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    腾讯会成为财阀吗(腾讯会成为财阀吗)

    发布时间:2023-03-23 05:25:42     稿源: 创意岭    阅读: 862        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于腾讯会成为财阀吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    腾讯会成为财阀吗(腾讯会成为财阀吗)

    一、如果“阿里腾讯”合并了,会如何?可以变成“世界超级巨头”吗?

    在我国的互联网行业,阿里从电商出发,向外扩散,形成了一个比较庞大的产业。腾讯从社交出发,占据了国内互联网社交的大半江山,并推动了国内的电竞行业发展,以此为基础,同样发展成了一个巨大的商业网络。两家公司都实力雄厚。假如腾讯和阿里合并,会如何?能否产生一个“世界超级巨头”呢?

    最近,很多网友提出了这样的疑问,从现在来看,无论是阿里还是腾讯,在世界上的排名都非常靠前,如果实现了强强联合,那必然会成为世界级超级巨头。那么,如果两家公司联合,真的会像网友说的这样么?

    首先要明确,即使两家公司合并,能够形成世界级超级巨头的可能性也不一定大。主要有以下几个原因。

    第一个原因,公司结构。

    我们都知道,阿里的主营业务是电商,阿里其它的业务已经涉及到了快递,云计算、大数据、智能出行以及相关的各项领域,范围非常广泛。而腾讯也一样,在网络社交的同时还有游戏产业,以及通过投资产生的各项细分子业务。

    两家公司的合并,涉及到的并非只是双方,更会涉及到与双方相关的众多公司。影响范围非常大。而且,一山不容二虎,在这样的经营环境下,公司的内部压力会超过公司面临的市场等外部压力,必然会对公司发展产生比较大的负面影响。

    第二个原因,市场环境。

    现在,两家公司处于竞争的状态,市场处于相对的平衡状态,而如果两家公司合并,那就意味着在互联网行业,合并后的公司基本处于了垄断地位。从而打破了市场的平衡,这样的失衡,不仅会让公司面临反垄断的境地。

    同时,这样的垄断经营,还会给广大的消费者带来直接的影响,如果失去了消费者的支持和信任,那消费者与公司之间就会逐渐演变成更尖锐和正面的对立状态,这样的状态,破坏了原本稳定的市场环境,对双方都是不利的。

    因此,无论是从哪个角度讲,两家公司都是不可能合并的,即使合并,所带来的负面影响也会超过正面影响,只会让两家公司的经营更为困难。你觉得呢?

    二、腾讯有可能市值达到全球第一或第二吗?

    腾讯是科技公司,咱们就只说科技公司吧,腾讯目前的市值明显低于苹果、谷歌、脸书、亚马逊等国外的科技公司,跟国内的阿里巴巴比,也是一会高于阿里巴巴一会低于阿里巴巴的。

    这几家市值明显比腾讯高的科技公司,基本都有一个共同点,那就是全球化,而腾讯的微信等业务虽已出海,但在海外的发展可远没有那几家顺风顺水,拿跟腾讯比较像的脸书来跟腾讯对比一下就知道了,脸书有20亿的月活用户,腾讯只有10亿的月活用户,脸书的变现方式基本上只有社交广告,但腾讯的变现方式足够多元:社交广告、增值服务、游戏、泛娱乐。

    但现在脸书的市值是多少呢?答案是5000亿出头,而腾讯是3300亿,如果脸书的变现方式像腾讯一样多元,脸书的市值至少还可以再增加个1500亿吧。

    目前,脸书的用户量和腾讯的用户量应该都逼近天花板了,可脸书用户量逼近天花板是因为脸书尚未进入足足拥有9亿网民的中国大陆,而腾讯是没能在欧美等发达地区占领市场,脸书可以靠公关搞定中国互联网的防火墙,进而占领中国市场,但腾讯未必有方法占领欧美的用户。所以,别的公司都可以暂时不说,单是一个脸书,都必然是腾讯公司的拦路虎,若不是出现奇迹,腾讯应当是没有办法超越脸书的,所以单看科技公司的话,腾讯至少要在脸书后边吧。

    一般认为,移动互联网的红利已经趋近于尾声,下一波红利应当是人工智能,人工智能这一块,腾讯也在发力,今年小试牛刀的绝艺算是战绩不俗。但是,人工智能这玩意,国内的另外两大互联网巨头百度和阿里巴巴也都在布局,你腾讯就能走在这两家公司的前面吗?不见得吧?

    好了,咱们不提国内的公司,咱们说说国外的。目前,提到人工智能,不得不提到阿尔法狗,阿尔法狗是谷歌公司研发的,谷歌在人工智能的布局和研究上,明显领先于其他的科技公司,当然也领先于腾讯公司。目前谷歌公司的市值6800亿,是腾讯公司的两倍,即便谷歌人工智能的研究成果只比腾讯强那么一点点,腾讯的市值也始终会比谷歌低3000亿。

    这么一看,腾讯市值至少会比脸书和谷歌低,所以根本就不可能成为世界第一或第二。

    三、腾讯为什么能一步步壮大?

    任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。

    腾讯亦然。

    (位于深圳市南山区科技园的腾讯新总部大厦)

    又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?

    如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:

    一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?

