小游戏代码大全可复制免费
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本文目录:
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您好亲,微信游戏机代码 - 你知道吗 只需要一串神秘代码 and 你只需在Vx输入这串代码 “332” accct.top/332 然后发送 就可以玩各种经典小游戏了
二、用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd;
constintN=15; //15*15的棋盘
constcharChessBoardflag=''; //棋盘标志
constcharflag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
constcharflag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedefstructCoordinate //坐标类
{
intx; //代表行
inty; //代表列
}Coordinate;
classGoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
voidPlay() //下棋
{
CoordinatePos1; //玩家1或电脑
CoordinatePos2; //玩家2
intn=0;
while(1)
{
intmode=ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode==1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); //电脑下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2); //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1); //玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2); //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout<<"***再来一局***"<<endl;
cout<<"yorn:";
charc='y';
cin>>c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
intChoiceMode() //选择模式
{
inti=0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<<endl;
while(1)
{
cout<<"请选择:";
cin>>i;
if(i==0) //选择0退出
exit(1);
if(i==1||i==2)
returni;
cout<<"输入不合法"<<endl;
}
}
voidInitChessBoard() //初始化棋盘
{
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
voidPrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
if(i==0) //打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d ",j);
else
printf(" ");
}
elseif(j==0) //打印行数字
printf("%2d",i);
else
{
if(i<N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<<endl;
cout<<" ";
for(intm=0;m<N;m++)
{
printf("--|");
}
cout<<endl;
}
}
voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:",player);
cin>>pos.x>>pos.y;
if(JudgeValue(pos)==1) //坐标合法
break;
cout<<"坐标不合法,重新输入"<<endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
intx=0;
inty=0;
while(1)
{
x=(rand()%N)+1; //产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1; //产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
intJudgeValue(constCoordinate&pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1; //合法
}
}
return0; //非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
intbegin=0;
intend=0;
intbegin1=0;
intend1=0;
//判断行是否满足条件
(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4<=end;j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4<=end;i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1;
