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    独立游戏网站(国外独立游戏网站)

    发布时间:2023-03-19 07:09:12     稿源: 创意岭    阅读: 374        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于独立游戏网站的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    独立游戏网站(国外独立游戏网站)

    一、有没有好玩的小游戏

    玩的开心 谢谢采纳都是非常好玩的单机小游戏哦 益智 休闲型的 【休闲放松游戏】 植物大战僵尸 http://www.youxijidi.com/game/28.html 大小: 71.0 MB 简评:这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解 蒙提祖玛的宝藏2 http://www.youxijidi.com/game/188.html 大小: 74.5 MB 简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短! 伊特 http://www.youxijidi.com/game/406.html 大小: 25.1 MB 简评:这款游戏一举夺得了06最佳独立游戏第二名,最佳独立游戏画面奖、最佳独立游戏音乐奖、最受玩家欢迎游戏奖、最受期待游戏奖等等无数大奖 疯狂钓鱼 http://www.youxijidi.com/game/389.html 大小: 67.6 MB 简评:这是一款非常休闲的小游戏。闲暇时候,放松时刻,是不错的选择。 【难度很高的益智游戏】 《粘粘世界》 http://www.youxijidi.com/game/410.html 大小: 81.6 MB —难度中— 简评:这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。 《时空幻境》 http://www.youxijidi.com/game/404.html 大小: 113 MB —难度高— 简评:千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项(自认为厉害就别看攻略) 《奇想齿轮》 http://www.youxijidi.com/game/443.html 大小: 48.6 MB —难度高— 简评:这是一款创意十足的全新益智解谜游戏,玩家可以在游戏中组建不可思议的各类机器,以完成各个关卡。 《蜡笔物理学》 http://www.youxijidi.com/game/393.html 大小: 28.8 MB —难度低— 简评:用手中蜡笔绘制出任意图形,它会奇迹般的变成实际物体,利用真实的物理原理将小球推到目标点即可过关。解决谜题需要你运用带有艺术性和创造性的思维来完成。 《余烬清风》 http://www.youxijidi.com/game/408.html 大小: 54.6 MB —难度中— 简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的BOSS战,精美的画面。简单易操作,容易上手,即使现在只是英文版也可以畅通无阻的游戏 《机械迷城》 http://www.youxijidi.com/game/372.html 大小: 353 MB —难度高— 简评:独特的水墨风格,这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。 《谜画之塔》(2010年新作) http://www.youxijidi.com/game/463.html 大小: 186 MB —难度中— 简评:非常画面不错;游戏需要丰富的想象力与理解能力。游戏中偶尔有小游戏等待你的挑战。 【动作射击】 简评:疯狂球巴布入侵 http://www.youxijidi.com/game/390.html 大小: 295 MB 简评:独特的战斗模式,风靡一时。战斗模式:小规模战、团队小规模战、抢旗、入侵,与虚拟人偶作战。 【角色扮演+动作冒险】 《骑马与砍杀》 http://www.youxijidi.com/game/376.html 大小: 359 MB 简评:“骑马与砍杀”是一款质朴和好玩的3D动作游戏,虽然游戏的画面简单,但是却完全没有掩盖游戏的精彩内涵和出色的可玩性,在国内已经形成了规模很大的玩家群体 《N+》(flash游戏) http://www.youxijidi.com/game/384.html 大小: 1.54 MB 简评:他的前身《N》获得过第七届IGF游戏节观众选择大奖的FLASH游戏,简约的画面,超强的物理引擎应用以及有点让人措手不及的难度给大家留下了深刻的印象。 战神谜题 http://www.youxijidi.com/game/395.html 大小: 69.0 MB 简评:拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。 永恒之子 http://www.youxijidi.com/game/407.html 大小: 47.1 MB 简评:最大的特色就是整个游戏中画面全部都有人工手绘制作,可交互的童话故事剧情,表现出了华丽的画风和艺术风格。游戏难度系数很高,是一款可以挑战自己的游戏。 魔林谜踪 http://www.youxijidi.com/game/398.html 大小: 154 MB 简评:本作是一款融合角色扮演与益智解谜要素的另类作品。由开发《植物大战僵尸》的公司开发的。精彩的RPG元素,玩家可以探索地图、降伏怪物等等。 【策略游戏】 真菌世界 http://www.youxijidi.com/game/411.html 大小: 139 MB 简评:和很多动作类小游戏不一样,这个游戏是很恬静的策略类游戏。画面十分美好。 【经营游戏】 花园王后(也称花园皇后) http://www.youxijidi.com/game/391.html 大小: 73.7 MB 简评:通过种植花卖给采购商,有点像QQ农场 疯狂农场3 http://www.youxijidi.com/game/453.html 大小: 105 MB 简评:农场模拟游戏,类似QQ农场不过他是过关游戏,不断完成任务进入下一关,得到更多钱可以买更好的农场装备。

