友盟分享(友盟分享微信)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于友盟分享的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能
首先我简单介绍一下组件压缩包的组成
Cocos2dx
实现Cocos2d-x中跨平台分享功能,需拷贝到您项目的Classes文件夹中;
Platforms
原生的Android和iOS社会化组件SDK,需要您将库和资源拷贝到对应平台的项目中;
doc
组件的集成文档;
Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0
Android部分的demo文件,可以安装在手机上看一下简单的分享效果和样式
Cocos2d-x虽然是一个跨平台的引擎,但是对于Android和IOS平台来说,具体的集成方式还是有一定的区别,这里分别介绍Android和IOS平台集成中不同的地方,然后再集中介绍跨平台通用的部分。
Android平台集成步骤:
步骤一:
下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。将Platforms/Android/controller目录下的com文件夹拷贝到您的Cocos2d-x项目Android平台的src目录下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否则会编译出错) :
../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp
步骤二:
在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下代码,用来完成初始化步骤
// this为Cocos2dxActivity类型, 参数2为描述符,可随意修改.
CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");
步骤三:
在代码中覆写Cocos2dxActivity子类的onActivityResult方法,用来实现回调方法。在onActivityResult添加如下代码 :
// 授权回调
CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
iOS平台集成步骤:
步骤一:
解压SDK压缩包,将Platforms/iOS文件夹和Cocos2dx文件夹拖入工程目录,并删除Cocos2dx/Android文件夹,添加后应该是这个效果:
步骤二:
添加系统需要的framework
Security.framework //用于系统加密处理
libiconv.dylib //QQ互联的库文件
SystemConfiguration.framework //QQ互联需要的framework
CoreGraphics.framework //QQ互联需要的framework
Social.framework //分享组件需要的framework,如果不使用twitter则不需要
libsqlite3.dylib //QQ互联需要的framework
libstdc++.dylib //C++的库文件
CoreTelephony.framework //QQ互联需要的framework
libz.dylib //QQ互联需要的framework
Accounts.framework //系统需要的framework,如果不使用twitter则不需要
步骤三:
实现系统的回调方法,在Xcode工程中的ios文件夹下的AppController.mm文件中加入下面的代码:
#import "UMSocial.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];
}
完成了上述准备工作之后,就可以开始正式的分享步骤了,友盟提供了多种分享样式,有精力的开发者可以使用底层接口,可以完全自由定制分享界面和样式,不过相信大部分开发者们使用第三方插件的初衷都是为了节省精力,所以这里就只介绍使用默认分享界面的方法,有更多需求的开发者们可以自己探索自定义界面接口部分。
步骤一:加入系统需要的头文件
// 授权回调
#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"
#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"
// 使用友盟命令空间
USING_NS_UM_SOCIAL;
// ...... 代码省略
// HelloWorld为cocos2d::CCLayer的子类
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
}
步骤二:分享按钮的创建
// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调
UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;
步骤三:设置分享平台及内容
// 显示在友盟分享面板上的平台
vector
* platforms = new vector
();
platforms->push_back(SINA);
platforms->push_back(RENREN) ;
platforms->push_back(DOUBAN) ;
platforms->push_back(QZONE) ;
platforms->push_back(QQ) ;
// 设置友盟分享面板上显示的平台
shareButton->setPlatforms(platforms);
// 设置文本分享内容
shareButton->setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;
// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头
shareButton->setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;
// 设置按钮的位置
shareButton->setPosition(ccp(150, 180));
// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
// ********************** 设置平台信息 ***************************
// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton->getSocialSDK();
// sdk->setQQAppIdAndAppKey("设置QQ的app id", "appkey");
// sdk->setWeiXinAppId("设置微信和朋友圈的app id");
// sdk->setYiXinAppKey("设置易信和易信朋友圈的app id");
// sdk->setLaiwangAppInfo("设置来往和来往动态的app id",