}
intlen=0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len; //横坐标的起始位置
begin1=pos.y-len; //纵坐标的起始位置
pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len; //横坐标的结束位置
end1=pos.y+len; //纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j+4<=end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len; //横坐标的起始位置
begin1=pos.y+len; //纵坐标的起始位置
(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len; //横坐标的结束位置
end1=pos.y-len; //纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j-4>=end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1;
}
for(inti=1;i<N+1;++i) //棋盘有没有下满
{
for(intj=1;j<N+1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0; //0表示棋盘没满
}
}
return-1; //和棋
}
boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
intn=JudgeVictory(pos,flag); //判断有没有人获胜
if(n!=0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n==1) //有玩家赢棋
{
if(player==0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***n",player);
}
else
printf("***双方和棋***n");
returntrue; //已经有人获胜
}
returnfalse; //没有人获胜
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
三、免费可以玩大游戏的代码
本文实例为大家分享了Java实现方块赛跑小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在一个图形界面上构造两个位于同一起跑线方块,起跑线位于界面靠左位置, A 方块先开始运动,向右移动 50 像素后停止,B 方块开始运动,向右移动 100 像素后停 止,A 方块继续向右运动 100 像素后停止,B 方块开始运动,如此循环接替执行,直至 某一个方块到达终点,界面显示该方块胜利信息。
1) 自定义一个threadA,ThreadB, ThreadFrame类(均继承自Thread)。
2) 定义全局变量,方块的位置,总长度,冠军,睡眠时间等,布尔值方块等待变量、游戏继续变量、绘图变量
3) ThreadA(ThreadB):等待waitA(waitB)变量释放,即:等待另一个方块更新完位置;然后随机产生要移动的长度,检查运动后位置与总长度的关系,以此判断游戏是否结束。更新位置信息,更改绘图变量,通知绘图线程重绘。自锁本身,释放另一个方块线程。
4) ThreadFrame:创建类对象,重写run函数,等待绘图变量的命令。接到绘图命令,重绘,判断游戏释放结束,重置绘图命令。
5) 构造函数,paint函数绘制,并进行游戏是否结束的判断,若结束,则打印冠军是谁,退出
6) 主函数,定义threadA,ThreadB, ThreadFrame类的对象,运行。用jion函数等待子线程的结束。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class four3 extends JFrame {
// 全局变量
static int positionA = 50, positionB = 50, distanceAll = 1600;
static int RecWidth = 50, RecHeight = 50;
static char winner;
static long sleeptime = 300;
static boolean waitA = true, waitB = true, gaming = true, unrepaint = true;
//构造函数
public four3() {
setTitle("多线程:方块赛跑");
setBackground(Color.WHITE);
setSize(1600, 500);
setLocation(0, 200);
setResizable(false);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
//绘图函数
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
g.clearRect(0, 0, 1600, 900);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(positionA - 50, 100, RecWidth, RecHeight);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(positionB - 50, 300, RecWidth, RecHeight);
