HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    魔兽rpg地图排行榜

    发布时间:2023-03-22 15:07:56     稿源: 创意岭    阅读: 148        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于魔兽rpg地图排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    魔兽rpg地图排行榜

    一、魔兽3怎么做自己的RPG

    老狼UI 1.24A修正版等WE工具教程众多资源下载(已淡出此地)

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=870676

    三界猛男整理的WE电子书+技能制作教程

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=296645

    最牛的魔兽争霸3地图编辑器

    [WE辅助] ydwe最新版 1.22.5正式版

    YDWE,顾名思义,是由月协成员共同打造的一款老幼皆宜的魔兽地图编辑器,拥有简单而强大的函数封装到触发器开放给新人,同时拥有VJ,CJ,ZINC编译功能开放给老人.大家各取所需,我们在这里提供最新版本的YDWE魔兽地图编辑器下载与最新的教程.另外欢迎各种使用反馈信息,无论是你的创意,你的函数,你发现了BUG,或是因为你不会用而造成的误解,我们都随时欢迎你来这里与我们进行交流,我想无论何时,我们的目的只有一个,就是让做图更加简单与容易.

    ydwe最新版 1.22.5正式版更新说明:

    1.修正“圆选取可破坏物”在优化器优化后失效的问题。

    2.修正“圆选取可破坏物”存在点泄漏的问题。

    3.修正物品合成系统在某些情况下会失效的问题。

    4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分类错误的问题。

    5.略微精简了AI学习技能的代码。

    6.把获取获取整数地址类的UI移到最后面。

    请大家到ydwe官网下载,以及获取最新的YDWE教程

    本文转自:http://www.ydwe.net/thread-7181-1-1.html

    [WE辅助] 老狼UI 1.24

    老狼UI 1.24

    点击进入下载-老狼UI 1.24.rar

    http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=871635

    Ver:1.24

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:

    带<1.24>标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.

    清空UI和Units文件夹,下载后解压到魔兽争霸根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用

    在不使用带[R][E]等标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R][E]等标记的函数,再用原版WE就打不开了

    删除"UI\TriggerData.txt"文件,则该UI可作为官方原版UI使用

    UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发

    Origin.bat 为标准设置,隐藏与原版函数功能相同的加强函数,推荐使用该设置

    All.bat 为全函数设置,显示所有隐藏的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置

    ◆注意:带[R]标记函数为老狼Red_Wolf添加,带[E]标记函数为Editor添加

    带 [R] 的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把极大多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成高效率CJ函数

    带 [C] 的函数是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如局部变量等

    带 [Ci] 的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来

    你也可以根据WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件里面的CJ、BJ等内容自己添加

    ◆注意必须使用CJ、BJ等文件自带的内容,自定义的不行

    主要修改两个文件TriggerStrings.txt(触发文本文件),TriggerData.txt(触发数据文件)

    主要修改结束后请修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本号

    V1.24版更新

    2012-4-30~2012-5-1 在夜天新手助推器基础上修改

    添加事件:单位-接近指定单位(指定条件) [E],单位-单位属性值变化 [E]

    添加动作:物品-创建物品(指定坐标) [E],单位-发布给予物品命令 [E]

    V夜天新手助推器版更新

    ==============================================================================

    09年8月12日凌晨更新

    ==============================================================================

    加入1.24a所有的BJ和CJ函数

    Units文件夹在上一版的基础上未做任何改动

    变量管理器内加入三个新类别

    对象(handle),实体对象(agent),哈希表(hashtable)

    本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:

    带<1.24>标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.

    汉化过程中发现

    SaveGameCacheHandleBJ

    在原版UI里有记录,但BJ和CJ里却没有对应的函数

    如果使用了这个,保存的时候WE会报错,提示无此函数

    所以本UI去除了该函数,以免误使用后出错

    ==============================================================================

    关于"实体对象"的说明:

    实体对象(Jass变量类型是agent)隶属于handle

    以下类型在1.24中由直接继承于handle改变为继承于agent:

    事件(event) 玩家(player) 物体(widget) 技能(ability) 玩家组(force) 单位组(group)

    触发(trigger) 触发条件(triggercondition) 计时器(timer) 计时器窗口(timerdialog)

    不规则区域(region) 矩形区域(rect) 条件表达式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)

    对话框(dialog) 对话框按钮(button) 任务(quest) 任务项目(questitem) 点(location)

    可见度修正器(fogmodifier) 失败条件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)

