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    alt雅蓝图景观设计(深圳市雅蓝图景观工程设计有限公司)

    发布时间:2023-03-25 06:54:13     稿源: 创意岭    阅读: 111        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于alt雅蓝图景观设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    alt雅蓝图景观设计(深圳市雅蓝图景观工程设计有限公司)

    一、亚洲十大超级豪宅大盘点

    豪宅指的就是比高档的住宅更加豪华的住宅,一般来说豪宅的占地面积比较大。同时豪宅的外观非常时尚和美观。内部的各个设计也很有创意。有的豪宅内部是有花园或者是游泳池的。一般来说,只有非常有钱的富人才会居住在豪宅里面。豪宅最重要的特点就是所处的地理位置优越、环境优雅、装修高级等。下面介绍一下亚洲十大超级豪宅。

      亚洲十大超级豪宅大盘点

    1.TWELVE PEAKS

    位于香港山顶加列山道12号的Twelve Peaks,由香港新鸿基地产集团开发,共12幢洋房组成。占地面积7.91万平方米,容积率约0.593,低于山顶大部分地区,属于顶级地段,该楼盘绝大部分洋房均可看到港岛南区的海景。TWELVE PEAKS全为独立屋结构,附有独立花园和游泳池等设施。步行前往Market Place约5分钟,前往旅游热点山顶广场及凌霄阁只须8-10分钟。该楼盘开价创山顶之巅,其中售价最贵的1号屋属示范单位,实用面积433平方米,附有416平方米大花园,总价8.191亿元,地势上在12幢洋房中最高,视野最开阔,加上花园面积最大,所以价钱最贵。合每平方米售价达188万港元(约合150万元人民币),除打破香港开价最贵纪录外,同时也是亚洲最贵的豪宅。

    2.泰禾·中国院子

    “泰禾·中国院子”以福州“三坊七巷”为蓝本,形成专属定制的一街七巷的巷坊体系。并将中国宅门体系创新引入,青石阶、柚木门、抱鼓石、影壁浮雕……彰显出中国世家门第之感。同时以领先的精装理念和造园思想,实现了中国别墅史上前所未有的成品私家园林,更开创了北京首个全精装院落。全园全冠树木移值,定制精装山水园林,极致展现中国大院“高、深、大、美”的传神意境。泰禾“院子系”作为泰禾地产重要产品线之一,已形成五城七院,布局全国的品牌输出。其“坊巷”“门头”“庭院”的三大造院体系更成为泰禾“院子系”的经典动作。

    alt雅蓝图景观设计(深圳市雅蓝图景观工程设计有限公司)

    3.普乐道10号

    普乐道10号别墅是原“天比高”项目上重建后的4幢别墅之一,该豪宅总面积8302平方英尺(合771平方米),每平方英尺售价9.46万港元(合86万/平方米)。豪宅内部主要采用名贵泰国柚木铺砌墙壁、天花板,房屋设计都是目前最流行的设计。普乐道10号山顶豪宅,外形雪白,每座洋房楼高三层,每间洋房设有私家停车场及游泳池,由于地势较高,除了能够俯瞰维多利亚港海景,还可以观赏到宁静的南区海景,具有双海景优势。俯瞰香港维多利亚港的美丽景色,白天的风光跟夜景各有不同风情,还有一种大地尽在脚下的气派。

    4.三亚太阳湾

    藏于东方海岸上的全球华人艺术恒产三亚太阳湾,由华田集团投资70亿元,历经十年闭湾养护,力邀世界顶级团队和品牌精雕细琢,于2015年2月1日太阳湾柏悦酒店正式开业才得以展现给世人,被誉为世界第九大湾区。太阳湾位于三亚亚龙湾度假区湾龙首,因太阳神石护佑而得名太阳湾,是亚龙湾唯一私属湾区,拥有风水极佳的极致山海雨林资源和中国仅存软珊瑚保护区,由世界顶级建筑设计大师jean michel gathy倾力筑造,全球首次双顶级酒店品牌柏悦、安达仕进驻,四公里私家山海路既得亚龙湾配套又与繁华隔绝独享静谧,是中国唯一世界级滨海度假湾区。