    满意请采纳

    二、给我推荐几个单机游戏。。。

    哇~

    楼主配置好爽啊~~

    好羡慕啊~

    口水都流出来了~~

    楼主怎么好的配置,游戏当然是次时代的大型游戏了~~

    现在就为楼主推荐下。今年的大游戏吧~~

    发这么多好累哦~

    为你推荐的游戏类型有 模拟,动作,射击,赛车,体育。希望楼主喜欢~~

    中文名称:孢子

    英文名称:Spore Chinese

    发行公司:EA Games

    制作厂商:Maxis

    发行日期:2008年9月7日

    游戏语言:繁体中文

    游戏类型:SLG 模拟游戏

    载体容量:

    游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista

    模拟人生(Sims)系列的设计师威尔?赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。

    Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E。V。O。)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;

    进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长

    部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面

    城市阶段:这个阶段很像威尔?赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局

    社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球

    侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列。

    下载地址

    http://down.eg813.com//download/view-software-7774.html

    中文名称:刺客信条

    英文名称:Assassins Creed

    发行公司:Ubisoft

    制作厂商:Ubisoft Montreal

    发行日期:2007-11-09

    游戏语言:英文

    游戏类型:动作游戏

    载体容量:1DVD(D9)

    零售价格:69RMB

    官方网址:http://assassinscreed.uk.ubi.com/

    游戏的背景被设定为十二世纪末的第三次十字军东征。你的名字叫Altair,是一个刺客集团的成员,对你们来说,收人钱财替人消灾是项光荣的工作。游戏的具体情节目前还是个未知数,不过看上去为了完成使命,你得周旋于十字军和他们的敌人之间。Demo最令人惊讶的一幕发生在Altair被几个愤怒的卫兵杀死的时候。Altair挂了以后,屏幕上没有出现惯常的Game Over,而是在一道白光后出现一台叫做Animus的神秘机器。对这台机器的作用Corey含糊其辞,只暗示说游戏的时间会不仅限于1191年。将十字军和穿越时间联系起来,这个Demo十足地吊起了所有人的胃口,尤其是对那些很看重故事情节的玩家们来说。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-6395.html

    古墓丽影8:地下世界

    中文名称:古墓丽影8:地下世界

    英文名称:Tomb Raider: Underworld

    发行时间:2008年11月21日

    游戏类型:ACT 动作游戏

    游戏语言:英文

    游戏制作:Crystal Dynamics

    游戏发行:Eidos Interactive

    官方网站:http://www.tombraider.com/

    来自台湾游戏代理商英宝格的最新消息,由Eidos发行Crystal Dynamics开发的动作大作《古墓丽影8:地下世界(Lara Croft Tomb Raider Underworld)》将于11月21日在台湾上市,同步登陆PC、XBOX360、PS3等诸多平台。定价方面以PS3版本最贵,需要1690新台币(约352元人民币),PC版本售价为1080新台币(约225元人民币)。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-8213.html

    孤岛惊魂2

    中文名称:孤岛惊魂2

    英文名称:Far Cry 2

    发行公司:Ubisoft Montreal

    制作厂商:Ubisoft

    发行日期:2008年8月25日

    游戏语言:英文

    游戏类型:FPS 主观射击游戏

    游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista

    官方网站:http://farcry.us.ubi.com/

    《Far Cry 2》Ubisoft 所推出的次世代第一人称射击游戏,这次游戏将带玩家到非洲这个最美丽同时也充满危机的场景里。这是一款强调开放剧情的射击游戏,玩家的每一个决定都会影响游戏的进展。

    玩家必须周旋在两个敌对的集团间,你的任务是要解决一位神秘的人物「The Jackal」,就是他挑起了两大武装势力间的对峙局面,同时也危及到成千上万人的生命。为了要达成这项任务,你必须加入相互敌对的两方阵营、找出各自的 弱点所在,然后利用奇袭、破坏、诡计与蛮力瓦解他们的武力。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-

    software-7975.html

    孤岛危机:弹头

    中文名称:孤岛危机之弹头

    英文名称:Crysis.Warhead

    发行公司:EA Games

    制作厂商:Budapest

    发行日期:2008年9月16日

    游戏语言:繁体中文

    游戏类型:FPS 主观射击游戏

    游戏容量:DVD*1 D-9

    游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista

    重返南中国海,展开《孤岛危机:弹头》的猎杀行动!这款第一人称射击游戏采取了去年深获好评的《孤岛危机》的平行故事剧情,让玩家扮演Psycho士官长,在《末日之战》的平行时空下,深入岛屿另一端展开激烈凶残的战斗。