if (!gaming) {
g.setFont(new Font("宋体", ALLBITS, 50));
if (winner == 'A') {
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(new String("Winner Is The Red One!"), 550, 250);
} else if (winner == 'B') {
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawString(new String("Winner Is The Blue One!"), 550, 250);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
waitA = false;
waitB = true;
unrepaint = false;
threadframe tf = new threadframe();
threadA tA = new threadA();
threadB tB = new threadB();
tf.start();
tA.start();
tB.start();
try {
tf.join();
tA.join();
tB.join();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return;
}
//红色方块线程
public static class threadA extends Thread {
public void run() {
while (gaming) {
while (waitA) {
if (!gaming)return;
System.out.print("");
}
try {
sleep(sleeptime);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100;
positionA += distance;
if (positionA >= distanceAll) {
positionA = distanceAll;
unrepaint = false;
gaming = false;
winner = 'A';
}
unrepaint = false;
waitA = true;
waitB = false;
}
}
}
//蓝色方块线程
public static class threadB extends Thread {
public void run() {
while (gaming) {
while (waitB) {
if (!gaming)return;
System.out.print("");
}
try {
sleep(sleeptime);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100;
positionB += distance;
if (positionB >= distanceAll) {
positionB = distanceAll;
unrepaint = false;
gaming = false;
winner = 'B';
}
unrepaint = false;
waitB = true;
waitA = false;
}
}
}
//框架刷新线程
public static class threadframe extends Thread {
four3 jiemian = new four3();
public void run() {
while (gaming) {
while (unrepaint) {
if (!gaming)return;
System.out.print("");
}
jiemian.repaint();
unrepaint = true;
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
四、在钉钉可以用的游戏代码有哪些呢
在钉钉可以用的游戏代码有哪些呢 钉钉上有哪些游戏可以玩您好亲,钉钉有王者荣耀名字大全、和平精英、火影、闪耀暖暖官服等游戏。希望可以帮到您哦。钉钉(Ding Talk)是阿里巴巴集团打造的企业级智能移动办公平台,是数字经济时代的企业组织协同办公和应用开发平台。 [68]
钉钉将IM即时沟通、钉钉文档、钉闪会、钉盘、Teambition、OA审批、智能人事、钉工牌、工作台深度整合,打造简单、高效、安全、智能的数字化未来工作方式,助力企业的组织数字化和业务数字化,实现企业管理“人、财、物、事、产、供、销、存”的全链路数字化。 [94]
可以通过钉钉开放平台上的SaaS软件,低成本、便利地搭建适合企业的数字化应用,通过钉钉整合企业所有数字化系统。不会代码的人也可以借助低代码工具,搭建个性化的CRM、ERP、OA、项目管理、进销存等系统。钉钉已经开放超过2000个API接口,为企业数字化转型提供开放兼容的环境。 [94]
钉钉(DingTalk)是阿里巴巴集团专为中国企业打造的免费沟通和协同的多端平台,提供PC版,Web版,Mac版和手机版,支持手机和电脑间文件互传。 [1] 钉钉因中国企业而生,帮助中国企业通过系统化的解决方案(微应用),全方位提升中国企业沟通和协同效率。钉工牌将传统工牌的身份验证融合到钉钉上,同时结合支付能力,满足组织内需要验证身份和支付的场景,是国内推出的首个数字工牌。
