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    中坦排行榜(最好的中坦)

    发布时间:2023-03-19 02:21:12     稿源: 创意岭    阅读: 107        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于中坦排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    中坦排行榜(最好的中坦)

    一、坦克世界关于IS4的车速问题和经验分享!。。。想求证一下!

    全系车长帮你分析下。目前所有出的车我都玩了,我除了黑豹2和T30都是自己手动练的。黑豹2和T30是玩别人的。

    你IS4的速度属于正常。因为发动机马力的关系,并不是标记顶速多少就立刻可以到达顶速的。IS7指标是50KM/H,当非下坡和路面非城镇情况下,自己能跑的速度一般在35-40左右。你IS4的状况完全正常。如果想要更快的话,你可以使用苏联的转速表。提升百分之10的马力,换而言之也就是提升百分之10的加速度吧。还有一个注意你装的配件,当配件重量过大的话会影响加速度。当你平地形式不能到达顶级速度时候配件重量也会影响你当先所能达到的最高速度。尤其是加装内衬,IS和IS3因为车身重量轻,40吨,所以加速度快很容易到达顶速。IS4因为车身到达了60吨,可发动机马力无明显增幅所以平地行驶至35的速度的话需要较长加速时间,打表吧,城镇等路面还是能到达35的速度的。虽然减低配件可以加快加速度,但是本身作为重坦克来说,强烈建议你还是加装内衬。IS4加内衬的话对小老鼠等同级车和200左右穿甲的炮弹跳蛋率和防穿透能力明显提升。S70也就130的炮尽快换掉。按理论上来说他的换装顺序应该在发动机之前的。你后换也没关系。

    IS4的经验:

    IS4作为9级重坦的王者有着9级重坦克里最强的穿深和DPH,9级里最强的4面平均装甲,稍微弱于小老鼠的正面装甲。面对9级重坦时,T34比较垃圾就不说了,除非他露个头,找东西挡住下身,这时候不用理他走人,除非你打算用金币或者HE磨死他。如果他没有换T34专用的10级炮,使用的是T29的105炮的话,198的平均穿深打装了内衬的正面观察窗也很难打穿,此时因为口径大的优势你可以选择用HE磨死他,4502有着9级里最强的正面装甲,但是由于炮塔后置和发动机前置,转向不灵活等特点,是一个顶配IS4老手跟顶配4502对决的话,无论是远程对射,还是近身肉搏,都有着非常大的胜率。中远程对轰尽量选择炮塔去打,4502炮塔正面有250的垂直装甲,虽然250但是由于炮盾BUG在4502上其实依然存在,只是不明显而已,所以你狠容易穿透4502的炮塔正面,近战的话两个选择,一个是首下,一个还是炮盾,打击炮盾可以造成4502火炮损坏不能正常发射,打击首下因为发动机前置很容易造成4502着火,或者发动机随换,如果实在头疼。或者RP不佳4502侧面的垂直装甲你可以随便穿透,因为转身和速度的优势绕4502还是没有难度的。

    IS4打伸缩炮的时候无轮远程,中程或者是近程,都尽量保持车身正面出击,小角度倾斜而出,因为IS4的观察窗弱点几乎老玩家没有不知道的,倾斜出击因为车体倾斜,观察窗在对手的视野中因为角度问题会缩小。即使打中观察窗因为倾斜角度大,也很难击穿,这也就是为什么很多704都说打IS都老跳蛋的原因。具体倾斜角度需要你自己掌握,但是切忌正面小角度出击时,不要把侧面和敌人炮线之间以大于15度角给敌人。不然敌人就会选择攻击你的侧面而造成击穿。

    如果完全正面垂直出击,704打IS4正面下体可以说绝无跳蛋。

    当附近没有掩体时候,远程到中程对炮,正面对敌,在对手准备开炮时,可以左右摇摆车身。加大对手击中你观察窗的难度。在一些特殊地形或掩体情况下,IS4也可以像美国坦克一样,进行猥琐的露头流攻击,利用地形挡住车身下体的相对弱点,只吧头露出来进行对射的话,敌人远程很难击穿。中进程的话,8级以下车含TD也基本无法击穿IS4的头。当然HE蛋不在此列。

    IS4需要注意的几点,切忌跟704远程对射,你基本很难胜利,迫不得已的情况下,注意我前面说的出击角度问题,中进程的话如果对面704附近只有704一个比较有威慑力的对手,拼着吃他一炮也尽量贴身去打他的侧面,让他打不到你。

    猎虎:远程对射无压力,近程像打所有TD一样能贴尽量贴上去。

    中型坦克:对付所有9级一下啊含9级为换顶级炮的中型坦克来说,他们很难击穿你的侧面,除非是打屁股。简单的拿T54来说,T54的白板炮拥有9级之前(含所有9级白板中坦)所有中坦最强的平均穿甲175(黑豹顶配除外,黑豹顶配长88有203穿甲).IS4的侧面装甲上部分带有小角度倾斜160装甲等效装甲值为200左右,下部为垂直160,如果加装内衬的话装甲值为160X115%=184,所以T54的白板运气好的话3炮也就能穿你一炮。但是切记他们都能轻易击穿你屁股的100垂直装甲。所以尽量不要把屁股给他,远程只要把正面给他对射就好,当然小角度倾斜让你面对9级顶配中坦时更难被击穿,近战如果中坦靠灵活性来绕你的话切记在转同炮塔的同时转动车身,车身每秒27度旋转,配合炮塔23度/秒得旋转你可以消灭任何绕你的中型坦克。注意一点,开转速表可以加快你车身转动速度。