    多面板(multiboard) 多面板项目(multiboarditem) 可追踪对象(trackable)

    游戏缓存(gamecache) 哈希表(hashtable)

    ==============================================================================

    在老狼1.2.2汉化UI基础上改的,也就是说,完全兼容于现在各种地图作者手里的UI

    关于触发器部分:

    带 [R] 的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把极大多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成了高效率的CJ函数

    带 [C] 的函数是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如局部变量等

    带 [Ci] 的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来

    然后需要说明的是,如果你使用了带 [R] [C] [Ci] 中任意一个标签的函数之后,你的地图在不装这个UI的情况下就打不开了

    也就是说,想用官方原版WE打开图的话,就不要使用带[R] [C] [Ci]的功能

    当然,现在许多人都在用UI做图了,不用UI的只有三种情况:

    一是英文高手,反而对于中文触发不习惯的;

    二是Jass高手,就是完全用自定义脚本做图而不用触发的;

    三是新手,就是还不知道有汉化UI的存在的人

    ================================================================================

    V1.2.2版更新

    添加游戏平衡常数全说明

    添加 指定单位 - 召唤单位事件

    单位编辑器 - 防御、防御升级可以使用实数

    V1.2.1版更新

    修正几个小Bug

    增加32个隐藏模型

    V1.2版更新

    添加隐藏图标109个,隐藏模型57个,可在"其他"分类中找到

    修正原版WE中攻击伤害衰减的科技升级Bug

    敏捷加成攻速等几个值域精确到0.001

    修正原版WE中燃灰(箭矢)无法设置数据和末日审判无法设置目标等级要求的Bug(需要在地图中导入Units\AbilityMetaData.slk文件,并以此为路径名.占用大小20多K.)

    修正官方触发的一些错误(会在原函数附加说明)

    添加各类加强函数,以[R]作为标记,

    一部分函数native化而可以与原版兼容的,未添加标志。

    添加以下隐藏技能:

    ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改图标和按钮位置

    ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果

    AHer 英雄 : 可设置英雄升级效果动画

    Aloc 蝗虫 : 使得可以在触发器中添加该技能

    Amov 移动 : 可设置经过传送门时的效果动画

    Atol 生命之树效果附加 : 可更改附加效果

    添加以下游戏平衡常数:

    通过装饰物时选择圈Z偏移

    点命令指示器颜色(一般)

    点命令指示器颜色(攻击)

    物品 - 物品阴影

    物品 - 物品阴影位移

    物品 - 物品阴影大小

    信息面板 - Buff图标消褪时间

    信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值

    信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值

    信息面板 - 近战最大攻击距离

    信息面板 - 攻击速度 - 快(攻击速度显示分界点)

    信息面板 - 攻击速度 - 中等

    信息面板 - 攻击速度 - 慢

    信息面板 - 攻击速度 - 非常慢

    信息面板 - 移动速度 - 快

    信息面板 - 移动速度 - 中等

    信息面板 - 移动速度 - 慢

    信息面板 - 移动速度 - 非常慢

    漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色

    漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小

    漂浮文字 - 致命一击 - 文字移动速度

    漂浮文字 - 致命一击 - 持续时间

    漂浮文字 - 致命一击 - 消逝时间点

    漂浮文字 - 法力燃烧

    漂浮文字 - 攻击丢失

    漂浮文字 - 暗影突袭

    漂浮文字 - 奖励

    漂浮文字 - 木材

    漂浮文字 - 黄金

    小地图信号 - 完成信号颜色

    小地图信号 - 攻击信号颜色

    小地图信号 - 建议信号颜色

    小地图信号 - 路径点信号颜色

    字体大小 - 工具栏 - 标题

    字体大小 - 工具栏 - 说明

    字体大小 - 工具栏 - 消费数值

    字体大小 - 聊天输入栏文字大小

    字体大小 - 图标右下角数字

    字体大小 - 游戏信息提示

    字体大小 - 维修费提示

    字体大小 - 排行榜和多面板

    字体大小 - 触发文本显示

    字体大小 - 聊天文本显示

    字体大小 - 物品栏标题

    字体大小 - 生命魔法值

    字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字

    字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明

    字体大小 - 计分屏 - 普通字体

    字体大小 - 计分屏 - 大字体

    字体大小 - 计分屏 - 玩家名字

    全局变量类型添加:

    multiboarditem 多面板项目

    自定义代码动作添加预置选项:

    退出当前循环

    禁用ESC跳过电影消息

    启用ESC跳过电影消息

    添加触发调用预置变量代替一些函数,主要是Last'X类函数:

    循环整数A 循环整数B

    最后发言长度(实数)

    最后创建的单位 最后读取的单位 最后替换的单位 最后创建的不死族金矿

    最后创建的可破坏物

    最后创建的物品 最后丢弃的物品

    最后创建的单位组

    最后创建的特效

    最后创建的闪电效果

    最后创建的图像

    最后创建的地面纹理变化

    最后创建的天气效果

    最后创建的地形变化

    最后播放的音效

    最后播放的音乐

    最后创建的任务

    最后创建的任务项目

    最后创建的失败条件

    最后创建的对话框按钮

    最后创建的排行榜

    最后创建的多面板

    最后启用的计时器

    最后创建的计时器窗口

    最后创建的游戏缓存

    最后创建的漂浮文字

    最后创建的可见度修正器

    可用地图区域 初始可用镜头范围

    全部玩家(玩家组)

    触发事件添加:

    物品被破坏

    单位进入不规则区域

    单位离开不规则区域

    触发动作添加:

    相对点函数,添加各种坐标函数

    各类native函数

    删除魔法效果(更详细的分类)

    添加/删除单位类别(已去除无用类别)

    发布单位命令:按OrderId发布命令,

    发布单位命令:中介命令类(如购买物品 单位)

    添加对话框按钮(有快捷键)

    多面板项目类函数

    设置循环整数A/B

    暂停/恢复AI脚本运行

    触发调用添加:

    其它格式整数 (integer) : 可以输入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各种格式

    学习技能(可在"技能"中直接使用)

    技能效果 (effect)

    V1.0 - V1.1

    完全重汉化版本,修正原WE汉化错误无数(确是深有感慨,只有无数一词才能表达我的心情)

    触发部分添加了详细的说明;所有需要注意内存释放的函数都以注明。

    物体编辑器全说明随贴发出,所用词汇以该版本为准

    物体编辑器各选项重新编排,更方便查找

    最大限度解除编辑器地形限制

    适当加入常用的加强型触发,并在其后添加 [R] 标记,在不使用带标记函数的前提下,该版与原版兼容

    全局变量类型添加:

    itempool 物品池

    unitpool 单位池

    region 不规则区域

    trackable 可追踪对象

    triggercondition 触发条件

    triggeraction 触发动作

    event 触发事件

    eventid 事件ID

    boolexpr 布尔表达式

    code 函数

    触发器单位类别添加:

    死亡的

    泰坦族

    牛头人

    触发事件添加:

    对话框按钮被点击

    鼠标点击可追踪对象(Trackable)

    鼠标移动到可追踪对象(Trackable)

    触发动作添加:

    单位池类动作(unitpool)

    物品池类动作(itempool)

    矩形区域类动作(Rect)

    不规则区域类动作(Region)

    各类销毁对象动作

    运行函数 ExecuteFunc

    对指定玩家显示文本消息

    指定序号播放单位动画

    设置技能永久性

    创建物品到指定物品栏

    关闭游戏录像功能

    输入作弊码

    移动闪电效果

    移动点

    函数调用添加:

    各类X/Y/Z坐标的获取

    新建对象类

    本地玩家(player)

    作弊模式无法胜利(blooean)

    作弊模式无法失败(blooean)

    单位在不规则区域内(blooean

    评论|0

    dh627859983 |来自团队冰封竞技联盟 |四级采纳率23

    二、电脑游戏排行榜前十名?

    1、英雄联盟

    英雄联盟又称作LOL,连续的2年我国LPL拿到了世界总决赛的冠军,让热爱英雄联盟的玩家又重新开始了新的征程,这使LOL在国内的热度又掀起了一波热潮。虽然LOL已经有10年了,热度打不比以前,但也不是其他网络的热度可以比拟的。

    2、地下城与勇士

    地下城与勇士这款游戏简称是DNF,DNF这款游戏已经经历了11年了国服从08年就开始公测了,游戏中独特的深渊模式也是其他网游没有的,在刷深渊的时候也是大众玩家所激动的时候,但现在的DNF毕业的基础装备有很多活动奖励都会给,所以有很多玩家也一一舍弃了DNF,但平民玩家依旧很多,热度也是杠杠滴。

