全球ip排行榜完整版
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一、阅文IP,必属精品?
10月20日,胡歌在微博宣布成为阅文IP代言人,官宣微博一天内收获了五万+转发,两万+评论。综合胡歌的人气,这数据只能算中规中矩。仅仅10余小时后,胡歌超话就被新的话题 #胡歌谈明星社会责任# 占领。
尽管在宣传数据上差强人意,但选择演绎《琅琊榜》《伪装者》等精品电视剧再度爆红的胡歌作为代言人,绝对是阅文的一笔好棋。这在某一方面契合了阅文IP影视化的战略,阅文希望通过上亿读者的付费数据,甄选最适合影视改编的故事。“阅文IP,让好戏将至””阅文IP,必属精品“这两句点睛的广告词昭告了阅文在影视方面的野心。
从某一方面来说,囊括 QQ 阅读、起点中文网、新丽传媒等知名品牌,背靠腾讯资本的阅文集团。运作IP影视化应该是如鱼得水。阅文官网介绍显示拥有 1170 万部作品储备,780 万名创作者,覆盖 200 多种内容品类,2019年上半年平台新增字数约200亿。已成功输出《鬼吹灯》《盗墓笔记》《琅琊榜》《全职高手》《扶摇皇后》《将夜》等大量优秀网文 IP 改编为影视、动漫、游戏等多业态产品。
速途研究院于2018年12月推出的《2018年中国网络文学作家影响力榜》显示:2018中国男作家网络影响力TOP50中,阅文足足占了47个席位。而根据2019年6月的百度小说风云榜,排名前20部的网络小说重,有17部出自阅文平台,阅文影响力可见一斑。
尽管阅文继续保持着中国网络文学市场的领先地位,但阅文在股市上的表现,可是极为尴尬。截至10月29日收盘,阅文最新股价仅31.2港元,与最高的110港元相比,跌幅近70%。
根据2019年8月发布的上半年财报显示,阅文集团上半年共实现营收29.7亿元人民币,同比增长30.1%;通用会计准则下经营利润5.28亿元,同比下滑12.6%;净利润为3.93亿元,同比下降22.4%;资产总额为262.32亿元,资产负债率为28.4%。其中在线业务(包括自有平台,腾讯平台和第三方平台)收入同比减少11.5%,截至2019年6月30日,占总收入的56%。版权运营及其它的收入同步增长224.1%,来自版权运营及其他的收入同比增长224.1%,占总收入的44%。
在线业务收益负增长并不让人意外,一方面是用户数已达瓶颈,另一方面是来自付费用户的每月收入不升反降。根据2019年中期财报显示,即使推出了免费阅读产品飞读,渠道的各种拉新促活政策也没落下,阅文自有平台及自营渠道平均月活量增长仅1.7%。这说明在用户注意力争夺白热化的后互联网时代,传统的网络小说平台已达到增长天花板。此外,付费用户比例也从5.0%下降至4.5%,平均每名付费用户的月收入也从24.4元下降至22.5元[2]。
在线业务收益变现不佳还算不上阅文最大的危机,来自版权运营的收入不及预期才是压垮阅文股价的稻草。2019年中期财报显示,阅文来自版权运营收入同比大增280.3%至12.15亿元,占总收入的44.0%。乍一听上去表现亮眼,但此数据合并了新丽集团6.60亿元的收入数据,再加上内容成本和影视剧制作成本颇高,阅文在版权运营上并没有吃到多少肉。
阅文在上市之初就被不断质疑,巅峰时期700亿的市值甚至被戏称“一篮鸡蛋估值成养鸡场”。而两年过后,资本潮水退去,阅文在线阅读后继乏力,走版权运营的多元化道路又没赚到钱,股价它不跌谁跌?
