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    如何自创动漫人物(二次元虚拟人物制作)

    发布时间:2023-03-04 23:09:56     稿源: 创意岭    阅读: 976        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于如何自创动漫人物的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    如何自创动漫人物(二次元虚拟人物制作)

    一、手机怎么制作3d动画人物

    手机也可以制作3D动画人物,在3d魔秀软件中,可以使用模板一键生成自己的动画效果,操作非常简单易学,方法如下:

    1. 首先打开魔秀软件,在首页找一个自己喜欢的动画特效。

    如何自创动漫人物(二次元虚拟人物制作)

    2. 然后点击视频——点击用此工程——进入视频编辑页面

    如何自创动漫人物(二次元虚拟人物制作)

    3. 点击图片时间轴呼出菜单,点击替换按钮,更换你准备好的素材图片合成就可以了。

    如何自创动漫人物(二次元虚拟人物制作)

    注意事项

    三维角色动画在制作中,一定要抓住视觉表现的基本语言,合理的运用色彩和光影,打造出非常漂亮的视觉效果。另外,还要借助一些辅助手段,透过镜头设计与角色设计,提升三维动画视觉表现力。这种独特的视觉体验能够让大众享受到艺术感染力。

    二、为自己设计动漫形象怎么画

    下面是为自己设计动漫形象的大体思路:

    一、灵活运用三原色在设计动漫人物的时候,三原色的运用可以说是设计中的关键点之一,当人物的皮肤颜色、脸部颜色、头发颜色都不同的时候,一幅动漫人物的设计就会成为完全不同的另一幅画面。这对于人物设计,特别是角色包装的设计要求非常高。

    如何自创动漫人物(二次元虚拟人物制作)

    二、轮廓线利用同色三原色相对于其他颜色来说,轮廓线线条的颜色非常浅,这也是考虑到在进行轮廓线布置时可以更加完美地突出人物的形体,而且也不会产生花纹过大的问题。

    如何自创动漫人物(二次元虚拟人物制作)

    三、头发颜色除了彩色头发之外,动漫人物的头发、发型还有可以染成黑色或者是其他颜色。有些人会认为染了黑色的头发不会显得人比较黑,其实不然,只要把握好比例,并且把颜色与角色的性格和个性相结合。

    四、背景的颜色三原色的搭配对于背景还有一定要谨慎,因为通常情况下,首先考虑到的是人物为黑色还是橘色,在这里不是绝对的。对于一些头发过长,并且背景颜色跟人物有部分差别的时候,就用红黄蓝三原色的配色方法最好,这样可以让设计的印象更加深刻。

    三、怎样可以画好手绘的自创动漫人物?

    从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。

    用笔轻画:

    1.脸部位置先画个椭圆。

    2.身子用长方形画个大概的摸样

    3.随心所意的画你想要的五官和表情

    4.大致的OK了,就用写字的力度去画,最后用重笔画出最后的成品。

    后期最重要的是阴影了,那个很难,不给我原图,我很难想象阴影怎么填.

    反正话阴影要先确定光线的位置,再进行阴影的绘制。

    模仿有个限度,如果一味按原图去画,永远都停留在这个阶段。

    或者你对上面的画看上几眼,你就能画出来。那你就算毕业了。

    练就一双过目不忘的眼睛很难。主要是靠想象力。

    看一眼画一下,只要有足够的时间,小学生也画的出来,你说是不? 长方形画个大概的摸样

    步骤一:草图。

    1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)

    2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。

    3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。

    4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)

    步骤二:

    1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。

    PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。

    2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。

    3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)

    4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。

    ……推荐你看《动漫人物-阶梯训练一点通》

    一般情况下,人的身高在美术中是,用人的头的高度(即头顶到下巴)做为测量单位!

    人的比例一般情况是:站七坐五盘三半(注:高的人头也相对长和大些)

    即:一个人站起来的高度是他的七个半头左右的高度;一个人的坐下来的高度是他的五个半头左右的高度,盘腿起来是他的三个半头左右的高度!

    一个人的上半身是三个半头长度!

    第一个头的高度是头顶到下巴,第二个头的高度是下巴到到胸部,第三个头的高度是胸部到肚脐,肚脐到臀部的高度大概是半个头左右!

    人的肩宽男士是两个头长度,女士是一个半头长度!

    手臂长度是三个头长度!手掌是四分之三个头的长度!

    腿是四个头长度,臀部到膝盖是两个头长度,膝盖到脚底是两个头长度!脚掌是四分之三个头的长度!

    脸部比例一般是:三停五眼

    三停就是人的脸的高度!

    人的脸的高度分为上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的

    (人的头顶下来额头的发根处叫做发际线)

    上停:发际线到眉弓骨(既眉毛底下的骨头)

    中停:眉弓骨到鼻子底

    下停:鼻子底到下巴

    眼睛在中停眉弓骨下三分之一处

    嘴在下停鼻子下三分之一处

    耳朵在脸的两侧中停横对过去的位置,刚好与中停同高低

    五眼:即人的脸的宽度是用眼睛做为测量单位,人的脸的宽度是五个眼的宽度!

    人的脸的正面有两个眼,两眼之间的长度是一个眼的宽度,人的脸的正面是三个眼的宽度!

    人的脸的侧面外眼角到侧边的头发的长度是一个眼的宽度,两边脸的侧面即两个眼的宽度

    人的脸正面三个眼的宽度加侧面两个眼的宽度,就是五个眼的宽度!

    以上是人物的大概比例,但是动漫人物有时是要夸张和变形的,那就在此基础上进行夸张和变形! O(∩_∩)O哈哈~

    四、如何制作属于自己的动漫?

    画漫画背景。

    动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从四格漫画入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。

    画漫画人物。

    动漫的人物和背景是分开的,人物要有自己的特点,每一帧都是很精细的,比如主人公是个美少女的话就要画出来她清晰的五官还有头发丝,还有衣服的图案之类的,这些都需要细细的研究并且画出来。

    电脑上色。

    画好了动漫的背景和人物,就该给这些画稿上色了,头发是什么颜色,衣服是什么颜色的,这可不是黑白动漫了,是五彩斑斓的世界了,动漫都是会动的,有颜色的,所以要电脑修改上色一下,这也是前提条件。

    台本制作。

    台本就是在场景旁边注释的意思,比如说这一天是晴天然后主人公的表情是微笑还是悲伤,旁边会有什么建筑物,会有树木还是花朵,类似于一种备注,这个是很重要的,越详细越好,这样后面展开工作会容易一些。

    人物配音。

    动漫制作的场景人物都拼接出来之后,就该给人物配音了,可以找一些配音人员分工一下,或者找一个可以驾驭的了各种声音的人来给动漫人物配音,后期制作的时候合成一下就可以了。

    剪辑片头片尾。

    一个成功的动漫是有片头片尾的,这个是需要有背景音乐,最好有主题曲和片尾曲就更加完美了,剪辑的都是经典的镜头可以吸引人们想要去观看正片内容的,所以可以做的好看一些。

    以上就是关于如何自创动漫人物相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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