// "设置来往和来往动态的app key", "我的应用名");
// sdk->setFacebookAppId("你的facebook appid");
// 设置用户点击一条图文分享时用户跳转到的目标页面, 一般为app主页或者下载页面
// sdk->setTargetUrl(" ");
// 打开或者关闭log
// sdk->setLogEnable(true) ;
// ********************** END ***************************
集成到这一步就完成了,如果没有异常,应该会出现下面的界面,这说明你已经成功实现了集成工作。
二、友盟分享怎样才能分享一个可以跳到自己app的链接
设置点击分享内容跳转链接
当分享消息类型为图文时,点击分享内容会跳转到预设的链接,设置方法如下
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatSessionData.url = @"http://baidu.com";
如果是朋友圈,则替换平台参数名即可
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatTimelineData.url = @"http://baidu.com";
注意设置的链接必须为http链接
三、ios 友盟分享 新浪微博怎么是webview
1.集成友盟分享,需要先注册一个友盟账号,注册地址
友盟开发者平台官网 友盟集成文档
友盟sdk下载地址友盟sdk下载地址
2,成功下载sdk集成后,微信分享需要配置一下
新浪微博 之类到同样配置就行
3.整合完之后就开始上代码了
ShareManage.h
[objc] view plain copy
//
// ShareManage.h
// KONKA_MARKET
//
// Created by wxxu on 14/12/18.
// Copyright (c) 2014年 archon. All rights reserved.
// 分享管理
// 友盟APIKey
#define UMeng_APIKey @""//友盟appKey
#define WX_APP_KEY @""//微信appId
#define WX_APP_SECRET @""//微信appSecret
#define share_title @""//分享标题
#define share_content @""//分享内容
#define share_url @""//分享url
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <MessageUI/MessageUI.h>
@interface ShareManage : NSObject <MFMessageComposeViewControllerDelegate>
+ (ShareManage *)shareManage;- (void)shareConfig;/**微信分享**/
- (void)wxShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC;/**新浪微博分享**/- (void)wbShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC;/**微信朋友圈分享**/- (void)wxpyqShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC;/**短信分享**/- (void)smsShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC;@end
ShareManage.m
[objc] view plain copy
//
// ShareManage.m
// KONKA_MARKET
//
// Created by wxxu on 14/12/18.
// Copyright (c) 2014年 archon. All rights reserved.
// 分享管理
#import "ShareManage.h"
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"
#import "WXApi.h"
@implementation ShareManage {
UIViewController *_viewC;
}
static ShareManage *shareManage;
+ (ShareManage *)shareManage
{
@synchronized(self)
{
if (shareManage == nil) {
shareManage = [[self alloc] init];
}
return shareManage;
}
}
#pragma mark 注册友盟分享微信
- (void)shareConfig
{
//设置友盟社会化组件appkey
[UMSocialData setAppKey:UMeng_APIKey];
[UMSocialData openLog:YES];
//注册微信
[WXApi registerApp:WX_APP_KEY];
//设置图文分享
[UMSocialData defaultData].extConfig.wxMessageType = UMSocialWXMessageTypeWeb;
}
#pragma mark 微信分享
- (void)wxShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC
{
_viewC = viewC;
[[UMSocialControllerService defaultControllerService] setShareText:share_content shareImage:nil socialUIDelegate:nil];
[UMSocialWechatHandler setWXAppId:WX_APP_KEY appSecret:WX_APP_SECRET url:share_url];
[UMSocialSnsPlatformManager getSocialPlatformWithName:UMShareToWechatSession].snsClickHandler(viewC,[UMSocialControllerService defaultControllerService],YES);
}
#pragma mark 新浪微博分享
- (void)wbShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC
{
_viewC = viewC;
[[UMSocialControllerService defaultControllerService] setShareText:share_content shareImage:nil socialUIDelegate:nil];
