android应用
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于android应用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、android 应用程序升级提示签名相同不能覆盖是为什么
android 应用程序升级提示签名相同不能覆盖是为什么
应该是签名不同吧,相同应该可以覆盖呀!
什么是应用程式签名,为什么要为应用程式签名
"数字签名"是指可以新增到档案的电子安全标记。 使用它可以验证档案的释出者以及帮助验证档案自被数字签名后是否发生更改。
数字签名的主要功能有2点,分别软体真实性和完整性。真实性:即软体来源可信(软体开发商来源真实);完整性,确保软体在释出后没有经过篡改。
参考:为软体进行数字签名的必要性
为什么我升级QQ浏览器不能安装,提示应用程式未安.
你好楼主,重启您的手机试下,或者检查您的手机记忆体是否够用,解除安装不常用的软体以获得更多的手机记忆体空间。手机QQ浏览器的安装包很小,一般不会占用您过多的手机空间,而且它使用了腾讯自主开发的超强极速核心,保证了浏览器自身的稳定效能、相容性的同时还大幅优化了浏览器的载入速度,开启网页几乎没有延时
android启动时为什么要升级应用程式
造成 Android开机就显示升级应用的错误,是自己刷机后没有wipe,双清。或手机线上ota升级后没有自动双清,导致系统快取混乱,所以报错,建议执行wipe(双清)操作。
wipe会删除手机所有设定和所有已安装程式及相关档案,恢复到出厂设定,就是刚拿到手机的原始状态。
双wipe步骤如下:
1.关机 按HOME键+电源键进入recovery模式。
2.用音量下键选择wipe data/factory reset这项。
3.按HOME键执行wipe data/factory reset命令后再用音量下键选择Yes -- delete all user data并按HOME键执行命令。
4.执行Yes -- delete all user data命令后,表示开始执行。
5.按音量下键选择wipe cache partition命令并按HOME键执行。
6.执行wipe cache partition命令后,音量下键选择Yes -- Wipe Cache并按HOME键执行命令。
7.执行Yes -- Wipe Cache命令后,表示wipe cache partition也执行成功了。
wipe data/factory reset和wipe cache partition执行成功后 选择 reboot system now 重启系统即可。
怎么给Android应用程式签名
不管是模拟器还是真实手机。因此,在装置或者是模拟器上执行除错程式之前,必须为应用程式设定数字签名。 所有的程式都必须签名,没有被签名的程式,系统将不能安装。 可使用自签署证书签署应用程式,无须授权凭证。系统仅仅会在安装的时候测试签名证书的有效期,如果应用程式的签名是在安装之后才到期,那么应用程式仍然可以正常启用。可以使用标准工具-Keytool and Jarsigner-生成金钥,来签名应用程式的.apk档案。 Android SDK 工具可以在除错时给应用程式签名。ADT助手和Ant编译工具都提供了两种签名模式-debug模式和release模式 debug模式下,编译工具使用JDK中的通用程式Keytool通过已知方法和密码建立秘锁和金钥。每次编译的时候,工具使用debug金钥签名应用程式的.apk档案。因为密码是已知的,工具 不需要在每次编译的时候提示输入密锁和金钥。 当应用程式除错完毕准备要释出release版本时,可以在release模式下编译。release模式下,编译工具不会将.apk档案签名。需要自己用Keytool生成金钥和密锁,再用JDK中的Jarsigner工具给.apk档案签名。签名基本设定 首先设定JAVA_HOME环境变数,告诉SDK如何找到Keytool,或者可以在Windows 系统环境变数PATH变数中新增Keytool的JDK路径。 在释出release版本时,从Package面版上按选中你的project,按滑鼠右键,依次选择Android Tools、Export Application Package。或者可以点选Manifest Editor,overview 页面上的“Exporting the unsigned .apk”连线 ,汇出未签名apk档案。储存.apk档案后,用Jarsigner及自己的金钥给apk档案签名,如果没有金钥, 可以用Keystore建立金钥和密锁。如果已经有一个金钥了,如公共金钥,就可以给.apk档案签名了。 也可以把上面这个完整的步骤写成一个bat档案,这样需要签名的时候只要执行这个bat就可以了。下面给出一个完整的bat档案示例: @Rem android签名程式 注释指令 @Rem echo是显示指令 格式:echo [{on|off}] [message] @echo ********************************************************** @Rem 档案是否存在命令格式:if exist 路径+档名 命令 @if exist d:sign/MyFirstApp.keystore goto sign @echo 建立签名档案MyFirstApp.keystore @Rem keytool命令格式:-genkey产生签名 -alias别名 -keyalg加密演算法 -validity有效天数 -keystore生产签名档名称keytool -genkey -alias MyFirstApp.