HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    镜头中的景观设计图(镜头中的景观设计图片)

    发布时间:2023-03-24 09:58:24     稿源: 创意岭    阅读: 86        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于镜头中的景观设计图的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    开始之前先推荐一个非常厉害的Ai人工智能工具,一键生成原创文章、方案、文案、工作计划、工作报告、论文、代码、作文、做题和对话答疑等等

    只需要输入关键词,就能返回你想要的内容,越精准,写出的就越详细,有微信小程序端、在线网页版、PC客户端

    官网:https://ai.de1919.com

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,如需了解景观设计相关业务请拨打电话175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    镜头中的景观设计图(镜头中的景观设计图片)

    一、49mm镜头和46mm分别适用什么场景,怎么选?

    1、49mm镜头:

    优点:这个焦段非常实用,拍鸟或者动物,荷花什么的都不错。光线好的时候锐度还是挺不错的。

    缺点:对焦有点延迟。但是光线很好的时候对焦还比较好些。

    2、46mm镜头:

    优点:对于人像,人文风景都起到了万金油的效果,其各焦段的成像都非常好,无论成像分辨都极其满意,光圈全开依然锐利,色彩很棒,弱光下氛围极好,暗部也清晰。

    缺点:对焦环略松,太重。目前没有发现成像类以及操作类的影响。

    3、挑选:

    镜头焦段的划分:首先是标头--就是所谓的标准镜头。它的视角在43度左右,这时照片的透视是最接近人类眼睛。片幅不同,标头的焦距也是不同的。135片幅的标准镜头在50mm左右,120的6×6标头焦距在80mm,300d的标头在50÷1.5=33mm左右。纪实类的照片使用标头可以忠实的记录你看到的东西,所以纪实摄影大师们大多喜欢使用标头。

    当焦距小于标头的时候,镜头可以记录更大视角的影像,所以称为广角镜头。焦距越短视角越大。广角镜头的透视是被夸张的,尤其在风光摄影中可以得到更具视觉冲击力的照片。

    比标头焦距大1.5~4倍的焦距的镜头称为中焦。一般中焦镜头的变形最小,而且设计成超大光圈也相对容易,所以人像摄影是中焦最擅长的。一般标头的1.5~2倍的焦距运用于拍摄全身、半身的照片。大于2倍的镜头多用于拍摄特写,镜头里被人称为“人像王”的几支镜头都出现在这个焦段。

    大于标头焦距2倍以上的镜头称为望远镜头。顾名思义,望远镜头就是可以实现“望远”拍摄,多用于体育、动物等拍摄,风光片中望远镜头的应用可以使景观的远近透视被压缩。

    大多数人比较认同的说法是,尼康成像锐利,适合风景,佳能成像柔和,适合人像和后期处理。

    15-70mm相机覆盖了常用的广角、人像焦段,但是并不是说只能用于拍广角和人像。比如有的人就是用广角镜头来拍人像,却得到了很特殊的效果。

    不过建议初学者还是先把套头玩熟了再考虑买更多的镜头,到时候会更清楚自己需要什么。真正的大师想的是如何用手中有的镜头去拍,而不是该换什么镜头去拍。相机后面的头远比镜头重要。

    二、摄影镜头常识

    1.拍照时,镜头要注意些什么,还有焦距什么的

    初学摄影的户外朋友应该了解的摄影基本常识 熟读说明书 熟读说明书是我们买来相机之后首先要做的头等大事。

    说明书可以带领我们尽快地掌握机器。有的朋友觉得这个太浪费时间,稍微翻翻就把说明书丢在了一边。

    其实仔细阅读说明书并不会浪费时间,而是可以帮你节约不少时间,能让你更快更好地掌握你的相机。只有熟练掌握了你所购买的相机的操作方法,我们才可能在拍摄的时候更得心应手、没有障碍。

    如果我们细细地阅读说明书,会发现很多细小的功能或设置。 多拍摄、勤思考、善总结 数码相机的一个优点是拍摄时几乎没有成本,这样我们就可以不用考虑使用成本的问题,也因此我们应该在刚刚开始的时候尽量多的拍摄、练习,这样才能尽快地掌握相机的使用。

