生活中的优秀设计产品(生活中的优秀设计产品作文)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于生活中的优秀设计产品的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、在设计大师眼中,哪些东西是好设计
做设计不难,难的是让很多人使用它,为其买单。德国工业之父 Dieter Rams 提出过著名的设计十戒:创新、实用、唯美、让产品说话、隐晦、诚实、坚固难用、细致、环保、极简。这是金科玉律吗?是,但不局限于此。
在“设计单品”系列短片中,Tom Dixon、Marcel Wanders、Gijs Bakker等全球顶尖的产品设计师通过焊枪、玻璃杯、铅笔等告诉你,好设计的通关密码就藏在你的日常用品里。
Famous Designers on Their Favorite Objects
01
“好的设计在于完善”
Tom Dixon
从切尔西艺术学院辍学,投身乐队当贝斯手,交通意外终结乐手生涯之后转而经营酒吧,并开始研习焊接工艺,又因为焊接作品而在设计界展露头角,完成这一连串的人生经历时,Tom Dixon 才20岁出头。作为英国设计界的领航人物,他的身上散发着满满的老牌工业强国的工业感。
“我第一次拿起焊枪的时刻,是要去修理一辆老式摩托车,”谈到这一至关重要的工具时,Dixon 回忆到,“那时我就意识到对它的热爱”。点燃火焰,金属融化,在这个世界里,一切都在掌握之中。“ 我每天醒来,将不同的东西焊接在一起,到了晚上将其卖掉,如果没有火,我不会成为一名设计师。”
对我而言,焊枪就好比一种神奇的胶水,
将破铜烂铁转换为黄金。
金属风格是 Tom Dixon 的一张名片,但绝不仅限于此。“工业精神”是一切的创作前提,而将工业技术与手工艺结合,就会更具情感。从最初的家具,到广受欢迎的文具系列,再到与 Adidas 的合作和之后的各种跨界,这些未曾尝试过的领域,都被 Dixon 作为目标。
▲ 吊灯系列
▲ 文具系列
人们总是津津乐道于 Tom Dixon 在商业运作上的成功却又不失自己的风格。在他看来,好的设计在于完善。不仅完善产品本身的设计、细节和工艺,也要完善运营、管理、团队概念等商业链条知识的积累。 他毫不避讳,且一直迎头向前。
02
“用好设计唤起亲密感”
Ilse Crawford
如同很多演而优则导的伟大演员,Ilse Crawford 原先是名建筑记者,之后作为英国《ELLE Decoration》 杂志的创始编辑,在设计行业内历经十几年。带着极为强烈的“将人们的需求回归设计本质”的愿望,她在2001年成立了自己的工作室。
很多人形容她为亲切,然而隐藏在设计背后的关怀才是 Crawford 的厉害之处。早在2016年成为 Maison & Objet 的年度设计师之前,她就已经是行业中的佼佼者,且是为数不多、多元跨界的女性设计师。
站在设计行业的观察者角度,Crawford 认为人们过多地、甚至盲目地关注高耸的建筑、时髦的椅子,在我们日常使用、经常接触的物件上,却甚少用力。
03
“懂得并感受材料”
Gijs Bakker
如今,大家可能对模特身上出现“炉灶管”走秀习以为常,但在1967年,荷兰先锋首饰设计师 Gijs Bakker 就已经用一场颠覆性的走秀来诠释他心中的设计。他不局限于所谓的功能性、商业性,始终扮演着拓荒者的角色。
▲ Gijs Bakker 1967年设计的首饰
而 Bakker 的另一个重要身份,是 Droog Design 的创始人。1993年,他联合艺术史艺评家 Renny Ramakers 创立了这个荷兰最重要的设计品牌。比起品牌的定位, Droog Design 更像是一个设计平台,它将荷兰的设计师、品牌相互连结,通过设计对文化、生活提出批判和反思,同时将荷兰推向了国际设计舞台。设计鬼才 Marcel Wander 的成名作绳结椅便是从这里走向国际。
▲ 由 Tejo Remy 设计的 Chest of Drawers (1960),是 Droog collection 中极具代表性的作品
对他而言,来自过去的物件,如同从孩童到大学接受的手工艺教育,让 Bakker 乐此不疲。它们贮存在你的大脑中,却又似乎无迹可寻。
如果具备了一项技能,
能够懂得并感受材料,
与材料进行交流并随心所欲地掌控它。
提到手工艺设计的本性,Bakker 有着自己深刻的体会,他感到自己受过的传统训练如同一场循环:“我的人生可以简单分为三部曲:受教于手工艺、排斥手工艺以及置身于这个被电脑统治的世界——现在我们需要回归,去专研工艺的制作技巧。”
04
“激发想象力和好奇心”
Marcel Wanders
无论在哪里,这位来自荷兰的鬼才设计师都是媒体关注的焦点。早年他曾被世界首屈一指的设计院校 Design Academy Eindhoven 逐出校园,并被认为是“不可教的”。特立独行的他甚至在个人网站上发出“设计已死”的声明。直到33岁那年,Marcel Wanders 为 Droog Design 设计的绳结椅(Knotted Chair)将他带到了世界的舞台。
▲ 绳结椅, Droog, 1995
▲ 鼻涕花瓶,2001
无人机让我觉得我又回到了童年,
让我觉得我可以穿越宇宙,
可以到达原本到不了的地方,
可以看到原本看不见的东西。
超前的洞察力和好奇心,是 Wanders 能持续高产的原因。也许你对他的乖张不感冒,觉得他的噱头大于本质,但不可否认的是,Wanders 总是在不断地追问和持续推进。钩针技艺制作的茶几如同蕾丝般轻盈却十分坚固;流鼻涕的花瓶、等比例大小的马灯、三人沙发调转90度成为单人座椅,这些疯狂的想法都在他的世界里,一一实现。
05
“原生想法的突破”
Edward Barber & Jay Osgerby
同为伦敦皇家艺术学院毕业的 Edward Barber 和 Jay Osgerby 成立的事务所 Barber & Osgerby 为2012年伦敦奥运会设计了火炬,总重量仅为800g,堪称史上最轻盈的火炬之一。两位设计师也自此蜚声国际。
▲ 由 Barber & Osgerby 设计的2012年伦敦奥运会火炬
▲ 为意大利瓷砖品牌 Mutina 设计的 Puzzle 系列
▲ Map table, 2011
铅笔是让人将心中想法
转移到纸张上的终极工具。
06
“人与物品之间的微妙关系”
Konstantin Grcic
来自德国的设计师 Konstantin Grcic,早在很多年前就凭借为 Magis 设计的“Chair One”一举成名,并在之后荣获诸多国际奖项。他如同一位恪守信仰的教徒,在日渐纷杂的设计界里坚持自己的原则——一种将实用性完美融入人文主义理念中去的设计风格。
▲ Chair One
精品设计与普通产品之间的一线只差,
就在于你和这个物品之间的微妙关系。
▲ MEDICI chair
“其实,座椅有知觉,同时又一无所知”,当设计师在创作一个产品时,需要学会在完美之时放手,以免为了赋予所谓的风格或者美丽,而毁了产品。
二、近十年来最优秀的家具产品和设计大师有哪些人?