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore MyFirstApp.keystore @echo 开始签名: @Rem jarsigner命令格式:-verbose输出详细资讯 -keystore金钥库位置 -signedjar要生成的档案 要签名的档案 金钥库档案 jarsigner -verbose -keystore MyFirstApp.keystore -signedjar MyFirstApp_signed.apk MyFirstApp.apk MyFirstApp.keystore @goto over :sign @echo 开始签名:jarsigner -verbose -keystore MyFirstApp.keystore -signedjar MyFirstApp_signed.apk MyFirstApp.apk MyFirstApp.keystore :over @echo ********************MyFirstApp.apk 签名完成*********************** pause 以上是一个给应用签名的完整bat档案,在执行这个bat档案时,还需要按照萤幕提示的步骤输入一些必要资讯,最后生成一个签名后的档案是:MyFirstApp_signed.apk。
上百度搜索APK签名软体,一般是开启软体选择要签名的APK档案,等到签名完成后会生成一个新的APK档案,新旧的这两个档案大小必须差别非常小,否则就是签名不成功导致档案损坏。
1、准备工作
apk的签名工作可以通过两种方式来完成:
1)通过ADT提供的图形化介面完成apk签名;
2)完全通过DOS命令来完成apk签名
我比较喜欢第2)种方式,所以下面将讲解如何通过命令的方式完成apk签名。
给apk签名一共要用到3个工具,或者说3个命令,分别是:keytool、jarsigner和zipalign,下面是对这3个工具的简单介绍:
1)keytool:生成数字证书,即金钥,也就是上面说到的副档名为.keystore的那类档案;
2)jarsigner:使用数字证书给apk档案签名;
3)zipalign:对签名后的apk进行优化,提高与Android系统互动的效率(Android SDK1.6版本开始包含此工具)
从这3个工具的作用也可以看出,这3个工具的使用顺序。通常我们自己所开发的所有应用程式,都是使用同样的签名,即使用同一个数字证书,这就意味着:如果你是第一次做Android应用程式签名,上面的3个工具都将用到;但如果你已经有数字证书了,以后再给其它apk签名时,只需要用到jarsigner和zipalign就可以完成。
为了方便使用上面3个命令,首先需要将上面3个工具所在路径新增到环境变数path中(我说的是为了方便使用,没有说必须要这么做)。怎么配置环境变数就不在此讲解了,这里需要说一下这3个工具预设所在的路径:
1)keytool:该工具位于jdk安装路径的bin目录下;
2)jarsigner:该工具位于jdk安装路径的bin目录下;
3)zipalign:该工具位于android-sdk-windows/tools/目录下
不知道大家是否注意到keytool和jarsigner两个工具是jdk自带的,也就意味着生成数字证书和档案签名不是Android的专利;另外从字面上理解jarsigner也能猜得出该工具主要是用来给jar档案签名的。
2、生成未经签名的apk档案
既然我们要自己对apk进行签名,就不再需要ADT预设帮我们签名了。如何得到一个未经签名的apk档案呢?开启Eclipse,在Android工程名称上点选右键,依次选择“Android Tools” - “Export Unsigned Application Package ...”,然后选择一个储存位置储存即可。这样就得到了一个未经签名的apk档案。
3、使用keytool工具生成数字证书
keytool -genkey -v -keystore liufeng.keystore -alias liufeng.keystore -keyalg RSA -validity 20000
说明:
1)keytool是工具名称,-genkey意味着执行的是生成数字证书操作,-v表示将生成证书的详细资讯打印出来,显示在dos视窗中;
2)-keystore liufeng.keystore 表示生成的数字证书的档名为“liufeng.keystore”;
3)-alias liufeng.keystore 表示证书的别名为“liufeng.keystore”,当然可以不和上面的档名一样;
4)-keyalg RSA 表示生成金钥档案所采用的演算法为RSA;
5)-validity 20000 表示该数字证书的有效期为20000天,意味着20000天之后该证书将失效
MOTO E2安装moto txt时提示为未签名应用程式
你好,其实想阅读电子书不必这么麻烦,可以先把你想阅读的电子书在电脑里改字尾为HTML(如:金庸全集.txt改为金庸全集.)就可以了。再把以修改的电子书在手机里开启就能阅读。是以一个网页形式开启的,绝不收费,请放心使用。并可以 *** 字型的大少。
还有一点,E2的浏览器是OPERA MINI的,是目前手机浏览器中最好的一个软体。只要OPERA MINI中有的功能,也可以用在电子书上,方便实用,不加重E2负担。。。。。
