steamfps游戏排行榜(steamfps游戏排行榜2021)
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本文目录:
一、FPS射击游戏推荐:这是十款首选作品
在目前这么多丰富的 游戏 种类中,喜欢FPS射击 游戏 的玩家要占大多数。
因为这方面的题材和玩法都非常吸引人,还能在 游戏 中追求快感,那么本期就为大家推荐10款比较出色的FPS射击 游戏 。
一种专注科幻机甲风格的第一人称射击 游戏 ,在战斗方面还融入了跑酷玩法。
游戏 的画质和物理效果制作得非常好细腻。
在第二代作品中还有剧情部分,里面充满了感情元素。
主角和机甲会有紧密的配合,玩起来操作手感会非常舒适。
不过 游戏 的核心是多人对战部分。
一种科幻和幻想题材混合的第一人称射击 游戏 。
该系列在上世纪80年代就出现过初代版本。
不过我们要说的是次时代版本的德军总部。
其中有《新秩序》《旧血脉》《新巨人》和《新血脉》四个版本。
每一款都很具有特色,有着快节奏的体验感和黑色幽默元素。
目前最新的《新血脉》版本,采用开放性世界和rpg元素,内容更加丰富。
人人都爱的FPS射击 游戏 ,整个系列中,几乎每一部都深受好评。
尤其是现代战争三部曲,包括4、6、8三款 游戏 ,不管是剧情,还是人物都让人印象深刻。
同时该系列一直都以刺激的战斗体验,和电影级别的惊险特效吸引玩家。
所以,对于喜爱射击的玩家,不要错过《使命召唤》这个系列。
《战地》一直以来都作为《使命召唤》的竞争对手。
近些年来的《战地》系列表现也很不错,画面引擎一直都很前卫,战斗场面更加震撼。
《战地》除了单人战役外,最重要的核心是在多人模式,其中的竞技性很强,自由度较高。
之前的《战地4》和《战地1》现在也极为受欢迎,但是唯一不好的就是多人模式助手很多。
仅次于《战地》系列的一个著名射击种类。
玩法与《战地》的单人模式很强,最早从二战题材演变到现代战争题材。
画面和真实度也很强,战斗途中还有真实的战术动作。
《荣誉勋章》后面两部现代战争题材的剧情特别精彩,可是在《战士》以后,再也没有续作。
当下最有名的漫画风格FPS,开放性世界RPG射击 游戏 。
从最早的第二代作品就深深的吸引住玩家,战役剧情部分很耐玩。
游戏 风格还有一些黑色幽默元素,还有让我们印象深刻的机器人“小吵闹”。
目前的第三代作品在线玩家非常多,同时还在不断的更新新玩法。
当前最受玩家的欢迎的硬核生存射击 游戏 。
不仅 游戏 的画面真实,就连枪械细节,战斗操控都非常逼真。
它算是一种网络 游戏 ,全程都要联网,玩家面对的也是都是真人玩家。
这部 游戏 的可玩性很强,武器系统可以进行深度修改,人物还有生存道具。
这部 游戏 目前已经成为潮流,一种很热门的硬核竞技射击 游戏 。
它在2015年发布,现在也有了不到六年时间,但是在线玩家依旧在不断增长。
游戏 中的玩法很吸引人,看似简单的射击,但是里面的含有很强的战术元素。
另外, 游戏 里面的人物很多,武器很丰富,这对于喜欢收集的玩家会非常适合。
一种含有专业狙击手元素的第一人称射击 游戏 。
目前该系列共有五部正统续作,它最吸引人的地方就是狙击步枪的操作。
在射击时,玩家要考虑风向、心跳、和距离等因素,操作远比大多数射击 游戏 更要真实。
从第三代开始,还稍微加入开放性世界,和武器自定义系统,整个 游戏 体验更有空间感。
目前steam上最有人气的硬核战术射击 游戏 之一。
在2018年推出,基于老版《叛乱》改进的一部作品,采用更加真实的虚幻4引擎打造。
战斗的场面会让新手玩家极度紧张,有真实的弹道音效,而且看不见敌人位置,中弹后就会倒下。
玩家的自定义后台很丰富,里面的枪械种类很多,甚至二战老枪都有。
二、steam有什么好玩的FPS射击游戏?
