github排行榜(github排名aksnzhy)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于github排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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文章目录列表:
一、2019数据架构选型必读:1月数据库产品技术解析
本期目录
DB-Engines数据库排行榜
新闻快讯
一、RDBMS家族
二、NoSQL家族
三、NewSQL家族
四、时间序列
五、大数据生态圈
六、国产数据库概览
七、云数据库
八、推出dbaplus Newsletter的想法
九、感谢名单
为方便阅读、重点呈现,本期Newsletter(2019年1月)将对各个板块的内容进行精简。需要阅读全文的同学可点击文末 【阅读原文】 或登录https://pan.baidu.com/s/13BgipbaHeMfvm0YPtiYviA
DB-Engines数据库排行榜
以下取自2019年1月的数据,具体信息可以参考http://db-engines.com/en/ranking/,数据仅供参考。
DB-Engines排名的数据依据5个不同的因素:
新闻快讯
1、2018年9月24日,微软公布了SQL Server2019预览版,SQL Server 2019将结合Spark创建统一数据平台。
2、2018年10月5日,ElasticSearch在美国纽约证券交易所上市。
3、亚马逊放弃甲骨文数据库软件,导致最大仓库之一在黄金时段宕机。受此消息影响,亚马逊盘前股价小幅跳水,跌超2%。
4、2018年10月31日,Percona发布了Percona Server 8.0 RC版本,发布对MongoDB 4.0的支持,发布对XtraBackup测试第二个版本。
5、2018年10月31日,Gartner陆续发布了2018年的数据库系列报告,包括《数据库魔力象限》、《数据库核心能力》以及《数据库推荐报告》。
今年的总上榜数据库产品达到了5家,分别来自:阿里云,华为,巨杉数据库,腾讯云,星环 科技 。其中阿里云和巨杉数据库已经连续两年入选。
6、2018年11月初,Neo4j宣布完成E轮8000万美元融资。11月15日,Neo4j宣布企业版彻底闭源:
7、2019年1月8日,阿里巴巴以1.033亿美元(9000万欧元)的价格收购了Apache Flink商业公司DataArtisans。
8、2019年1月11日早间消息,亚马逊宣布推出云数据库软件,亚马逊和MongoDB将会直接竞争。
RDBMS家族
Oracle 发布18.3版本
2018年7月,Oracle Database 18.3通用版开始提供下载。我们可以将Oracle Database 18c视为采用之前发布模式的Oracle Database 12c第2版的第一个补丁集。未来,客户将不再需要等待多年才能用上最新版Oracle数据库,而是每年都可以期待新数据库特性和增强。Database 19c将于2019年Q1率先在Oracle cloud上发布云版本。
Oracle Database 18c及19c部分关键功能:
1、性能
2、多租户,大量功能增强及改进,大幅节省成本和提高敏捷性
3、高可用
4、数据仓库和大数据
MySQL发布8.0.13版本
1、账户管理
经过配置,修改密码时,必须带上原密码。在之前的版本,用户登录之后,就可以修改自己的密码。这种方式存在一定安全风险。比如用户登录上数据库后,中途离开一段时间,那么非法用户可能会修改密码。由参数password_require_current控制。
2、配置
Innodb表必须有主键。在用户没有指定主键时,系统会生成一个默认的主键。但是在主从复制的场景下,默认的主键,会对丛库应用速度带来致命的影响。如果设置sql_require_primary_key,那么数据库会强制用户在创建表、修改表时,加上主键。
3、字段默认值
BLOB、TEXT、GEOMETRY和JSON字段可以指定默认值了。
4、优化器
1)Skip Scan
非前缀索引也可以用了。
之前的版本,任何没有带上f1字段的查询,都没法使用索引。在新的版本中,它可以忽略前面的字段,让这个查询使用到索引。其实现原理就是把(f1 = 1 AND f2 > 40) 和(f1 = 2 AND f2 > 40)的查询结果合并。
2)函数索引
之前版本只能基于某个列或者多个列加索引,但是不允许在上面做计算,如今这个限制消除了。
5、SQL语法
GROUP BY ASC和GROUP BY DESC语法已经被废弃,要想达到类似的效果,请使用GROUP BY ORDER BY ASC和GROUP BY ORDER BY DESC。
6、功能变化
1)设置用户变量,请使用SET语句
如下类型语句将要被废弃SELECT @var, @var:=@var+1。
2)新增innodb_fsync_threshold
该变量是控制文件刷新到磁盘的速率,防止磁盘在短时间内饱和。
3)新增会话级临时表空间
在以往的版本中,当执行SQL时,产生的临时表都在全局表空间ibtmp1中,及时执行结束,临时表被释放,空间不会被回收。新版本中,会为session从临时表空间池中分配一个临时表空间,当连接断开时,临时表空间的磁盘空间被回收。
4)在线切换Group Replication的状态
5)新增了group_replication_member_expel_timeout
之前,如果某个节点被怀疑有问题,在5秒检测期结束之后,那么就直接被驱逐出这个集群。即使该节点恢复正常时,也不会再被加入集群。那么,瞬时的故障,会把某些节点驱逐出集群。
group_replication_member_expel_timeout让管理员能更好的依据自身的场景,做出最合适的配置(建议配置时间小于一个小时)。
MariaDB 10.3版本功能展示
1、MariaDB 10.3支持update多表ORDER BY and LIMIT
1)update连表更新,limit语句
update t1 join t2 on t1.id=t2.id set t1.name='hechunyang' limit 3;
MySQL 8.0直接报错
MariaDB 10.3更新成功
2)update连表更新,ORDER BY and LIMIT语句
update t1 join t2 on t1.id=t2.id set t1.name='HEchunyang' order by t1.id DESC limit 3;
MySQL 8.0直接报错
MariaDB 10.3更新成功
参考:
https://jira.mariadb.org/browse/MDEV-13911
2、MariaDB10.3增补AliSQL补丁——安全执行Online DDL
Online DDL从名字上看很容易误导新手,以为不论什么情况,修改表结构都不会锁表,理想很丰满,现实很骨感,注意这个坑!