推荐使用。。。。。。。。
为什么msn不能安装,提示为由于应用程式配置不正确,应用程式未能启动。
我装了 VC2005 还是安装不了 MSN啊~~刚刚从官网下的 MSN9.0
线上求助啊!@@@@
我刚刚解决了这个问题,可能是上一次删除或者安装除了错。而你必须用你上次安装的那个exe程式重新安装一次才行
我电脑昨儿重灌的,msn可能损坏了,本来我从官网下载了:Windows Live Messenger 2009独立安装包(官方加强版)
刚才想换成这个,但是就提示出:由于应用程式配置不正确,应用程式未能启动。
我就尝试着用自己上次安装msn的那个9.0重新安装,居然能装上。
我不知道你的问题是不是如此,但是你可以试一下。
网上还有答案是:
把这个资料夹删除了就行了C:Program FilesWindows Live
我没试过,如果我的方法不行,你也不妨尝试一下哦~
祝你的msn很快就安上哦~
二、到底Android核心应用是什么
核心应用是系统运行的支持软件,如果意外停止,您可以重启手机。
Android应用程序没有唯一的启动入口(如C语言中的main()函数入口),一个Android应用程序是由多个不同的组件组合而成,组件之间通过Intent来实现通信。
Android系统的基本组件包括Activity,Service, BroadcastReceiver和ContentProvider等,此外还包括专门负责在基本组件之间传递消息的Intent组件。所有组件都必须在AndroidManifest.xml文件中声明。
一、Activity —— 应用表示层( 基类 Activity )
一个活动表示一个可视化的用户界面,关注一个用户从事的事件。例如,一个活动可能表示一个用户可选择的菜单项列表,或者可能显示照片连同它的标题。一个文本短信应用程序可能有一个活动,显示联系人的名单发送信息;第二个活动,写信息给选定的联系人;其他活动,重新查看旧信息或更改设置。虽然他们一起工作形成一个整体的用户界面,但是每个活动是独立于其他活动的。每一个都是作为Activity基类的一个子类的实现。
应用程序中的每个屏幕都是通过继承和扩展基类 Activity 来实现的。
同一应用中的每个 Activity 是相互独立的。程序启动后显示的第一幅画面是应用程序的第一个 Activity (默认窗口),而后可以根据需要从这个 Activity 启动另一个新的 Activity 。
Activity 利用 View 来实现应用中的 GUI (用户直接通过 GUI 和应用程序做交互)。 Activity 窗口内的可见内容通过基类 View 提供。使用 Activity.setContentView() 方法设置当前 Activity 中的 View 对象。
二、Service —— 没有可见的用户界面,但能够长时间运行于后台( 基类 Service )
一个服务没有一个可视化用户界面,而是在后台无期限地运行。例如一个服务可能是播放背景音乐而用户做其他一些事情,或者它可能从网络扩取数据,或计算一些东西并提供结果给需要的活动(activities)。每个服务都继承自Service基类。
运行于应用程序进程的主线程中,因此 Service 不会阻塞其他组件和用户界面。
Service 是不能自己启动的,必须通过 Context 对象(如一个 Activity )调用 startService 或 bindService 方法来启动(用这两种方法启动的 Service 的生命周期不同)。
三、Broadcast Receiver —— 用户接收广播通知的组件( 基类 BroadcastReceiver )
一个广播接收者是这样一个组件,它不做什么事,仅是接受广播公告并作出相应的反应。许多广播源自于系统代码,例如公告时区的改变、电池电量低、已采取图片、用户改变了语言偏好。应用程序也可以发起广播,例如为了他其他程序知道某些数据已经下载到设备且他们可以使用这些数据。一个应用程序可以有任意数量的广播接收者去反应任何它认为重要的公告。所有的接受者继承自BroadcastReceiver基类。
Android 中的广播要么来自于系统,要么来自普通应用程序。
很多事件都可能导致系统广播,如手机所在时区发生变化,电池电量低,用户改变系统语言设置等。
四、Content Provider 为解决应用程序间数据通信、共享的问题(基类 ContentProvider )
内容提供者(content provider)使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、在一个SQLite数据库、或以任何其他合理的方式。内容提供者继承自ContentProvider 基类并实现了一个标准的方法集,使得其他应用程序可以检索和存储数据。然而,应用程序并不直接调用这些方法。相反,替代的是它们使用一个ContentResolver对象并调用它的方法。ContentResolver能与任何内容提供者通信,它与提供者合作来管理参与进来的进程间的通信。
在 Android 中,每个应用程序都是用自己的用户 ID 并在自己的进程中运行。这样的好处是,可以有效地保护系统及应用程序,避免被其他不正常德应用程序所影响,每个进程都拥有独立的进程地址空间和虚拟空间。
一旦需要以上 4 种 Android 应用程序基本组件完成请求, Android 会首先确认该组件所在进程是否运行,如果没有运行, Android 将先启动进程,同时确认被请求组件的实例是否存在,否则将创建一个新的组件实例。
