单机回合制游戏排行榜(单机回合制游戏排行榜2021前十名)
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文章目录列表:
一、经典回合制单机游戏都哪些?
英杰传系列:
1.三国志英杰传
2.三国志孔明传
3.毛利元就传
4.织田信长传
5.三国志曹操传
信长之野望系列:
6.信长之野望将星录
7.信长之野望烈风传
8.阿玛迪斯战记
9.天地劫之神魔至尊传
风色幻想系列:
10.风色幻想SP封神之刻
11.风色幻想3罪与罚的镇魂歌
12.风色幻想4圣战的终焉
13.风色幻想XX交错的轨迹
幻世录系列:
14.幻世录
15.幻世录2
文明系列:
16.文明2
17.文明3
三国志系列:
18.三国志7
19.三国志11
魔法门之英雄无敌系列:
20.魔法门之英雄无敌3
21.魔法门之英雄无敌4
太阁立志传系列
22.太阁立志传2
23.太阁立志传5
天使帝国系列
24.天使帝国3
英雄传说系列
25.英雄传说3白发魔女
26.英雄传说4朱红的泪
27.英雄传说5海之槛歌
28.英雄传说6空之轨迹FC
29.英雄传说6空之轨迹SC
30.英雄传说6空之轨迹3rd
31.轩辕伏魔录
32.炎龙骑士团2
二、十大经典PC单机游戏排行榜,有没有童年的记忆
第十名:魔法门之英雄无敌
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World
Computing出品的一个回合制策略游戏系列,波澜壮阔的世界观和庞大的世界结构,铸就了这款游戏的英姿,英雄无敌这一资料片,更是魔法门系列中的一款现象级大作,目前魔法门系列已经出到第六代。
第九名:大富翁4
笔者小的时候曾经有一次腿部动手术,后来躺在床上三个月不能下床,这三个月的时间里,陪伴我的就是一台笔记本,和一款叫做“大富翁”的游戏,当然,那时是1998年,我玩的还是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也变成了阿土伯,作为大宇最经典的单机游戏之一,它值得被那个时代的人们铭记。
第八名:三国志8
三国志8推出于2001年初,作为光荣公司“双壁”之一的三国志系列,它的影响力在第八代到达了一个空前的顶峰,其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式,可以说光荣在某种程度上,重新定义了SLG游戏。
第七名:仙剑奇侠传1
对于大陆玩家来说,这款游戏的影响力相信很多人认为可以排第一了,但之所以它排在第七的缘故是因为他在世界级的影响力,与前面的相比还稍显弱了一些,不过不管怎么说,它是一款神作,在那个年代,林月如的死,不知道赚足了多少年轻人的眼泪。
第六名:FIFA2001
作为体育类游戏中的顶梁柱系列,FIFA2001在那个年代,的确是带给了我们非凡的竞技乐趣和体验,至少作为我来说,FIFA2001在当年的确给我展现了一个概念:“居然3D体育游戏还能做成这样!”