有以下两种情况执行DDL操作会锁表的,Waiting for table metadata lock(元数据表锁):
针对第二种情况,MariaDB10.3增补AliSQL补丁-DDL FAST FAIL,让其DDL操作快速失败。
例:
如果线上有某个慢SQL对该表进行操作,可以使用WAIT n(以秒为单位设置等待)或NOWAIT在语句中显式设置锁等待超时,在这种情况下,如果无法获取锁,语句将立即失败。 WAIT 0相当于NOWAIT。
参考:
https://jira.mariadb.org/browse/MDEV-11388
3、MariaDB Window Functions窗口函数分组取TOP N记录
窗口函数在MariaDB10.2版本里实现,其简化了复杂SQL的撰写,提高了可读性。
参考:
https://mariadb.com/kb/en/library/window-functions-overview/
Percona Server发布8.0 GA版本
2018年12月21日,Percona发布了Percona Server 8.0 GA版本。
在支持MySQL8.0社区的基础版上,Percona Server for MySQL 8.0版本中带来了许多新功能:
1、安全性和合规性
2、性能和可扩展性
3、可观察性和可用性
Percona Server for MySQL 8.0中将要被废用功能:
Percona Server for MySQL 8.0中删除的功能:
RocksDB发布V5.17.2版本
2018年10月24日,RocksDB发布V5.17.2版本。
RocksDB是Facebook在LevelDB基础上用C++写的高效内嵌式K/V存储引擎。相比LevelDB,RocksDB提供了Column-Family,TTL,Transaction,Merge等方面的支持。目前MyRocks,TiKV等底层的存储都是基于RocksDB来构建。
PostgreSQL发布11版本
2018年10月18日,PostgreSQL 11发布。
1、PostgreSQL 11的重大增强
2、PostgreSQL 插件动态
1)分布式插件citus发布 8.1
citus是PostgreSQL的一款sharding插件,目前国内苏宁、铁总、探探有较大量使用案例。
https://github.com/citusdata/citus
2)地理信息插件postgis发布2.5.1
PostGIS是专业的时空数据库插件,在测绘、航天、气象、地震、国土资源、地图等时空专业领域应用广泛。同时在互联网行业也得到了对GIS有性能、功能深度要求的客户青睐,比如共享出行、外卖等客户。
http://postgis.net/
3)时序插件timescale发布1.1.1
timescale是PostgreSQL的一款时序数据库插件,在IoT行业中有非常好的应用。github star数目前有5000多,是一个非常火爆的插件。
https://github.com/timescale/timescaledb
4)流计算插件 pipelinedb 正式插件化
Pipelinedb是PostgreSQL的一款流计算插件,使用这个创建可以对高速写入的数据进行实时根据定义的聚合规则进行聚合(支持概率计算),实时根据定义的规则触发事件(支持事件处理函数的自定义)。可用于IoT,监控,FEED实时计算等场景。
https://github.com/pipelinedb/pipelinedb
3、PostgreSQL衍生开源产品动态
1)agensgraph发布 2.0.0版本
agensgraph是兼容PostgreSQL、opencypher的专业图数据库,适合图式关系的管理。
https://github.com/bitnine-oss/agensgraph
2)gpdb发布5.15
gpdb是兼容PostgreSQL的mpp数据库,适合OLAP场景。近两年,gpdb一直在追赶PostgreSQL的社区版本,预计很快会追上10的PostgreSQL,在TP方面的性能也会得到显著提升。
https://github.com/greenplum-db/gpdb
3)antdb发布3.2
antdb是以Postgres-XC为基础开发的一款PostgreSQL sharding数据库,亚信主导开发,开源,目前主要服务于亚信自有客户。
https://github.com/ADBSQL/AntDB
4)迁移工具MTK发布52版本
MTK是EDB提供的可以将Oracle、PostgreSQL、MySQL、MSSQL、Sybase数据库迁移到PostgreSQL, PPAS的产品,迁移速度可以达到100万行/s以上。
https://github.com/digoal/blog/blob/master/201812/20181226_01.md
DB2发布 11.1.4.4版本
DB2最新发布Mod Pack 4 and Fix Pack 4,包含以下几方面的改动及增强:
1、性能
2、高可用
3、管理视图
4、应用开发方面
5、联邦功能
6、pureScale
NoSQL家族
Redis发布5.0.3版本
MongoDB升级更新MongoDB Mobile和MongoDB Stitch
2018年11月21日,MongoDB升级更新MongoDB Mobile和MongoDB Stitch,助力开发人员提升工作效率。
MongoDB 公司日前发布了多项新产品功能,旨在更好地帮助开发人员在世界各地管理数据。通过利用存储在移动设备和后台数据库的数据之间的实时、自动的同步特性,MongoDB Mobile通用版本助力开发人员构建更快捷、反应更迅速的应用程序。此前,这只能通过在移动应用内部安装一个可供选择或限定功能的数据库来实现。
MongoDB Mobile在为客户提供随处运行的自由度方面更进了一步。用户在iOS和安卓终端设备上可拥有MongoDB所有功能,将网络边界扩展到其物联网资产范畴。应用系统还可以使用MongoDB Stitch的软件开发包访问移动客户端或后台数据,帮助开发人员通过他们希望的任意方式查询移动终端数据和物联网数据,包括本地读写、本地JSON存储、索引和聚合。通过Stitch移动同步功能(现可提供beta版),用户可以自动对保存在本地的数据以及后台数据库的数据进行同步。
本期新秀:Cassandra发布3.11.3版本
2018年8月11日,Cassandra发布正式版3.11.3。
Apache Cassandra是一款开源分布式NoSQL数据库系统,使用了基于Google BigTable的数据模型,与面向行(row)的传统关系型数据库或键值存储key-value数据库不同,Cassandra使用的是宽列存储模型(Wide Column Stores)。与BigTable和其模仿者HBase不同,数据并不存储在分布式文件系统如GFS或HDFS中,而是直接存于本地。
Cassandra的系统架构与Amazon DynamoDB类似,是基于一致性哈希的完全P2P架构,每行数据通过哈希来决定应该存在哪个或哪些节点中。集群没有master的概念,所有节点都是同样的角色,彻底避免了整个系统的单点问题导致的不稳定性,集群间的状态同步通过Gossip协议来进行P2P的通信。
3.11.3版本的一些bug fix和改进:
NewSQL家族
TiDB 发布2.1.2版本
2018 年 12 月 22 日,TiDB 发布 2.1.2 版,TiDB-Ansible 相应发布 2.1.2 版本。该版本在 2.1.1 版的基础上,对系统兼容性、稳定性做出了改进。
TiDB 是一款定位于在线事务处理/在线分析处理( HTAP: Hybrid Transactional/Analytical Processing)的融合型数据库产品。除了底层的 RocksDB 存储引擎之外,分布式SQL层、分布式KV存储引擎(TiKV)完全自主设计和研发。
TiDB 完全开源,兼容MySQL协议和语法,可以简单理解为一个可以无限水平扩展的MySQL,并且提供分布式事务、跨节点 JOIN、吞吐和存储容量水平扩展、故障自恢复、高可用等优异的特性;对业务没有任何侵入性,简化开发,利于维护和平滑迁移。
TiDB:
PD:
TiKV:
Tools:
1)TiDB-Lightning
2)TiDB-Binlog
EsgynDB发布R2.5版本
2018年12月22日,EsgynDB R2.5版本正式发布。
作为企业级产品,EsgynDB 2.5向前迈进了一大步,它拥有以下功能和改进:
CockroachDB发布2.1版本
2018年10月30日,CockroachDB正式发布2.1版本,其新增特性如下:
新增企业级特性:
新增SQL特性:
新增内核特性:
Admin UI增强:
时间序列
本期新秀:TimescaleDB发布1.0版本
10月底,TimescaleDB 1.0宣布正式推出,官方表示该版本已可用于生产环境,支持完整SQL和扩展。
TimescaleDB是基于PostgreSQL数据库开发的一款时序数据库,以插件化的形式打包提供,随着PostgreSQL的版本升级而升级,不会因为另立分支带来麻烦。
TimescaleDB架构:
数据自动按时间和空间分片(chunk)
更新亮点:
https://github.com/timescale/timescaledb/releases/tag/1.0.0
大数据生态圈
Hadoop发布2.9.2版本
2018年11月中旬,Hadoop在2.9分支上发布了新的2.9.2版本,该版本进行了204个大大小小的变更,主要变更如下:
Greenplum 发布5.15版本
Greenplum最新的5.15版本中发布了流式数据加载工具。
该版本中的Greenplum Streem Server组件已经集成了Kafka流式加载功能,并通过了Confluent官方的集成认证,其支持的主要功能如下:
国产数据库概览
K-DB发布数据库一体机版
2018年11月7日,K-DB发布了数据库一体机版。该版本更新情况如下:
OceanBase迁移服务发布1.0版本
1月4日,OceanBase 正式发布OMS迁移服务1.0版本。
以下内容包含 OceanBase 迁移服务的重要特性和功能:
SequoiaDB发布3.0.1新版本
1、架构
1)完整计算存储分离架构,兼容MySQL协议、语法
计算存储分离体系以松耦合的方式将计算与存储层分别部署,通过标准接口或插件对各个模块和组件进行无缝替换,在计算层与存储层均可实现自由的弹性伸缩。
SequoiaDB巨杉数据库“计算-存储分离”架构详细示意
用户可以根据自身业务特征选择面向交易的SQL解析器(例如MySQL或PGSQL)或面向统计分析的执行引擎(例如SparkSQL)。众所周知,使用不同的SQL优化与执行方式,数据库的访问性能可能会存在上千上万倍的差距。计算存储分离的核心思想便是在数据存储层面进行一体化存储,在计算层面则利用每种执行引擎的特点针对不同业务场景进行选择和优化,用户可以在存储层进行逻辑与物理的隔离,将面向高频交易的前端业务与面向高吞吐量的统计分析使用不同的硬件进行存储,确保在多类型数据访问时互不干扰,以真正达到生产环境可用的多租户与HTAP能力。
2、其他更新信息
1)接口变更:
2)主要特性:
云数据库
本期新秀:腾讯发布数据库CynosDB,开启公测
1、News
1)腾讯云数据库MySQL2018年重大更新:
2)腾讯云数据库MongoDB2018年重大更新:
3)腾讯云数据库Redis/CKV+2018年重大更新:
4)腾讯云数据库CTSDB2018年重大更新:
2、Redis 4.0集群版商业化上线
2018年10月,腾讯云数据库Redis 4.0集群版完成邀测、公测、商业化三个迭代,在广州、上海、北京正式全量商业化上线。
产品特性:
使用场景:
官网文档:
https://cloud.tencent.com/document/product/239/18336
3、腾讯自研数据库CynosDB发布,开启公测
2018年11月22日,腾讯云召开新一代自研数据库CynosDB发布会,业界第一款全面兼容市面上两大最主流的开源数据库MySQL和PostgreSQL的高性能企业级分布式云数据库。
本期新秀:京东云DRDS发布1.0版本
12月24日,京东云分布式关系型数据库DRDS正式发布1.0版本。
DRDS是京东云精心自研的数据库中间件产品,获得了2018年 ”可信云技术创新奖”。DRDS可实现海量数据下的自动分库分表,具有高性能,分布式,弹性升级,兼容MySQL等优点,适用于高并发、大规模数据的在线交易, 历史 数据查询,自动数据分片等业务场景,历经多次618,双十一的考验,已经在京东集团内大规模使用。
京东云DRDS产品有以下主要特性
1)自动分库分表
通过简单的定义即可自动实现分库分表,将数据实际存放在多个MySQL实例的数据库中,但呈现给应用程序的依旧是一张表,对业务透明,应用程序几乎无需改动,实现了对数据库存储和处理能力的水平扩展。
2)分布式架构
基于分布式架构的集群方案,多个对等节点同时对外提供服务,不但可有效规避服务的单点故障,而且更加容易扩展。
3)超强性能
具有极高的处理能力,双节点即可支持数万QPS,满足用户超大规模处理能力的需求。
4)兼容MySQL
兼容绝大部分MySQL语法,包括MySQL语法、数据类型、索引、常用函数、排序、关联等DDL,DML语句,使用成本低。
参考链接:
https://www.jdcloud.com/cn/products/drds
RadonDB发布1.0.3版本
2018年12月26日,MyNewSQL领域的RadonDB云数据库发布1.0.3版本。
推出dbaplus Newsletter的想法
dbaplus Newsletter旨在向广大技术爱好者提供数据库行业的最新技术发展趋势,为社区的技术发展提供一个统一的发声平台。为此,我们策划了RDBMS、NoSQL、NewSQL、时间序列、大数据生态圈、国产数据库、云数据库等几个版块。
我们不以商业宣传为目的,不接受任何商业广告宣传,严格审查信息源的可信度和准确性,力争为大家提供一个纯净的技术学习环境,欢迎大家监督指正。
至于Newsletter发布的周期,目前计划是每三个月左右会做一次跟进, 下期计划时间是2019年4月14日~4月25日, 如果有相关的信息提供请发送至邮箱:newsletter@dbaplus.cn
感谢名单
最后要感谢那些提供宝贵信息和建议的专家朋友,排名不分先后。
往期回顾:
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二、度十大游戏API
应用开发者利用内容,先抓眼球,引导下载,然后坐收新用户,通过社交应用分享传根据ESA(Entertainment Software Association)最近一项报告,美国有超过1亿5千万视频 游戏 玩家,其中大约42%的人每周在视频 游戏 上花费3小时以上。根据PwC的预测:到,全球视频游戏收入将接近931.8亿美元,而全球社交/休闲游戏市场则接近225.2亿美元。如此惊人的数据摆在眼前,难怪游戏成为了ProgrammableWeb上最热门API搜索项。最近传出了很多游戏API的趣闻。9月,DMCA侵权通知(DMCA notice)发出,包括Bukkit,CraftBukkit,Spigot和Cauldron在内的一众Minecraft游戏社区项目被关闭。DMCA侵权通知事件后不久,Minecraft的开发公司Mojang就被微软公司以25亿美元的价格收购。上个月343 Industries对外宣布,他们计划专为Halo 5推出一个公共数据(public stats)API:Guardians视频游戏最近为Xbox One推出了公共数据API。今年年初,ArenaNet为Guild Wars 2 API发布了一个额外的OAuth 2.0支持,2个月后又代之以API key system。此文推荐的Top 10精品游戏API涵盖各种丰富内容,基于热度(Popularity)、潜力(Potential)、文档(Documentation)、便捷(Ease of Use)、功能(Functionality)进行对比,包括(但不仅限于)检索视频游戏数据,游戏货币化,视频游戏串流和录像,视频游戏评论和模型等等。
1. EVE Online
科幻网游巨作EVE Online(星战前夜)是最风靡的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),曾获奖无数,位列时代PC游戏排行榜前100第36位。Eve Online还永久入驻了纽约现代艺术博物馆(MoMA)的应用设计(Applied Design)区,访客可在4K超高清视频前欣赏Eve Online中宏伟的宇宙景观。
EVE Online CREST和XML APIs可用于对游戏中的角色、行业、市场、太阳系、联盟和公司等数据进行编程。EVE Online开发者网站的资源页面上能找到Eve Online API, API文档,客户端库和论坛等内容。EVE Online CREST RESTful API的API文档为简单好上手的Wiki格式;Eve Online XML API的API文档已迁移至第三方开发者文档网站。