IP不过百
在用户精力越难越难集中的今天,动辄几百万字的网文在传播、造梗、刷频上根本比不上风趣幽默的短视频、短小精悍的微博段子。而大多数网文又有着同质化严重、注水过多、流行时常太短的先天不足。
在阅文1170 万部作品里,能称得上IP的不过数百。在2019年1月,阅文发布了首份《TOP影游改编价值书单》,书单根据IP数据排行,主编审读力荐,TOP编剧评估,平台采购需求,专家政策把关这五个维度选出了158部作品(包括未完结)。在超级大IP都被瓜分殆尽后,阅文一次性推出158部实属不易。
尽管阅文2019年上半年新增字数为200亿,但大部分作品只是小打小闹,仅在不大的网文圈子里传播。能自发让读者推荐出圈,质量又经得起检验的网文少之又少。IP的打造,必须要靠阅文实打实地砸资源。有限的资源意味着只有在阅文各大榜单、各项数据杀出一条血路的头部网文才有资格成为IP。
游戏化审查难过,影视化钱途未知
造IP难,IP的变现更难,以玄幻题材为主的男频IP变现更是难上加难。目前主流的IP的变现包括漫画化,影视化(分为剧集和电影)、游戏化、衍生品,其他(比如广告、商业授权、主题乐园)等。
游戏化是网文IP的一条出路,根据伽马数据2018中国游戏产业报告显示,2018年中国网文IP改编游戏实际销售收入达到130.1亿元,占整体市场比例约为6.1%。伽马数据最新的调查显示,网络文学IP改编游戏市场总流水中,阅文作品占75%;IP改编游戏的头部作品中,阅文作品占比近六成;IP改编十部流水最高的游戏作品中,阅文作品占比60%。小说IP移动游戏市场规模尚不足百亿元,还有较大的增长潜力,然而另一方面,严苛的审查制度也加大了网文IP在游戏化上的难度,在此不展开讨论。
由于影视剧受众最广,制作经验最丰富,盈利最丰厚,所以备受资本青睐。将网文IP影视化就是IP运营的首选。
然而在阅文最引以为傲的男频IP上,影视化的路子也不好走。在普通观众的心中,男频大IP+流量明星就是标准的烂片配置。《诛仙青云志》《择天记》《武动乾坤》《斗破苍穹》《莽荒纪》要么被嘲得推到风口浪尖,要么扑得无声无息,有人戏称是武不动乾坤,斗不破苍穹。剧情注水、节奏混乱、乱改乱编、选角不当、演技堪忧等罪名是落实了。不管多高配置不管多大投资,观众就是不买账。
2019年备受关注的《九州缥缈录》也逃不开男频IP魔咒,号称5亿的巨大投资和华丽的演员阵容也改变不了扑街的事实。豆瓣6.1的评分,截至发稿20.9亿的播放量(《陈情令》有64.6亿次播放量)都意味着这个IP运营上是失败的。同样由男频大IP改编的电视剧《全职高手》表现要稍好,豆瓣7.4的评分和31.7亿次的播放量算是勉强完成任务,和大热的《亲爱的热爱的》等热门影视剧相比,还是有较大距离。
有分析者直接指出,男频IP并不适合影视化,因为男频作品的一大魅力在于复杂的世界观以及各大家族、各种势力的纷争与恩仇,这些场景的还原,在现有技术水平以及投资环境下并不容易实现。为扩大影视剧受众,制作方会让流量明星充当主演吸引女性观众,然而大部分男性观众并不待见小鲜肉,女性观众对升级打怪的故事也不感兴趣,结果两头不讨好,只有扑街的命。
影视化作品的选择上,资本比过去要理智的多。玄幻题材的男频IP早已没有之前吃香,以阅文宣传片为例,《大医凌然》对原文设定的“系统”“任务”等偏玄幻的元素只字不提,看上去就是一个讲述志在救死扶伤的医生的励志故事。《上海繁华》里又是接手国营企业,又是搞房地产,又是互联网卖房,简直就是改革开放时代一曲商人的赞歌。《第一序列》勉强和科幻元素沾点边,在《流浪地球》大爆后,可以拉出来试试水(当然,也因为《第一序列》的作者肘子是阅文主推的大神。)
衍生品变现稚嫩
