HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    发布时间:2023-03-23 09:39:34     稿源: 创意岭    阅读: 141        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于游戏营收排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    一、2022年7月中国手游发行商全球收入排行榜公布,哪款游戏最受欢迎?

    随着科技的迅速发展,各项电子产品也从刚刚诞生时的价格高昂到现在能够人手一个,也正是此时,我国手游行业也借此机会得以迅猛发展。在2022年7月份公布的我国的手游发行商全球收入排行榜中,我国的手游发行商在全球手游收入排行前一百中已经占到了将近百分之四十,在全球和国内的排行榜中,腾讯、网易以及米哈游是收入最高的几个游戏厂商。

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    在我国的App Store中,收入最高的几款游戏也大多是被腾讯、网易和米哈游开发的游戏。其中,长期在排行榜前几名的分别是王者荣耀、和平精英、梦幻西游和原神等几个游戏,排名也是不相上下,偶尔小有差距。腾讯的王者荣耀更是在近几年都有着极高的热度,常年居于榜首之位。王者荣耀作为掌上MOBA手游,比起类似的端游,不仅玩法甚至更多,操作与MOBA类端游更是简便了不少。

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    王者荣耀也凭借着游戏极高的热度衍生出了许多职业战队,在网络直播方面也拥有着很高的流量。不仅如此,王者荣耀官方也有着众多的营销手段,在短期内的收入就可能会翻上一番,它与现在火爆的“吃鸡“手游不相上下。同是腾讯开发的游戏,仅仅是这两款游戏,就为腾讯带来了相当可观的收入,腾讯稳坐手游收入榜首也是有原因的。

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    除了以上这两款游戏之外,原神、梦幻西游、三国志、穿越火线等也是我国手游收入排行较为靠前的几款游戏,我国目前的游戏种类还是很多的,也属于多种不同的风格和类型,相信还是能够满足大部分人的。说到最受欢迎的游戏,这个还是因人而异,游戏的热度只能说明部分原因而已,对每个人来说,最受欢迎的游戏大概就是自己喜欢的游戏了。

    二、《原神》9月收入排行全球第二,这款游戏为什么这么火?

    Sensor Tower公布了9月份的收入排行榜,游戏收入同比下降了14%,《原神》游戏以9177万美元的收入,在全球排第二,相较之前的排名提高了一位,这款游戏的火爆程度可见一斑,排行第一的是风靡多年的腾讯游戏《王者荣耀》。

    走出国门的米哈游《原神》游戏,主要收入仍来自于中国市场,中国市场的营收占43%,其次是日本,约有22.7%的收入。虽然在总收入上没有《王者荣耀》那么高,但在国际市场的收入占比却比《王者荣耀》更多,毕竟《王者荣耀》94.5%的收入都来源于中国市场。

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    1、蕴含中国文化。

    游戏《原神》是国人之光,不只是因为这款游戏爆火,更因为游戏里面蕴含了很多中国的文化,将中国元素传播到世界各地。《原神》 其中一个景象就是“神女劈观”。

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    2、精美质感。

    精美的制作同样是这款游戏爆火的原因之一。游戏不仅有场景的变化,更有天气变幻,无论是春天的万物复苏,还是活力四射的炎炎夏热,无论是晴空万里还是电闪雷鸣,各场景都精致而唯美。游戏是一种沉浸式的体验,如果制造粗糙俗气,是没有办法在不断推陈出新的游戏市场之中留住玩家,《原神》这款游戏的流失率相当低,甚至不足1%,由此可见,玩家对这款游戏的喜爱程度。

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    3、故事性强,想象空间大。

    《原神》游戏将故事与任务结合在一起,巧妙的引导玩者去完成一个个任务,解锁出更多场景。游戏场景多也是它的特点之一,不仅有“烬寂海”、“暗之外海” 、 “天空岛”等等,而且还有三个国家,官方预计还会设计七个国家,也算是在二次元的领域里一骑绝尘了。

    三、2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?

    1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。

    2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

    3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

    4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

    5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

    6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,绿色谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

    7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。

    8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。

    10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。

    11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。

    12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。

    13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。

    14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。

    15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。

    16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。

    17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。

    18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。

    19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。

    20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。

    2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

    四、2017年上半年游戏公司财报盘点:格局依旧

    现在时间来到了9月上旬,国内各大游戏公司陆续发布了自家财报,业界波澜不大,格局上还是腾讯和网易强强对抗,剩下的“其他”公司在继续靠边走着自己的道路。

    游戏营收排行榜(游戏营收排行榜2022)

    腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元。

    网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达201.65亿元。

    昆仑万维:上半年营收17.37亿元,,净利润3.8亿元。

    游族网络:上半年总体营收16.8亿元,净利润3.39亿元。

    盛大游戏:上半年主营业务收16.33亿元,净利润为6.18亿元。

    巨人网络:上半年总体营收14.03亿元,净利润6.97亿元。

    畅游:Q2网络游戏营收9.78亿元,净利润3.39亿元。

    英雄互娱:上半年总体营收5.62亿元,净利润2.93亿元。

    电魂网络:上半年总体营收2.22亿元,净利润8609万元。

    冰川网络:上半年实现营收1.55亿元,净利润5050.3万元。

    人人游戏:上半年总体营收5529.06万元,净利润1200.25万元。

    麒麟文化:上半年实现营收2058.17万元,净利润-1187.38万元。

    金刚游戏:上半年实现营收8594.41万元,净利润为1435.16万元。

    绕不开的腾讯、网易,以及变动的盛大

    根据腾讯财报显示,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入466.72亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。

    网易的二季度财报中显示,其在线游戏服务净收入为94.30亿元,同比增长46.5%,上半年总收入达201.65亿。手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。

    腾讯、网易以及盛大

    盛大在最近则产生了较大的变动。2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602)称,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。

    盛大游戏1999年成立,2004年在美国纳斯达克证券交易所上市,2015年11月正式退市并谋求私有化。据此前公开数据显示,以净利润为标准,2016年盛大游戏在游戏行业内仅次于腾讯和网易游戏。

    另据8月23日世纪华通发布的2017年半年度报告显示,上半年公司主营业务收入16.33亿元,归属于上市公司股东的净利润为6.18亿元,较上年同期增长125%。

    富的已将手伸向海外,穷的却汲汲于营收生存

    伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

    虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。

    这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。

    根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元。其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。

    与此同时,网易在海外也没闲着。八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。

    盛大CEO谢斐也在采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。

    但是至于一些规模较小的游戏公司则过得没有那么容易了。

    麒麟文化在2017上半年实现营收2058.17万元,同比减少15.78%,归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。

    冰川网络2017上半年实现营收1.55亿元,同比减少18.53%;归属于上市公司股东净利润5050.3万元,同比减少43.08%。报告期内公司运营的三款产品共实现收入总计1.5亿元,占总营收的96.43 %。

    以上就是小编对于游戏营收排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


    推荐阅读:

    小米游戏排行榜

    3d网络游戏排行榜2014(3d网络游戏排行榜2021)

    电脑游戏排行榜2015前十名(电脑游戏排行榜2015前十名)

    斗牛游戏排行榜(斗牛游戏排行榜最新)

    景观设计师资质申请条件(景观设计师资质申请条件及流程)