2. Riot Games
Riot Games(拳头游戏公司)开发了炙手可热的多人联机在线竞技游戏(MOBA)“英雄联盟(LOL)”。根据该公司官网数据:每天在线人数约为2700万,每月在线人数约为6700万。今年7月份,由于版本更新后游戏内存在严重缺陷,Riot Games关闭了“英雄联盟”排位赛,但游戏仍旧热度不减, 位列时代PC游戏排行榜前100第35位。
Riot Games API用于对“英雄联盟”中最近的游戏、玩家排名、符文、熟练度级别等信息进行编程。Riot Games的开发者网站设计精美,API状态页面、开发者论坛和API互动文档等内容有序呈现。
3. Battle.net
在线视频游戏网站Battle.net主要推广Blizzard Entertainment公司开发的游戏:从动作角色扮演游戏(ARPG)“暗黑破坏神(Diablo)III”,到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)“魔兽世界(WoW)”;从军事科幻即时战略游戏“星际争霸(StarCraft)II”,到在线战略纸牌游戏“炉石传说(Hearthstone)”。“暗黑破坏神III”,“星际争霸II”,“魔兽世界”分别位列时代PC游戏排行榜前100第79、29、31位。
最近经Blizzard Entertainment重新设计之后,开发者网站呈现开发者论坛、OAuth、游戏社区API指南和API互动文档(I/O Docs)有机组合的新面貌。如今Battle.net API又多了暗黑破坏神III、魔兽世界、星际争霸II、Community API以及游戏数据 API。而最近该公司又在Battle.net论坛上宣布“炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)API即将上线。
4. Facebook Game Services
当下Facebook游戏已破2000大关,其中不乏大热门,例如“Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)”、“Clash of Clans(部落战争)”,“Farm Heroes Saga(农场英雄传奇)”,“Pet Rescue Saga(宠物大营救)”和“Words With Friends”。
Facebook用户主要在智能手机和平板电脑上玩游戏,还有一些选择了台式电脑。年初,Facebook开始推出一些台式电脑视频应用广告来增加游戏安装量。
Facebook Games Developer Center为游戏开发者提供包括(但不仅限于)Achievements API、Scores API、应用通知、请求、游戏中心、Facebook Unity SDK等服务。在这里可以找到游戏概览。API迁移(migration)指南、教程、清单、游戏货币化等有用信息。
5. Google Play Games Services
3月上线的Google Play集音乐、电子书、游戏、电影、期刊及其他Android应用于一身。今年3月,Google又宣布为Android游戏开发者新添游戏分析、AdMob原生广告、AdMob应用内付费广告及针对Android TV(安卓TV)的Nearby Connections第二屏API。
Google Developers:Games(谷歌开发者游戏网站)上很多API、SDK及包括(但不仅限于)game publishing API,Unity插件、Play Games Services(成就、排行榜、玩家级别等)和Google AdMob的各类服务唾手可得。Google Play Games Services网站内容虽多,但条理清晰,多而不杂。
6. Guild Wars 2
Guild Wars 2(激战2)是风靡当下的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),故事以虚幻的泰瑞亚大陆为背景,上演着波澜壮阔的英雄史诗。上个月ArenaNet推出了首次对Guild War2的扩展版本——Guild Wars 2:Heart of Thorns(激战2:疯王)。
Guild War2的新建账户超700万,游戏时间超14亿小时,玩家互送礼物超223,484,104份,大大鼓励ArenaNet扩展了Guild War 2。Guild War 2位列时代PC游戏排行榜前100第47位。
Guild War 2 API用于对游戏道具、地图、交易站、World vs. World游戏模式及成就等游戏数据进行编程。Guild Wars 2的API文档是简单好上手的Wiki格式,使用广泛。Guild Wars 2 API论坛也很活跃,可以找到API更新和API相关问题,还能与其他开发者讨论错误和漏洞,参与API CDI线程等。
7. Steam
风靡当下的视频游戏和娱乐平台Steam有超过6,000款游戏供玩家选择,其游戏社区坐拥超过1亿用户。GameStop称Steam从去年起就“蒸蒸日上”了,游戏数量从的3,700上升到8月的6,000。今年早些时候Valve公司宣布:内容创作者可通过Steam Workshop出售针对现有游戏的mods
Steam网页API可以检索应用新闻,搜索游戏全球数据、玩家评论、玩家成就、最近玩过的游戏等数据。Steam网页API文档为1页,以Wiki模式呈现,还有很多现成的客户端库。API可以用JSON、XML、CSV和VDF(Valve Data Format)格式返回数据。
8. TwitchTV
炙手可热的实时流媒体视频平台和游戏社区Twitch当下的月均独立访客超过1亿,直播用户超过170万。虽然该平台主攻游戏,但最近Twitch Interactive公司又宣布推出Twitch Creative社区,为艺术家、工匠、开发者等创意人士提供交流空间。Twitch还跟Battle.net、Google Play Games等流行视频游戏平台进行合作,支持用Twitch账户登录进行游戏串流录像、在线直播游戏等
TwitchTV API可实现Twitch Connect、视频、串流、搜索及其他内容与第三方应用的整合。GitHub上有完整的API文档,另外Twitch网页上还有开发者论坛。
9. Giant Bomb
Giant Bomb网站不仅提供视频游戏信息,还有新闻(news)、评论(reviews)、百科(wiki)、视频(videos)、播客(podcasts)、论坛(forums)等板块。3月,Giant Bomb被CBS Interactive收购,该公司旗下还有与Giant Bomb相似的网站GameSpot。
Giant Bomb API可对Giant Bomb网页上的游戏标题、评分、视频、公司、主题、风格等内容进行编程。API文档为1页,以Wiki格式呈现;API开发者论坛上还有API快速入门指南,API改进日志等丰富信息可供参考。
10. SpongeAPI
Sponge是Minecraft服务端支持的全新modding API,既可以充当服务器,也可以用来作客户端API,修改Minecraft游戏,服务器拥有者也可以使用。Sponge这一项目是在9月份DMCA侵权通知引发CraftBukkit关闭不久后建立起来的。CraftBukkit作为Minecraft官方服务器的有益补充,用Bukkit API来建立插件,为Minecraft服务器增添新功能。
Sponge API更新很勤快,稳定的版本预计会在年末上线,但不少开发者已经开始使用和测试了,火热程度可见一斑。Sponge Web网页和GitHub上都能找到简单好上手的完整API文档。开发者还可以在官方网站上的论坛中了解更多关于Sponge项目开发和Sponge API的信息。
三、BtOfficer之VB/VBA/VBS系列概览(2021版)
光阴似箭,2021也在各种争吵中落下帷幕,开通自媒体账号也已有300天,这期间有落寞,也有惊喜。 落寞的是,VB家族的确已日薄西山 ,从大家的反馈中亦可窥见势微之一二。惊喜的是, 在业余编程群体中,VB/VBA/VBS仍然是他们的最爱 。业余编程,要想产生更有价值的成果,专业概念(学习)是绕不过的。但 在极为有限的投入下(时间、精力、意愿),如何平衡简单粗暴与精细专深之间的矛盾?
