景观设计里的场地分析(景观设计里的场地分析怎么写)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于景观设计里的场地分析的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、商业街景观设计说明 有哪些分析要点?
关于商业街景观设计,营造氛围一条商业街的氛围也是非常重要的,有些步行商业街景观设计得像兵营一样,非常整齐,道路非常宽阔。大理石上去了客流下来了,不锈钢上去了,效益下来了。商业街对商业氛围要求非常高。下面一起来看看商业街景观设计有哪些要点要分析吧!
一. 交通分析
运动与通路:设计中充分考虑人的运动心理,把紧张的运动与放松的运动有机的结合起来,沿河散步道给人们提供一个可以曲折,延长的运动线路,放松休闲的观赏景观。
采用坡道设计,提供带轮的步行交通,使设计更加人性化。确定适当距离的关键不仅是实际的自然距离,更重要的是感觉距离,通过景观节点的设置,景观设施来丰富人们的视觉感受,单调平直呆板的街道虽然很短,人的心理感受距离却很长。
人车分流:通过竖向的变化,使行车道路与人行处于不同高差,人在商业街的购物会感觉安全,真正营造一个休闲,自由徜徉的街道环境。
二. 空间分析
商业街的主要特点是因商业店铺的集中而形成了室外购物、休闲、餐饮等功能空间,基于商业街的店铺特色,决定了其设计的核心就是让空间有用而舒适。根据调查,一般商业街的尺度,都控制在8-12m左右,而这又是针对两侧都是店铺的商业街,15#地的商业街是单侧式的,在商业建筑前约19m宽的范围内,要满足停车,行车,还有步行的功能,所以商业街前面的步行街尺度定为5m宽,又考虑到车行对人流的影响,利用竖向高差的变化将其划分成两个不同的空间。在根据建筑的轴线在相关节点上设置种植坛形成景观序列,根据建筑的收放控制台阶的收放。
三. 景观节点
以景观意境为线索,按其所处位置的不同及功能的不同,大小设置三大景观区,它们既相互联系又具统一性,通过轴线的控制来实现。三大景观区为:入口广场与商业街区,旱喷泉广场区,邻水大草坪区,分别满足人们的购物娱乐,休闲的功能,动静分区的过渡功能,人们交流休息思考冥想的静态活动功能。
四. 色彩分析
建筑的立面以梨黄(明亮)为主色调,门窗饰线,铁艺栏杆用白色或木色,建筑功能入口用骑楼来区别,色彩为红色砖墙(仿红色砖墙瓷砖),其整体为明亮的暖色调。设计的铺装,小品,附属设施等都采用暖色调设计,形成从色彩上达到统一的效果。
五. 停留区域与心理学边界效应理论
边界效应理论指出:森林,海滩,树丛,林中空地,建筑广场的边缘,建筑的凹处,柱下等使人们喜爱停留的区域。我们在商业街设置休息的座椅,给人们提供驻足,停留,停下来与人交谈,停留一段时间的动作诱因。
爱德华?霍尔在《隐匿的尺度》中指出处于边缘或背靠建筑物的立面有助于个人,团体与他人保持距离,是人们安全心理的需求所致。我们要紧两创造多层的边缘。
人的活动是从内部和朝向公共空间的的中心的边界发展起来的,通过孩子们总是现在门前聚集一会,然后在开始游戏并占有整个空间。
弯曲的街道使步行变得更加有趣,且再见少风力干扰方面是由益处的。
变换的接到空间,小型广场的穿插使步行网络的心理距离变短了。
人在步行时都爱抄近道,人们走捷径的愿望是非常强烈的。
哥本哈根的一处广场记录,每一个人都沿最短的线路穿过广场。
开场空间中的步行线路,横穿空间中心是不舒服的,眼空间的边缘既可以体验到大空间的尺度,又能欣赏道街道或空间边界的细枝末节,令人赏心悦目。
台阶是打断步行节奏的破坏元素,我们采用平缓的坡道替代。
以上就是关于商业街景观设计要点分析的全部介绍,希望能帮助大家了解商业街景观的设计,享受每一处商业街设计带来的便利!
二、设计建筑的场地需要考虑哪些因素?