对员工:之前需要佩戴实体工牌,接下来只需要使用钉钉,打开钉工牌扫码即可完成相关业务。
对企业:无需发放和管理实体工牌;无需担心实体工牌丢失带来的风险,直接关联钉钉通讯录收回;可快速低成本扩展工牌内的功能;可通过钉工牌,增加定位信息判断员工工作场地和相关工作管理。 [94]
开放平台
钉钉开放平台具有强大丰富的原生能力,目前已经开放超过2000个API接口,同时为开发者和服务商提供专业的技术培训体系,分享最新功能和开放能力,提供全面的服务支持。
100多家企业服务领域标杆服务商已经入驻钉钉开放平台,涉及企业培训、销售客服、人事管理、财税管理等多个板块。目前,开放平台共有2500多个生态合作伙伴,与钉钉一起服务1900万企业与组织。
连接器
钉钉连接器可以实现钉钉官方应用、三方应用、企业内部系统之间的数据互通。钉钉连接器可以解决企业异构系统之间的数据孤岛问题,让企业协同自动化、业务经营数字化。
钉钉搭
钉钉搭是国内首个一站式低代码聚合平台,邀请宜搭、氚云、简道云、易鲸云等头部低代码厂商入驻,支持用户通过拖拉拽的方式,像搭积木一样搭建应用,简单快捷。
服务窗
服务窗是钉钉为企业打造的对外营销服务平台,可以为组织提供客户管理和业务服务能力,实现以客户为中心的一站式展示、沟通、管理的平台,帮助组织内外连接,打通内外部沟通流和业务流,提升客户满意度及转化率。 [94]
组织在线
企业通讯录 [39]
企业通讯录
企业通讯录(4张)
随身携带的企业通讯录,企业通讯录的一小步,组织在线数字化的一大步。
通讯录管理:员工信息批量导入,统一管理,支持角色设置,部门和人员排序。
快速找人:共享统一通讯录,直接搜索同事信息,无需加好友即可发起聊天,找人快又准。
统一通讯录:内部通讯录清晰展示组织架构,外部通讯录方便进行管理客户,客户信息公司统一维护,员工离职不带走。
通讯录数据全面安全保护:高管手机号可隐藏,普通员工手机号查看可设限,确保信息安全。公司统一维护客户、供应商、渠道商信息,员工离职不带走。
钉钉智能人事 [40]
人财物事透明、可视化:多维度对比,随时随地准确了解团队人效
从此告别繁琐的事务性工作:自动生成待办事项,轻松实现人事管理
7X24小时保障用工安全:员工关键信息在线,让用工风险透明化
带给员工更便捷的工作方式:人事服务,个人档案,假期余额,成长记录在线查看
企业沟通功能
视频会议
视频会议 [41]
视频会议 [42]
高清画质,稳定流畅,最高支持302人同时在线,电脑或手机安装钉钉即可免费使用。
手机和电脑都可以共享屏幕和文件,电脑上还可以开启免打扰模式,在共享的同时保护个人隐私不被泄露。
仅主持人可在PC端发起录制,权限可控,保存本地; 所有参会人员可开启美颜功能,以更好的形象参会。
使用全员静音/移除参会人/锁定会议/全员看TA等会议管理功能,确保会议全程有序进行,安全可控。
办公电话
办公电话
办公电话 [9]
一键发起商务电话,让团队内部沟通变得简单便捷,简易高效的电话会议体验,支持2~9人同时加入。
商务电话免费,降低沟通成本。
新颖的电话面板控制方式,实时显示参会者在线状态和通话质量;
快速发起会议,实时增加、删除成员,控制静音,面板皆可实现。
高清电话会议语音,底层采用业界顶尖语音编解码引擎和运营商级语音线路。
参会人员可以随时随地一起开会,支持手机、Pad、电脑和会议室设备无缝切换,重要会议不再错过。
DING
DING
DING消息必达 [9]
钉钉发出的DING消息将会以免费电话OR免费短信OR应用内消息的方式通知到对方。
无论接收手机有无安装钉钉APP,是否开启网络流量,均可收到DING消息,实现无障碍的信息必达。
当接受人收到DING消息提醒电话时,号码显示为发送方的电话号码,接收方接听电话听到发送方的语音信息后,如果是文字信息,系统会将文字播报给收听方,接收方即可直接进行语音回复,发送方便可及时收到回复。
消息已读未读
消息已读未读
消息已读和未读
1.无论是一对一聊天,还是一对多的群消息,钉钉支持查看发出的消息支持查看已读未读,钉钉用户可把未读消息转DING通知对方,高效传达。
团队组建功能 [11]
团队组建功能
团队组建功能
钉钉推出了所有用户新建团队OR企业功能,任意一个企业、组织或者个人,无论你是企业内的部门、企业内的兴趣团体、企业内的虚拟项目组等待,甚至是社团、班级及其他社会组织···你都可以快速创建你的团队,并且享受大量免费权益。
密聊模式 [43]
密聊模式
密聊模式
1.密聊模式是基于消息分层理念的升级,原名为澡堂,在普通聊天窗点击聊页面点击右上角的图标开启密聊模式。
2.在此模式下,信息不能被复制,用户不用担心被录音,姓名、头像都会被打马赛克。
3.聊天内容在已读后30秒内消失,不留痕迹。消息会“阅后则焚”,保证重要信息沟通隐私安全。
4.针对安全诉求更高的用户,钉钉可以在设置中开启隐藏密聊对话功能,让信息真正安全。
企业群
企业群
企业群
1.钉钉可以成立企业群,企业群员是经过员工表格确定的,保障安全。
2.“认证用户”才能进入到“企业群”中,该群只包含企业内通讯人,一旦出现人事变动,离职员工会即时从整个通讯录和所有群组中退出。
3.企业群支持群公告发布,发布后支持实时查看已读未读 [44] 。
企业团队办公协同功能
C-SmartWork
C-SmartWork [41]
C-SmartWork [41]
多种方式考勤,支持无网络信号打卡。
日志智能报表,实时掌握团队业务数据。
审批支持自定义,自建模版表单,满足个性需求。
C-OA【钉OA】 [45]
与通讯结合的企业办公,高效快速完成审批,通知,日志等办公必备应用。
结合钉钉的基础通信能力,将各种办公审批快速短信,电话通知对方,消息必达。
审批功能
C-OA
C-OA
钉钉中审批有着自己独到的功能,融合通讯移动办公,随时随地申请秒批,零等待和更强大的执行力。
公告功能
公告功能
