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    游戏代码编程教学(初学编程100个代码)

    发布时间:2023-03-19 05:24:28     稿源: 创意岭    阅读: 458        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏代码编程教学的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    游戏代码编程教学(初学编程100个代码)

    一、小游戏vb编程

    贪吃蛇

    Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

    Dim C As Long

    If KeyCode = 27 Then End

    If KeyCode = 32 Then

       If Timer1.Enabled = True Then

          Timer1.Enabled = False

          Label1.Visible = True

       Else

          Timer1.Enabled = True

          Label1.Visible = False

       End If

    End If

    C = UBound(She)

    If GFangXiang = True Then Exit Sub

    Select Case KeyCode

    Case 37

       If She(C).F = 2 Then Exit Sub

       She(C).F = 0

       GFangXiang = True

    Case 38

       If She(C).F = 3 Then Exit Sub

       She(C).F = 1

       GFangXiang = True

    Case 39

       If She(C).F = 0 Then Exit Sub

       She(C).F = 2

       GFangXiang = True

    Case 40

       If She(C).F = 1 Then Exit Sub

       She(C).F = 3

       GFangXiang = True

    End Select

    End Sub

    Private Sub Form_Load()

    Me.AutoRedraw = True

    Me.BackColor = &HC000&

    Me.FillColor = 255

    Me.FillStyle = 0

    Me.ScaleWidth = 24

    Me.ScaleHeight = 24

    Me.WindowState = 2

    Set Timer1 = Controls.Add("VB.Timer", "Timer1")

    Set Label1 = Controls.Add("VB.Label", "Label1")

    Label1.AutoSize = True

    Label1.BackStyle = 0

    Label1 = "暂停"

    Label1.ForeColor = RGB(255, 255, 0)

    Label1.FontSize = 50

    ChuShiHua

    End Sub

    Private Sub Form_Resize()

    On Error GoTo 1:

    With Me

       If .WindowState <> 1 Then

          .Cls

          .ScaleMode = 3

          HWB = .ScaleHeight / .ScaleWidth

          .ScaleWidth = 24

          .ScaleHeight = 24

          Label1.Move (Me.ScaleWidth - Label1.Width) / 2, (Me.ScaleHeight - Label1.Height) / 2

          HuaTu

          Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF

       End If

    End With

    1:

    End Sub

    Private Sub Timer1_Timer()

    Dim C As Long, I As Long

    On Error GoTo 2:

    QingChu

    C = UBound(She)

    Select Case She(C).F

    Case 0

       If ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X - 1

          She(C).Y = She(C - 1).Y

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    Case 1

       If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X

          She(C).Y = She(C - 1).Y - 1

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    Case 2

       If ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X + 1

          She(C).Y = She(C - 1).Y

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    Case 3

       If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 2 Then

          C = C + 1

          ReDim Preserve She(C)

          She(C).F = She(C - 1).F

          She(C).X = She(C - 1).X

          She(C).Y = She(C - 1).Y + 1

          ChanShengShiWu

          GoTo 1:

       ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 1 Then

          GoTo 2:

       End If

    End Select

    ZhuangTai(She(0).X, She(0).Y) = 0

    For I = 0 To C

       Select Case She(I).F

       Case 0

          She(I).X = She(I).X - 1

       Case 1

          She(I).Y = She(I).Y - 1

       Case 2

          She(I).X = She(I).X + 1

       Case 3

          She(I).Y = She(I).Y + 1

       End Select

    Next

    TiaoZheng

    1:

    GFangXiang = False

    ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y) = 1

    HuaTu

    Exit Sub

    2:

    If MsgBox("游戏结束,点“是”重新开始游戏,点“否”", vbYesNo, "贪吃蛇") = vbYes Then

       ChuShiHua

    Else

       End

    End If

    End Sub

    Private Sub ChuShiHua()

    Me.Cls

    Timer1.Enabled = True

    Timer1.Interval = 200

    Erase ZhuangTai

    ReDim She(2)

    She(0).F = 2

    She(0).X = 9

    She(0).Y = 11

    ZhuangTai(9, 11) = 1

    She(1).F = 2

    She(1).X = 10

    She(1).Y = 11

    ZhuangTai(10, 11) = 1

    She(2).F = 2

    She(2).X = 11

    She(2).Y = 11

    ZhuangTai(11, 11) = 1

    HuaTu

    ChanShengShiWu

    End Sub

    Private Sub QingChu()

    Dim I As Long

    For I = 0 To UBound(She)

       Me.Line (She(I).X, She(I).Y)-(She(I).X + 1, She(I).Y + 1), Me.BackColor, BF

    Next

    End Sub

    Private Sub HuaTu()

    Dim I As Long

    For I = 0 To UBound(She)

       Me.Circle (She(I).X + 0.5, She(I).Y + 0.5), 0.49, RGB(255, 255, 0), , , HWB

    Next

    End Sub

    Private Sub TiaoZheng()

