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    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    发布时间:2023-03-04 06:29:48     稿源: 创意岭    阅读: 521        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于让顾客参与的趣味互动游戏的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    一、求晚会时互动小游戏,要能够拉动全场气氛的

    1、“虎克船长”

    游戏介绍:

    参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:“雅虎~~”(模仿船要开时的汽笛声)!

    船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:“嘿咻嘿咻~~”谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。

    游戏分析:

    适合6-10玩,至少要围成一个圆圈,大家都会集中精神,关注谁被点中,气氛会很浓烈!又会很搞笑!

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    2、“唱歌的游戏”

    游戏介绍:

    从第一位开始,唱自己喜欢的歌,一句也可,二句也可,他唱完后对下家喊:“接”,下家必须接他唱的歌的最后一个字,以此字开始唱,以此类推,哪位接不上可罚酒等。

    例如,第一位唱:“我们一起走过岁月的风风雨雨,手牵着手,接。”下一位:“手拿蝶儿唱起来,小曲好唱口难开,接。”再下一位唱:“开心里格来,开心里格来,接。”

    游戏分析:

    对于不熟悉歌曲的人就有点难度,但是很好玩。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    3、“扑克牌游戏”

    游戏介绍:

    每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说。

    如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始决定从大开始还是从小开始。

    如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。

    游戏分析:

    这个难度不大,适合促进新人之间的沟通互动,很快熟悉起来。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    4、“开火车”

    游戏介绍:

    在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”

    大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”

    然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

    游戏分析:

    这个游戏是最可以增进人与人的感情。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    5、 踩气球

    目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

    要求:人数为十名,两人一组,共五组。

    步骤:左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,踩别的组的汽球,并保护自已组的汽球不破,或破得最少,则胜出。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    二、5个最能活跃气氛的年会互动游戏

    5个最能活跃气氛的年会互动游戏,真假难辨、做鬼脸、踩气球、有口难言、逢七必过。

    1、真假难辨

    向纸杯中倒入果汁,其中一个纸杯中是果汁掺醋。参与人员喝掉面前的果汁,做出动作和表情,由其他成员来猜喝到醋的人是谁,猜对为赢。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    2、做鬼脸

    所有队员围成圆圈站立,面向中心,选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币,要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    3、踩气球

    男生在前,女生在后,女生脚上绑3个气球。开始后,参与人员互相踩对方女生脚上的气球,最后气球不破或破的最少的队伍获胜。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    4、有口难言

    一人比划、一人猜,将事先准备好的题板给一方看,然后要求他做动作。所有人不许出声,另一方来猜出成语、词语。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    5、逢七必过

    若干人员围成圈或站成一排,任意一人开始报数。凡是遇到任何7的倍数,如14、21,或含7的数字如17、27均拍手过,反应慢或者没有过的人将接受惩罚。

    让顾客参与的趣味互动游戏(比较能带动气氛的游戏)

    三、现场互动游戏有哪些

    现场互动游戏有哪些

    1、游戏【倒着说】游戏规则:

    先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

    2、游戏【真假难辩】游戏规则:

    游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。四个喝的是一组,猜的人是一组,喝的人一定要特别的善于表演,喝水要做出喝了烈酒的夸张表情。造反运动。游戏规则:参加者围成一个圆圈,主持人站中间,主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局,最后剩下的人即为获胜。对于一个好的晚会游戏绝对不能缺少的就是游戏惩罚了,有时惩罚比游戏更加的好玩出彩。适合人数5以上

    3、游戏【学广告】游戏规则:

    游戏规则:将电视上经典且大家熟知的广告播放一遍,然后让参加游戏的人依次表演,然后由全体观众举手投票最终选择获胜者。

    4、游戏【抓老虎】游戏规则:

    游戏规则:1、所有人站成一排,然后每人身后放一把凳子;2、支持人用夸张、生动、搞笑的口气朗诵一下的一段故事;3、所有参加游戏的人都必须认真的听,当出现“虎”的时候迅速坐下;4、反应慢,或者出错的人被淘汰。抓老虎故事:宋朝时有位传奇的将才,他的名字叫武松,以打老婆出名,出居杨州(虎)尾(虎)林街。上有一位兄长,娶妻潘金莲,另号(母老虎),生得一张桃花脸,惹得街坊男士各个(虎)视眈眈,一副恶(虎)扑羊的架势。还好武松生得(虎)背熊腰,才保得家中平安无事。近日相传山中有(虎)患,乡民各个谈大虫色变。古人有言:(不入虎穴,焉得虎子)。武松决定上山除害,临行之前,拿起(虎)头铰,试一试身手。但觉(虎)(虎)生风,不愧为打(虎)开山祖师。待一切准备就绪,便直奔(虎)头山,走着走着,来到一十字路口,今人名言:马路如(虎)口,市(虎)路中行。武松小心翼翼,深怕(虎)落平阳被马欺。更不愿在这如狼似(虎)之龄,尚未深入(虎)穴,就丧命于此。因为他不是一位(虎)头蛇尾之人。无论如何,除大虫是他毕生的职志。

    5、游戏【椅子渡河】游戏规则:

    游戏规则:1、首先,在场地中画出相距6~10米(河)的起始、终点两条线;2、每队分发两把椅子,椅子就是渡河工具;3、每队需要使用两把椅子,将所有人送到河的对岸,即终点处;4、期间任何人不能掉到“河中”,否则需呀重新开始;5、那对最先将所有人送到终点的获胜。游戏技巧:1、因为凳子的面积有限,所以最好采取每次运送两人过河,到达终点后,一人下去,另一人再讲椅子送回起点接人;2、在过河时,身强力壮的负责前后换凳子,每次往前方凳子不要太远,到达终点后,将胖子、女生等人放下;3、返回起点时,千万不要求速度而慌忙,一定要等椅子稳定在过,防止跌倒而重新开始。

    6、游戏【支援前线】游戏规则:

    适合10人以上,项目名称:支援前线、七拼八凑项目简介:在抗美援朝的时候,中国的大后方给予了前线全力以赴的、无私的支援才换回了胜利的结果。此游戏模拟抗战时期的情景,作为晚会游戏最后一个项目能活跃整场气氛。项目目标:1. 挑战个人激情;2. 鼓舞团队的士气;3.个人的奉献和集体的荣誉如何有效结合在一起。

    四、在茶话会上,有哪些互动游戏可以玩啊?请大家帮帮忙,给点意见啊 !

    亲密接触

    目的:

    调动现场气氛,挑动观众参与欲

    参与方式:

    由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共

    计参与12人次

    规则:

    每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后

    两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球),

    每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为60秒

    游戏时长:10至15分钟

    奖品:优胜奖2件,参与奖10件

    道具:

    写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场

    给气球充气人3人

    部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下

    屁股写字

    输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

    培训常用小魔术

    俺经常玩!对于调节气氛、训练观察力、增加色彩有一定帮助!各位CS(不光是9-11CS活动的朋友们)请回贴!因为时间关系,培训领悟暂搁下!

    1.两数巧合

    在桌子上放着一张纸和一支铅笔。表演者走到桌子前,将衣服口袋翻出来给观众看,证明口袋里没有任何东西,然后再将口袋翻回去。表演者拿起铅笔在纸上写了一个数字(不让观众看见),写好后,将纸条装进了衣服口袋里。表演者对观众说:“你现在随便说一个数字,你说的这个数字我早已预测出来了,就写在了刚才那个纸条上。好了,现在随便想一个数字,说出来。”观众报出了一个数字后,表演者从口袋里掏出了那个纸条,让观众看上面写的数字,果然是观众报出的那个数字。这是怎么回事,难道表演者真会预测?

    具体操作:

    表演者事先在桌子的一角上放一个长约1厘米的铅笔芯(因为小,观众不会发现的),当然你也可以根据自己的喜欢将铅笔芯藏在其他地方。当表演者拿起铅笔在纸上写数字上,要假装在写,其时没有写任何东西。“写”好后将纸条装在口袋里。当观众报完数字时,表演者偷偷那起桌子上的铅笔芯。然后伸进口袋,用铅笔芯快速在纸条上写出观众报出的数字(为了写起来方便,让观众报数字时,可以限定一下所报数字在0到9之间)。这时表演者掏出纸条让观众看(观众看纸条时,表演者可将铅笔芯扔掉),观众定会感到非常不可思议。表演好了,这是一个非常精彩的小魔术哦!

    2.钞票变白纸

    准备工作:钞票10张,白纸10来张。

    表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始,表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行的钞票中抽出几张正反面作交代,借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了。接着,理齐这叠钞票,右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面。奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代,这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成了白纸。

    注意事项:表演用的钞票和白纸要新而挺的

    3.报纸盛水

    表演者把水倒进一个用报纸卷成的漏斗里,这已够令人惊讶了,报纸怎能包住水呢?但他还是一本正经地把报纸漏斗的下而折起来,不至于让水流出来;而观众们却在等着看,水是否从报纸下面流出来,出乎意料,表演者突然把报往空中一扔,按住后将它展开,滴水不见,报纸完全是干的。然后再将这张报纸卷起来,从报纸里往玻璃杯里倒水。作为道具,需要两件普通的日常用品:一个有把的大玻璃杯和一张报纸。此外还需要一件辅助道具———一个直径为3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器,容器上面有一个耳子。表演时,玻璃杯放在桌子上,杯子的后面(从观众角度看)挂着塑料容器。现在把报纸卷成漏斗形,右手拿起杯子,拿着漏斗形报纸的左手在玻璃杯后面从下而上提起,杯后的塑料容器于是就挂到报纸里去了。杯中的水就可倒进位于漏斗形报纸里的塑料密渐注意不要让水弄湿报纸)。等水倒得差不多了,拿报纸的手又由下而上地提起来,让玻璃杯将透明塑料容器挂走,然后放下玻璃杯。为了加强表演效果,表演者故意装做十分小心地拿着报纸的样子,意为不让水晃出来,但突然间他将报纸往空中一扔,或者干脆往观众席上扔去。接着重新把这张报纸卷成漏斗形,将水从报纸里倒回杯子——先将挂在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形报纸中,然后把塑料容器里的水倒入林子,又按同样方法把空塑料容器挂走,将杯子放好,再展开报纸给观众

    以上就是小编对于让顾客参与的趣味互动游戏问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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