有绝地求生、使命召唤、csgo、squad,军团要塞等等。
第一人称射击类游戏,FPS(First-Person Shooter Game),是一种3D立体感很强的游戏类型。 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,并且成为热门青年人所喜爱的游戏。
历史上最早的FPS游戏原型是美国现在的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的War。
三、steam十大必玩手柄游戏
列表:
1、《真人快打11》
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏。
该作是游戏《真人快打》系列最新作,“自定义角色模板”功能可以让玩家自定义战士,打造自己的角色。
2、《命运2》
《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。
游戏本体免费游玩,内部为赛季机制,每个赛季均有等级奖励,可通过购买季票获取付费内容,免费版也可享受季票奖励免费部分的内容。
3、《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。
该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
4、《生化危机2:重制版》
《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。
故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。
5、《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
6、《侠盗猎车手5》
《侠盗猎车手5》是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。
该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。
7、《NBA2K20》
《NBA 2K20》是篮球体育游戏《NBA 2K》系列的续作。
本作包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式。可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。
8、《血污:夜之仪式》
《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。
故事设定在19世纪的英格兰,玩家将扮演 Miriam,为了拯救人类与自己,Miriam须击败召唤者Gebel和在途中的boss。
9、《光环:士官长合集》
《光环:士官长合集》包含六款光环系列游戏。于2019年12月4日正式登陆PC平台。合集内所包含的六款游戏,将逐步推出,以《光环:致远星》作为首发游戏,在2020年以《光环4》收官。
这六部作品将按剧情前后顺序逐步发行,见证从《光环:致远星》中英勇盖世的Noble 6,到《光环4》中新敌人的崛起。玩家可随心所欲体验士官长史诗传奇的壮阔之旅。
10、《星球大战绝地:陨落的武士团》
《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作。
本作故事介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事为工作室原创,游戏剧情属于正史。
四、这款94%好评的国风FPS游戏,靠DLC重回Steam热销榜第一
没想到,这款国风FPS游戏仅靠一次DLC的更新,又回到了Steam热销榜。
《枪火重生》是多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏,产品融合了Roguelite随机元素和RPG策略选择玩法。2020年上线后,该游戏便直接登上了Steam热销榜TOP 5,目前拥有6.5万的评论和94%好评率的特别好评。
新品首发登上Steam热销榜或许常见,但仅靠一次更新,DLC空降榜首,游戏也进入TOP 10的情况却不多见。那么,这个DLC究竟是靠什么登顶热销榜的?在讨论这个问题之前,我们可能要先简单回顾一下《枪火重生》这款游戏。
01
两种对立
在葡萄君看来,《枪火重生》最大的魅力,主要来自于两种对立的构建。
一是欧美风格和东方美学的对立。刚进入游戏,我们可能还一时间无法接受《枪火重生》的独特审美——它选择了线条粗犷、色彩鲜艳的欧美卡通画风,和low polygon(低多边形)这种全球化建模特色,导致游戏在美术上看似与「国风」相去甚远。
但奇特的是,在全球化风格之下,游戏表达出来的内容却相当符合东方美学——不仅拥有大量东方特色场景和物件,还掺杂了不少东方美学的文化属性。
游戏地图场景(部分)
例如游戏关卡的地图、怪物虽然都是low polygon模型构建,却展示了陵墓、竹林、客栈、兵马俑等极具东方气息的内容。其中陵墓的首领陆吾为山海经异兽,而它的游戏形象不仅与史料描述一致,连职责也都是「守护」。
第一关Boss 「陆吾」
这次DLC推出的新人物「行者」和「璃」,也是制作组对东方美学的进一步深挖。其中「行者」形象为猴子,技能元素包含了缚仙索、金箍棒等等,因此「行者」的原型或许为中国神话中的孙悟空。
