列王的纷争战力排行榜(列王的纷争最强战力)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于列王的纷争战力排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、《列王的纷争》巨龙战役活动解析
列王的纷争里面的巨龙战役活动是一个非常有意思的玩法,小伙伴们如果有自身的实力有信心的话可以挑战巨龙战役活动了,那么列王的纷争里面的巨龙战役究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下列王的纷争巨龙战役活动玩法说明,希望能够帮助到大家。
巨龙战役活动解析
巨龙 战争 完法先容
分歧王国的同盟进进巨龙战争,代表分歧的阵营出战,经由过程占据疆场中的各类建筑,取得响应阵营点数,终究以积分较多的一方获胜,同时疆场中还有良多分歧功能的建筑,帮忙占据方取得更多的计谋上风
介入巨龙战争的同盟会按照表示会取得积分嘉奖,赛季末,会按照排名进行嘉奖发放,同时开启季后赛,终究决出COK最强同盟
介入前提
同盟建立时候年夜于2周
需要牛耳报名介入, 勾当开启后,每周三可报名,报名延续时候3天
报名时,牛耳和R4可以选择角逐时候段
报名竣事后,牛耳和R4可以委任出战成员,每一个同盟最多派出50名成员介入
插手同盟3天的成员才能被委任出战
每一个王国战力排名前50的同盟,可由牛耳和R4报名加入
角逐时候
每周进行2小时角逐,角逐时候段经由过程报名时选择,选择统一时候段的同盟会被分派到一路进行两两对战
每三个月进行排名结算,按照排名和段位春联盟进行嘉奖
匹配法则
按照段位积分,匹配实力附近的同盟进行以同盟为单元的两军对垒
战役法则
进进疆场后,根基战役法则与原王国不异
玩家可以派兵占据分歧的建筑, 以取得分歧的的增益加成,占据关头的积分建筑,可以取得阵营点数,点数的几多决议了角逐的输赢
同盟成员可以对进犯对方占据的建筑,或撑持本方占据的建筑
疆场中,迁城利用次数遭到限制,疆场中的成员同享迁城次数;迁城次数为零时,没法利用迁城道具
占据传送点建筑,可以增添当前残剩的迁城次数,而且同同盟成员,若迁往传送点内,不会耗损迁城道具或金币,可是仍然会耗损迁城次数;若迁往传送点外,仍然会耗损迁城道具或金币而且会耗损迁城次数
战役不是损掉兵士,而是均转化为伤兵;恢复伤兵不再耗损任何资本,且恢复时候加速;伤军营无尚限
金币恢复伤兵插手CD时候,没法随便当即恢复伤兵了,需要必然 策略 性
守城掉败时,燃烧速度年夜幅进步,请注重灭火
初始段位积分
战役起头前,会按照同盟的总战力,和同盟中高档级城堡的人数计较而得同盟初始段位积分,天生同盟排名
占据水晶矿、练习场和军器库建筑,每隔段时候会增添必然的阵营点数
成功占据肆意一个建筑(水晶矿、练习场、军器库、补给点、传送点、祝愿塔、医疗塔、龙塔、骑士年夜厅),就会取得20分阵营点数和20分小我积分
输赢和嘉奖
经由过程疆场中取得阵营点数的几多判定输赢回属
成功方同盟会增添段位积分,晋升排名,同盟成员也会取得必然嘉奖
掉败方同盟也会取得必然段位积分,只是分值较低
同时在疆场中的表示也影响终究取得的段位积分数目,疆场中表示越好,取得的积分越高,也就是只要积极战役,也会取得更高的段位积分
疆场中,小我的积分影响了终究取得的水晶数目,表示越高,取得积分越多,角逐竣事后取得水晶的数目越多
占据建筑会取得年夜量阵营点数
攻城成功或戍守成功也会取得阵营点数
一个时段的战争竣事时,会按照在疆场内的小我积分进行小我嘉奖的发放。 半途退出战争后,小我积分将断根,再次进进后将从零起头,请不要随便退出。
小我退出战争后,阵营点数是不会削减的,但小我积分会清零,且没法取得嘉奖
建筑先容
水晶矿——
水晶矿产出年夜量阵营点数,占据水晶矿后,会延续增添阵营点数,点数的几多决议了整场战役的胜败。占据水晶矿后,己方成员可以进行兵士支援和组队支援,占据时候越久取得阵营点数越多。
练习场——
练习场产出年夜量阵营点数,占据练习场后,会延续增添阵营点数,点数的几多决议了整场战役的胜败。占据练习场后,己方成员可以进行兵士支援和组队支援,占据时候越久取得阵营点数越多。