    《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《末日之战》世界注入新的多人游戏体验。

    玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队 伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-7714.html

    鬼泣4

    中文名称:鬼泣4

    英文名称:Devil May Cry 4

    发行公司:Capcom

    制作厂商:Capcom

    发行日期:2008年07月17日

    游戏语言:英文

    游戏类型:ACT 动作游戏

    载体容量:

    游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista

    官方网站:http://www.capcom.co.jp/devil4/

    《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。

    正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-7665.html

    红色警戒3

    中文名称:命令与征服:红色警戒3

    英文名称:Command & Conquer: Red Alert 3

    游戏制作:EA Games

    游戏发行:Electronic Arts

    发售日期:2008年10月31日

    游戏版本:中文绿色完美版

    游戏类型:RTS即时战略

    官方网站:http://www.ea.com/redalert/

    《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与升阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-8099.html

    极品飞车12:无间风云

    中文名称:极品飞车12:无间风云

    英文名称:Need for Speed:Undercover

    发行时间:2008年11月25日

    游戏类型:Racing 竞赛游戏

    游戏语言:英文

    游戏制作:EA Black Box

    游戏发行:EA

    官方网站:

    http://www.ea.com.tw/Products/Products_Info.aspx?ID=801

    http://need-for-speed.jp/undercover/

    《极品飞车12:无间风云》目前正由位于温哥华的Black Box游戏制作室研发中,计划将于11月18日在北美、11月21日在欧洲先后推出。游戏将推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。

    国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称EA)旗下Black Box游戏制作室上周末宣布,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12:无间风云》计划将于今年11月推出。EA在德国GC 2008展会发布海量游戏截图。为了让这款作品做得更像好莱坞,EA更邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-8214.html

    NBA 2K9

    中文名称:NBA 2009

    英文名称:NBA 2009

    发行公司:2KSPORTS

    制作厂商:Visual Concepts

    发行日期:

    游戏语言:英文

    游戏类型:SPG 运动游戏

    游戏平台:PC windows 2000/XP/Vista

    官方网址:http://www.2ksports.com/games/nba2k9

    《NBA 2K9》是《NBA 2K》系列年度最新作,以最热门的美国职业篮球为题材,当中收录最新一季 NBA 球队与球员资料,并强化球员动作反应与网路连线功能。游戏将透过 Xbox LIVE / PSN 连线提供赛程即时更新服务,随时更新赛程及球员动态,提供 NBA 球员最新讯息,让玩家能够在游戏比赛前先了解各队球员的状况,体验最逼真的球场模拟。玩家也可以扮演自己喜欢的球员,在网路社群中进行排名追求升级。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-8014.html

    使命召唤5:世界战争

    游戏名称:使命召唤5:战争世界

    英文名称:Call of Duty: World at War

    发行时间:2008年11月11日

    游戏类型:FPS

    游戏语言:英文

    开发厂商:Treyarch

    发行厂商:Activision

    官方网站:http://www.callofduty.com/

    与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

    下载地址http://down.eg813.com//download/view-software-8100.html

    三、如何入门独立游戏开发?

    你好:

    我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。

    自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

    根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。

    unity劝退很多人的理由如下:

    1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

    相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

    2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

    3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

    层次不齐的原因有几点:

    教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

    讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

    讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。

    中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。

    说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

    1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。

    2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!

    unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。

    c#比c++好学!!!

    c#比c++好学!!!

    c#比c++好学!!!

    重要的事情说三遍!!!!!!!!

    3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!

    4.unity比unreal好学!!!!

    正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

    会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。

    代码学习:

    1.c#语言

    因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。

    代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

    c#基本语法学习途径:

    C# 教程 | 菜鸟教程www.runoob.com

    菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。

    这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network 学习开发msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com

    微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!

    中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!

    这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利

    2.Unity中运用c#编写脚本

    B站UP主风农space.bilibili.com

    这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版

    壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。

    菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。

    风农:Unity 脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典www.ceeger.com

                                 这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译

    这个网址有多爽,我下面截图给你看一下

    unity圣典unity官方文档

    虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。

    unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com

    当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。

    游戏引擎unity学习:

    如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。

    其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。

    因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下

    • 引擎本身的基本使用

    • 目前流行的UI控件的使用

    • 其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。

      掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....

      1.引擎本身的基本使用

      在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!

      写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题

      Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

      Unity官方实例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com

      请点击输入图片描述

      我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是

    • 如何新建一个工程

    • 摄像机简单的使用

    • scene和game的tab分别表示了什么

    • 三维坐标的学习和使用

    • 代码的书写所呈现的结果是什么

    • 控件的添加和减少的表现是什么

    • 如何选择打包配置

    • 等等

    • 这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。

      如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档

      unity Tanks视频教程www.bilibili.com

      siki官网

      顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智

      入门而言这2个视频跟着学就够了。

      请一个一个代码敲过去,而不是看!