VB家族从诞生之日起,就镌刻着计算机编程教育的基因。 很多人只看到了VB作为可视化编程的先驱,曾经红极一时,却看不到其真正的易用性和低门槛,在于骨子里的编程启蒙教育理念。 天下编程工具,多如牛毛,唯VB(BASIC)是为教育而生。 所以,VB系列极易上手。但 成也萧何败也萧何,VB家族的势微,也同样与其基因有关。
在BASIC和VB的时代,计算机编程尚是一野荒地, 编程是使用计算机的必经之路。 但随着操作系统的崛起和完善,随着现代软件业的繁荣,编程已经发展成为一个令人瞩目的职业。人们使用计算机(PC、智能手机及其他终端设备),完全凭借一些观感就可上车,甚至横行霸道。 编程作为一个专业,无论是教育还是应用,都已发展成为一个极为成熟的产业。
在一个极细分工的现代 社会 里,需要的是专业的人做专业的事。 为非专业的人提供非专业的编程工具,逻辑上已发生了翻天覆地的变化。它 不再需要像若干年前那样直面代码,取而代之的是AI辅佐下的各种轻代码或奔自然语言编程,本质上是如何使用存量代码库的应用问题。所以, 轮子封装性不够的VB家族,败下阵来也在情理之中。
AI究竟会将人类带向何处?就目前而言还看不出端倪 ,至少在很长一段时间里,AI还是没有办法取代人类的主观能动性。 VB/VBA这种直面代码的业余方式,仍然是很多人最稳妥的选择。 所以BtOfficer将VB家族作为首推分享板块,具体理由已在过往文章中阐述过。 本着为广大非职业IT普及适用的IT技术框架,本文将过往文章(200多篇)分类整理于此(『《 蓝色 》』为链接样式,可点击查阅),以便各位取阅,为后续深入学习打下信心、概念方面的基础。
1、是什么促使BtOfficer要分享IT技术?
尽管有简单易用的Python和C#后来居上,但他们的概念体系仍然是建立在专业者的角度。纯现代意义的初学者语言,除了少儿编程外,几乎不再有生存的土壤。 造成这一结果的根本原因,在于专业编码的巨大存量。 很多人,包括专业编码者们或许都坚定地认为, 未来很长一段时间,传统码手的地位都不可动摇。
但事实并非如此(《AI写代码,来得让人猝不及防!》《程序员是怎么记住许许多多的语法的?》 可见一斑 ) ,在数据量尚未积累得足够庞大之前,凭经验谁也不知道还有哪些关系尚未被人类发现。尿不湿与啤酒的故事,就是 数据的规模化效应 之一。 世间万物之间,并非看得见的才叫因果,很多看不见的往往成为神论。然而,人类已经发现了通往神秘之门的钥匙。
一个个小小的人,以匹夫之勇在地表,举不足百斤,卧不过三尺,走不及风水。但聚众之力,可移山改川,可星辰大海,在广袤的地表和太空遍布文明的痕迹。人类的光芒,闪耀在遥遥太空之中。人类的触手正如藤蔓,一个锚点一个锚点地快速向前。 集众之智乃大智,这便是那把钥匙。
互联网AI便是 集众之智 ,即便硅基芯片不能真正地成为人工智能的栖身之所,攫取众人之智,已足以让其变得强大无比。然而, 这是人类整体层面上的某种进化,对于个体而言或许很难避免被“压榨”的过程 。 如何更全面、更客观地看待和适应自身的处境?或许《 互联的围城,已春暖花开,我却心向罗盘荒野 》可以告诉你。
该文首先,从AI的概念讲起,因为AI与互联网的合一,是二者在当前技术框架下,必然的进化方向,而AI正是关乎进化的关键。其次,讲AI与互联网的现实、进化,我等是如何自陷,又如何自救。摘自该文一小段的《 大数据能可怕到什么程度? 》获得了近40万阅读和近1000赞的成绩,但更全面的文章却仅有100阅读和3赞。 尽管数字世界里(包括以后的元宇宙),跨越边界成为特权,从而重塑传统边界的定义,但并不妨碍我们建设和守好现有的传统边界。因为二者并非『不是你死便我亡』的互斥关系。
众智与小智之间,应当各有各的生存空间,应当互惠互利,相互成就,而非一厢情愿。小智不能滥竽充数,坐享众智之便。众智之上的AI也不能恃强凌弱,奴役个体。这就是为什么BtOfficer要分享IT技术给广大非IT人员的原因所在。
2、为什么鼓励非IT适当掌握编程技能?