    5.港岛大浪湾道12号

    港岛大浪湾道12号超级木屋属于电讯盈科主席李泽楷的名下,花了8年耗资两亿兴建的石澳道12号豪宅,占地2万平方尺,由于装修材料以美国红木为主,被外界称为“超级木屋”。港岛南区的石澳道,分布了23间独立屋,过去这些独立屋分别由英资大企业持有,故有“大班屋”之称,要成为这带大屋的屋主要获毗邻其他业主同意。时而势易,现时六成独立屋落入华资大亨手中。木屋位于观音山山岗前临大浪湾,北与石澳效野公园内的古石刻遥遥相对,东眺蓝塘海峡,南望石澳乡村俱乐部,石澳高尔夫球场左侧大浪湾道有私家路通往,路口无任何标记且十分隐闭,保安严密。

    6.九洲绿城·翠湖香山

    九洲绿城·翠湖香山位于珠海——中国最宜居城市, 2015年国家最新颁布的“幸福之城”。城市山海相间,陆岛相望,PM2.5常年处于低值。作为珠江西岸核心城市,珠海毗邻港澳,同时在横琴自贸区、港珠澳大桥、深中通道等政策助力、交通利好的带动下,城市发展迅猛。项目位于珠海情侣北凤凰山麓,十佳非凡高尔夫球场——翠湖高尔夫球会内,是珠海市区唯一高尔夫别墅区。项目以国际级第一居所配套筑就理想小镇,引入全套绿城园区生活服务体系,配备国际级度假酒店、学校、商业、医疗、运动等配套,以九洲实力、绿城品质定论南中国人居新境界。

    7.商联中心

    商联中心凝聚千万赣商力量,传承“江右商帮”历史使命,由四十三位赣商领袖筹建而生;不仅成为赣商互帮互助、抱团发展的商务平台,也为各地带来商业和文化的繁荣,更成为赣商精神和江西文化的象征。商联中心地处中国江西省会、赣江黄金岸线之畔,也是南昌最后一块江景宝地,是集超甲级写字楼、国际名品购物中心、白金五星级酒店威斯汀、赣商博物馆、文化艺术大道及高端豪宅于一体的世界赣商平台;更是携手全球最具品牌影响力的建筑设计HOK、景观设计贝尔高林、国际知名幕墙顾问ALT、世界顶级工程顾问PB等国际一流的合作伙伴,精雕细刻、极致考究,比肩世界顶级地标。

    8.滨海地产

    滨海地产(Waterfront Estate)位于伊斯坦布尔四分之三英亩的博斯普鲁斯(Bosphorus)上,提供了30000多平米的华丽居住空间,共64间房。装修金碧辉煌,有水晶吊灯。还有一个难得的近200英尺长的码头。售价1亿美元,由Luici房产经记公司的Alp Sahin代理。

    9.Malimbu

    Malimbu别墅是一家坐落于印度尼西亚龙目岛的悬崖别墅,是一个充满现代气质的度假酒店。印度尼西亚龙目岛是一个不亚于巴厘岛的度假天堂,这里有雄壮的活火山,美丽可爱的热带鱼,更有如天籁般动听的音乐,巧夺天工的手工艺品和古朴的建筑物,一直保持着人间天堂的样子。而Malimbu悬崖别墅,则是在这美丽的小岛上。Malimbu拥有5间卧室,极尽奢华的厨房以及专属的私人海滩。枕着海风与浪涛而眠,睡醒睁开眼看到的是无尽蔚蓝的大海,这种生活不正是大多数人所追求的么?

    10.Arwaa Mansion

    Arwaa Mansion是新加坡最贵的豪华私人洋房,估计售价至少1亿2000万新元(合人民币6.18亿)。这栋坐落在那森路第46B和48的亿元洋房,由汶莱苏丹的弟弟杰菲里亲王所拥有。除了皮具、珠宝、时装等“小件”奢侈品外,豪宅、飞机、游艇等“大件”奢侈品也日益成为亚洲富豪们的新宠,而相比欧美富豪, 亚洲富豪的家的意识更加强烈,因此,富豪们特别舍得在豪宅上花费时间和金钱。豪华洋房耸立在山坡上,一览无遗的风景尽收眼底。它占地11万平方尺,由2栋洋房结合而成。面积好比92间5方式组屋那么大,无疑是新加坡最豪华,最令人垂涎的梦想家园。

    这十个超级豪宅都非常的豪华。是专门为成功人士定做的。这些豪宅的建筑都各有特色。都是根据居住人的要求来打造的。一般来说,豪宅和普通的小区的区别是比较明显的。豪宅的治安会更加的严格。豪宅周围的环境都是相当的优美的。当然了,我们要是想要购买豪宅的话,那么也必须要付出昂贵的价格。而豪宅的价格不是我们都能承担的起的。