[UMSocialSnsPlatformManager getSocialPlatformWithName:UMShareToSina].snsClickHandler(viewC,[UMSocialControllerService defaultControllerService],YES);
}
#pragma mark 微信朋友圈分享
- (void)wxpyqShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC
{
_viewC = viewC;
[[UMSocialControllerService defaultControllerService] setShareText:share_content shareImage:nil socialUIDelegate:nil];
[UMSocialWechatHandler setWXAppId:WX_APP_KEY appSecret:WX_APP_SECRET url:share_url];
[UMSocialSnsPlatformManager getSocialPlatformWithName:UMShareToWechatTimeline].snsClickHandler(viewC,[UMSocialControllerService defaultControllerService],YES);
}
#pragma mark 短信分享
- (void)smsShareWithViewControll:(UIViewController *)viewC
{
_viewC = viewC;
Class messageClass = (NSClassFromString(@"MFMessageComposeViewController"));
if (messageClass != nil) {
if ([messageClass canSendText]) {
[self displaySMSComposerSheet];
}
else {
//@"设备没有短信功能"
}
}
else {
//@"iOS版本过低,iOS4.0以上才支持程序内发送短信"
}
}
#pragma mark 短信的代理方法
- (void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result{
[_viewC dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
switch (result)
{
case MessageComposeResultCancelled:
break;
case MessageComposeResultSent:
//@"感谢您的分享!"
break;
case MessageComposeResultFailed:
break;
default:
break;
}
}
- (void)displaySMSComposerSheet
{
MFMessageComposeViewController *picker = [[MFMessageComposeViewController alloc] init];
picker.messageComposeDelegate = self;
picker.navigationBar.tintColor = [UIColor blackColor];
// picker.recipients = [NSArray arrayWithObject:@"10086"];
picker.body = share_content;
[_viewC presentViewController:picker animated:YES completion:nil];
}
@end
四、ios 友盟三方分享 sdk需要注意什么
// 需要引入框架
// 1. SystemConfiguration.framework
// 2. CoreGraphics.framework
// 3. libsqlite3.dylib
// 4. CoreTelephony.framework
// 5. libstdc++.dylib,
// 6. libz.dylib
// 下载最新的SDK,http://dev.umeng.com/social/ios/sdk-download
// 将UMSocial_Sdk-x.x.x的文件夹拖入工程目录下
// libUMSocial_Sdk-x.x.x.a libUMSocial_Sdk_comment_3.0.a 库文件
// Header 头文字
// SocialSDKXib xib文件
// en.Iproj, zh-Hans.Iproj 英文和中文语言文件
// frameworks 使用的第三方SDK,里面的Wechat,TencentOperAPI,TencentWeiboSSO,分别代表微信、手机QQ和腾讯微博SDK
// 设置友盟分享
[UMSocialData setAppKey:@"52b13dc556240b55870e7148"];
// 设置手机QQ的使用
[UMSocialConfig setQQAppId:@"100424468" url:nil importClasses:@[[QQApiInterface class], [TencentOAuthclass]]];
// 设置微信功能
[UMSocialConfig setWXAppId:@"wx34bd7147c4d8ad5a" url:nil];
#pragma mark 使用第三方登录需要重写下面两个方法
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
// 登录需要编写
[UMSocialSnsService applicationDidBecomeActive];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString*)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url wxApiDelegate:nil];
}
#pragma mark 直接分享
- (IBAction)share:(id)sender
{
// 设置分享内容与分享平台
// 弹出UIActivityViewController样式的列表
[UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:Nil shareText:@"要分享的内容" shareImage:nilshareToSnsNames:@[UMShareToQzone, UMShareToSina, UMShareToTencent, UMShareToRenren, UMShareToSms,UMShareToEmail, UMShareToFacebook, UMShareToTwitter, UMShareToWechatSession, UMShareToWechatTimeline, UMShareToQQ] delegate:nil];
}
基本的分享如上边代码所示,但是iOS9 要注意网路http的问题
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