第五名:帝国时代2
多么熟悉的画面啊,至今我还记得,帝国时代2的全图秘籍是“marco”、“polo”,合起来就是马可波罗,即便是当年产出这款作品的全效工作室已经不复存在,帝国时代的影响力依然那么强大,作为RTS系列游戏中的菁英,即便它没有改变过什么,但它留下的痕迹已经足以让一个时代震撼。
第四名:反恐精英
这款奠定了V社霸主地位的游戏,虽然现在已经很少能见到这款产品或者这一系列的身影,但在那个年代,CS的确是网吧中王者中的王者,即便是现在红透半边天的穿越火线,也是脱胎于这款名叫反恐精英的游戏,以它的影响力,排在第四名可谓实至名归。
并列第三名:红色警戒2、暗黑破坏神2
暗黑和红警,我的确说不好这两款游戏哪一个影响力更强一点,一款是RTS游戏历史上的瑰宝和奇葩,一款是重新定义了ARPG玩法,迄今为止还在发光发热的暴雪神作“暗黑破坏神”,这两款游戏,几乎没有哪个80后会说自己没听说过,就凭这个影响力,这两款游戏足以并列第三名了。
第二名:星际争霸
2016年,如果你到韩国去问哪款游戏影响力最强,那估计他们会回答是“英雄联盟”,但如果在五年前你问这个问题,无论男女老少,都会回答你是“星际争霸”。这款游戏捧红了无数电竞选手,也造就了电子竞技这一概念的雏形,作为韩国总统都亲自为它站台的国民级游戏,它已经足以登上神坛。
第一名:魔兽争霸(War3)
单说这一款游戏本身的影响力,就已经可以说是冠绝古今了,War3造就了sky、moon等第一代优秀的电竞选手,也让电子竞技的影响力走入了一个新的轨道,它重新定义了RTS游戏玩法,创造了在RTS中“英雄”这一单位的概念,并且,在war3这一引擎平台上,又诞生了无数的优质地图,养活了大量的游戏开发者,其中就包括MOBA网游的鼻祖---DOTA。
而在IP影响力方面,从1992年的第一代魔兽开始,一个庞大的世界观正在形成,“魔兽世界”、“炉石传说”都可以说是这一IP的延续。
如果要论经典PC游戏,魔兽争霸的确是当之无愧的第一名。
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三、推荐几个回合制 单机游戏
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
1、西游Q记
2、神界
3、生肖传说
4、大话西游外传
5、仙界传
7、问道海外
9、倚天剑与屠龙刀
10、开心
11、水浒Q
12、问道
13、游戏人生
14、魔力宝贝
15、漂流幻境
16、童年
17、问鼎
18、梦幻诛仙
19、魔骑士
四、求好玩的RPG回合制单机游戏!
勇者斗恶龙系列1-11:推荐9,仅228M大小,包含了20小时主线,100小时支线,想要跑遍所有地图打败所有BOSS得近千小时
勇者斗恶龙怪兽大师系列1-3,专家版1-3:DQ版的口袋妖怪
真女神转生3,4,4F:末世灰暗的题材,孤寂的世界观,成百上千神话中的魔神作为宠物,特立独行的RPG,虽然小众游戏,但仅靠小众死忠便被拿来和三大RPG比肩可见其水准
女神异闻录2-5:女神转生的衍生作品,阿特拉斯的游戏虽然难有神作,但始终保持较高的素质。
异度三部曲:都是广受好评但因为种种原因销量不高的好游戏,游戏本身素质没得说,虽然评价最好的异度之刃3作并非回合制,其他2部都是回合。
至于上面说最终幻想没PC简直笑话,3-7,10,12,13,13-2,13-L重制版都有PC的份,11也有PC版,14本来就是PC版,8的重制和15也都有PC版的计划。再说格兰蒂亚,其呼声只是因为当年世嘉粉能拿得出手的RPG仅那么几个才会被推上神谭,论游戏本身的素质真正发光的是3代。至于发米空那些个轨迹系列,离一线大厂的游戏素质相差十万八千里,轨迹系列的名声完全是盗版和汉化的功劳,只有国内一些游戏玩得少见识少又不懂日文的人把它当神作看待,在高端玩家眼里说好听了是食之无味弃之可惜,说难听了就是玩过就忘感觉已经玩过几百遍的似曾相识的平淡游戏没有任何特色和亮点可言。至于你推的仙剑和轩辕,本来是叫我去批评都懒得理的烂游戏,嘛轩辕还有过发光的时候,仙剑自始自终就纯粹跟XX没两样。
至于说3D画面好更加是扯蛋,3D的优势是制作省时省钱,优化容易,在环境细节的表现力不俗,更具真实感。2D则是画面完全依赖画师的水准,可以画得比3D更真实,也可以画得天马行空奇趣怪诞。不过一线画师的稿费是天价,几张手稿就抵得上一部3A级别的3D大作的全部预算。二流画师虽然不贵但水准似乎也不那么高,貌似自己的员工努力一下也能达到粗看起来差不多的水准,在能省则省的精神下一大帮劣质2D游戏诞生了,但真正烧钱烧时间的也是2D游戏,2D的画面的表现力上下都不封顶,低素质3D看起来比低素质2D好太多,但高素质2D同样也比高素质3D好太多。
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