    二、景观设计方案制作基本流程

    景观设计方案制作基本流程

    导语:景观设计是一门集景观分析、规划、设计、管理、保护的科学艺术。因而,景观设计师必须是能够运用现代设计理念,能够独立从事景观设计的专业技术人才,他或她应该是可持续人居环境的规划设计者、创造者。对于没有专业背景并对景观设计有着浓 厚兴趣的初学者来说,最需要的是在短时间内能够学会从设计到要素表现的一整套流程,对景观设计有一个全局的了解,并能够进行简单的概念设计,这样有利于在今后的工作中更好地选择适合自己发展的切入点,再进一步求精求好。以下是我为大家精心整理的景观设计方案制作基本流程,欢迎大家参考!

    alt雅蓝图景观设计(深圳市雅蓝图景观工程设计有限公司)

    一、概念设计阶段

    本阶段的目标是在满足功能的前提下,协调人与环境的关系,通过设计营造更舒适的人居环境。因此,我们在设计过程中要学会变换角色,站在不同立场上考虑,尽量满足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外还要注意人与景的关系,即人是否可以参与其中,做到情景交融。本阶段具体内容包括:

    (一)搜集资料(包括甲方设计委托书,地界红线图电子文档,地质勘察报告,气象资料,水文地质资料,实地拍摄的照片,当地文化历史资料)。

    (二)分析消费者心态,确定方案立意,大体构图形态 。

    (三)交通功能分析,做功能区划分,进行绿化分析,景观分析,深化方案。

    二、方案表现阶段

    方案确立后,下一步的任务是通过手绘或计算机对设计方案进行 表现。一套完整的方案应包括设计说明,区位现状图,总平面图,功能结构图,交通分析图,绿化结构图,景观分析图,总体鸟瞰图,局部鸟瞰图,局部剖立面图,绿化景观示意图,公共设施铺装示意图。其中平面图可采用在CAD中绘制,导入Photoshop中填色的方法,也可直接手工绘制。各种分析图是在总平面图的基础上添加路线或区域绘制而成的。鸟瞰图手绘表现需要看区域的大小而定,若面积较大,适合用轴侧图来表现,面积较小,适合用透视图来表现;也可采用 3ds max7建模photoshop后期处理的方法来实现。接下来重点介绍一套完整方案的制作流程。

    (一)总平面图绘制

    (1)启动CAD软件,绘制总平面图,局部立面图,局部剖面图。

    (2)将总平面CAD图形以tif格式输出。具体过程如下: 在打印设备选项卡中点击打印按扭,在弹出的打印对话框中选择名称为TIFF Version 6(不压缩)。pc3,点击名称右侧的`特性按钮设置自定义图纸尺寸,设置输出文件的文件名和路径,进入打印设置选项卡,选择刚刚设置的图纸尺寸,点击窗口按钮框选打印范围,此时要注意先用矩形画外框,以确保以后每次选取都在相同的位置,单击确定按钮输出。然后按上诉方法依次输出建筑层、植物层、小品层等具 有不同高度的景观要素图层。

    (3)合并输出文件到总平面图中。启动Photoshop, 打开刚才输出的总平面图,在图象菜单选择调整—色相/饱和度,将饱和度调到最低,再选择调整—亮度/对比度,将对比度调到最大,复制背景层,在选择菜单中 点取色彩范围,调大模糊度,选择白色  区域,按Ctrl+X键删除白色 区域留下黑色线条。同理,将其它tif格式图象饱和度调到最低对比度调到最高,然后根据实际需要选取区域或线形,按住shift键的同时将其拖动到总平面图中。

    (4)在Photoshop中填色。选取各个区域填充适当的颜色或定义图案来填充,将各景观要素图层复制后填充为黑色,设置透明度为40%,然后按住Alt键用键盘上的上下左右键沿光线照射方向移动复制图象,产生阴影效果,保存图象,总平面图就此完成。

    (二)功能图绘制

    功能图包括功能分区图,景观分析图,交通分析图,绿化分析图等,绘制方法与总平面图相同。首先在CAD中用复合线绘制各轴线、节点;在格式菜单栏点选线形打开线形管理器对话框,加载所需线形;点击特性按钮修改线形比例为合适值,然后输出tif格式图象,在前一步总平面图的基础上加半透明层,再将输出的功能图按住shift键拖入,加入必要的文字说明后功能图即制作完成。