      请一个一个代码敲过去,而不是看!

      请一个一个代码敲过去,而不是看!

      2.目前流行的UI控件的使用

      目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。

      学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

      理由如下:

    • Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。

    • 本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。

    • 在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。

    • NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。

    • UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。

    • 下面是入门学习教程

      UGUI

      UGUI教程www.bilibili.com

      NGUI

      NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度

      例如百度:NGUI Button控件

      NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...

      【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档www.tasharen.com教学场景

      请点击输入图片描述

      Fairy GUI

      FairyGUIwww.fairygui.com

      请点击输入图片描述

      这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程

      3.美术

      今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下

      如何入门独立游戏开发? - 知乎www.zhihu.com

      大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。

      分享一下@A大  AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。

      我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34www.bilibili.com

      所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。

      回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。

      下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站

      Unity官方资源商店assetstore.unity.com

      里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。

      CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网 - CG拓扑网_CGtop.comwww.cgtop.com

      2D游戏素材下载 - 网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材 - 爱给网www.aigei.com

      请点击输入图片描述

      我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。

      4.游戏设计

      推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。

      XMind思维导图 | XMind中文官方网站www.xmind.cn

      对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发

      既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。

      下面安利几本不错的游戏设计方面的书

      《通关 游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

      请点击输入图片描述

      链接我JD随便找的

      个人推荐学习路线:

      1.C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。

      2.风农:Unity 脚本开发:初级篇看完

      3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。

      上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。

      4.C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。

      《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

      请点击输入图片描述

      5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。

      6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以

      不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。

      当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。

      等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。

      然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。

      其实就是学习和实践的反复循环

      最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说

      课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!

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      粗体字网址表示需要翻墙

      1、查阅资料网站

    • 百度

    • 知乎

    • CSDN(国内专IT技术社区)

    • 翻墙:

    • unity官方论坛

    • stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)

    • 维基百科:

    • 谷歌:

    • unity官网:

    • coursera:评论区的老哥

      @李狗蛋同学

      推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。
    • 原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]

      2、游戏引擎学习

      不错的博主

    • 雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)

    • 浅墨_毛星云:究极大佬!!!!

    • 七喜先生の猫

    • DSQiu

    • Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)

    • 云风的 BLOG

    • YzlCoder

    • Spring5211

    • fangsunjian

    • 风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)

    • Shallot夏洛特

    • A大 ALIVEGAMESTUDIO

    • 知乎的我就不列了....

      学习网站:

    • Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

    • Unity官方实例教程tanks By Siki

    • 腾讯游戏学院:

    • UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。

    • 翻墙:

    • Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)

    • unity官网

    • Unity Learn Tutorials

    • Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

    • UI方面:

    • NGUI官方文档

    • FairyGUI:

    • 翻墙:

    • UGUI官方中文教程

    • Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

    • 3.代码学习

      代码语法学习:

    • 菜鸟教程

    • 使用 Microsoft Developer Network 学习开发:

    • C# 指南

    • Unity 脚本开发

    • 代码练习和学习网站:

      国内有哪些好的刷题网站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com

      4.图形学知识

      这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。

      直接贴上Milo Yip的回复。

      系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com

      请点击输入图片描述

      另外安利一本3D图形学入门书籍

      《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com

      请点击输入图片描述

      这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

      这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。

    四、如何用tencent wegame登陆游戏

    下载腾讯wegame,然后可以选择在里面安装游戏,如果已经下好,可以搜索本地腾讯游戏,进行游戏。

    wegame的利与弊:

    一、利:

    1、可以保证玩到通过审核的3A大作的中文版(感觉像过山车之星,尼尔之列的就没什么封禁的理由)。

    2、腾讯国区服务器的质量肯定要比土豆,独立游戏自己架的服务器要好。

    3、QQ号登录财付通购买,方便,别不服,腾讯就靠这一手方便抢了多少市场?

    4、国产单机游戏多了一条销售渠道。

    二、弊:

    1、腾讯游戏的核心用户从来就不对买断制游戏感冒,以后可能出现“游戏免费,道具收费”的所谓“3A”大作

    2、你想玩的游戏远远多于你能玩到的游戏,你玩到的游戏说不定是天朝特色阉割版。

    3、STEAM可能被墙,失去竞争对手后随意“最终解释权”。

    4、就算有国际服,估计也很难对国区玩家开放,失去和外国游戏玩家沟通的机会。

    三、中立:

    1、凭借自己雄厚的实力击溃3DM,游侠等大型DB网站,对正版玩家是好事。

    以上就是关于独立游戏网站相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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