影视化IP的变现还是个未知数,但衍生品和其它收入的变现也不成熟。2019年暑期档,动画电影《哪吒之魔童降世》公开的衍生品销售额超1800万元,已经刷新了中国电影衍生品总额新纪录。然而和其49亿的票房相比,占比并不高。如果和全球著名IP相比,我国在衍生品市场的表现实属稚嫩。
根据 犀牛娱乐 发布的文章:《全球IP价值排名:漫威宇宙刚刚挤入前十,精灵宝可梦夺冠》,全球顶级IP,在衍生品的收入都达几十亿美元甚至上百亿美元。以老少皆知的迪士尼公主系列为例,其周边衍生品卖出了446亿美元的惊人高价。对比国内数字,16家上市或在新三板挂牌的衍生品相关公司,2019年上半年扣除非经常性损益后在盈利的同时能实现较上年同期增长的公司,只有4家 。
在好莱坞,衍生品及版权开发已经是完整内容生态的一部分,电影票房收入同样只占有三成左右,其余部分均来自于衍生品等产业。有分析认为,目前,纯小说衍生品的受众太小,国内电影行业在不能够保证票房的前提下,没有过多精力投入衍生品的开发。同时,中国衍生品授权市场并不完善,流行IP并未在国内打通产业链,加上盗版横行,管理混乱。阅文想要在衍生品开发上吃肉,难度还真不小。
中国的内容领域有一项很难解决的短板:语言文化上的差异和较弱的影视工业制作体系使得中国影视市场太过封闭,生产的内容大多仅限自消,最多出口到周边日韩和东南亚,很难在全球市场分一杯羹。
坊间流传的外国人爱上中国网文,小伙靠看中国修仙小说戒毒等传说实际夸大了中国网文在海外的影响力。虽然2018年起点国际的累计访问用户已超2000万,海外作者已超12000人,但中国网文在海外还只是小众,其影响力和好莱坞电影的绝对统治地位有天壤之别。
以2019年起点最火的小说《诡秘之主》为例,其世界观构造,故事情节发展,任务饱满程度绝对是网文届的前三。优秀的质量和西幻背景本是有可能在全球范围内传播,然而由于缺乏海外出版渠道,《诡秘之主》仅仅是在起点国际发行,受众并不广。西幻背景意味着不可能在国内影视化,而缺乏足够的海外关注度也很难让海外影视公司翻拍。
尽管海外收入仅占阅文总收入的大概1%,但面对种种困境,阅文不得不选择了引进来和走出去的道路。
2019年10月,阅文集团和迪士尼中国宣布,双方将就迪士尼公司旗下“星球大战”品牌开启内容合作。合作内容主要包括共同创作推出首部载入正史的星战中文小说(由阅文作家“国王陛下”执笔),以及推出40本星球大战正版小说中文电子书,这次是星战品牌首次开放国内的版权授权。迪士尼想要打开星战在中国的市场,阅文想要学习迪士尼IP运营经验。此次合作对双方来说都有利可图。
从迪士尼2018年财报来看,四大业务板块中,媒体网络(有线电视和广播电视)收入高达41%;线下迪士尼主题公园和酒店度假村等,占据34%;电影发行和DVD贡献17%;剩下的IP授权等衍生品收入在8%左右。迪士尼在整个IP上下游产业链上,把小说漫画电影真实场景全部结合起来。从小孩衣服玩具到大人娱乐休闲,钱都赚了一个遍。
尽管中国读者对星战这个美国的古早IP并不一定买账,但对于阅文集团而言,学习迪士尼一整套运作体系,给低迷的股价打一针强心针,为出海寻求一个强力的合作方,这就是当前困境的解决之道。
阅文能不能走出困境?让我们拭目以待吧。
[1] 《琅琊榜》由起点女生网电子制作与发行,《伪装者》原作《碟战上海滩》由网易(杭州)网络有限公司授权制作与发行。两书在起点读书APP均可阅读。
[2] 阅文2019年上半年财报显示:付费比率由截至二零一八年六月三十日止六个月的5.0%下降至截至 二零一九年六月三十日止六个月的4.5%,每名付费用户平均每月收入由截至二零 一八年六月三十日止六个月的人民币24.4 元下降至截至二零一九年六月三十日止六 个月的人民币22.5元。
二、全世界一共有多少个IP地址?