    (三)总体鸟瞰图制作

    (1)建模。总体鸟瞰图可将总平面CAD图形导入3ds max7中,导入时注意勾选焊接选项。选择图形单击右键,在弹出的快捷菜单中选择[冻结选择的]将其冻结,在3dsmax7中描线,布尔运算后将二维线挤出,简单建模。挤出时注意取消[封口始端]选项,以减少面数,挤出后根据需要可通过单击右键,打开[属性]命令对话 框,取消[投影阴影],使选择对象不投射阴影。对于有相同截面的模型可用二维线绘制截面,再绘制路径,用放样命令将其生成。绘制的线形可在修改命令面板中线的顶点、线段、样条线层级进行修改,以便提高线形的准确度。

    (2)贴图。模型建好后打开材质编辑器,设置材质球,并将材质指定给模型。多数材质需要对漫反射指定贴图;对于表面凹凸的材质,勾选凹凸选项,并将漫反射贴图复制到凹凸贴图按钮上;对于玻璃材质需降低透明度,提高 高光级别和光泽度;对于水材质需设置透明度,勾选反射选项进行光线跟踪,勾选凹凸选项设置燥波贴图。贴图设置好之后在修改命令面板中选择UVW Map贴图,设置贴图坐标,调整贴图大小。

    (3)设置摄象机。在创建命令面板中点选摄象机,选摄象机焦距为28mm、35mm,选相机观察点、目标点,平移Z轴设置视高,激活视图按C键转换为相机视口,shift+C键隐藏摄象机。

    (4)设置灯光。通常有现成的灯阵可以套用。

    (5)渲染输出。注意渲染输出文件时须设置文件大小,文件名(A.tga)及路径,并在渲染场景对话框的渲染器选项卡中勾选贴图、阴影、自动反射/折射和镜像复选框。

    (6)输出用做选区的tga文件。将3ds max7文件另存为新的文件在材质编辑器对话框中将材质配成不同的颜色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的贴图或材质,再将场景 所有灯光和模拟天空球体删除,最后对场景进行渲染,图象大小及虚线框位置与前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆盖前面的文件。

    (7)用Photoshop进行后期处理。首先通过前面渲染输出的B.tga文件建立选区,对A.tga中各景观要素分层并调节其色彩、透明度、对比度、饱和度等参数,然后将选好的图片(天空、地面、近景、中景、远景)拖动到图象A.tga中,调整人物和配景大小以及与整体色调的关系,使其统一于整体光照环境之中。另外,适当加强建筑主体的明暗对比,注意天空与整体画面的搭配。

    (四)局部鸟瞰图绘制

    局部鸟瞰图与主要景点效果图电脑绘制方法与总体鸟瞰图基本相同。

    (五)绿化景观、地面铺装、公共设施示意图

    从平时搜集的图片中选取合适的贴入图中即可,也可手工绘制。

    以上对概念设计、方案表现的流程进行了简单介绍,意在对所学知识做一个总结。在实际工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,还需要我们不断摸索,积累经验,提高和升华。学无止境,让我们共同努力,创造更加美好、和谐、舒适的人居环境。

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    三、cad园林景观设计快捷键

    CAD快捷键

    3A *3DARRAY(三维阵列)

    3DO *3DORBIT(三维动态观察器)

    3F *3DFACE(三维面)

    3P *3DPOLY(三维多段线)

    A, *ARC(圆弧)

    ADC, *ADCENTER(设计中心)

    AA, *AREA(面积)

    AI_MOLC *将对象图层置为当前层

    AL, *ALIGN(对齐)

    AP, *APPLOAD(加载应用程序)

    AR, *ARRAY(阵列)

    -AR, *-ARRAY(通过命令行阵列)

    ATT, *ATTDEF(定义属性)

    -ATT, *-ATTDEF(通过命令行定义属性)

    ATE, *ATTEDIT(编辑属性)

    -ATE, *-ATTEDIT(通过命令行编辑属性)

    ATTE, *-ATTEDIT(通过命令行编辑属性)

    B, *BLOCK(定义块)

    -B, *-BLOCK(通过命令行定义块)

    BA, *-BATTMAN(块属性管理器)

    BH, *BHATCH(图案填充)

    BO, *BOUNDARY(边界创建)

    -BO, *-BOUNDARY(通过命令行创建边界)

