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    景观设计转游戏场景(游戏景观设计师)

    发布时间:2023-03-20 17:55:06     稿源: 创意岭    阅读: 142        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于景观设计转游戏场景的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    景观设计转游戏场景(游戏景观设计师)

    一、游戏场景设计是做什么的?

    游戏场景设计师需要根据游戏场景原画稿件设计出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,一般没有生命的物体,都是由游戏场景设计师设计的,例如游戏中建筑、桥梁、道路、花草树木等。

    游戏场景设计师需要非常了解中西方建筑史,掌握各种不同游戏建筑风格,包括Q版和写实类的,需要了解游戏美术光影,掌握材质的表现手法,除此之外还需要了解一些跟场景设计相关的知识,比如城市规划知识以及兵器知识。

    二、游戏场景设计有哪几个特点?

    1、游戏建模

    你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省,每个点每条边都要有存在的意义,不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。

    2、贴图

    自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。

    3、光滑组

    光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面,没有添加光滑组的模型即使使用了normal map看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。

    4、Normal

    制作中,如果Normal有问题,首先检查,法线是否正确;光滑组(软硬边)设置要正确;高低模型的匹配问题,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可镜像,烘焙的时候需要把重叠的UV移开。

    关于游戏场景设计有哪几个特点,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

    三、游戏场景修图基本过程

      在游戏行业打杂多年,应群里几位准备入坑的小伙伴要求,做一简单制作过程。   

      制作周期正常20天左右,手慢一个月左右。基本流程,首先策划先会出文案,文案大概内容(地图大小,地图环境,布在这地图上的怪物数量跟布怪区域。基本行走的路线,特殊的建筑等等)如图

    图片是策划给的路线图,文字部分就不发了。

      案子一般发给美术老大、也就是是你们所说的主美。然后主美安排给场景原画开始做具体的相关设计,设计内容包括文案里的所有东西。场景原画设计完成后。再由场景3D把相关设计制作成模型。再然后才到你们想做的这个场景修图。

      当然以上是一张场景正常的制作流程,为什么要说这个呢?是因为现在很多游戏公司基本都不是走正常流程!那不正常的流程又是怎么样呢? 

        听清楚了,把正常流程里的场景原画干掉,把场景3D再干掉。就是不正常的流程。你没有看错,就是策划案子出来后直接给你(场景修图)然后你就一个人把这张图制作完成!!!!把你们惊讶的表情先收起来,下面开始说制作过程。

        案子认真过一遍,看清楚要求然后开始制作!

      首先按照策划案子把基础的地表跟路线快速铺出来,同时把地形的高低也做出来。这一步要注意的点就是要把布怪区域、行走路线、地图的高低、跟角色的比例一一做清楚。光影可以先不考虑。(这个相当于建房子打地基,周期大概一周左右)

    然后第二步:把案子要求的相关建筑一一放到对应点,同时要把建筑跟地表衔接好,比如图中的桥跟房子还有台阶。整个制作过程还是严格按照策划案子来。大的光影这一步也要注意,把物件的投影都做出来。这一步也把基本的光源方向确定好。(这部相当于砌墙,制作周期还是一周内)

    第三步:第二步基础的东西基本都已经完成,这一步就是细化第二步,围绕着上一步的基础建筑上做细化,开始加些植物,小装饰品丰富内容。然后把之前做的大光影细化到具体的建筑上去。整个地图的明暗变化也要跟着做出来。(这部比较磨人,各种碎小东西全部要放进去,又要不破坏整体。比较考技术跟美术基础。制作周期大概2周左右)

    最后一步,延续第三步。第三步相当于房子建完刷墙。最后一步就是具体的细装修了。这一步经验越足的一般做出来的效果会越好。主要靠平时的工作的积累跟平时观察。 

    才会有让玩家有身临其境好场景。

    过程写的太勉强了,各位具体的还是看图吧,这图是最近在做的一个案子。当然还不是最后的效果。背景跟一些边缘还需要出来下。基本完成80%左右。

      最后说下大家比较关心的薪资待遇问题,目前整个行业修图相关的需求还是有很多。薪资基本7K到25k左右。这行主要还是看能力。平时有时间的话也可以接些外包做。一张图市场价格20k-50k。

                  (不知道要写什么了,就到这里吧)

     

    四、景观空间设计中借景的应用

    景观空间设计中借景的应用

    园林景观中植物是重要的结构元素和组成部分,在突出园林景观主题。景观空间设计中借景的应用怎么做呢?更多相关信息请关注相应栏目!

