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    学建模有多难(学建模有多难学)

    发布时间:2023-03-22 16:39:18     稿源: 创意岭    阅读: 573        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于学建模有多难的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    学建模有多难(学建模有多难学)

    一、3d建模没有基础好学吗?

    3d建模如果没有基础的话,我们需要学习3Dmax,bodypaint,PS等建模和绘图软件,学习这些是不难的。如果你的基础有所进步的话,还要学习Zbrush,substance,maya等建模雕刻和贴图绘制软件。

    其次建模专业是三分模型,七分贴图,七分贴图都靠的是美术基础,美术基础的训练不是一天两天能训练出来的,需要日积月累,坚持不懈地练习,所以没有基础的人是需要付出努力的。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

    如果没有基础还是要找一个好的教育机构学习是最简单的方法,以王氏教育为例,师资队伍强,教学品质有保障,是中国数字艺术教育旗舰品牌,为龙头CG教育企业,在全国13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,除了高质量的师资,王氏教育在教学研发上的投入更加出众。

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    二、想学3D建模,就是不知道难不难?很多人都在说学起很难,知道的给一个建议吧

    一  3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

         3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

      有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

    二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

    关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

    1.你不用工作有大把的时间吗?

    2.你智商很高学习能力很强吗?

    3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

    4.你有优质的教程学习资源吗?

    如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

    如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

    三   不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

    为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

     四    3D建模应该怎么学习路线图大全。

    如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

    1、一个月基础课学习,提升美术实力。

    虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

    最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

    2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

    第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

    (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

    题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

    (2)再学高精模型软件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

    上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

    还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

    第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

    主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

    3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

    美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

    4.一个月公司真实项目实训

    如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

    5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

    把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

    这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

    五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

    作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

    我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

    当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

    写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

    扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

    如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

    六   了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

    (1)3d max:

    各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:

    高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

    三、想成为一名3D建模师,入行门槛如何,难不难学?

    我来说说自己的观点吧。首先如果觉得这行门槛低的话,那基本是学不成了。千万不要抱有3D建模很简单的想法。然后,要明白的事是,想要成为建模师,还需要一些美术功底。

    为什么要这么说呢?因为相对来说有美术功底的人,在进入建模这一块的时候,他是很能混得开的。如果是没有美术功底的人,那不管是在学习的过程,还是工作的过程,可能会需要花费大量的时间去补齐这一块短板。而且学习美术的时候,用手绘板学习绘画和和纯艺手绘的差别挺大的。毕竟软件比纸上艺术来的包容的多。

    怎么去弥补这一方面的短板呢?这个好办,那就先去补齐美术的基础就行了,比如参加一些培训班,或者就像上面说的一样,工作的时候花费大量的时间去补齐。然后这里就要说说我遇到的情况了,当时我也报了一个美术班,在班里学习的时候,班里分四种同学。一种是聪明的鸟快速的飞的。一种是笨鸟在努力的学飞的。一种是觉得飞起来很难干脆不飞的。最后一种是交了钱却没见过学飞的。

    那些没有美术基础而且领悟力又比较慢的,他们学的很不容易,但是他们的坚持与努力使得他们没有掉队并慢慢进步。从班里出来后大部分还是找到了相对应的工作的了。

    我在进入公司上班之后,也帮助过一个没有美术功底的实习生,想让他度过实习期。其实他是一个纯理工男,一点都不懂得美术,但是因为他的坚持,他还是被公司认可留在了公司里。当然这位实习生,哦不,是同事,他在工作了半年后也会画很多画了。

    而至于学3D,软件是挺容易上手。建模这方面其实没有想象中那么难,就是需要多练,配合着美术功底,可以突飞猛进。

    如果是还在观望的,那就脚踏实地吧,不要眼高手低,不要想着马上就能进大公司。很多大公司的要求都是很高的。入行做上3年以上在思考思考自己是否有能力去大公司工作吧。而且3D建模这行不好做,加班那是家常便饭。也有很多人吃不了这个苦转行的。至于待遇这方面,如果是新人入行,千万别想着有多高了,一步一个脚印慢慢走上去吧。

    难不难学此时在说门槛高不高,我想大家心里应该也有数了。如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你 推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604 。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

    四、3d建模好学么?

    3D建模好不好学,从三个方面来谈一下吧。

    一、软件操作。

    学习3D建模,你需要接触的软件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,还有一系列贴图、展UV、烘焙等软件。我们在进行建模时,这几个软件就是我们的工具,都是需要我们熟练掌握的。

    我认为对一个软件的熟练程度是我们使用它的频率决定的,如果一开始不了解软件基本技能,不会熟练使用软件,那在初步上手的时候,确实可能会觉得枯燥乏味,有些困难,但时间久了用得多了,自然就操作流畅,倒也不难。针对性的训练,在短时间内是能有一定效果的。

    二、美术功底。

    随着5G技术的发展,次世代游戏将在未来成为主流,传统的3D建模主要靠手绘贴图,未来的次世代游戏则是要求我们去制作高模进行雕刻,在ZBrush中进行创作。这就要求我们有一定的美术功底,这里的美术功底指的是你的审美能力,造型能力,对人体结构和色彩的把控能力。我认为这种美术功底是更高于排线啊,透视啊这种基本美术基础的。就比如,应试议论文认真学一下语文课谁都能写个中上,一篇有深度的散文却往往只有大家才能写出来。

    所以你这种审美能力,艺术创造力,以及造型能力,是需要你有着长期的积累和一定的美术素养才能去拥有的,这与软件不同,这无法速成。

    不过要是你天赋异禀,我只会说富婆饭饭饿饿QAQ。

    你要是没有那么高的艺术素养,其实问题也不大,还有原画在前面给你参考,只要你能掌握基本的人体和美术基础,混口饭吃还是没问题的。

    三、练习累积。

    这个就不用我解释了吧,达芬奇画鸡蛋的故事听过吧,欧阳修的卖油翁了解吧,无他,唯手熟尔。

    除非你是天才,否则任何一个行业,想要成为这个领域的行家,都是立足在大量练习的基础之上的。

    觉得也还行的话就冲吧~加油加油~

    以上就是关于学建模有多难相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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