    但在拍摄完毕之后,我们一定要好好地总结总结。总结一下自己拍摄的照片为什么好、为什么不好,以便于下次能有所改善或提高。

    数码相机的另外的一个优点就是照片文件内有EXIF信息。在EXIF里,我们可以看到我们拍摄时候的快门、光圈、焦距、曝光模式、测光模式等一系列的参数。

    我们在总结的时候要记得去查看这些信息,查看EXIF的方法很简单,我们可以通过一定的软件,比如ACDSEE来查看。我们在ACDSEE里打开照片,然后点击右键选择“属性”,就会出现EXIF信息。

    我们也可以在“View”菜单中选择“Caption”,然后填写“F= S=”,浏览照片的时候这些信息就可直接显示出来。 在熟练地掌握了相机的操作方法之后,我们的拍摄就不能求多了,而应该求精。

    这就需要我们在拍摄的时候进行一定的思考,考虑一下自己究竟要拍什么、要表现什么。同时要注意拍摄的照片最好有一定的主题。

    拿稳相机 有的朋友认为拿稳相机是很容易的。其实这个问题看似简单但实际却有不少新手并不能做好。

    拿稳相机是拍摄出清晰照片的先决条件。我们手持相机的时候,可以右手握住相机的拍摄手柄,左手托住相机底部。

    肘部应夹紧身体。此外两个手用力不要过猛,手腕一定要放松,不能过于紧张、更不要太用力。

    否则会让你双手很快疲惫,而且会因肌肉的紧张而使相机不停抖动。至于双脚,我们可以打开与肩同宽。

    拍摄的时候我们要注意按快门不能过猛,要轻柔。拍摄移动物体的时候,除非需要特殊效果,否则尽量保证镜头不跟随移动。

    其实这些都是很基本的。但是如果你要成为一个摄影高手,这些一定要做好。

    合理运用三脚架 不少人认为三脚架是可有可无的东西,其实合理的运用三脚架可以保证你的照片的清晰度。使用三脚架实际上就是保持相机的稳定,不要认为自己真的有铁手功,能在任何条件下都保持相机的稳定。

    通常当快门速度低于安全速度也就是焦距的倒数,所拍摄的照片就可能因为手的无意识的抖动而变得模糊,虽然有些是很轻微的,但是一旦将照片放大到10英寸甚至更大的时候,那么就会显露无遗。通常最需要三脚架是当光线不充足的时候特别是拍摄夜景或拍摄微距照片的时候,还有就是使用大变焦相机的长焦端的时候。

    有的时候我们手头正好没有携带三脚架,那么也不要紧,我们可以借助一定的物体充当三脚架。比如把DC放在桌子上或者*在树边拍摄。

    只有相机能保持稳定,那么我们才可能拍摄出好的照片。 获取更多的知识 如果你对摄影方面的基本知识不是特别的了解,而且你也渴望成为一个摄影高手,那么我建议你购买一些摄影方面的书籍来看看。

    我们最需要知道的是如何正确的曝光、测光以及构图方面的一些问题。摄影方面的书籍比较优秀的可能就是《纽约摄影学院教材》了,这套书有两本,上册对于新手来说更为关键。

    此外目前不少报章杂志也有一定的篇幅介绍数码相机和拍摄技巧,我们也可以看看。 浏览摄影方面的网站也可以让你得到很多所需要的知识。

    浏览这些网站的目的很明确,一是为了看看使用相同数码相机的朋友的心得体会和总结的技巧,二是看看别人所拍摄的照片。如果你想尽快地脱离新手的行列,网络或许就是你的捷径。

    现在国内有不少这方面的网站可以供我们访问,比较有名的有电脑之家、迪派影像、色影无忌等。此外提高自己水平的另外一个办法就是把自己的照片在上面的这些网站的论坛上贴出,让别人评论、提意见。

    曝光模式的运用 很多新手在拍摄照片的时候使用的是自动曝光模式。的确自动曝光模式是最简单的一种拍摄模式。

    但是,它也有很多的局限性。其实我们可以尝试使用程序曝光模式。

    这个模式的使用方法实际上同自动曝光模式一样。

    2.镜头语言的基本知识

    景别:

    根据景距、视角的不同,一般分为:

    极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。

    远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景三个层次。

    大全景:包含整个拍摄主体及周围大环境的画面,通常用来作影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。