    借景在景观空间设计中占有特殊重要的地位。借景的目的是把各种在形、声、色、香上能增添艺术情趣,丰富画面构图的外界因素,引入到本景空间中,使景色更具特色和变化。借景的内容不外借形、借声、借色、借香。借景的方法包括"远借、邻借、仰借、俯借、应时而借"。借景是为创造艺术意境服务的,对扩大景观空间,丰富景观效果提高艺术质量的作用很大。"园虽别内外,得景则无拘远近"。

    借形组景中主要采用对景、框景、渗透等构图手法,把有一定景效价值的远、近建筑物、建筑小品,以至山、石、花木等自然景物纳入画面。

    借声组景, 在园林建筑设计中如运用得当,对于创造别具匠心的艺术空间作用颇大。自然界声音多种多样,园林建筑所需要的是能激发感情、颐情养性的声音。

    借色组景 ,夜景中对月色的因借在园林建筑中受到十分重视。杭州西湖的"三潭印月"、"平湖秋月"都是借月色组景闻名。皓月当空是赏景的最佳时刻,除月色之外,天空中的云霞也是极富色彩和变化的自然景色,所不同的是月亮出没有一定规律,可以在园景构图中预先为之留出位置,而云霞出没的变化却十分复杂,偶然性很大,因之常被人忽视,实际上,云霞在许多名园佳景中的作用是很大的,特别于高阜、山嫩,不论其是否建有亭台,设计者应该估计到在各种季节气候条件下云霞出没的可能性,把它组织到画面中来。

    借香组景 ,在造园中如何利用植物散发出来的幽香以增添游园的兴致是园林设计中一项不可忽视的因素。古典园林池中每喜植荷,除取其形、色的欣赏价值外,尤贵在夏日散发出来的阵阵清香。拙政园中"荷风四面亭"是借荷香组景的佳例。借景有远借邻借之分,把园外景物引入园内的空间渗透手法是远借;对景、框景、利用空廊互相渗透,和利用曲折、错落变化增添空间层次是邻借。不论远借或邻借,它和空间组合的技巧都是密切不可分的,能否做到巧于因借,更有赖于设计者的艺术素养。下面就借景对象的'选择和设置以及如何处理好本景建筑物与借景对象之间的关系。

    例如:在中国的现有园林和风景区中,运用借景手法的实例很多。北京颐和园的"湖山真意"远借西山为背景,近借玉泉山,在夕阳西下、落霞满天的时候赏景,景象曼妙。承德避暑山庄,借磬锤峰一带山峦的景色。苏州园林各有其独具匠心的借景手法。拙政园西部原为清末张氏补园,与拙政园中部分别为两座园林,西部假山上设宜两亭,邻借拙政园中部之景,一亭尽收两家春色。留园西部舒啸亭土山一带,近借西园,远借虎丘山景色。沧浪亭的看山楼,远借上方山的岚光塔影。山塘街的塔影园,近借虎丘塔,在池中可以清楚地看到虎丘塔的倒影。

    园林景观休闲空间设计

    1、文化活动区

    文化活动区是指基于人们的日常活动和社会文化活动建立的使用区域。例如露天广场、游艺厅、露天音乐厅、阅览厅、陈列厅、演讲厅等设施的构建。可以设置小面积的家庭式文化活动区,例如在小区内园林景观设计中,可设置小型的文化活动区,供小区内部人员使用,或供举办文化活动使用;也可以在家庭一楼庭院建立小型的露天活动场景;或者在大型公园内部建立动植物标本园、露天音乐广场、演讲场等大型的文化活动区。

    2、体育活动区

    体育活动区顾名思义是用来进行体育活动的区域,设计时,可使用树木建立天然屏障,划分出各种活动场地。例如篮球场、足球场、羽毛球场等,清理场地中间,周边使用不同的植被划分场地边界,既具有观赏性,又具有实用性。或者建立人工水上公园,在园林景观设计的整体性上进一步完善,利用水、树、花等划分区域,供人们进行体育活动。

    3、儿童活动区

    园林景观中休闲空间的应用也可以体现在儿童活动区内。根据园林景观中整体的格局进行儿童区地点的选址,在儿童区内设置一些游戏台、游乐场、智力开发区、体力挑战区等项目,使儿童在此区域内进行休闲、嬉戏。儿童活动区是整个园林景观设计中安全性和隔音性最高的空间。因此,可以使用一些隔音效果较好的植被设立屏障,儿童区域内的地面可选择一些柔软、耐踩踏的草地进行装饰。且在儿童活动区内应根据不同年龄的儿童设立不同的小区域,在儿童活动周围设立成人休息区,供家长看护儿童。在植被的选择上应使用色彩鲜明、活泼的颜色,且选择无毒、无刺激性气味的花草。道路应少建立阶梯,以草地平坦道路为主。

    4、休闲休息区

    休闲休息区是供人们休息、调整心情、呼吸大自然的区域。因此在应用和构建此区域时,应选择远离儿童区等吵闹地带较远的地方,并且建立隔音树林,形成一种与世隔绝的环境,使人们能够放松身心,进行休息。在园林设计的过程中,应注重构建休闲休息区,使生活在城市中的人们有一个安静的自然处所,放松心情,缓解紧张的都市生活带来的压力。在我国园林景观建立中90%以上都设计了休闲休息区。利用休息区内的地理环境,建立简单、舒适的园林空间,使人们接近大自然,放松心情。

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    以上就是关于景观设计转游戏场景相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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