「行者」技能展示
新角色「璃」则像是传统道家形象的缩影,角色形态为身穿道袍的狐狸,身份是青丘后裔,角色技能以火焰操控为主。
「璃」技能展示
可以看到,孙悟空、青丘狐、道家等都是中国传统文化的代表,也说明了游戏这次DLC的角色和内容更「国风」,这种改变不仅给玩家带来了全新体验,也是制作组深挖东方文化和美学的体现。
二是Rogue元素和RPG策略养成玩法的对立。我们能发现,《枪火重生》选择了更轻量化的Roguelite玩法,即随机元素深刻影响着玩家的闯关体验,但游戏难度也没有一命通关那样硬核,而且还有不少局外养成元素。
简单来说,《枪火重生》的闯关模式为第一人称射击,但枪械基本上要在关卡内随机获取,且每种武器的体验各不相同。拿这次DLC更新的新武器来说,「织云」操作简单顺滑、「六方」能抵挡伤害并反伤……除武器外,游戏还有「秘卷」和「觉醒」两个局内随机元素,这三者可以相互搭配形成Build,算是《枪火重生》中主要的Rogue元素。
「六方」的护盾和反伤
与局内Rogue元素对立的,是游戏的局外养成。虽然局外养成在Roguelite游戏中并不罕见,但《枪火重生》的养成不仅门槛较低(只有一种养成素材,挑战失败也能获取),而且对游戏数值体验影响也非常大——拿个不算恰当的比喻,同一难度下,天赋0级的玩家相当于在打「魂系」,天赋满级的玩家则相当于在「割草」。
局外养成的「天赋」界面
这种数值体验落差是游戏RPG化过程中的必然缺陷。为了缓解这个问题,《枪火重生》设置了普通、精英、噩梦和轮回4个难度,同时在这次更新后还免费开放了两个新模式,不仅关卡内怪物强度有所变动,而且玩家还能在新模式「灵气连接」中构筑更多Build进行战斗——这次更新可以说是对游戏玩法对立的新一轮平衡和优化,相信这种调整会给不少老玩家带来新体验。
02
不断进化的《枪火重生》
讲到这里,你可能就对《枪火重生》及这次的DLC有了大致理解。上面两个对立不仅仅是《枪火重生》吸引玩家的重要特色,也正在影响着游戏未来的发展方向。因此,在体验完这次DLC的新内容后,或许我们该重新审视这款游戏了。
首先,我们得重新衡量游戏带来的体验价值。因为《枪火重生》最初的定位是单机PVE,这意味游戏的研发投入应该是一次性的、游戏内容是有穷尽的,因此当用户新鲜感消退时,再热门的单机游戏最终可能也会逐渐回归小众圈层。
但这次《枪火重生》更新DLC、重回热销榜的情况,似乎说明了制作组并没有将它当做单机游戏运营。我们能看到,《枪火重生》自2020年发售以来,几乎每个月都有版本更新,除了推出新内容外,也有根据玩家反馈的优化和修复,这种单机游戏网游化运营,显然让单次买断的玩家物超所值。
除了这次推出DLC之外,制作组也在今年5月份上线了《枪火重生》手游版,通过自动射击、减少操作等将游戏战斗玩法轻量化,这在适配移动端操作时,也给新老玩家带来了差异化体验。
《枪火重生》手游
其次,游戏的文化表达开始有了新形式。前面我们说《枪火重生》定位为国风FPS游戏,因此它在题材内容、美术表达上更偏向于东方审美,而在这次DLC更新后,我们发现游戏的文化属性早已穿过视觉表达,深入游戏肌理和玩家体验当中。
例如我在体验游戏时,会比较喜欢使用这次DLC更新的新武器「织云」,它是一种针型暗器,且不说「针」本身便是具备浓郁中国特色的武器,「织云」的操作体验也宛如丝滑的御剑杀敌——几乎不需要操作,武器的五根灵针就会跟随鼠标移动下攻击敌人;
「织云」官方CG
加上角色捏着指印的造型,会让我感觉游戏有了一股正宗的修仙味儿,这种味道是单靠美术和故事填充不来的。
「织云」实战体验
而DLC中的两位新角色,制作组也对其进行了深入到操作和体验的文化性包装。例如「行者」释放主要技能幻影时,会做出孙悟空拔毫毛的经典动作,演出也相当流畅,信手拈来;
主要技能(E):破魂
璃的技能则需要前摇结印和二次确认,技能演出颇具仪式感,与其道家身份相合。
主要技能(E):炽炎有灵,威力相当大
03
当国风游戏出海
除了DLC带来的新体验外,葡萄君还发现了《枪火重生》在Steam上的一个有趣现象——游戏虽然是由国内团队研运,但它不仅登上了平台热销榜,而且其非简体中文评论数占到了总评的64.6%之多。
全部语言评论为76102篇,其中简体中文
评论为26941篇,达35.4%
这种情况说明了游戏不仅在国内玩家群体备受好评,而且深受更多全球玩家的追捧,尤其是在这次新DLC更新后,有不少海外玩家表示会因为新角色和新内容下载或回坑。
“新资料片推出后,我又重新回坑了”
“有两个设计非常好,一个是狐狸的火球,
一个是新武器「织云」”
同时,游戏的出圈也跟多益网络全球发行的策略有关。例如游戏优先登陆了Steam这个全球化平台,并且制作组也先后为全球玩家适配了语言、优化了手柄操作等等,值得一提的是,游戏将在今年10月登陆主机平台,以此触达全球更多用户。
而在当前独立游戏出海难的问题面前,《枪火重生》能跑通全球化的发行模式,并且取得了250万的销量,也从侧面验证了独立游戏、甚至更多品类全球发行的可行性。
从另一方面来看,游戏的国风属性赋予了其全球化发行更多文化意义,这次主打国风的DLC能够登上全球热销榜,也意味着多益网络已经形成了一套属于自己的文化出海方法论,走在了国产独游出海的前列。
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