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    hpp景观设计(zap 景观设计)

    发布时间:2023-03-27 21:52:48     稿源: 创意岭    阅读: 98        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于hpp景观设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,如需了解景观设计相关业务请拨打电话175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    hpp景观设计(zap 景观设计)

    一、全新梅赛德斯-奔驰GLC SUV迎来全球首发,这一代有哪些升级亮点?

    从外观设计上来说,全新升级奔驰GLC或是延用了家族式的设计理念,它进气格栅采用了大规格的进气口,内部使用了镀铬点阵式式的设计方案,而且还使用了两根粗大的镀铬装饰件连接上奔驰的大LOGO,两边的前大灯看上去也十分出众。下包围着采用的是三段式的造型设计,正中间采用的是梯状的熏黑进风口,两边的导流槽也经过了熏黑解决,总体的运动风格得到了提高,

    hpp景观设计(zap 景观设计)

    奔驰GLC的市场定位为中大型SUV,而全新升级奔驰GLC的车身尺寸为4716*1890*1640mm,汽车轴距为2888mm。从侧边看来,它车体线框依然顺畅圆润,车窗玻璃线和侧裙的部位都加入了镀铬装饰条开展装饰设计,看起来十分时尚潮流空气。车尾的后尾灯采用的是全新升级的二段式设计方案,内部结构为三维立体的结构特征,还加入了熏黑的设计方案,同时配搭上黑色的装饰条开展联接,反映出了非常好的力量感和辨识度,

    hpp景观设计(zap 景观设计)

    下包围着采用大规模的黑色装饰板开展遮盖,还组合上多边共双出的排气管合理布局,质感都是做得很不错的。车内饰是此次新汽车升级的核心,全新升级奔驰GLC的车内饰采用了“S级”的内饰设计设计风格,第一最引人注意肯定是那片竖置的中控大屏,全液晶仪表盘也采用的是12.3英尺的升降式设计方案,汽车方向盘采用的是厚底的三辐式真皮运动方向盘,空调风口采用的是平扁的圆形设计,总体的现代感做得更为优异。除此之外,新车的内饰还采用了钢琴漆装饰板和镀铬装饰条开展装饰设计,在保存该有的奢华感的与此同时还增强了运动风格,

    hpp景观设计(zap 景观设计)

    驱动力层面,全新升级奔驰GLC带来了汽柴油版和插混版二种驱动力版本号挑选,汽柴油版配备的是2.0T柴油发动机 48V轻混系统,该汽车发动机采用了第二代ISG集成化运行发电机组技术性,发动机的输出功率为150/190kW,最大扭矩转速各自为320N·m/400N·m,低功率版本号对比旧款车系提高了5kW。插混版的汽车发动机也采用的是2.0T的柴油发动机,还配备了100kW的电机,最大扭矩转速为440N·m,纯电续航达到了100千米。非常值得一体的是,新汽车还选用了后轮转向系统软件,低速档拐弯更为灵便。

    二、设计一个立方体类Box,包含长方体的长、宽、高三个属性.

    #include

    <iostream>

    using

    namespace

    std;

    class

    Box

    {

    private:

    float

    a;//立方体边长

    float

    volume;//体积

    float

    area;//表面积

    public:

    Box()//构造函数1

    {

    a=0.0;

    volume=0.0;

    area=0.0;

    }

    Box(float

    x):a(x){}//构造函数2

    void

    seta()//设置立方体边长

    {

    cout<<"enter

    a

    :";

    cin>>a;

    }

    float

    getvolume();//计算体积

    float

    getarea();//计算表面积

    void

    disp();//输出结果

    };

    float

    Box::getvolume

    ()

    {

    volume=a*a*a;

    return

    volume;

    }

    float

    Box::getarea

    ()

    {

    area=6*a*a;

    return

    area;

    }

    void

    Box::disp

    ()

    {

    cout<<"\t

    a="<<a<<"\n\tvolume="<<getvolume()

    <<"\n\tarea="<<getarea()<<endl;

    }

    int

    main()

    {

    Box

    box1,box2(1);

    cout<<"box1"<<endl;

    box1.seta

    ();

    box1.disp

    ();

    cout<<"box2(1)"<<endl;

    box2.disp

    ();

    return

    0;

    }

    三、中国国家大剧院最终采用了哪国设计师的方案?

    中国国家大剧院最终采用了法国的保罗-安德鲁的方案.法国戴高乐机场塌了时,因为它也是这个人设计的,所以国人当时害怕国家在剧院也会不牢固,但国内专家论证说没事,至少可用100年.