五、Intent —— 连接组件的纽带
以上 4 种基本组件中,除了 Content Provider 是通过 Content Resolver 激活外,其他 3 种组件 Activity 、 Service 和 Broadcast Receiver 都是由 Intent 异步消息激活的。
三、Android与iOS:应用程序用户界面设计的差异和比较
移动领域的两大风向标--Android和iOS,也是移动应用设计时最大的两个竞争对手。Android与iOS在市场份额、受欢迎程度、使用人口统计方面数据不相上下,在这里,我们对比了Android和iOS之间的简单设计差异,这将帮助我们弄清一个与另一个有何不同。
由于碎片化的原因,安卓系统的应用设计会有细微的差异。
我们先来了解一下Android与iOS UI应用设计在扁平化设计和材质设计方面的对比。
人机界面指南主要基于三个原则。清晰、尊重和深度。简单来说,该方法支持极简主义,使用简洁的元素,注重排版和扁平化色彩。
简而言之,Android Material Design被认为是Flat设计的升级版,带有拟态性(一种流行的设计概念,即让所代表的物品与现实世界中的对应物相似)。
用Google设计副总裁 MatíasDuarte 的话来说,它是–
有了这些基础知识,让我们从7个方面研究两个平台之间的差异。
目录
1. 导航
2. 按钮
3. 图标和屏幕分辨率
4. 字体
5. 控件
6. 卡片
7. 警报
对于iOS应用程序,总是在“后退”按钮旁边提示上一个选项卡的名称。在中间,显示当前选项卡的名称,而在右上角则显示“编辑”或“完成”(控制按钮)。
说到Android的设计规则,应用程序通常在抽屉菜单或后退按钮(可选)之后的左上角显示标题。移至右上方,总是有一个操作项,例如搜索图标(也可以是多个,例如“收藏夹”图标),其后是溢出菜单。
在iOS中,主导航始终显示在底部,功能菜单专门用于存储一次性功能。而在Android中,通常会在功能菜单中看到主要导航,或者以搜索栏,浮动操作按钮等形式在整个界面中存在。
ios界面指南中,没有类似抽屉导航菜单的标准控件。iOS的全局导航被放置在应用屏幕的底部,一般位于最末位的 "更多"标签下找到二级导航。
Android中,二次导航是一个抽屉,一旦按下功能菜单图标,就会从左到右打开,同时产生一个深色的遮罩层。
有四种方法可以在iOS应用中实现“后退”操作:
在某些情况下,Android应用程序中给出了类似后退的操作,您可以通过该操作进入前一个标签。但是,最常见和最简单的方法是使用导航栏中的后退按钮(Android 10中现在是可选的)。
iOS和Android中的按钮风格最主要的设计区别在于,iOS中的按钮遵循扁平化的设计模式,不带阴影、支持标题大小写。Android遵循Material Design,带阴影且字母大写。
另一个比较重要的按钮是Floating action button(FAB行动呼吁按钮)。例如安卓系统中Gmail的compose按钮,iOS系统中社交媒体应用的新建文章按钮。
两种系统都使用8dp的网格来构建屏幕结构,而最常见的边框是16dp。
在开发移动应用程序时,以预定义的尺寸设计图标是非常关键的。这里有一个表,描述了所有的测量。
这些表格一开始可能会让人有点不知所措,但是如果你知道基本尺寸,并且能够使用倍数进行检查和导出,会发现这并不复杂。
多年来,苹果一直是Helvetica Neue字体的粉丝,然而在2015年,苹果开始使用San Francisco,它更节省空间,非常适合手机、台式机和iOS Watch使用。
Android系统,一直使用Roboto作为标准系统字体。在可预见的未来,谷歌也没有计划改变这一深受喜爱的元素。
控件设计包含搜索、CTA按钮、选择控件和标签等元素。每一个都满足了这样或那样的目的,让我们来看看他们的位置。
搜索功能对于两个平台来说都非常重要,苹果最近还在iMessage中加入了 "搜索栏 "。
在苹果中,搜索选项有两种类型--突出和隐藏。通常情况下,搜索图标会显示在上边的选项卡上,而有时需要从上到下拖动屏幕才能显示搜索栏。此外,如果要取消搜索查询,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。
在安卓系统中,没有隐藏的搜索栏,你总能在上层标签中找到一个。如果要取消搜索,只需点击"←"图标即可,如果要清除查询,则和iOS中的一样。
浮动的动作按钮(FAB)在Android中充当主要行动按钮,可以出现在顶部应用栏或一些组件的边缘。而iOS应用中的主要行动按钮总是出现在页面的右上角。
不过也有一些例外,少数iOS会在底部工具栏显示CTA,而Android则在上部工具栏显示。
如果需要显示一些选项,可以在iOS平台上使用选取器控件,选取器一般出现在底部。
对于在Android平台上显示很少的选项,通常使用一个出现在原地的下拉菜单,或者一个出现在中心的模态对话框,使用模态框时应用背景变暗。
据观察,iOS系统并没有一个视觉上类似于 "标签"的控件。它使用的是一个分段的按钮。Android使用了"扁平化设计的tab"来实现同样的效果。
卡片是图片、文字、视频的集合,还包括按钮和评论。
在iOS中,卡片的特点是无阴影、全宽、无圆角。而在安卓系统中,卡片的设计有阴影、沟槽、圆角等功能。
安卓系统的提醒采用的是扁平化的按钮样式,具体尺寸可以在材质设计指南中找到。操作按钮被放置在提醒的右下角。这些 "按钮 "完全以文字为主(全大写),让用户更容易理解。