    全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。在全景中可以看清人物动作和所处的环境。

    小全景:演员“顶天立地”,处于比全景小得多,又保持相对完整的规格。

    中景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别。

    半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”。

    近景:指摄取胸部以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。

    特写:指摄像机在很近距离内摄取对象。通常以人体肩部以上的头像为取景参照,突出强调人体的某个局部,或相应的物件细节、景物细节等。

    大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,或身体、物体的某一细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等。

    二、摄像机的运动(拍摄方式)

    推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。

    拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。

    摇:摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转等运动,使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物。

    移:又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象。移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。

    跟:指跟踪拍摄。跟移是一种,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起。总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上。

    升:上升摄像。

    降:下降摄像。

    俯:俯拍,常用于宏观地展现环境、场合的整体面貌。

    仰:仰拍,常带有高大、庄严的意味。

    甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。

    悬:悬空拍摄,有时还包括空中拍摄。它有广阔的表现力。

    空:亦称空镜头、景物镜头,指没有剧中角色(不管是人还是相关动物)的纯景物镜头。

    切:转换镜头的统称。任何一个镜头的剪接,都是一次“切”。

    综:指综合拍摄,又称综合镜头。它是将推、拉、摇、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄。

    长:指长镜头。影视都可以界定在30秒以上的连续画面。

    反打:指摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。

    变焦拍摄:摄像机不动,通过镜头焦距的变化,使远方的人或物清晰可见,或使近景从清晰到虚化。

    主观拍摄:又称主观镜头,即表现剧中人的主观视线、视觉的镜头,常有可视化的心理描写的作用

    3.摄影中的镜头方面的知识

    “一部成功的摄影作品,往往要有哪些特色……” 利用视觉冲击力大都使用广角或超广角,如高原风光,建筑等等。

    人像好的作品基本上也是利用长焦端和大光圈镜头形成一种压缩感!但,这也不是一成不变,有的好的作品就在于擅于用镜头表现,而不是注重镜头用于某个方面,也有好的作品利用广角透视拍人像,也用长焦形成的空气的压缩感。总之,镜头的使用不是一成不变,而是作者灵活的运用 镜头上面的标示很重要,我来举几个例子: AF-S DX 尼克尔 18-200mm f/3.5-5.6G ED VR II 这是一款尼康的尼克尔镜头,“AF-S”指可以自动对焦,DX指APS-C画幅镜头,也就是说这镜头不是全画幅镜头,18-200 指变焦范围,F/3.5-5.6G 指光圈广角最大3.5,长焦端最大5.6 也就是浮动光圈,ED指含有ED镜片,可以有效消除色散,VR 是有镜头防抖,最后II指这个镜头是版本是第二代。

    再如 AF-S 尼克尔 70-200mm f/2.8G ED VR II 这个镜头的光圈F/2.8就是说,镜头在任意焦段最大光圈都是2.8 我们称呼它们为恒定光圈。 再举SONY的例子 Vario-Sonnar T* 16-35mm F2.8 ZA SSM 这是一款卡尔蔡司sonnar(松那)结构设计的镜头,有卡尔蔡司最顶级的T*镀膜,16-35是变焦范围,F2.8代表是恒定光圈,za是卡尔蔡司为索尼设计的自动对焦镜头,SSM 指超声波对焦马达。

    好了,说了这么多,最关键看这几项: 一,焦段,不是可变越大越好,基本上3倍以内最好,大范围变焦的成像绝对不好,如18-200,除了方便,没其他用,所以定焦镜头成像永远,注意永远超过变焦! 二,光圈,这个是越大越好,变焦镜头普遍最大F2.8,也有奥林巴斯那样的神经病搞到2.0,但定焦镜头光圈可以做很大,如1.2啊 1.4啊 三,要注意是否有特殊的光学和机械设备。如ED仿色散镜片,非球面镜片,SSM超声波对焦马达,T*或纳米镀膜等,有这些的话,会帮助你的成像越来越好。

    四,其实,只要看见价格就知道了,好镜头都是很昂贵的……。

    4.单反相机镜头知识,要注意什么

    1、18-200mm等数值就是传说中的焦距,像眼睛或放大镜的焦距一样,相机镜头类似放大镜,这些数值就是他的焦距, 30mm之下,是广角端30-100属于标变区 ,100以上属于长焦区了,楼上已经介绍了。