诚如华为任正非谈 公司人才体系 所说,作为管理者,你 不能要求每个员工都成为奋斗者 。有的员工就想领点工资按时上下班,你得容忍和尊重这样的员工。对于编程而言,并不是每个非IT都有必要来学,和愿意来学。即便学了的,也不是每个人都愿意更精进, 得尊重那些得过且过的存在。
所谓 有钱难买我愿意 ,即便互联网里高墙林立,即便智能手机上的APP都在觊觎个人隐私,能架住不用?如何平衡个体人的发展与人类整体发展之间的矛盾,也不是每个人必须要去思考和应对的。 所以,明知山有虎,偏向虎山行的都是少数派,毕竟佛度有缘人嘛。任何一位奋斗者所收获的,也绝非普通人所能想象的。不一样的风景,得有不一样的位置去观察。
在《 明比阅历浅,暗拼体力衰,指下讲武德,码上笑春风 》一文中,详细地分析了非IT人士是否需要掌握编程技能,掌握到何种程度,入门原则,入门工具的挑选原则,为何挑选VB系作为入门工具,如何开启编码武德之旅。
BtOfficer的经验证明,当1个专业人士掌握了地球上最通用的计算工具之后,可以将专业优势进行数倍的放大。无论是工作效率,学习效率,还是在整合人际关系上,均能受益不少。 这是在互联网包围下的个体,能够获得的为数不多的神器之一。
3、为什么偏偏首推VB/VBA/VBS作为业余编程的入门工具?
有人说,VB(包括BASIC)当年成为入门的不二法门,是因为没得选,而现今有更好的选择了。 这句话,既正确又不正确。它得考虑受众是谁?如果一个人有意愿,也有时间,为什么要学VB呢?成为编码专业人士的渠道千千万,但最后都离不开基础,与其在捷径中胡乱碰撞,还不如从基础开始一步一个脚印。
什么是基础?那是半导体工业体系历经上百年的沉淀。或许有人认为这么说很夸张,软件尤其是系统屏蔽了很多硬件层的东西,从而使得软硬件分离。事实上,就网上漂浮的绝大部分码手,离硬件都非常的遥远。但这并不能说,不懂硬件,不了解硬件就能做好这一行业。 恰恰是懂硬件者,才是基本盘的操持者,微软、苹果、谷歌等概莫能外。
过来人都清楚,要 想掌握半导体工业在软件层的映射,绝非一朝一日之事 。专业人士,爬过高考,躺过本硕博,再经若干项目的锤炼,都不一定能成为行家。上过几十个IT素质教育课时的童鞋们,凭什么能成为IT专家?在不同基础层面来看, 有基础的可选项的确是多了,但对没有基础的人而言, 历史 的发展并未过多地偏向他们,留给业余人士的选项并未因此而增加。所以,地毯式的专业学习之路,压根就不适合业余编程选手。
4、VB/VBA/VBS分享定位在什么层面?
在分享期间,有不少朋友询问能否普及更基础一点的概念。VB/VBA/VBS的基础部分,网上有太多的资料,也有太多自媒体运营者在分享相关内容,再重复并无太多意义。所以这部分,BtOfficer 主要针对流行的一些错误进行纠正。反倒是VB/VBA/VBS很根底的内容,在网上很难见到,BtOfficer会着重围绕这部分进行分享。
在后续分享的 VB/VBA/VBS插件里,会包括更系统的基础知识,从语法语句到内置函数,再到API和具体应用源码案例,均以动态帮助的形式呈现给用户 ,有需要的届时可下载使用。
虽然,大部分内容适合有一定基础的朋友,比如讲原理的部分。但这并不意味着,分享的内容不适合初入门的人。 VB系大道至简, 再深入的东西,回到最后都是简单的语句和函数 。 针对语句用法用例上的结论,是通用的。掌握这些结论,便可不费吹灰之力就可提升代码的质量。 即便有些内容现阶段够不着,在往后的应用中,迟早都有见面的那一天。待到那时,翻出来看一看,想必会顺利很多。
更何况, 深入VB的部分(尤其是BtOfficer改进VB的部分),对绝大部分VB用户都是一样的,是一个全新的领域。 总之, 如果信哥,那就跟我走,必然会还你一个非同凡响的VB家族。
没有什么比过时、淘汰更能让人感到沮丧的了。尤其是对VB家族而言,没有前途的言论正在主宰着入门者清秀的眼神。 但很少有人去问,为何过了半个世纪,BASIC的后人依然在数千种开发工具中位居前20(据坊间流传的排行榜)。要知道,现在微软的GitHub Copilot可以根据功能注释自动补全(写)代码了。所以,有必要去一探究竟,为正确的选择提供充足的参考。
1、操作系统与开发工具之间的关系
正如前文所说,现代开发工具,在操作系统的加持下,让很多开发者能够远离硬件端,而成为纯软件开发者。网络上大部分争得面红耳赤的,都是没能遵循凡事看硬件的基本逻辑。相信很多人也不会去想,操作系统和开发工具之间的关系。那么《 以史为鉴,编程语言,启示录之系统觉醒 》将是一个不错的概览。
编程语言源自机械时代,随着硬件的进化完善,而不断演化。 从救人于水火的助记汇编、到专注于科学计算的面向过程,再到可扩展易维护的面向对象,无一不是硬件在推波助澜。就 个人计算机而言,硬件体系在32位时代,就趋于稳定。后续的64位,也只不过是锦上添花而已。 每一种计算机语言,都诞生于特殊的需求,并经不断完善,才有后来的样子。 这就意味着,每种语言都有长短之处。每个人的学习也应当有所侧重,追求全能,就像Multics,注定很难有结果。 没有过时的语言,只有趁手的工具。 现代操作系统,将硬件层隔离,让应用开发者远离底层,这让 很多人误以为,语言决定一切。孰不知,高级语言只是硬件的传话筒而已,二进制指令才是机器上的唱歌的角儿。脱离硬件讲语言,知其一不知其二也。
2、BASIC、VB与VB.Net和PC操作系统(Windows)之间的关系
现代常青的开发工具,包括C在内,都汲取了很多前人的智慧。所以,评估一项开发工具是否适合自己的技术路线,很有必要去了解这项工具的设计意图,当时技术的局限,以及后续的发展历程。《 VB前传,从教学到 游戏 ,再到系统,似乎每步都是精心设计 》一文便讲述了被淹没在 历史 中的那段过往。
与BASIC一脉相承的VB,吸收了计算机发展史上,数种优秀开发语言的优点,最终落脚于服务普通大众。因为心胸开阔的Kemeny和Kurtz深知,人才是计算机的灵魂和归宿,普通大众才能赋予计算机无限可能。BASIC的 历史 脉络,也告诉后继的使用者,简单里有深厚的哲学,抓住得住时机,才有自己的时代。
不必苛责VB什么,找到合适的位置,这是BASIC立足于教育,带给我们的启示。诚如Kemeny所说,关键要看用户能否意识到哪些是计算机可以做的,哪些是计算机不能做的。但很肯定,它能给企业和大部分私人生活带来影响。
如果说BASIC时代属于混沌的前者,那么VB就属于清醒的后者。《 早判了,VB已死,但我说话了么? 》一文将带你了解属于VB的哲学。在普通人通往程序之路上,VB就像摆渡人,接来一批又送走一批。 VB存世的意义,或许就在于既普世又度人。心清脑秀者,许你3%得道升华。资历平平者,也许你97%的凡人吃喝。
VB的世界里有自由的周全,也有刻薄的束缚。她试图让所有人都能踏进编程的世界,并在这个晦涩的世界里护其周全。她也总拿自由不是没有代价来告诫使用者,知其然还要知其所以然,到远方去才是 旅游 的意义。
正如《 VB/VBA,请让我点名表扬你 》所说,深入理解VB的 历史 ,仍是把握VB适用场景的关键。
3、VB过时淘汰之说蔚然成风,真实的信息是什么?