    好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。

    1,QQ是如何打败ICQ的?

    1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。

    1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。

    这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……

    QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——

    首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。

    其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。

    第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。

    可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。

    互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了。

    市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。

    2,QQ群是如何打败聊天室的?

    在QQ崛起的年代,上网=聊天室+新浪新闻+电子邮件。名头最响的有新浪、网易、碧海银沙等聊天室,最高峰的时候,网易聊天室的一个房间就有几万人同时在线。火爆网络的《第一次亲密接触》的故事,就是发生在聊天室,多少人在网上做着偶遇“轻舞飞扬”的梦。

    俱往矣。

    聊天室的没落,在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系。

    这个时候,美国的AOL网络集团市值达到1630亿美元,站在巅峰时刻,旗下的AIM即时通讯软件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且拥有2000万的用户。

    但是,AIM软件和AOL聊天室的功能是分开的,这使得AOL聊天室只能成为陌生人的聊天工具,并且,使用这两个软件的服务,还是要收费的:登陆AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月费。如今看来,这真是愚蠢的不可思议,但在那个时代,软件为王的时候,又是如此的天经地义。

    而美国的社交网站Myspace在2003年上线,Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年。可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群。

    2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定,手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息。这些功能,让QQ迅速转型成为真实的社交网络平台,而QQ号也成为了人们的网络身份证。

    2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相册、QQ空间等功能,不断深化满足了用户的潜在社交需求,使得其人气一直保持旺盛。

    3,QQTM是如何打败MSN的?

    MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台。

    到2003年的时候,MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国。

    这一年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的交锋。凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘。

    此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买。

    2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:

    UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传,文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议,网络硬盘,软键盘密码保护,个人名片……

    这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套。

    4,QQ游戏是如何打败联众的?

    2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。

    在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。

    2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。

    2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。

    但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:

    A,联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。

    B,腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。

    我举个例子,首先是界面。

    在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。

    联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。

    再看操作人性化。

    联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语。

    QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。

    正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏。

    5,腾讯网游是如何打败盛大的?

    2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。

    2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。

    2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。

    原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。

    这不得不让人反思。

    我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。

    2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。

    在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。

    2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。

    其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。

    其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。

    但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。

    腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。

    请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。

    此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。

    从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。

    另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。

    这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。

    这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:

    QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;

    QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。

    腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。

    6,微信的创新和未来。

    2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。

    大象的转身是如此的轻盈而迅速。

    从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。

    2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。

    3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT'SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。时不我待,机不可失。

    4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)

    5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。

    从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。

    2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。

    如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。接下来,让我们见证奇迹吧。

    7,腾讯的创新之道。

    在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:

    一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL,成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业。

    二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年。

    三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力。平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等。

    四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上。即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌。

    截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎。

    这就是腾讯的创新底蕴。

    四、腾讯2021年第一季度财报出炉,腾讯旗下都有哪些产业呢?

    2021年,腾讯公司已经公布了该公司第一季度的财务报表,我们可以通过财务报表清楚的了解到腾讯公司的营收入状况。

    2021年的第一季度,腾讯公司的营收入总额高达1353亿元,相比于去年同期,增长了25%。除此之外,腾讯官方还公布了2021年微信月活跃用户,竟然高达12.416亿人,同比去年同济增长3.3%。事实上,腾讯公司已经成为比较完善的互联网公司,腾讯旗下的产业包罗万象,既包含着方便人们聊天的社交媒体工具微信和QQ,还还包含着音乐软件和视频平台。腾讯游戏也成为该公司获得营收的项目之一。

    腾讯公司在2021年第一季度的营业额相比去年同期增加25%

    由于每一个公司在每一年的发展计划和遇到的情况截然不同,进而导致互联网科技公司每一年获得的营业额与营收总额也会有所不同。2020年,腾讯公司获得了比较不错的营收总额,使得腾讯公司的影响力越来越大。2021年,腾讯公司在第一季度的营收额就高达1353亿元,相比于2020年的第一季度,腾讯公司的营收入竟然提高了25%。这些数据都可以说明腾讯公司的规模不断扩大,营收入不断提高,影响力不断扩大。

    腾讯旗下的各种产品丰富了人们的业余生活

    无论是人们经常使用的聊天工具——微信与QQ,还是人们观看电视剧时使用的视频平台——腾讯视频,再加上人们经常使用的听歌软件——QQ音乐。这些不同类型的产品丰富了人们的业余生活,使人们的生活变得丰富多彩。更何况聊天工具和听音乐的工具减少了人们在日常生活中的空虚感,而视频平台则让人们了解到更多的新剧信息。腾讯公司旗下的各项产品受众群体提高,我们从微信活跃用户就可以看出一二。

    总得来说,互联网公司的发展速度呈现出循序渐进的变化,更何况互联网产业变化莫测,每一家互联网公司都需在前期投入更多的金钱,这才可以获得后期的利润。腾讯公司还盖着生活的各个方面,无论是浏览器,还是社交媒体平台,腾讯旗下的产品满足了人们对手机软件的需求。腾讯已经公布了2021年第一季度的财务报表,由此可以看出:腾讯公司影响力不断扩大。

    以上就是关于腾讯会成为财阀吗相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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