    BR, *BREAK(打断)

    C, *CIRCLE(圆)

    CELTSCALE设置当前对象线型的比例

    CH, *PROPERTIES(对象特性管理器)

    -CH, *CHANGE(对象特性)

    CHA, *CHAMFER(倒角)

    CHK, *CHECKSTANDARDS(关联)

    CLAYER *设置当前图层

    COL, *COLOR(颜色)

    COLOUR, *COLOR(颜色)

    CO, *COPY(复制对象)

    CP, *COPY(复制对象)

    D, *DIMSTYLE(标注样式管理器)

    DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)

    DAN, *DIMANGULAR(角度标注)

    DBA, *DIMBASELINE(基线标注)

    DBC, *DBCONNECT(数据库连接管理器)

    DC, *ADCENTER(设计中心)

    DCE, *DIMCENTER(圆心标记)

    DCENTER, *ADCENTER(设计中心)

    DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)

    DDA, *DIMDISASSOCIATE(解除关联标注)

    DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)

    DED, *DIMEDIT(编辑标注)

    DIMDEC(精度)

    DIMGAP(文字偏移)

    DIMASZ(箭头大小)

    DIMADEC(角度精度)

    DI, *DIST(距离)

    DIMLFAC (线性标注比例)

    DIV, *DIVIDE(等分)

    DLI, *DIMLINEAR(线性标注)

    DO, *DONUT(圆环)

    DOR, *DIMORDINATE(坐标标注)

    DOV, *DIMOVERRIDE(替代)

    DR, *DRAWORDER(显示顺序)

    DRA, *DIMRADIUS(半径标注)

    DRE, *DIMREASSOCIATE(重新关联标注)

    DS, *DSETTINGS(草图设置)

    DST, *DIMSTYLE(标注样式管理器)

    DT, *TEXT(单行文字)

    DV, *DVIEW(三维旋转)

    E, *ERASE(擦除)

    ED, *DDEDIT(编辑文字)

    EL, *ELLIPSE(椭圆)

    EX, *EXTEND(延伸)

    EXIT, *QUIT(退出)

    EXP, *EXPORT(输出)

    EXT, *EXTRUDE(拉伸)

    F, *FILLET(倒圆角)

    FI, *FILTER(对象选择过滤器)

    G, *GROUP(对象编组)

    -G, *-GROUP(通过命令行编组对象)

    GR, *DDGRIPS(选项)

    H, *BHATCH(图案填充)

    -H, *HATCH(通过命令行填充)

    HE, *HATCHEDIT(编辑图案填充)

    HI, *HIDE(消隐)

    HPSCALE *(默认填充比例)

    HPANG *(默认填充角度)

    I, *INSERT(插入块)

    INSUNITS 块插入单位

    -I, *-INSERT(通过命令行插入块)

    IAD, *IMAGEADJUST(调整图像)

    IAT, *IMAGEATTACH(插入光栅图像)

    ICL, *IMAGECLIP(剪裁图像)

    IM, *IMAGE(图像管理管理器)

    -IM, *-IMAGE(通过命令行管理图像)

    IMP, *IMPORT(输入文件)

    IN, *INTERSECT(交集)

    INF, *INTERFERE(干涉)

    IO, *INSERTOBJ(插入OLE对象)

    JPGOUT\BMPOUT 输出图片

    L, *LINE(线)

    LA, *LAYER(图层特性管理器)

    -LA, *-LAYER(通过命令行管理图层)

    LE、QL, *QLEADER(快速引线)

    LEN, *LENGTHEN(拉长)

    LI, *LIST(列表显示)

    LINEWEIGHT, *LWEIGHT(线宽设置)

    LO, *-LAYOUT(布局)

    LS, *LIST(列表显示)

    LT, *LINETYPE(线型管理器)

    -LT, *-LINETYPE(通过命令行管理线型)

    LTYPE, *LINETYPE(线型管理器)

    -LTYPE, *-LINETYPE(通过命令行管理线型)

    LTS, *LTSCALE(设置线型比例)

    LW, *LWEIGHT(线宽设置)

    M, *MOVE(移动对象)

    MA, *MATCHPROP(特性匹配)

    ME, *MEASURE(定距等分)

    MI, *MIRROR(镜像)

    ML, *MLINE(多线)

    MO, *PROPERTIES(特性工具栏)

    MS, *MSPACE(从图纸空间切换到模型空间)