要说过时淘汰,很显然并没有,至少VBA还在大行其道。《 VB/VBA这个打不死的小强,还会坚持多久? 》一文,便围绕『语言之争』的若干问题,摆事实讲依据,就Python与VBA,VB与VB.NET之间的恩恩怨怨来了个起底和辟谣。在这篇文章里,援引了微软针对VB在各大系统的支持政策。从中不难发现,所谓VB之死,不过是IDE停止更新罢了。所谓Python替代VBA,不过是一投票帖数千点赞而已。属于咱业余户的家伙事,会继续在Win10/Win11上演绎不老传说。
4、VB死掉的是什么,活下来的又是什么?
此时的VB和彼时的VB,所处的技术环境和商业环境是不一样的。如今VB势微,更多的是指商业开发领域的工作机会。《VB、Delphi等编程语言没落的主要原因有哪些?》或许可以回答VB过时淘汰的根本来源。
作为专业的高级开发语言而言,它必须在高级的路上不断的进化,才会有开发人员使用。大量开发人员的使用,才会降低项目的实施成本。相反,如果得不到进化,那么开发的人才资源,就会逐渐枯竭,从而提高项目的成本,进而影响项目的技术路线。 对于专业开发人员而言,掌握一项停止进化的的高级开发语言,就意味着工作机会的收缩。
但这对于一项可实施的技术而言,并不妨碍它继续工作。所以 这种落败,不是指技术,而是指就业机会的凋零。 就VB和Delphi而言,只要不用于糊口的工作,他们仍然是桌面应用开发的一把好手。正如《影响VB/VBA商业价值的原因是什么?》中所说,VB/VBA会逐渐演变成自产自用的小工具生产者角色。
5、打不死的VB,何以存活?
《为什么Windows的兼容性这么强大,到底用了什么技术?》,或许从系统的兼容特性,一直追溯到X86硬件体系,方能明白,小强不死,是有深层次原因的。
6、场景与前景
《Python取代VBA?先问C#答应否》《Office开发,选VSTO,还是VBA,Python行吗?》《VBA源码可以编译吗?》《VBA是脚本语言吗?》《Excel公式算编程?还别说,真是一门编程语言!》《VB/VBA的改进思考》《为什么VBA名列最讨厌编程语言第一名?》
《vb/vba的数据类型,有大佬可深度介绍下吗?》《VB的任性,从Variant开始》《VB的天地,横看成岭侧成峰》《VB的整数,你真的了解?》《知VBA的浮点数结构,更懂算力》《VB/VBA的无符号整数》《VB/VBA之Boolean的坑,防不胜防,治标还得治本》《VB中Byte、Bool和Int与Lng的开销及性能相同吗?》《VB/VBA字符串》《VB/VBA的ByVal和ByRef》《VB/VBA中Variant不仅是容器,充当传参的Any,更可以当函数用哦》《大家都有哪些提高VBA/VB代码运行效率的小技巧?》...哎哟,太多了,懒得整理了,有兴趣的自己去翻吧。
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四、前端后端框架有哪些?
java前端后端都有哪些框架? 10分
java的前端和后端框架现在比较多,就目前热门的来说:
前端:jsp ajax jquary js sliverlight,很多都是基于js开发的框架,前端是比较好玩的一个东西
后端:基础spring hibernate mybatis ibatis servlet struts,然后你可以进行不同的组合
比如s *** ssi ssh ,按照分层结构就是简单的mvc结构,可以使用modelandview这样的对象返回页面,现在比较常用这个,
关于后端程序员写前端用什么框架更好
推荐两个颜值很高的前端框架:Admin LTE:基于Bootstrap的一套后台系统,有很多现成模板可使用,又好看又好用,必须推荐!官网:Free Bootstrap Admin Template预览:AdminLTE 2 | DashboardGitHub:almasaeed2010/AdminLTE · GitHub
前端开发框架有哪些
首先我想说明一下,我们通常说的js不是框架,是语言,即javascript,据最新世界编程语言排行榜来看,已经上升到了第7位,发展迅猛,其标准是ECMAScript,现在基本上是基于ECMAScript5。jQuery是用js写的框架,其在DOM操作上有很明显的优势,也是时下很常用的一个js框架。
至于之外还要学习那些框架呢?
如果你说的是js框架,建议先掌握好jQuery,然后还有很多的,比如楼上提到的extjs,近几年比较流行的AngularJS,基于移动端考虑的轻量级仿jquery框架zepto,还有jquery mobile,还有适合写后端或服务端的node,等等。如果是web前端框架,就不仅仅是涉及的js了,还有html和css。个人觉得只有这三种语言都涉及到的框架才能说得上是web前端框架。现在比较火的是Bootstrap,还有Foundation,比较古老的有jqueryUI,easyUI等等,还有其他很多很多。如果还有算上处理方案及版本升级代码迭代等,就要用到百度团队研发的fis这种了。其实内容真的很多很多,前端任重而道远啊~
关于后端程序员写前端用什么框架更好
各大前端框架可以按照“封装度”的标准来区分。 设计刚出的一套网页皮肤,封装度为0。层层封装到可以直接用后台语言写页面,封装度为10。那么我是这样来区分前端框架的。
1级——纯html+css 放5年前,基本就是用Dreamweaver刚排出来的页面或者网页查看源代码扒下来的皮肤。不涉及到js,就是纯页面皮肤。
2级—— bootstrap系列 bootstrap的出现是一个里程碑事件。发源于twitter,引入了不少html5/css3的特性。由于它对响应式的支持以及良好的体验,给人一种耳目一新的感觉。其源码,不管是css还是js都值得学习一下,看后经常会有“原来还可以这样做”这种恍然大悟的感觉。不过归根结底是一套ui皮肤+少量js组成的框架,属于封装度偏低的框架。
3~4级—— metronic/adminLTE系列 基于bootstrap或者其他1级框架,然后集成了各种jQuery插件、富文本编辑器等js库,组成的一个大杂烩工具包和案例库。皮肤基本是基于bootstrap自定义的一套主题。案例比较详尽,开发的时候找到需要的组件把前端代码复制粘贴,再稍微调试一下就能达到良好的视觉效果。根据集成的第三方库的多少,基本可以划分到3~4级封装度这样的范围。这个级别的框架的代码更多的是属于粘合剂,将各种不同的第三方库的前端代码粘合起来。
5级—— jQuery-ui 这里要单独把jQuery-ui拿出来讲,并不是因为它的封装度有多高,而是我认为它是一个分界点。jQuery以下级别的框架,代码以css为主,自身的js代码少,框架量级更轻,更灵活,更适合互联网web产品。jQuery以上级别的框架,属于前端的重度封装,通过框架暴露的接口进行开发,开发人员甚至不需要太多前端知识,只需要详细查看框架的开发文档即可。jQuery以上级别的框架更适合传统管理软件的开发。
