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    饥荒联机版景观设计图(饥荒联机版地图全貌图片)

    发布时间:2023-03-28 13:16:08     稿源: 创意岭    阅读: 72        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于饥荒联机版景观设计图的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    饥荒联机版景观设计图(饥荒联机版地图全貌图片)

    一、饥荒联机版地图有边界吗

    饥荒联机版地图有边界。饥荒地图是有界限的,可以在控制台输入地图全开的代码,就可以看到全部的地图是有边界的一个正方形。进入游戏之后打开M就可以把地图全开。《饥荒联机版》是一款由KleiEntertainment发行的冒险解谜类游戏。

    二、饥荒联机控制台全图

    控制台的全图获取方法:

    1  输入:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

    饥荒联机版景观设计图(饥荒联机版地图全貌图片)

    2  回车,输入:minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)。

    饥荒联机版景观设计图(饥荒联机版地图全貌图片)

    3  回车,联机版需要是主机。

    饥荒联机版景观设计图(饥荒联机版地图全貌图片)

    饥荒怎么连接局域网:

    1. 首先你要去下个联机版的饥荒(联机版跟单机版是分开的),然后所有人都装上。(要求同一版本)局域网主机直接创建房间(点play online进去后最左上的那个大概叫server host的按钮)。

    2. 然后小伙伴点play online,把右边filter选项里的show LAN(在第二页)改成yes,左边能出现房间,就ok。

    3. 如果没出现房间,就让主机按esc进setting里把netbook 啥啥的改成enable,应该是这样,改完后没问题的话小伙伴就能看见。如果还看不见,看看你们是否允许网络访问等。

    三、饥荒联机版茶几与鳞片火炉图纸怎么获得

    大多数情况你会在卵石路旁边找到这个花瓶,周围围着几朵玫瑰花

    你可以点燃它,但会出来一个影手灭掉火,你也可以锤它

    用锤子砸大概100下左右(我锤了不到100下,这个可能不是个定值而是几率)

    会出现一个高级蓝图,解锁茶几这个建筑,目前只能当做装饰

    不过它的占地面积较小,密集围在月石底盘附近也可以有效的防御近攻

    此外,在晚上的时候你会看到这个花瓶伸出腿来,戴着鼹鼠帽可以清楚地看到

    这时你可以推它走

    你在晚上拿着火把它也会跟着你走,靠近光又会缩回去

    四、《饥荒联机版》浣猫神龛有什么用?

    《饥荒联机版》浣猫神龛的作用是玩家向浣猫神龛贡献一根羽毛后,可以解锁贡品制作。之后可以使用金元宝制作一些物品,用来和小猫进行游戏。为找到的小浣猫们建造一个小浣猫托儿所,让它们有家可归。放3只或3只以上的小浣猫到托儿所之后,就能和它们玩捉迷藏的游戏,这样你就能多赢几个红包了。

    饥荒联机版景观设计图(饥荒联机版地图全貌图片)

    饥荒联机版探图技巧

    学会探图,首先要知道地图上有什么。饥荒地表主岛必然是15块地形,其中10块为必然出现的地形,5块为随机出现的地形。地下则是洞穴出口绿地、红绿蓝蘑菇林、蝙蝠石虾蜘蛛矿区、荧光果平原、蟾蜍窝以及远古共10块地形。这些地形的标志如下:

    主岛必刷地形

    1.出生门——绚丽之门、小绿地、小森林、小草原

    2.陨石区(必定在出生门旁边)——宠物巢穴、金矿、马赛克地皮

    3.蔓草森林——有蔓草的绿草地、小牛场、大森林

    4.月台森林——有海象营地的绿草地、大森林

    5.龙蝇沙漠——仙人球、岩浆池

    6.绿洲沙漠——仙人掌、沙漠绿洲

    7.猪王桦树林——猪王

    8.蜂后平原——巨大的蜂巢、一片花海

    9.牛场——草、兔子、皮弗娄牛

    10.沼泽——芦苇、触手、鱼人房

    主岛随机地形

    1.小猪村——小沼泽、大森林、小猪村浆果丛

    2.池塘平原——池塘群、小森林、大绿地

    3.池塘森林——池塘群、大森林、小绿地

    4.毒蜂走廊——杀人蜂巢群、大绿地

    5.海象平原——三个海象营地、三个高鸟巢、大草原、小矿区、小绿地

    6.蜘蛛矿区——蜘蛛巢群、大矿区

    7.秃鹫矿区——秃鹫群、大矿区

    8.鹿鸭区——三个鸭子巢、小绿地

    9.第二桦木林——找不到猪王的桦木林

    10.第二陨石区——只有一点点大的陨石区

    地下地形

    远古苔藓区——大片的苔藓、洞穴池塘

    远古蠕虫区——少量的荧光果、几个只露光莓的蠕虫

    远古猴子区——穴居猴桶、白蜘蛛巢、铥矿墙

    远古家居分支——远古家具、双影灯基座、远古雕像群、小房间

    远古雕像分支——影灯群、发条战士把守的远古基座、大房间

    探图诀窍

    主岛沿卵石路或者石子路跑图,优先跑路不要乱跳虫洞地洞,如果路没了或者拐了个90°以上的大弯,不要理会继续往前,山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村,不到黄河心不死,不撞南墙不回头。如果发现了新地形就继续跑路,如果跑到海边了就找找附近的虫洞或者地洞。

    路是整个地图的骨架,虫洞和地洞是特殊情况下的捷径。沿路跑图走的是光明大道,虫洞地洞是穷途末路,沿边探图则是无路可走。如果主次不分,结果必然是自封非酋。

    地下无路可走,只能沿边探图,找到洞穴绿地连接蘑菇林或者矿区的石板路,径直穿过蘑菇林或者矿区即可找到荧光果平原。再径直穿过平原即可找到远古苔藓区,如果没找到,就在荧光果平原沿边探图,试探分支窄路,找到苔藓即是远古。

    以上就是关于饥荒联机版景观设计图相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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