据Ipidea全球代理IP官方网站统计,全球共有2^32个IPv4地址,估计约42.9亿个。删除一些特殊IP和一些不可用的IP后,剩余的可用IP小于40亿。
可用的IP地址现在少主要是因为IP网络的局限性,基于网络的传输协议有时是一段IP即使有剩余无法得到其他部分,所以与IP地址而不是网站男人的头或计算机站,通常使用的IP地址虚拟知识,有时一个网吧可能一个IP,办公室是一个IP,甚至没有,通过拨号上网。
现在tao正在开发IPv6技术,有2的48次方,这是一个非常强大的数字,是IPv4的6万多倍。
扩展资料:
互联网上的分布式数据库可以将域名和IP地址相互映射,使用户更容易访问互联网,而不必记住数百个可以被机器直接读取的IP字符串。
解析通常涉及遍历多个名称服务器来查找所需的信息。但是,一些解析器能够更简单地与单个名称服务器通信。这些简单的解析器依赖于递归名称服务器(称为“存根解析器”)来执行为它们查找信息的工作。
搜索时,首先检查计算机上设置的DNS服务器。每条记录都有一定的生存期。在生命周期中,记录将由服务器缓存。
在生存期之外,DNS服务器对其上的DNS服务器进行递归查询,一直到顶级根域服务器。在
并不是所有的记录都存在于同一台服务器上,但是在每台DNS服务器上,每台服务器都负责解析某个域名,经过一级查询,最后找到DNS服务提供商添加IP记录,返回IP地址。
三、《精灵宝可梦》是全球最赚钱的ip,动画为何越做越差?
看《精灵宝可梦》动画的观众,可能会觉得《精灵宝可梦》这个ip已经要完,玩《精灵宝可梦》游戏的玩家,也可能觉得《精灵宝可梦》已经大不如前。因为动画新无印篇和游戏《钻石珍珠复刻》的奇葩操作,让许多《精灵宝可梦》的粉丝寒了心。没想到刚刚公布的全球ip赚钱排行榜,《精灵宝可梦》依然位列第一,为什么《精灵宝可梦》明明那么能赚钱,动画却越来越烂呢?下面小编就为大家详细分析下,如下:
一、《精灵宝可梦》动画的人气,已经在逐年走低《精灵宝可梦》动画的收视率,自从无印篇开播之后一直在降低,去年《太阳月亮》播放量更是断崖式下滑,当时的粉丝可以用改档期敷衍过去。但新无印篇再度下滑之后,光靠档期就解释不了了。一部老动画要保持住自己的人气,确实不容易,但《精灵宝可梦》是世界第一ip,它的动画却不能成为世界第一动画,反而越来越日薄西山,这就相当矛盾了。
二、最新推出的新无印篇,突破《精灵宝可梦》动画下限《精灵宝可梦》动画在中国和海外评分最低的一部,原本是小智输给艾岚的《xyz》,去年新无印篇开播之后,新无印篇很快就接过《xyz》的最烂之名。新无印篇一系列操作一次又一次刷新《精灵宝可梦》动画的下限:神兽不如狗、主角边缘化、男二性格差。如果不以《精灵宝可梦》的标准去要求它,它也是一部不及格的动画,甚至可以说是粪作。
