笔工具将不要装修的位置也描出来,将不要的装修的部分擦掉,就完成了。
房产证(PremisesPermit)购房者通过交易,取得房屋的合法所有权,可依法对所购房屋行使占有、使用、收益和处分的权利的证件。即《房屋所有权证》,是国家依法保护房屋所有权的合法凭证。房屋所有者凭证管理和使用自己的房屋。房产证包括房屋所有权证和房屋共有权证,在通常意义上,房产证是房屋所有权证的简称,是由不动产登记机关发放的证明房屋所有权归属的书面凭证。
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室外建筑景观效果图&动画班
第一阶段 从CAD识图到3ds Max建筑模型创建,包括住宅\公建\地形\异形\建筑简模等。提供了一整套完善、科学、快捷的建模技术,并且为后续的材质贴图、动画制作做好充分合理的准备工作
第二阶段
学习各种建筑表现技法,包括住宅\公建\场馆\日景\夜景\黄昏\鸟瞰表现等内容,学习各种特殊材质的表现,包括墙面材质的处理,玻璃效果的表现,周边环境景观的表现,色彩与情感的表现,对大型建筑表现的整体把握,镜头的角度放置、辅助景观的对比创建等
第三阶段
学习在photoshop中如何修饰渲染图的要点和思路,包括对草地\水\园林\配楼\天空等元素的和谐搭配
第四阶段
学习整个建筑动画的制作流程,分镜头设置,摄像机的运动设置,园林绿化的方法
第五阶段
学习建筑动画中的常用特效:车流线\霓虹灯\人流线\冲击波\体育场馆观众等
第六阶段
使用后期软件进行调色合成,加入后期特效的方法,以及最终的剪辑输出,制作各种格式的媒体文件等
第七阶段
学习建筑动画的整体流程,从策划\脚本\渲染到后期,阐述整体运动节奏的把握,整体色彩色调的协调,整体音乐的匹配等实用技巧
次世代游戏美术班
第一阶段 分析人体比例,人体各部分布线,详解游戏布线方法,优缺点讨论
第二阶段
次时代游戏低模制作,3ds Max开模,制作游戏模型,(身体、服装、道具),详解各部分布线,全身UV拆解。(两种方法,ZB制作高模后,导入Max详解石墨工具拓扑后再拆解UV)
第三阶段
ZBrush基础,详解ZBrush各部分命令,优化界面,笔刷,定制快捷键,ZB制作高精度角色模型,详细制作角色各部分细节,HD细分制作,皮肤毛孔细节,角色衣服褶皱,武器道具表面纹理细节,输出高模
第四阶段
两种方法制作法线贴图
XNOMAL软件命令详解,导入高低模,制作法线贴图
Max导入高模,低模匹配高模烘焙法线贴图
第五阶段
ZB+PS+BODYPAINT绘制角色各部分贴图,完成贴图
第六阶段
游戏中人物骨骼绑定;如何为作品打光;如何渲染作品;后期修饰完成角色作品
影视游戏角色班
第一阶段 分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。
第二阶段
切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位)
第三阶段
画法线制作肌肉男人
ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。
第四阶段
头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制
第五阶段
Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。
第六阶段
电影级布光分析,灯光理论详解,灯光阵列,三点光源等具体打光方法详解。
第七阶段
在老师的指导下最终完成自己向往已久的仿真角色CG作品。
高端影视游戏动画班
第一阶段 分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。
第二阶段
切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位)
第三阶段
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第五阶段
Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。灯光理论详解。
第六阶段
不同发型睫毛的制作方法,分层渲染方式(包括男人的短发和女人的长发),长发动力学技巧。
第七阶段
CAT装配骨架。关节点位置对位,真实肌肉装配,Skin精确蒙皮,蒙皮变形修正穿插的肌肉。
第八阶段 手动关键帧设置走路动作,实战模拟电影中的经典动作,表情肌分析,电影角色表情目标的制作,表情控制器制作,实战表情调节。
第九阶段 动作,表情,毛发,衣服动画的最终效果制作。分层渲染,3ds Max各层素材配合,Combustion无缝合成。
平面广告&影楼数码设计班
第一阶段 理解并掌握平面设计基本概念术语,了解平面设计软件在各领域中的应用及工作流程,分析平面设计中各环节和印刷的关系。
第二阶段
全面学习photoshop图像处理\编辑\通道\图层\路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、图像输出与优化等,灵活运用图层风格\液化变形\褪底和图层蒙版,制作出千变万化的图像效果。
第三阶段
讲解CorelDRAW软件在矢量图绘制方面的强大功能,以及如何矢量图的色彩模式、定义颜色,填充和描边。制作案例有名片\单页\折页\宣传册\模切品……
第四阶段
运用Illustrator进行图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行logo及VI设计,可以直接配合photoshop图像处理软件交互使用,使工作效率成倍提高
第五阶段
印前检查:校准显示器\色块检查\打印稿检查\文件检查\胶片和打样检查
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