凯瑞姆·瑞席(Karim rashid)是当
今美国工业设计界的巨星。他1960年生于埃及开罗,是个混血儿,父亲为埃及人,母亲为英国人。幼年时期在英国和加拿大生活。而如今在位于美国的纽约市发展着设计事业。
Karim Rashid在与他同时代设计师之中是拥有作品最多的设计师之一。超过3000多项设计已投入生产,获得300个以上的奖项,以及曾在35个国家参与工作,证实了Karim的设计传奇。
他的获奖设计包括民主设计作品,例如到处可见的Garbo垃圾桶,以及为Umbra设计的「Oh Chair」,室内设计作品则有Morimoto餐厅、雅典的Philadelphia及Semiramis饭店。Karim与客户的合作包括与Method及Dirt Devil创作民主设计,与Artemide及Magis设计家具,为花旗银行及现代汽车设计品牌识别,为LaCie及三星电子设计高科技产品,以及为Georg Jensen、Veuve Clicquot及Swarovski设计奢华商品等。Karim已有二十项作品获得永久收藏,并且在全球各地艺廊举办艺术展览。
Karim经常获得各类设计大奖,包括Red Dot大奖、Chicago Athenaeum优良设计奖、I.D.杂志年度设计奖、IDSA工业卓越设计奖。
三、UI设计到底是干嘛的?生活中罕见的UI设计都有哪些?
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
四、生活中有哪些不方便/不合理的产品设计?
列举如下:
1、卫生纸,我只想温柔地开始,你却非逼我使用蛮力。
现在大家常用的卫生纸,已经成为了人们生活中必不可少的一件物品。它柔软、吸水性强,整齐并容易撕开使用,总之有很多优点。
但也有一点让人接受不了的是,整卷的卫生纸在开始使用的时候,想要从头拆开是比较麻烦的,因为起头的地方是粘在一起的,那指甲扣来扣去总找不到正确的那层,如果急着用了,很多人干脆就暴力式的拆开了,体验感真的不是很好。
2、透明胶带,我指甲绕了几圈,只为再一次揭开你的缠绕。
透明胶带,它在我们生活中应用广泛,最常用的就是各类快递店里,打包发货的时候都会使用到,绕圈的时候“滋啦滋啦”的声音,听着就让人觉得这快递发的安稳。
可是透明胶带也有可以吐槽的地方,那就是它太薄、太结实了。在我们的日常生活中用到胶带时,基本上都是拿嘴咬开的,像我这种有小虎牙的咬起来确实很方便,可有的人真的是咬不断,使劲儿拉也只能拉得越来越窄,越来越长。
而且如果不连续使用,一旦胶带重新粘上了,还得拿指甲一圈一圈的扣,反正我每次最少也得绕个四五圈。
3、衣领的商标,缝线质量最好的地方,却也是让人最不舒服的败笔。
自从我被一件衣领带商标的衣服伤过以后,我再也没有买过这种衣服了,你说不取掉吧,放在那里老感觉膈得慌,取下来吧,我把整个衣领都撕破了,它还牢固定在原地。
也不知道是哪个服装设计师设计的,非得把商标或者衣服尺寸标签缝在衣领上,穿在身上真实没有一刻是舒服的,甚至时间长了脖子后面这点儿磨得发红,过敏。
4、淋浴器。
情景:冬天,先出一瓢冷水,把你吓得一惊。
5、公交的拉手带,急刹车后碰撞出的要么是流氓,要么是狗粮。
我们这的公交车司机个个都是身怀绝技,说停在你身后一米,前后差的绝对不会超过10公分,可以说上大学那会儿饱受了312路公交车四年的折磨。
从那个时候我就在想一个问题,公交车为站着的人装的拉手带,为什么是软连接的呢?可以说随着车辆的行驶或制动,车上的人都会因为惯性而是失去重心,前倾或后倒。
开始的时候我们都调侃司机大叔太为年轻人着想了,懂得为我们制造机会,后来我才知道,原来公交车拉手带用软连接是为了让人站着更舒服一些,不至于长时间站着一个位置,它的作用也只是不让人在急刹车的时候摔倒。
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