建筑场地设计中考虑的因素
1、使用者的使用时间
使用者不同时间的使用会在很大程度上影响场地设计,时间对于不同的人具有不同的价值意义,而相对应的是不同的时间段里不同的人群也会有其对场所的不同需求。比如一般用于晚上活动的酒吧或者派对的场地设计,就应该更多的去考虑晚上人们对场地的需要以及场地设计的效果,把设计的重点放在灯光、夜景的处理上。同时考虑到晚上与白天人群对空间上的使用情况不同,如何让光线照度,灯具密度,道路布置,场地铺装以及整体搭配更加符合晚上人群的使用就显得尤为重要。
2、使用者的使用习惯
对于一些具有特殊要求、特殊功能的场地空间,需要对这类使用人群的行为方式、日常习惯进行大量的数据调查,形式包括:访谈,问卷,观察,行为痕迹分析等不同类型的调查方式。在切实了解其对场地功能的使用状况下,再有针对性的对场地布局,色彩搭配,形态构成以及细部构件进行设计。
以敬老院场地为例,由于其特殊人群的年龄阶段和身体结构,则应该在多方面加以注意,创造出合适这类群体的场地。
2.1 功能布局上,应以短简方便的联系空间为主,尽量避免过多的迂回。
2.2 色彩处理上,选择淡雅明快的色彩基调--满足老年人对于“恬适情趣”的向往。
2.3 形态构成上,需要平稳,安定,常见的形态特征,尽量避免过于繁杂、夸张,具有明显张力的空间形态。
2.4 细部设计上,这是对老年人使用空间最需要重点考虑的环节。由于其身体机能的减弱,在座椅材质、形状,地面铺装图案,扶手栏杆的舒适度以及台阶楼梯的高宽比,防滑条的处理上都需要在对老年人进行大量观察和调查的前提下进行设计。
3、使用者的使用情绪
上面一条满足了使用者物质功能的需要,而除此之外还应该考虑使用者心理上的安慰。情绪是人类对于外部世界的直接反应;反过来,外界环境也能在很大程度上影响人们的情绪变化。情绪虽然是一种很主观也很难捉摸的设计条件,但在基于大量统计的情况下,还是可以用一些数据反映出人们情绪对于不同场地空间的几种基本认识。特别是当场地在为某种特定使用人群服务的情况下,这类数据变得更加清晰和有说服力。
以医院场地设计为例,我们知道医院的使用主体是病人(除此之外还有家属、医务人员、服务人员),在身体不舒服的情况下,其情绪一般是比较消沉的。因此,在场地设计上,则应尽量避免出现过多的灰色空间以及空间死角。空间处理上宜视线通透,采光良好,构筑物应积极高尚且色调明快。对原有地形进行规整以达到合适的坡度起伏加强其空间感,避免出现较多的阴影区域。植被方面以常绿树种为主(落叶树木易引起患者衰落的情绪)。多种色彩的灌木进行搭配种植,营造出积极富有变化的植被景观。
4、使用者的使用密度
这一点不仅是旨在考虑个体对场地环境的使用和感受,而且通过对人与人之间在某一空间中的使用把人与物、人与人进行综合考虑。考虑当人与人在使用空间相互影响时该如何在前期对空间进行设计。所以,这便要求设计者事先了解场地使用人群的数量在时间轴上的分布曲线。找出最大使用密度,最小使用密度以及其间的动态相互关系,以此为根据对场地进行合理布置。
比如,对汽车站场地空间进行设计就应该了解此车站在城市的地理位置以及重要程度,预计使用人群数量,年龄结构分布并在不同时间段来进行合理分析,达到既满足人们对整个空间的使用效果,又满足“不浪费公共空间”的使用要求。而且,通过对不同时间段人群数量的分布状态的利用,营造出不同氛围的公共空间--使空间具有了动态的变化。
5、使用者的使用反馈
场地设计不是一蹴而就,更不是一成不变的。在满足前期规划与设计的同时,还应该建立“设计者--使用者”的长效机制,在动态中把握对场地环境形态的塑造和对不同人群的心理认知--这一点应该被设计者牢记,并且反映到初期对场地设计的考虑中来。通过周期性的对既有场地空间进行观察,记录人们的使用频率、效果、满意度,对场地环境保持持续的设计认知,加深对场地环境特征的理解,并最终反馈到对场地环境的塑造与再塑造上,使所设计的场地真正做到为人们所享用、所乐道,成为一种与人们活动互相补充,与人们发展互相促进的状态,变成一处具有生命力富有场所感的空间形态。我想,这是作为今后建筑师的我们义不容辞的责任。
通过上面的分析我们可以看到,将对人性诚挚的考虑带入到对场地的设计中来,这是对现有设计体制的一场变革,需要经历一个漫长的“接受与否”的过程,但这场变革是符合人们的需要的,也是符合时代的发展的。建筑往往是一个基址上最重要的人工环境,是精神与物质的载体。物质可以通过具体的建造来完成,而精神需要与环境的共鸣设计来达到。西蒙兹认为理想的居所是自然场址和景观环境的最佳组合,并把这一目标的实现程度作为衡量居住成败以及居住者适应性、健康程度的标准。于是在建筑具体处理上往往通过分析场地,结合地形恰当布置田园和建筑,适应地质构造,尽量减少对现存生态系统的干扰,反映气候条件并且考虑景观的布局,强调最佳的效果,整合各种要素,营造理想的人居环境。
三、景观设计阶段占比
景观设计阶段的占比应该为全部工程时间的10%以内,把这个设计阶段控制的越少,那么在之后建筑景观的时候留有的空余时间就越多,也可以在景观设计施工阶段不断的对之前的涉及进行调整。
四、如何做好建筑场地分析?