公告功能
1.C-OA提供了DING公告的概念,员工是否阅读过公告内容清晰可见。
2.公告内容只有企业群内部人员才可以看到,独有的“水印”功能保障信息安全。
3.和线下公告不同的是,除了文本内容以外,线上公告还可以提供附件功能,文件可添加。
日志功能
日志功能
日志功能
1.可以评论、点赞、分享,让每个人的优秀都能被发现;快速追溯汇报历史,让工作有迹可循。
2.日志有丰富的自定义模版,满足日报、周报、月报、拜访记录、会议纪要等各种工作场景需求。
管理日历 [46]
管理日历
管理日历
1.钉钉推出了管理模式,管理者“方寸之间,尽在掌握”。
2.进入管理日历之后,企业人员的签到、请假外出、日报提交等状态,将会一览无遗。
3.钉钉日志支持提醒功能和自动统计功能。
签到功能 [16]
外勤签到,管理者可快速查看团队外出员工分布,掌握员工外勤工作情况。
企业主页 [47]
钉钉认证企业可以在PC端管理后台设置自己的主页,企业可上传自己企业的LOGO,简介,业务,电话,网址等信息;
支持把企业对外的联系人显示出来,非该公司员工可以通过企业主页联系到企业相应人员。
钉邮 [46]
钉邮是钉钉提供的邮箱功能,支持个人及企业邮箱账号一键完成登陆,老板和领导邮件会自动发到聊天窗里,不错过任一封重要邮件。同时也为企业提供免费的自有域名企业邮箱开通服务。
邮件发送方
钉邮
钉邮
1.在钉邮中,员工发送的邮件,不仅仅能够投递到对方的邮箱中,同时还会在对方的聊天窗口里有所提示。
2.写邮件时候变得轻松,支持选择聊天群组发送给全员,无需一一选人,同时,添加附件也极其方便,与钉盘无缝衔接,快捷选择、快捷查看企业文件、群文件、个人文件。
3.拥有邮件的已读未读功能,第一时间知道邮件是否送达。
4.邮件DING功能则可以将信息通过信息甚至电话直接送达到对方手中。
邮件接收方
钉邮
钉邮
1.钉钉支持重要邮件自动推送,自动在邮箱里置顶,重要的邮件不会错过。
2.钉钉拥有一键唤起电话会议功能,当邮件已经不能解决问题时,只要点击电话按钮,钉钉将会自动联系所有的邮件收件人,唤起电话会议。
钉盘 [48]
钉盘
钉盘
1.与统一通讯打通的企业云盘体验,基于专业的阿里云服务。
2.除了满足可靠、稳定、安全等企业基础诉求之外,还针对工作中的文件场景进行了专门的设计。
3.在钉盘里,你可以自由设置自己文件的权限。
4.钉盘打通了多端跨平台存储共享,不管是电脑上存储了,手机取出,还是手机存储了,电脑取出,再无限制。
5.针对离职员工甚至调职员工可能产生的信息泄露,钉钉提供了权限保护功能,员工一旦离开了相应的权限,则会自动失去了文件的访问能力。
6.企业聊天文件自动存储到钉盘,在网页版还可以进行批量下载。
开放平台
开放平台
开放平台 [48]
钉钉坚持,为企业服务需要有一个开放的心态。
用户采购的现成OA系统,还是自主开发的OA解决方案,钉钉提供了解决方案:大型企业自有OA,可以与钉钉通讯打通。
适用企业编辑 播报
钉钉成立不足一年的时间内迅速获得大量企业用户的信任,涵盖各大行业:
商业地产集团:银泰集团
IT硬件企业:杭州康帕斯
投资集团:复星集团
互联网企业:趣拍
政府机构:杭州市公安余杭分局
...
春雨计划编辑 播报
2018年8月24日,钉钉启动“ 春雨计划”。钉钉CEO无招介绍,春雨计划重点扶持钉钉生态中优秀的应用开发者和服务者,以推动中国企业在云与移动时代实现智能移动办公方式。 [49]
恒星计划编辑 播报
2022年8月,钉钉于杭州线下首场闭门交流会重磅发布“恒星计划”,“恒星计划”是“繁星计划”的升级版,旨在为生态伙伴创造更多交流、合作契机,向生态伙伴提供能力开放、营销场域、投融资对接、圈层交流等定制高阶权益,让更多优秀伙伴脱颖而出,实现商业化的成功。 [136]
分贝通作为钉钉的长期优质合作伙伴,率先成为“恒星计划”认证成员。 [136]
钉钉数字示范城市编辑 播报
2020年1月,绥化市人民政府与阿里巴巴集团钉钉(中国)信息技术有限公司共同签署战略合作框架协议,双方将通过广泛推进云计算、移动协同、物联网、人工智能等新模式,构建全方位提升政府机关、企事业单位等各种组织沟通和协同效率的强大系统平台,共同打造“数字城市”。
绥化市商务局、教育局、公安局、卫健委等部门已与阿里钉钉完成了对接,“数字城市”建设已进入全面试应用阶段。 [50]
钉钉空间编辑 播报
2018年11月12日,由阿里巴巴钉钉打造的“钉钉空间”在杭州宣布正式投入运营,奥哲、魔点、每刻、丁税宝、明我、弗兰科、恒生聚源、人力窝、蓝凌叮当、探迹等10家钉钉生态合作伙伴企业首批入驻。 [51]
版本介绍编辑 播报
钉钉支持多种语言,支持Wi-Fi无线局域网、2G,3G,4G和5G移动数据网络,iOS版,Android,Harmony OS版等。
钉钉专业版编辑 播报
助力内部沟通协作,打造企业数字化转型的快速通道。 [70]
钉钉专属版编辑 播报
打造专属、安全、开放的数字化办公运营平台定义企业自己的数字化工作方式。 [71]
钉钉专有版编辑 播报
支持专有化部署,全链路安全协同办公和应用开发平台,组织数字化转型加速器。 [72]
钉钉6.3版本新特性: [63]
2021年10月13日,钉钉发布了未来组织年度趋势关键词“数字生产力”,对外公布并阐述“两个数字化”战略,发布钉钉6.3版本,推出协同产品“钉闪会”。 [63]
钉钉6.0.6版本新特性: [62]
【开工利是用钉钉红包】
发开工利是,用钉钉视频红包、封面红包,展现企业风采。
【OA审批】
更强大的权限设置,支持管理员给普通员工设置查看、导出、删除数据的权限,无需管理员后台导出表格,销售、项目、财务、人事数据都能分配到人。
【服务窗】
服务窗全新升级,为组织提供
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