三、游戏收入占大头,动画只是宣传片为什么这么有钱的《精灵宝可梦》,会把最新的一部动画做成粪作呢?因为《精灵宝可梦》对动画是越来越不上心,动画逐渐成为了游戏的宣传片,游戏里面比较强的宝可梦,无论做得多丑,只要强度够,就一定会上动画。而且《精灵宝可梦》动画越来越敷衍是正常的,毕竟为了宣传游戏,许多不符合动画内核的内容,例如蓄水喷和神兽男,也会被搬上动画。
四、以后《精灵宝可梦》动画,只会越来越差《精灵宝可梦》差的地方不是制作,《xyz》的打戏水平已经够高了,但并不妨碍它在结局喂观众翔。《精灵宝可梦》由于三个原因,剧情只会越来越差:一、《精灵宝可梦》主角小智,在ip价值被榨干之前,不可能成为《精灵宝可梦》大师;二、为了符合游戏战力,《精灵宝可梦》的神兽只会越来越弱;三、《精灵宝可梦》动画的世界观,跟不上战力膨胀的速度。
小编总结:《太阳月亮》可能是《精灵宝可梦》系列的回光返照,新无印篇请了许多编剧,剧情依然未见起色,人人都是米村正二。想要把《精灵宝可梦》动画挽救回来,就得让动画独立出来,在战力和打斗上灵活一点,别成为游戏的附属品,你们觉得呢?以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。
四、28国畅销Top 10,《哈利波特》之后,网易在海外又拿出了一个千万级的IP
再现一次“欧美大IP改编”的荣耀?
文/安德鲁
《哈利波特》手游之后,网易又做成了一款重磅IP的改编产品。
去年年底,《指环王:崛起之战》(The Lord of the Ring: Rise to War)在欧洲、美洲等多个地区的市场上线了。与此前《哈利波特》手游的调性类似, 游戏 同样在采用了成熟玩法框架的基础上,结合IP内容做了面向IP受众以及大众品类玩家的调整。
上线以来,《指环王:崛起之战》(以下简称崛起之战)一直在缓步爬升,近期已经稳定在了美国iOS畅销榜Top 80以内,并且最高在28个国家计入到畅销榜Top 10,78个国家。
去年12月App Annie发布的中国 游戏 厂商应用出海收入排行榜显示,在指环王IP的加持下《崛起之战》在当月快速爬升了12位,进入到了出海 游戏 榜单的Top 30。
另据Sensor Tower测算,其1月份下载量达到70万,流水600万美元(约合人民币3796万元)。
《指环王》是一个重磅的欧美奇幻题材IP,有着深厚的 历史 背景和受众,此前也有过改编手游的市场轨迹,这很难不让人联想到去年哈利波特手游在国内的成功路径。
类似的重量级IP改编产品在合适商业模型下的潜力已经被市场验证。那么这一次,《指环王》有机会再现这种“欧美大IP改编”的荣耀吗?