如下:
调研和分析是非常重要的步骤,这些只是我总结的一些可能需要分析的点,还有一些人文类的,叙事性建筑,或者设定文本,从一些文学艺术中导出概念的等,分析手法千千万,无法一一详细解释。
很多东西都是要靠自己长时间的积累和观察。分析也不是所有可以分析都要分析,肯定要因地制宜,看你这个场地,一般来说看你场地什么比较特殊,或者缺什么,一般这样会比较快一些。
但是正常情况下,基地分析最好自己亲自看一下,掌握以下地方的人文,风貌,以后你处理起来有关的问题,就能更好的使用之前所做的调研去推动设计的发展!前期资料的收集是要用多多益善的原则,越多越好,越深越好。
因为一开始有可能你也不知道你所研究的信息会在设计中怎么使用,这个很正常,但是你可能在后面的设计中慢慢就用上了。
这个东西重要的地方在于,你分析的越详细,在你后面设计中你就可以有更多的资源更多的东西可用,所以从现在开始,做任何的一个项目前都要有大量的研究和分析吧!这是一个好习惯,你值得拥有!
首先要确定场地分析是要分析什么。场地分析大体上我把他们分为这几类:
1、历史文化
History 历史文化。(你觉得历史文化重要不重要,哪里重要,你怎么研究)这一类分析是非常提升设计逼格的了,比如一个城市,一定要研究历史,城市的文脉,这个就算不画图,每一个设计都需要研究,无论研究的深和浅,跳过历史文化研究的设计,全是耍流氓。
尤其是对于那些文化类建筑,比如博物馆剧院什么的,就非常有必要分析历史文化了。
2、功能分区
这个也是很常见的场地分析,比如下面这一张尺度小的,一般鼓励以三维轴测或者透视的形式去展现,就是你周围场地的一些现状,比如一些空间是如何使用的,周围都什么功能啊。
分析的角度一般是Land use 土地的使用性质,Natural and man made 自然和人造的,Public space vs. private space 公共空间和私密空间,Open space 开放空间form/space形式,层级,空间感等,Edge conditions, surfaces and materials 边界条件。
3、交通组织
这个国内的学生应该很擅长了吧,但是发现很多同学的交通分析图面效果还是不够啊,这个图没什么好讲的,基本就是展现Scale and the hierarchy of transport 交通层级。
比如主要道路次要道路等Movement and circulation within and around the site 场地内的交通组织Vehicle vs. pedestrian 行人和机动车Access 通行性Street patterns街道的类型Street section 街道剖面。
通常可以分成两种方式,一种就是场地三维图纸,可以清晰展现立体的交通流线,还是老话,工作流,像这种基本Rhino出白模加阴影,AI线条箭头,PS一些符号素材三件套基本就搞定。
另一种就是在我们已经做好的肌理图上,在AI添加流线,然后在PS中进行图面的美化!这样的效果要比仅仅拿个地图上面画几条线要好看多了!
4、现状分析
这个也是重点中的重点,因为大部分的设计过程其实是一种发现问题提出问题解决问题的过程,而这个现状分析就显得尤为必要。
方案的深度基本可以这么说,取决于你对现状所做的研究的深度,这个没法偷懒,通过调研(查资料),建模(现状模型),分析(mapping)等手法去研究去调研。
5、自然条件
就是一般光照和视野啥的。这个实际项目比较多用,如果这方面比较特殊的话也是要分析。比如一些比较极端的条件可能就要重点分析了。极热极冷,采光啥的也可以作为后期概念的一些突破口。
有时候当场地地貌条件比较特殊,比如海边,山景的时候,或者有比较好的人文景点时也要考虑一下Perspective relationships, views 透视关系,视野等。
以上就是关于景观设计里的场地分析相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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