军器库——
军器库产出年夜量阵营点数,占据军器库后,会延续增添阵营点数,点数的几多决议了整场战役的胜败。占据军器库后,己方成员可以进行兵士支援和组队支援,占据时候越久取得阵营点数越多。
补给点——
补给点产出少许阵营点数,占据补给点后,会延续增添阵营点数,点数的几多决议了整场战役的胜败。占据补给点后,己方成员可以进行兵士支援和组队支援,占据时候越久取得阵营点数越多。舆图上会同时存在多个补给点。
传送点——
占据传送点后,己方成员免费迁城到传送点有用区域内,无需耗损道具或金币,可是仍然会耗损迁城次数。
传送点是十分主要的计谋要地,占据后可使城堡整体推动,以缩短与方针之间的行军时候。
祝愿塔——
祝愿塔供给高额的进犯和防御加成,占据后,己术士兵取得属性加成。
医疗塔——
医疗年夜厅可以加速伤兵恢复速度,占据后,己方所有成员的伤兵恢复速度年夜幅进步,伤兵可以更快的恢复,并插手战役。
龙塔——
龙塔是凶恶的危险利器,占据龙塔后,启动龙塔的进犯模式,龙塔会对进犯规模内的敌方行军军队进行进犯,造成年夜量危险,占据龙塔,能有用减弱敌方的战力。
骑士年夜厅——
骑士年夜厅是练习龙骑士的处所,占据骑士年夜厅后,可使龙骑士出动,进攻敌方城堡,龙骑士具有十分壮大的身躯和极高的进犯力;占据该建筑可以取得相当年夜的实力晋升。
注重:1 您在巨龙战争中的行动没法对您的限时勾当的积分发生影响
二、《列王的纷争》后期兵种发展方向解析
列王的纷争里面后期兵种也就意味着实力的强大,兵种的发展决定着部队的走向,那么列王的纷争里面的后期兵种究竟该怎么发展呢?下面我就给大家介绍一下列王的纷争后期兵种发展方向解析,希望能够帮助到大家。
后期兵种发展方向解析
后期的兵种就是初级兵种的进化了。首先要说的兵种就是步兵系的剑兵了。剑兵主防,不管你要发展什么兵种,出征什么部队,步兵在兵种搭配中是最重要的。1W人的军队,至少要有5000的剑兵,2W人的军队至少要8000的剑兵。步兵除了剑兵以外,还有枪兵,枪兵是克制骑兵的,所以如果对方有骑兵的话,特别是轻骑,100的枪兵配合200的步兵,可以杀掉对方500的轻骑。
再来说一下弓兵这个问题。弓兵最好是选择弓系的兵种,因为弓系可以直接跳过剑兵打击敌人的中排单位,也就是说,如果敌人是剑兵加枪兵的话,那么弓系可以直接攻击枪兵。弓兵的另外一种发展方向是弩系,虽然攻速高,但是只能打前排的剑兵不痛不痒的,如果对方没有剑兵的话,用弩兵收割还是很不错的。之前就有试过,剑兵加弩兵加弓兵的兵种搭配组合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。
重点介绍车兵这个兵种,因为他是最费钱,最费时间的。那么这个兵种到底要不要呢?答案当然是需要的,攻城车——无视陷阱,直接攻击城门,可造成大量的建筑伤害。并且在平时还有采集负重的作用。防守的时候投石车也是一个主力兵种搭配。所以车兵是重宝,不要多,但是要不断的升级,数量够用就好了。当然钱越多,时间越多,就可以造的越多,后期发展的需要兵种。
骑兵这个兵种大家应该比较感冒,蒙古铁骑曾经将国土版块扩张到了欧洲,说明这样的兵种搭配,在输出和机动性上都是非常高的。轻骑往往会直接往前冲,这样的话比较危险,但是可以有效的打击到对方的剑兵。所以在骑兵上,个人建议选择弓骑兵多一点。弓骑兵和弓兵的性质差不多,但是弓骑兵的射程更远,弓兵是打中排,弓骑兵是打后排的。
总结一下,后期的兵种搭配。如果以1万的出征部队为准,在兵种上的选择是5000剑兵+2000枪兵+500轻骑+1000弓骑兵+250投石车+250攻城车+700弩兵+300弓兵。全部的兵种都用上一点,也可以调整一下,但是最重要的就是剑兵和枪兵了,数量一定要多。
列王的纷争兵种搭配并不是简单的数据可以说的明白的,因为乱拳打死老师傅,不管你如何的精心准备,总会碰到一些怪事。你觉得兵种搭配没有漏洞,但是就是很容易被人打败。所以,不断的调整提高自己的战力,还要随时调整自己的兵种部署,失败是正常的,但是要有一颗追求胜利的心。
三、列王的纷争战斗型天赋详解 掠夺才是正道
列王的纷争游戏中的战斗型天赋怎么样?战斗型天赋的优劣势分别是什么?接下来就跟我一起来看看吧!