    四、求动态规划0-1背包算法解释

    01背包问题

    题目

    有N件物品和一个容量为V的背包。第i件物品的费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使价值总和最大。

    基本思路

    这是最基础的背包问题,特点是:每种物品仅有一件,可以选择放或不放。

    用子问题定义状态:即f[i][v]表示前i件物品恰放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值。则其状态转移方程便是:

    f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i-1][v-c[i]]+w[i]}

    这个方程非常重要,基本上所有跟背包相关的问题的方程都是由它衍生出来的。所以有必要将它详细解释一下:“将前i件物品放入容量为v的背包中”这个子问题,若只考虑第i件物品的策略(放或不放),那么就可以转化为一个只牵扯前i-1件物品的问题。如果不放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物 品放入容量为v的背包中”,价值为f[i-1][v];如果放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物品放入剩下的容量为v-c[i]的背包中”,此时能获得的最大价值就是f[i-1][v-c[i]]再加上通过放入第i件物品获得的价值w[i]。

    优化空间复杂度

    以上方法的时间和空间复杂度均为O(VN),其中时间复杂度应该已经不能再优化了,但空间复杂度却可以优化到O。

    先考虑上面讲的基本思路如何实现,肯定是有一个主循环i=1..N,每次算出来二维数组f[i][0..V]的所有值。那么,如果只用一个数组 f[0..V],能不能保证第i次循环结束后f[v]中表示的就是我们定义的状态f[i][v]呢?f[i][v]是由f[i-1][v]和f[i-1] [v-c[i]]两个子问题递推而来,能否保证在推f[i][v]时(也即在第i次主循环中推f[v]时)能够得到f[i-1][v]和f[i-1] [v-c[i]]的值呢?事实上,这要求在每次主循环中我们以v=V..0的顺序推f[v],这样才能保证推f[v]时f[v-c[i]]保存的是状态 f[i-1][v-c[i]]的值。伪代码如下:

    for i=1..N

    for v=V..0

    f[v]=max{f[v],f[v-c[i]]+w[i]};

    其中的f[v]=max{f[v],f[v-c[i]]}一句恰就相当于我们的转移方程f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i-1][v-c[i]]},因为现在的f[v-c[i]]就相当于原来的f[i-1][v-c[i]]。如果将v的循环顺序从上面的逆序改成顺序的话,那么则成了f[i][v]由f[i][v-c[i]]推知,与本题意不符,但它却是另一个重要的背包问题P02最简捷的解决方案,故学习只用一维数组解01背包问题是十分必要的。

    事实上,使用一维数组解01背包的程序在后面会被多次用到,所以这里抽象出一个处理一件01背包中的物品过程,以后的代码中直接调用不加说明。

    过程ZeroOnePack,表示处理一件01背包中的物品,两个参数cost、weight分别表明这件物品的费用和价值。

    procedure ZeroOnePack(cost,weight)

    for v=V..cost

    f[v]=max{f[v],f[v-cost]+weight}

    注意这个过程里的处理与前面给出的伪代码有所不同。前面的示例程序写成v=V..0是为了在程序中体现每个状态都按照方程求解了,避免不必要的思维复杂度。而这里既然已经抽象成看作黑箱的过程了,就可以加入优化。费用为cost的物品不会影响状态f[0..cost-1],这是显然的。

    有了这个过程以后,01背包问题的伪代码就可以这样写:

    for i=1..N

    ZeroOnePack(c[i],w[i]);

    初始化的细节问题

    我们看到的求最优解的背包问题题目中,事实上有两种不太相同的问法。有的题目要求“恰好装满背包”时的最优解,有的题目则并没有要求必须把背包装满。一种区别这两种问法的实现方法是在初始化的时候有所不同。

    如果是第一种问法,要求恰好装满背包,那么在初始化时除了f[0]为0其它f[1..V]均设为-∞,这样就可以保证最终得到的f[N]是一种恰好装满背包的最优解。

    如果并没有要求必须把背包装满,而是只希望价格尽量大,初始化时应该将f[0..V]全部设为0。

    为什么呢?可以这样理解:初始化的f数组事实上就是在没有任何物品可以放入背包时的合法状态。如果要求背包恰好装满,那么此时只有容量为0的背包可能被价值为0的nothing“恰好装满”,其它容量的背包均没有合法的解,属于未定义的状态,它们的值就都应该是-∞了。如果背包并非必须被装满,那么 任何容量的背包都有一个合法解“什么都不装”,这个解的价值为0,所以初始时状态的值也就全部为0了。

    这个小技巧完全可以推广到其它类型的背包问题,后面也就不再对进行状态转移之前的初始化进行讲解。

    一个常数优化

    前面的伪代码中有 for v=V..1,可以将这个循环的下限进行改进。

    由于只需要最后f[v]的值,倒推前一个物品,其实只要知道f[v-w[n]]即可。以此类推,对以第j个背包,其实只需要知道到f[v-sum{w[j..n]}]即可,即代码中的

    for i=1..N

    for v=V..0

    可以改成

    for i=1..n

    bound=max{V-sum{w[i..n]},c[i]}

    for v=V..bound

    这对于V比较大时是有用的。

    小结

    01背包问题是最基本的背包问题,它包含了背包问题中设计状态、方程的最基本思想,另外,别的类型的背包问题往往也可以转换成01背包问题求解。故一定要仔细体会上面基本思路的得出方法,状态转移方程的意义,以及最后怎样优化的空间复杂度。

    以上就是关于hpp景观设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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