    MT, *MTEXT(多行文本)

    MV, *MVIEW(创建并控制布局视口)

    MVSETUP, (视口设置)

    O, *OFFSET(偏移)

    OP, *OPTIONS(选项设置)

    ORBIT, *3DORBIT(三维动态观察器)

    OS, *OSNAP(对象捕捉)

    -OS, *-OSNAP(通过命令行捕捉)

    P, *PAN(平移)

    -P, *-PAN(通过命令行平移)

    PA, *PASTESPEC(选择性粘贴)

    PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN(加载图形)

    PE, *PEDIT(编辑多段线)

    PL, *PLINE(多段线)

    PO, *POINT(点)

    POL, *POLYGON(正多边形)

    PV, *PREVIEW(打印预览)

    PR, *PROPERTIES(特性)

    PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE(关闭特性工具栏)

    PROPS, *PROPERTIES(特性)

    PRE, *PREVIEW(打印预览)

    PRINT, *PLOT(打印)

    PS, *PSPACE(从模型空间切换到图纸空间)

    PTW, *PUBLISHTOWEB(网上发布)

    PU, *PURGE(清理)

    -PU, *-PURGE(通过命令行清理)

    R, *REDRAW(刷新)

    RA, *REDRAWALL(重画)

    RE, *REGEN(重生成)

    REA, *REGENALL(全部重生成)

    REC, *RECTANG(矩形)

    REG, *REGION(面域)

    REN, *RENAME(重命名对象)

    -REN, *-RENAME(通过命令行重命名对象)

    REV, *REVOLVE(实体旋转生成)

    RO, *ROTATE(旋转)

    RPR, *RPREF(渲染)

    RR, *RENDER(渲染配置)

    S, *STRETCH(拉伸)

    SC, *SCALE(缩放)

    SCR, *SCRIPT(运行脚本)

    SE, *DSETTINGS(草图设置)

    SEC, *SECTION(截面)

    SET, *SETVAR(设置变量)

    SHA, *SHADEMODE(着色)

    SL, *SLICE(剖切)

    SN, *SNAP(捕捉)

    SNAPANG(系统角度)

    SO, *SOLID(二维填充)

    SP, *SPELL(拼写检查)

    SPL, *SPLINE(样条曲线)

    SPE, *SPLINEDIT(编辑样条曲线)

    ST, *STYLE(文字样式)

    STA, *STANDARDS(配置标准)

    SU, *SUBTRACT(差集)

    T, *MTEXT(多行文本)

    -T, *-MTEXT(通过命令行输入多行文本)

    TA, *TABLET(数字化仪)

    TEXTFILL(文字填充或显示轮廓)

    TEXTSIZE(默认文字高度)

    TH, *THICKNESS(三维厚度)

    TI, *TILEMODE(在模型与布局间转换)

    TO, *TOOLBAR(自义工具栏)

    TOL, *TOLERANCE(公差)

    TOR, *TORUS(圆环体)

    TP, *TOOLPALETTES(工具选项板)

    TR, *TRIM(修剪)

    UC, *UCSMAN(UCS)

    UN, *UNITS(单位)

    -UN, *-UNITS(通过命令行设置单位)

    UNI, *UNION(并集)

    V, *VIEW(命名视图)

    -V, *-VIEW(通过命令行命名视图)

    VP, *DDVPOINT(视点预置)

    -VP, *VPOINT(通过命令行预置视点)

    W, *WBLOCK(存储块)

    -W, *-WBLOCK(通过命令行存储块)

    WE, *WEDGE(楔体)

    X, *EXPLODE(分解)

    XA, *XATTACH(插入)

    XB, *XBIND(外部参照绑定)

    -XB, *-XBIND(通过命令行绑定外部参照)

    XC, *XCLIP(剪裁外部参照)

    XL, *XLINE(构造线)

    XR, *XREF(外部参照管理器)

    -XR, *-XREF(通过命令行管理外部参照)

    Z, *ZOOM(缩放)

    ZOOMFACTOR(鼠标滚动速度)