6~7级—— easy-ui/DWZ easy-ui基于jQuery-ui,不过具有更丰富的组件库。貌似商业版收费很高。听说某大型国企花了大价钱购买下来使用。DWZ是国产框架中我认为综合表现还不错的,完全免费,有问题可以在他们的QQ群里提。其余的之前还用过金蝶的operamasks-ui,不过现在好像已经不更新了。这一类级别的框架还有一个另外的称呼——“富客户端框架”,意思就是重度js框架。使用起来开发效率很高,当年也是一度百花齐放,框架辈出。
8级—— extjs系列 extjs属于前端框架领域中的庞然大物,封装程度很高,具有自成体系的元素选择引擎和浏览器兼容方案,js写法上也有自己的方式。组件很多很全。只看extjs的官方文档和示例几乎不必学习任何其他的前端知识就可以做出“很漂亮”的前端页面。当然页面很容易“撞衫”。使用时间长了,会对其产生严重依赖,离开extjs,几乎不会写前端页面了。
9级——vaadin/GWT 最后一级,也是封装度最高的一级,也就是所谓的使用后台语言写前端。如果说之前的八级至少前端和后端还是相对分离的,后台程序在java中写,前台程序在html或者js中写;那么这一级别的框架简直会颠覆你的认知!只需在后台使用java写好了类和对象,并设置好相关的属性,网页的元素是自动通过后台对象生成的。这当然有好处,妈妈再也不用担心我不会写js和css了。然而就学一下html/css/js真的那么难吗?个人认为,尽管GWT有google的这么强悍的背书,但是这种9级封装的本质上把前后台耦合得更紧密。一个人做一个项目还可以考虑,但是......>>
Web 前端 和 后端 分别是什么语言/框架构建的
zhihu/question/21322713
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关于后端程序员写前端用什么框架更好
各大前端框架可以按照逗封装度地的标准来区分。 设计刚出的一套网页皮肤,封装度为0。层层封装到可以直接用后台语言写页面,封装度为10。那么我是这样来区分前端框架的。
1级——纯html+css 放5年前,基本就是用Dreamweaver刚排出来的页面或者网页查看源代码扒下来的皮肤。不涉及到js,就是纯页面皮肤。
2级—— bootstrap系列 bootstrap的出现是一个里程碑事件。发源于twitter,引入了不少html5/css3的特性。由于它对响应式的支持以及良好的体验,给人一种耳目一新的感觉。其源码,不管是css还是js都值得学习一下,看后经常会有逗原来还可以这样做地这种恍然大悟的感觉。不过归根结底是一套ui皮肤+少量js组成的框架,属于封装度偏低的框架。
3~4级—— metronic/adminLTE系列 基于bootstrap或者其他1级框架,然后集成了各种jQuery插件、富文本编辑器等js库,组成的一个大杂烩工具包和案例库。皮肤基本是基于bootstrap自定义的一套主题。案例比较详尽,开发的时候找到需要的组件把前端代码复制粘贴,再稍微调试一下就能达到良好的视觉效果。根据集成的第三方库的多少,基本可以划分到3~4级封装度这样的范围。这个级别的框架的代码更多的是属于粘合剂,将各种不同的第三方库的前端代码粘合起来。
5级—— jQuery-ui 这里要单独把jQuery-ui拿出来讲,并不是因为它的封装度有多高,而是我认为它是一个分界点。jQuery以下级别的框架,代码以css为主,自身的js代码少,框架量级更轻,更灵活,更适合互联网web产品。jQuery以上级别的框架,属于前端的重度封装,通过框架暴露的接口进行开发,开发人员甚至不需要太多前端知识,只需要详细查看框架的开发文档即可。jQuery以上级别的框架更适合传统管理软件的开发。
6~7级—— easy-ui/DWZ easy-ui基于jQuery-ui,不过具有更丰富的组件库。貌似商业版收费很高。听说某大型国企花了大价钱购买下来使用。DWZ是国产框架中我认为综合表现还不错的,完全,有问题可以在他们的群里提。其余的之前还用过金蝶的operamasks-ui,不过现在好像已经不更新了。这一类级别的框架还有一个另外的称呼——逗富客户端框架地,意思就是重度js框架。使用起来开发效率很高,当年也是一度百花齐放,框架辈出。
8级—— extjs系列 extjs属于前端框架领域中的庞然大物,封装程度很高,具有自成体系的元素选择引擎和浏览器兼容方案,js写法上也有自己的方式。组件很多很全。只看extjs的官方文档和示例几乎不必学习任何其他的前端知识就可以做出逗很漂亮地的前端页面。当然页面很容易逗撞衫地。使用时间长了,会对其产生严重依赖,离开extjs,几乎不会写前端页面了。
9级——vaadin/GWT 最后一级,也是封装度最高的一级,也就是所谓的使用后台语言写前端。如果说之前的八级至少前端和后端还是相对分离的,后台程序在java中写,前台程序在html或者js中写;那么这一级别的框架简直会颠覆你的认知!只需在后台使用java写好了类和对象,并设置好相关的属性,网页的元素是自动通过后台对象生成的。这当然有好处,妈妈再也不用担心我不会写js和css了。然而就学一下html/css/js真的那么难吗看个人认为,尽管GWT有google的这么强悍的背书,但是这种9级封装的本质上把前后台耦合得更紧密。一个人做一个项目还可以考虑,但是一个团队前......>>
java编程前端和后端分别包括哪些技术?
前台。jsp html JavaScript jQuery 各种jQuery的前台框架。
后台。java struts2 spring hibernate abitas jdbc ejb webservice 各种后台框架
高级点的 有云计算,大数据
关于后端程序员写前端用什么框架更好
时间过去好久了,问题想必你已经想清楚了。 我再简单说说。 如果你自己能包揽前后台,理解这个肯定没问题。 网站能运行,说白了是这么几步。 客户端请求--》服务端响应HTML.--》用户在网页上进行操作(即请求) --》服务器响应操作(新页面或ajax。
关于后端程序员写前端用什么框架更好
程序员用框架不能算是“写前端”,只是现成框架套用而已。
后台管理系统,前端框架用什么最好
前端js框架太多了,这些是常用的。 1、jQuery(jQuery UI、jQuery EasyUI、LingerUI等等) 2、ExtJS(ExtJS、Ext.NET、FineUI) 3、Bootstrap
以上就是小编对于github排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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