    3、堡垒之夜

    堡垒之夜是一款第三人称的射击游戏,这款游戏已经登陆了主机平台、PC平台以及手游平台和NS平台。所以平台都有这款游戏,热度是其他设计类游戏不可比拟的。游戏中的吃鸡模式也是非常的热门。

    4、穿越火线

    穿越火线又称为CF,国内在07年开始内测的游戏,刚上线热度可是非常之火热,当时被称为3亿鼠标的游戏,是没有任何一款游戏的热度能赶超CF的,但CF这款游戏也经历了十几年了,从英雄级武器推出后,热度就已经慢慢的开始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,让很多平民玩家望而止步,而且平民武器对比英雄武器的性能差别太过于大了,而让很多玩家纷纷退游。

    5、魔兽世界(包括怀旧服)

    魔兽世界这款游戏是年龄最大的游戏,魔兽还在19年8月份上线了怀旧服,这款游戏刚刚上线的怀旧服,热度就已经超过自身好几倍的热度,怀旧服所有的服务器在双休日的时候都是需要排队进入游戏,也就是说有多少新玩家以及老玩家回归来体验以前的滋味。

    魔兽rpg地图排行榜

    6、绝地求生

    绝地求生这款游戏是从17年3月份才开始测试的游戏,绝地求生这款游戏经历过steam的周销售量冠军连续55周的冠军,要知道一年有52周,也就是说绝地求生连续一年的销售冠军啊,而且steam的周销售量没有任何一款游戏能连冠4周以上的,而绝地求生这款游戏就有了这个惊人的历史。

    7、FF14

    最终幻想14这款游戏是2014年在国内正式开始公测的,这款游戏经历了最佳新作MMO游戏奖、最受欢迎MMORPG奖、最佳画面奖、最佳音效奖以及还获得了必玩游戏的这几个奖项。可以说是非常厉害的一款网络游戏了。

    8、《反恐精英:全球攻势》

    一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

    9、炉石传说

    炉石传说是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定的是暴雪旗下的魔兽系列中9位不同的英雄职业,玩家需要做到的就是组齐强力的卡组来击败对方的卡组。

    10、守望先锋

    守望先锋是一款暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且创新类的射击游戏,在上线后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戏中的画风。

    三、类似无限恐怖的游戏

    遗忘的传说诸神的游戏,以前就出的一款游戏,很好玩,但是没什么名气,可能是个人制作,作者不想宣传吧

    四、ios手游排行榜是怎么样的?

    目前ios手游排行榜是异次元英雄传、绝地求生全军出击、武林外传、不思议迷宫、乱斗堂3、票房大卖王、火柴人联盟2、月圆之夜、贪婪洞窟、地城制作者,举例介绍如下:

    1、异次元英雄传

    多次元穿越的国风3D卡牌游戏《异次元英雄传》来啦! 榨干策划脑汁,打爆程序键盘,打造全新卡牌玩法! 【强化体验的穿越剧情】 穿越时空紊乱的混乱世界,参与不同时代的不同事件,环环相扣的剧情,穿越的最终地到底在何方呢? 【强化脑部的策略战斗】 除了考虑阵容组合之外,还需考虑武将的站位,百般阵容加上多方站位,策略战斗再升级,脑力值MAX!

    魔兽rpg地图排行榜

    2、不思议迷宫

    《不思议迷宫》5月底将迎来新迷宫“卡牌幻境”,全新的Roguelike的卡牌玩法,给玩家绝对崭新的闯关体验! 这是一座神秘的迷宫,如同海市蜃楼般的虚幻世界,和不一样的战斗规则,让不少冒险者迷失其中。但即使这样,还是不断有人不顾一切地跳进这座吃人的迷宫,为的是其中无尽的财宝...记住!只有真正的强者,才能活下去!

    魔兽rpg地图排行榜

    3、苹果、谷歌全球推荐,本土最佳独立游戏。 这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导! 新DLC药剂师于9月22日上线,全新职业、全新boss、全新卡牌。

    魔兽rpg地图排行榜

    轻度卡牌策略手游、自由探索的暗黑童话、随机事件的探索与冒险、回合制卡牌敌进我退。

    以上就是小编对于魔兽rpg地图排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


    推荐阅读:

    魔兽输出排行榜

    魔兽稀有坐骑排行榜

    魔兽世界坐骑排行榜

    手斗和簸箕口诀(一斗穷,二斗富,三斗四斗卖豆腐)

    锦鲤排行榜(锦鲤鱼粮品牌排行榜)