    Dim I As Long

    For I = 0 To UBound(She) - 1

       She(I).F = She(I + 1).F

    Next

    End Sub

    Private Sub ChanShengShiWu()

    Randomize Timer

    1:

    X = Int(Rnd * 24)

    Y = Int(Rnd * 24)

    If ZhuangTai(X, Y) > 0 Then GoTo 1:

    ZhuangTai(X, Y) = 2

    Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF

    End Sub

    二、《网络游戏编程教程》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

    《网络游戏编程教程》(恽如伟/董浩)电子书网盘下载免费在线阅读

    链接: https://pan.baidu.com/s/1WNaUjcrX4mIhiTAWLyo2VQ

    提取码: r8ea  

    书名:网络游戏编程教程

    作者:恽如伟/董浩

    出版社: 机械工业出版社

    出版年: 2009-6

    页数: 294

    内容简介:

    《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。《网络游戏编程教程》深入浅出、图文并茂、讲解详细,每章有重点提示并有与知识点相配套的制作实例。《网络游戏编程教程》附赠光盘内容包括书中的程序代码及各种程序开发工具,以方便读者学习。

    《网络游戏编程教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。

    作者简介:

    恽如伟:南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师学术兼职:国际lEEE子委员会VirtualInstructorsPilotResearchGroup(VlPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家主要从事网络游戏、虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。

    三、宏编程鼠标压枪教程

    1、这里以logitech G鼠标为例,首先切换到自己品牌的鼠标自定义编程界面;

    2、然后打开Lua脚本编辑器,如下图所示:

    3、接着在此处填写自己需要的压枪脚本代码,如下图所示:

    4、最后代码编程完成后保存,加载代码即可,如下图所示:

    四、小游戏的C++代码

    /*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*/

    /*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <Windows.h>

    #include <thread>

    #include <conio.h>

    using namespace std;

    const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;

    const unsigned char LEFT = 0X4B;

    const unsigned char RIGHT = 0X4D;

    const unsigned char DOWN = 0X50;

    const unsigned char UP = 0X48;

    int men2[2] = {0,0};

    int women2[2]={10,10};

    int Game();

    void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置

    {

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    COORD pos;

    pos.X = x;

    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

    }

    int clean( int mm, int nn )

    {

    gotoxy ( mm, nn );

    printf ( " " );

    gotoxy ( mm,nn+1);

    printf ( " " );

    gotoxy ( mm,nn+2);

    printf (" ");

    }

    int men( int x, int y )

    {

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);

    gotoxy( x, y );

    printf(" O");

    gotoxy( x, y+1 );

    printf("<H>");

    gotoxy( x, y+2 );

    printf("I I");

    }

    int women( int i, int j )

    {

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

    gotoxy( i+1,j );

    printf(" O");

    gotoxy( i+1,j+1 );

    printf("<H>");

    gotoxy( i,j+2 );

    printf("/I I\\");

    }

    int m=10, n=10;

    int x=0;int y=0;

    int TorF()

    {

    if ( x == m && y == n ) return 1;

    else return 0;

    }

    int womenmove()

    {

    int turn;

    int YNbreak=0;

    while( YNbreak == 0 )

    {

    YNbreaak = TorF();

    turn=rand()%3;

    clean( m, n );

    if( m < x ) m++;

    else m--;

    if( m == x )

    {

    if( n < y ) n++;

    else n--;

    }

    if ( m < 0 ) m = 0;

    if ( m >= 75 ) m = 75;

    if ( n < 0 ) n = 0;

    if ( n >= 22 ) n = 22;

    women( m,n );

    women2[0]=m;

    women2[1]=n;

    Sleep(100);

    }

    system ( "cls" );

    gotoxy ( 28, 10 );

    printf ( "You died!!!\n" );

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);

    system ( "pause" );

    exit(0);

    return 0;

    }

    int menmove()

    {

    system( "cls" );

    while (1)

    {

    switch( getch())

    {

    case UP:y--;break;

    case DOWN:y++;break;

    case LEFT:x--;break;

    case RIGHT:x++;break;

    }

    system( "cls" );

    if ( x < 0 ) x = 0;

    if ( x > 77 ) x = 77;

    if ( y < 0 ) y = 0;

    if ( y > 22 ) y = 22;

    men( x, y );

    men2[0] = x;

    men2[1] = y;

    }

    }

    int Game()

    {

    women( 10, 10 );

    men( 0, 0 );

    int t = 0;

    thread qq( womenmove );

    menmove();

    qq.join();

    return 0;

    }

    int main()

    {

    system( "mode con cols=80 lines=25" );

    printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" );

    printf ( "方向键操控小人\n" );

    system ( "pause" );

    system ( "cls" );

    Game();

    return 0;

    }

    /*留下您的赞再拿走,谢谢!*/

    以上就是关于游戏代码编程教学相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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