01 时隔数年后的
又一款《指环王》SLG手游
从第一印象上《崛起之战》是《指环王》电影三部曲的一种 游戏 化延伸。这么说可能显得过于概括,但打开 游戏 的前期体验大抵如此。
《崛起之战》中,那些有名有姓的人物形象都沿用了《指环王》三部电影的设计。此前我们采访《哈利波特》手游画师谈到形象设计时,提到过“尊重电影给大众留下的第一印象”。想必在形象设计上,《崛起之战》之于《指环王》系列电影也是秉持了相近的思路,
美术形象上,《崛起之战》展示的还是大家熟识的各个势力的角色,比如阿拉贡、莱戈拉斯、金雳、甘道夫、萨鲁曼等,电影中有过重要戏份的人物都有出场。
在 游戏 上手阶段, 游戏 有让玩家选择铸造戒指、镶嵌宝石的桥段,用以致敬电影开篇。而引导阶段遇到的甘道夫,也还是灰袍巫师的形态示人,可见 游戏 把背景放在了三部曲 历史 中的早期。留出更大的故事发展空间,让玩家去经历主线故事不同时期的中土纷争。
起始阶段玩家可以选择洛汗、刚铎等不同的国度、势力,其中甚至也包括魔多,他们当中的代表性角色有不少可以作为之后带队的英雄、将领。
《崛起之战》不是《指环王》第一次被改编成手游,甚至也不是第一次改编成SLG手游。
早在2014年前后,Kabam就和华纳合作先后推出了《霍比特人:中土王国》和《指环王:双塔奇兵》。移动 游戏 发展早期,“指环王手游”还是美国等重点市场畅销榜Top 30的常客。而后几年才被后来居上的《Game of War》反超。
不过在那之后,《指环王》并没有再推出SLG品类的新作。在2021年推出一款新的指环王IP手游,最直观的不同首先自然是画面上的:大世界的光影、植被等小细节表现,地图缩放时候体现出的精细度,展示界面的高模的英雄人物都在告诉用户:近几年来画面质量最高的《指环王》 游戏 来了。
02 大IP的率土like玩法
作为一款SLG 游戏 ,《崛起之战》倒是没有太多超出常规预期的玩法内容。
以往一些知名IP推改编的SLG产品,不时会有用户吐槽 游戏 “不出意外地做成COK-like”再加上对应IP的调整。有了《率土之滨》的成功经验之后,《崛起之战》则选择了另一套成熟的框架。
与《率土之滨》似, 游戏 当中的大地图也被切割成了众多地块,这也比较符合中土世界观当各个国家、地区势力雄踞一方的背景设定。
核心玩法上,《崛起之战》的循环和常规SLG大同小异,同样性需要玩家建立(选择)城邦、产出部队、囤积资源、巩固城防、集结盟友、外出征战。当然,相比同类 游戏 ,率土-like的产品在城建的部分有所简化。更多的重点偏向大世界的征战。
同时,率土-like经典的赛季制也引入到了《崛起之战》当中,定期为正在运营中的 游戏 引入新的要素。当前 游戏 已经推进到了第三赛季。
而一些靠近原著的设定,则成为了《崛起之战》区别于同类的明显差异,像是开局玩家选择的魔戒就对应了天赋树系统,随着进程推进不断解锁新的能力,也呼应着“魔戒强化持有者力量”这一主题。
《指环王》中的英雄人物,则是另一条重要的养成线,和常规SLG一样通过装备、技能天赋树来养成。玩家的经营、征战等行为都会积累声望点数,用以招募英雄。英雄也会成为战斗当中具有决定力量的一环。在大众熟知的形象基础上,这或许会成为后续 游戏 买量投放上的优势。
03 《哈利波特》在国内
和《指环王》在海外
我在开篇提到了哈利波特,对于国内的读者、影迷以及 游戏 玩家而言,谈及魔法、奇幻题材时,这两部作品时不时就会被同时提起。
诚然,在奇幻领域,二者的故事类型、受众类型细分下去又有很大不同,但在IP发展,以及其 娱乐 产品的衍生方面,二者又有不少相似之处。比如他们都在原著小说的基础上,通过系列电影极大地扩充了IP受众。移动 游戏 时代之前,也都推出过各种不同玩法的 游戏 ,覆盖PC和主机平台。
和《哈利波特》系列类似,《指环王》在过去也推出过一系列改编 游戏 ,有以电影为蓝本的偏流水线的产品,也有近几年华纳发行的《中土战争》系列这样3A级别的RPG大作,甚至还有对应的乐高系列。
此前许多年里《指环王》相关的 游戏 都以RPG玩法为主,这一次《崛起之战》选择了SLG,从品类上形成了差异化(上一款《指环王》SLG也已经过去很多年了。)
此前国内市场印证了网易对《哈利波特》的改造形式可行,最近刚发布的财报中,网易提及,会推动《哈利波特》手游在海外市场的发行。那么反过来,我们大概也能期待《指环王》手游在国内市场出现。
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