至于iOS系统的提醒,则是用分割线隔开。它们基本采用句子或标题的形式,在独立的区块中呈现。它们被放置在弹出窗口的中心。
本文涵盖了iOS和Android所有的初步差异,希望对你有所帮助,而设计一个iOS或Android的移动应用,总是有迭代的准则,所以,一定要保持信息的更新,及时调整自己的产品设计。
Q. 为什么iOS和Android上的应用看起来不一样?
品牌和意识形态的不同,已经波及到他们的操作系统的运作方式。两个平台的UI设计已经成为品牌的符号化。
Q. 如何设计一个原生应用?
在设计原生应用时,必须始终遵守iOS UI应用设计指南和Material设计指南。这样才能使应用与它所要针对的平台同步。另外,这些平台有不同的要求,所以你的应用必须满足它们才能在应用商店上发布。
Q. iOS比Android更方便用户使用吗?
这个问题的答案是纯主观的。它是基于用户的个人偏好。有些人可能会觉得iOS更实用,而有些人则在各方面都偏爱Android。
四、Android 手机应用开发一般采用什么框架?
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux
Kernel、Android Runtime、Libraries、Application
Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android
基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux
Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生
了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android
包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己
的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik
设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机
器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex
格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。
Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android
包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application
framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备
媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、
H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层
LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎
3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType
--位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通
过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置
闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用
,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。
所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:
视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器
内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据
资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification
Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity
Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一
个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用
程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software
Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献
了自己的一份力量。
以上就是关于android应用相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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