    F1, *帮助

    F2, *列表显示

    F3, *对象捕捉开/关

    F4, *数字化仪开/关

    F5, *等轴测平面转换

    F6, *坐标开/关

    F7, *栅格开/关

    F8, *正交开/关

    F9, *捕捉开/关

    F10, *极轴开/关

    F11, *对象追踪开/关

    Ctrl+1, *特性

    Ctrl+2, *设计中心

    Ctrl+3, *工具选项板

    Ctrl+6, *数据库连接管理器

    Ctrl+0, *清屏

    Ctrl+a, *全选

    Ctrl+b, *捕捉开/关

    Ctrl+c, *复制

    Ctrl+d, *坐标开/关

    Ctrl+e, *等轴测平面转换

    Ctrl+f, *对象捕捉开/关

    Ctrl+g, *栅格开/关

    Ctrl+h, *设置变量

    Ctrl+j, *设置变量

    Ctrl+k, *超链接

    Ctrl+l, *正交开/关

    Ctrl+M, *超链接

    Ctrl+N, *新建

    Ctrl+O, *打开

    Ctrl+P, *打印

    Ctrl+S, *保存

    Ctrl+T, *数字化仪开/关

    Ctrl+U, *极轴开/关

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    Alt+D, *绘图菜单

    Alt+E, *编辑菜单

    Alt+F, *文件菜单

    Alt+H, *帮助菜单

    Alt+I, *插入菜单

    Alt+M, *修改菜单

    Alt+N, *标注菜单

    Alt+O, *格式菜单

    Alt+T, *工具菜单

    Alt+V, *视图菜单

    Alt+W, *窗口菜单

    Alt+X, *Express菜单

    四、3dmax的使用方法

    3dmax常用技巧介绍

    方法/步骤

    1.让3ds Max播放FLC

    在DOS平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件—FLC文件,尽管FLC不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如AuthorWare、Director等)。但许多人在使用3ds Max的过程中发现,它的File菜单下的View File查看命令无法播放FLC文件,经过我们的分析,发现每次播放FLC文件都会弹出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是不是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对FLC的支持。其实,只要安装一个FLC文件在Windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要双击其中的aasetup.exe文件,再选择安装FLC驱动程序即可在媒体播放器的“设备”菜单中找到“Autodesk Animation”项,利用它能够打FLC、FLI、CEL等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了FLC驱动程序。

    2.让3ds Max“模仿”真人笔迹

    我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3ds Max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过PhotoShop中“导出为AI文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:

    (1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;

    (2)启动PhotoShop;

    (3)打开扫描的图像;

    (4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);

    (5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;

    (6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”,将选区导出为扩展名为AI的文件;

    (7)启动3ds Max,单击“File”-->“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI文件;

    (8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。

    通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!

    3.轻松生成IFL文件

    在3ds Max中有一种扩展名为IFL的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息,以供3ds Max去查找。不过,在Windows下要生成这个文件可没有那么简单,其实,我们完全可以借助于其

    它的软件来帮忙。

    只要我们先启动ACDSEE,再选择中一文件夹下的多个图片文件,再单击“Plug-ins”菜单下“Lightbox”命令并点击“OK”钮,即可在打开的窗口中设置文件名的前辍,单击“OK”钮即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令还要

    快得多,最后再选择“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夹下生成一个名为“Folder-Contents.txt”的文件,将它的扩展名改为IFL即可被3DS Max三维动画制作软件识别,并会将其中的图像自动作为贴图文件来使用了。

    注:当然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能来实现,但是许多人不懂得DOS命令,因而没有介绍。

    4.输入框小技巧

    在使用3ds Max时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3ds Max输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。

    (1)连续升高或降低

    我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变

    化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。

    (2)快速恢复默认值

    有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。

    (3)将数值相加减

    有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与

    旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。

    (4)不要忘记Undo功能

    有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3ds Max提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多

    数3DSMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能END

    3D MAX Video Post的几个用处

    1视频文件格式互换器

    在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。如:可以实现FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;

    2视频文件截取器

    我们有时候看到一个漂亮的动画,但是它只有其中的一段对我们有用,这时候,我们就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。具体的方法是:进入Video Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为你所需要的开始帧和结束帧,再将它输出为一视频文件文件即可。

    3视频文件压缩器

    在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等几种压缩格式,这样就使得一些AVI文件非常大,这对于我们制作精悍的多媒体程序是不利的。而使用Video Post先输入这个大的AVI文件,然后再输出为另一AVI文件,尽管输出的也是AVI格式文件,但是你会发现,输出后的AVI文件大小已经减少了许多,而质量却丝毫没有任何衰减!同时,这样把所有的AVI文件经过这样处理后,有利于其格式的统一。

    4视频文件连接器

    有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果……,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器,最后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,Video Post会自动计算,并给出最优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。

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