    根据不同拍摄需要,要用不同的焦距。2、单反的光圈可调,你可以拿着镜头转动光圈,看到中间的圈会变大变小,那就是光圈。

    数码相机其实都可以调光圈,但有的卡片机是自动调,而不可以手动调3、入门级的镜头选择没有什么标准,如果有的话,估计也是从价格、功能、成像质量和品牌这几方面考虑吧,入门的就不要买太贵的吧,而且刚入门,就现不买很多不同焦段的镜头,买了也不怎么会用,所以我推荐几款吧:1、50mm/1.8 定焦,大光圈,人像出色,价格不贵,入门练习首选;2、Tamron (中文名腾龙)17-50mm f/2.8 焦段好,成像出色,大光圈,轻便,风景人像皆可。在各项测评中更有超出佳能L头的素质,较好的焦段更可成为你的常用头。

    就是是副厂的,会遇到跑焦(就是对焦不准,拍出来模糊)等问题;3、长焦头的话佳能EF-S 55-250/4-5.6 IS 镜头(佳能IS防抖长焦头),这个只是你要是没钱但又想照远景的选择,如果有钱,不建议用,建议买佳能 EF 70-200/2.8L IS USM(就是传说的小白),或者同一焦段不带防抖的佳能小小白,这两款才是最好的选择,就是贵点,焦距并不是越大越好,也不是焦段越广(比如18-200等)越好,而是根据需要来选择,因为会影响成像质量;但光圈却很重要,越大的光圈,镜头价格越贵,你要量力而行。光圈大小不是你看的数值大就大,举个例子,佳能 EF 70-200/2.8L IS USM,它的最大光圈就是写的2.8,其实是1/2.8,也就是倒数,所以数值越小光圈越大,并且都是根号2的倍数。

    打个比方吧:你有个漏斗,漏斗口大小就是光圈大小,现在要把油漆倒入桶中,用口大的漏斗,速度会比较快,但会溅到四面八方(就是大光圈主体清晰,背景虚化比较好);用口小的漏斗,虽然不会四溅,但速度比较慢(就是小光圈成像主体与背景都很清晰)。变焦范围,就是说这台相机的焦距长度为18-200mm。

    是指变焦镜头从广角到窄角(短焦到长焦)的变化范围。是指变焦镜头的最大、最小焦距的跨度。

    焦距范围越大,使用越方便,但对镜头质量要求高,质量不高的镜头,焦距范围大,成像反而不好。这款镜头也叫一镜走天下,旅游好帮手。

    还有,焦距越大,越适合拍远景。

    5.相机镜头的基本知识

    镜头焦距是什么意思?什么是标准镜头?什么是长焦镜头?什么是短焦镜头?什么是变焦距镜头?各有什么用途和优缺点?

    焦距,是光学镜头的重要参数,当一束平行光沿着凸透镜的主轴方向穿过凸透镜时,在凸透镜的另一侧的主轴上会被汇聚成一点,这一点叫做焦点,焦点到凸透镜光心的距离就叫这个凸透镜的焦距。一个摄影镜头,也像凸透镜一样,也有标准、长、短焦距之分。焦距的长度=成像画幅的对角线的叫标准镜头135相机的画幅的对角线58mm ,135相机的标准镜头是58mm ,而120相机的画幅对角线是75mm 它的标准镜头是75mm ;长于叫标准镜头的叫长焦距镜头,短于标准镜头的叫短焦距镜头。不同焦距的镜头有不同的造型特点,比如短焦距镜头有视角广、景深大、透视效果大、影象小等特点。这些特点用于创作上,就是造型手段。焦距可变的镜头叫变焦距镜头,最短的焦距和最长的焦距之比,叫变焦距镜头的变焦倍数。变焦倍数越大在相同的拍摄距离下,景别变化越显著。从焦距角度来讲,具有广角的大变焦距倍数的镜头最好,主要用在专业摄影,成本高价格也最贵。

    6.关于摄影镜头的知识高手回答

    好像已经看到过这个问题了,在别的地方。

    关于照片的清晰问题,跟镜头是长焦还是短焦没有关系,无论是长焦还是短焦都可以拍出很清晰的照片。

    照片如果不清晰,可能的原因有:

    1、对焦不准,跑焦,导致主题模糊,背景清晰。应该通过认真对焦或者采用小光圈获得很大的景深。

    2、在光线不好的情况下手持相机拍摄,相机自动选择了比较慢的快门,相机不稳导致画面不清晰。此情况下应该使用三脚架或把相机固定好,或者使用闪光灯。

    3、ISO太高,导致画面上有很多噪点。此情况下应该降低ISO。

    三、浅谈游戏中景观设计

    浅谈游戏中景观设计

     一款好的游戏或动漫作品吸引人的地方往往在于优美的画面和跌宕起伏的情节,景观设计是为游戏或动漫作品服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的空间造型艺术。游戏景观是游戏互动的重要内容,景观设计的优劣小但制约着镜头画面表现.影响着剧情发展,还会影响到对整个游戏的欣赏和评价。

    1.景观设计的规范

    在景观设计的过程中要了解场景是如何安排和布置的,游戏中的场景一般分为有动画场景和无动画场景两种,有动画景观常见的有水的流动、旗帜飘动、树叶草叶的摆动等,有动的景观能给整个游戏带来活力,增加游戏的真实性。无动画场景常见的有建筑物、地面、装饰物等,无动画景观一般都是模拟物体的自然属性。对整个游戏场景起到丰富补充的作用。在三维建模软件中建模时要考虑模型和贴图的相对独立性,模型和贴图导人游戏程序后方便进行后期的`动画制作。另外游戏运行特别是网络游戏需要一定的速度,场景的建模过程中要注意常用场景及模型的优化。在建模过程中使用精细的贴图来模拟复杂的物体表面是一个较好的方法。

    2.景观设计的原则

    整体上把握作品主题与基调。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题,场景的总体设计需要围绕主题进行。游戏总会有一个基本情调,或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

    3.动漫游戏景观设计的常用软件

    根据风格的小同在手段上大致可以分为这么几种,一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是Photoshop, Painter。这种类型的场景设计绘画性较强。二是通过电脑合成照片,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。我们所熟悉的软件像3DSMAX, MAYA等。通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。合成的软件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种小同的合成需要。

    ;

    四、单反镜头什么焦段可以拍远景?

    拍普通景物通常来说用135mm~180mm拍远景就够了。

    焦段,简单说就是变焦镜头焦距的变化范围。

    镜头焦段的划分:首先是标头--就是所谓的标准镜头。它的视角在43度左右,这时照片的透视是最接近人类眼睛。片幅不同,标头的焦距也是不同的。135片幅的标准镜头在50mm左右,120的6×6标头焦距在80mm,300d的标头在50÷1.5=33mm左右。纪实类的照片使用标头可以忠实的记录你看到的东西,所以纪实摄影大师们大多喜欢使用标头,比如法国摄影泰斗布勒松。

    当焦距小于标头的时候,镜头可以记录更大视角的影像,所以称为广角镜头。广角镜头的透视是被夸张的。在广角镜头下,近的更大,远的会更小,尤其在风光摄影中可以得到更具视觉冲击力的照片。

    比标头焦距大1.5~4倍的焦距的镜头称为中焦。一般中焦镜头的变形最小,而且设计成超大光圈也相对容易,所以人像摄影是中焦最擅长的。一般标头的1.5~2倍的焦距运用于拍摄全身、半身的照片。大于2倍的镜头多用于拍摄特写,镜头里被人称为“人像王”的几支镜头都出现在这个焦段。

    大于标头焦距2倍以上的镜头称为望远镜头。顾名思义,望远镜头就是可以实现“望远”拍摄,多用于体育、动物等拍摄,风光片中望远镜头的应用可以使景观的远近透视被压缩。

    镜头中的景观设计图(镜头中的景观设计图片)

    以上就是关于镜头中的景观设计图相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    拍抖音镜头怎么一晃一晃的(拍抖音镜头怎么一晃一晃的响)

    手机直播怎么调镜头距离(手机直播怎么调镜头距离长短)

    景观设计镜头脚本(景观镜头解说)

    公共建筑自然景观设计(公共建筑自然景观设计原则)

    快手1万红心是多少钱-(快手1万红心是多少钱 新闻)