列王的纷争-天赋配置篇
【战斗型天赋分析】
「战斗」型天赋第一层『部队负重』,每升一级增加负重上限2%,五级可以增加负重上限10%。不要小看这负重10%,它在10级左右时,就可以让你的采集总量增加2万左右的上限,后期的比例还会增加,其作用相当于10块农田持续生产二个小时的总量,即使非战斗型的领主,也可以考虑投资五点在该天赋上面。
第二到第五层天赋,合计需要35点技能点。它的被动效果可以增加四大类型的部队战斗力约5~10%,部队死亡的机率降低约10%,伤兵的比率增加约15%。增加5%的战斗力看起来似乎很少,但事实上战斗力只须要比对手多1%就能获得该场战役的胜利,比对手多出更多的战斗力则改为增加伤兵的数量及减少死亡率。所以5%战斗力重不重要,那还用提。
「战斗」天赋第41点(领主等级约14级以上),可以点出第6层天赋,领主主动技『立刻返回』,在玩家急需要部队的时后,可以让正在采集、冒险、侦查、打怪的所有部队回城,在盟战或受到攻击的时后意外地好用。
一到六层相当于战斗型领主的基础天赋,点满后在战力相当的情况下,就有极高的胜率。七到十三层属于战斗专精,兵种每一项强化可以增加二十级,到此阶段兵种的战斗力才会开始大幅度成长,一般情况下可以弱胜强。
终极技『救援』可能是提示错误,从字面需求看来,需要362点技能才能点到,以领主升每一级增加三点技能点来看,需要121级才能点到,目前游戏的状况来看,似乎没有点出它的可能性。它的效果相当强大,可以让下一次在战斗中死亡的士兵大幅度变伤员,然后在医院恢复一下又可以快速复员,估计技能冷却时间会很长,否则,无限伤员>;;复员…啊不就无限兵力了…XD
【战斗型天赋的优劣势】
玩「战斗」天赋主要靠掠夺型打法,也就是俗称〝狼派〞。以优势的军队不断地以战养战,在没有攻伐的情况下,还可以靠采集收集野外资源养兵。游戏中期开始战斗力非常强、伤兵的比率也比其它天赋多、拥有不错的续战力,在一对一战力相当的情况下,几乎不会被其它天赋的玩家所击败。
不过该天赋前期比较弱势,游戏初期兵种精锐度不够、战斗力不高,就算增加5~10%兵种优势也很容易被敌方增加1000~2000的杂兵所抵消;靠掠夺提升经济,也很容易受到其它玩家的敌视,就算战斗力没有你高、兵力没你多,但对方会不断地组成联军前来报复,靠消耗战及人海战术,你能打一个但不能打十个,一旦城墙耐久耗尽就可以让你免费搬家。
建议游戏前期靠野外采集成长,慢慢磨出高精锐兵种,并且至少出现四阶兵、领主等级10级以上再始与玩家战斗,才会显现出天赋强大的效果。或是成长到游戏中期再以洗天赋的方式改为战斗领主,以免前期资源不够或树立太多敌人,无法顺利成长。
四、列王的纷争手游怎么快速提升战力
在靶场,兵营,马厩训练增加兵的数量,(多升级几个行军帐篷可以增加每次练兵数,升级兵营马厩靶场可以获得更多种兵)升级建筑也可以,
以上就是关于列王的纷争战力排行榜相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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