    8级以下坦克不做评论了,没什么特别的,注意上面我说的要定你可以轻松消灭任何8级以下坦克。

    10级坦:

    T30:参见T34不做多余解释。除了脑袋正面浑身都是菊花的家伙相信你不会畏惧。但是尽量还是在他开炮后出去揍他。

    IS7。相来对说,跟IS4相似只是没有观察窗弱点。瞄准下体随便打吧。130口径的S70有很高概率穿透他。

    老鼠:这个移动堡垒侧面你可以轻易击穿,正面的话,注意他两条履带之间首下部位那个小方块的地方。打那里你的炮打中可以炮炮击穿,但是不知道什么时候会更新的下个版本0.6.4,在这个地方会加强,到时候你可以选择炮盾进行攻击。目前版本来说,他相对你的优势来说就是比你多了3200-1790=1410的血。

    以上就是这么多啦。小说一样写了天。分应该能给我吧。以上所有数据为本人实测,本人游戏ID不报了,不过北区排行榜前30里面有我的名字。

    二、30B的仇恨值这么高吗

    其次介绍下30B的各个方面

    ①主炮:& d) p4 P3 n/ m0 J

    一数据对比:4 m* Z3 m7 y+ s* f; t- n

         缩圈时间2.1s,精度0.3(通俗来说就是每100米有0.3米的偏差,再加一句,坦克世界中0.3和.3其实是一个意思),银币弹APCR穿深260,金币弹HEAT穿深320,DPM2629。列出30B主炮数据后小胖子本着数据就应该用来对比的态度来和其他几辆使用相似主炮的十级中坦进行比较。

         缩圈上,和50M、百夫长AX一样,略逊于豹一的1.9s,缩圈上和豹一0.2s的差距虽然客观存在,但是体现并不明显。; r; r! c/ x9 u% r

         精度上,和50M、豹一一样,优于百夫长AX的0.32,当然数据终归是数据,实际的操作手感才是最重要的,等下小胖子在使用心得上再详细说说。6 v3 r* t) G  ~3 s& O

         穿深上,260穿的APCR不如50M的270穿,不如豹一和百夫长AX的268穿,虽然说差距也并不大,但是人家穿深就是比你高啊!又有谁不想多多益善呢?金币弹320穿,而豹一、百夫长AX、50M等一堆十级中坦都特么是330穿,还真别小看这10点穿深,有的时候就是330穿能穿,320穿就跳弹。30B内心是有崩溃,凭什么我出生就低人一等。当然咯,320穿也是够用的,大部分时候该穿穿该跳跳,但是心里不爽啊!凭啥?  X" Z2 c% [9 u+ W

         DPM上,百夫长为2720、豹一为2689、50M为2437,而30B只有2629。50M抛开不谈,同为单发脆皮的百夫长和豹一都要优于30B......当然有的人认为DPM这点差距并不大,影响也不小,但是小胖子的观点是DPM时时刻刻都有影响的啊!只是有时候影响大,有时候影响小罢了,有时候快那么一丢丢或许就决定着胜与负!

    二使用心得:

         首先这门炮是整个法系中最好用的一门顶级炮,这点是毋庸置疑的,因为其他的顶级法系炮全特么是大流氓连发炮......  w- A- A) p) _4 p5 E

         这门105主炮单看数据确实让人感觉不错,但是对于像30B、豹一这种高机动单发脆皮来说,玩家对主炮的要求自然要比其他车高,因为这种类型的车说白了就是一门炮+机动,而30B这门炮往往得不到玩家的认可,而且普遍认为豹一、50M的炮手感要好于30B。1 d8 L2 Z- t  ?# I

         这是为什么呢?

         因为30B这门炮属于神经炮。有时候这门炮确实奇准,不缩圈甩炮命中率击穿率也是很可观的,但是!这门炮抽起风来实在是让人无语O__O"…比如说小胖子曾经400米开外黑对面-7大侧面(小胖子瞄的是黑洞和履带的中间,这块侧面是很好穿的,用的是银币弹APCR),连续给我水三四发,不是跳弹就是打到黑洞上被吃掉要不就是砸履带砸地板,反正好几发没伤害,那赶脚......当然有几发没有完全缩完圈,当然-7侧面确实也鬼畜,当然你说小胖子是菜鸡我也没话说......因为本来就是。尤其是关键时候水炮真的很造孽,比如说有次残血和对面残血121单挑,中间隔了一个大石头,小胖子往右边做了一些欺骗,然后灭点从左边上,果然抓到了121大侧面,然后瞄车体中间缩了一下圈就直接开炮,砸下面履带不掉血......两百米左右啊......虽然最后小胖子还是赢了,不过这不重要了,那炮印象深刻没办法。

         当然小胖子的一家之言或许带有偏见,所以小胖子也和很多大神讨论过30B这台车。比如说北区GL现任军团长“11月风飞舞”大神,他认为30B是他买过最亏的十级车,因为那炮实在是太恶心了太飘了,打出三环他就没碰了。风飞舞大神他的30B曾经国服XVM排行榜十多名,当然现在长期不玩排名被取消了,或许大神他的话有些夸张,但是30B的105主炮确实得不到很多人的满意,尤其是追求极致的大神们。+ g# P6 Z& D8 W3 @$ }1 a4 S8 ]0 e: t

         总的来说,30B这门主炮让人不太满意,总感觉差人家那么一点点,当然也不能全盘否定,这门炮还是很不错的,十分至少八发是靠谱的,只是对这门炮要求较高罢了,不太使人满意罢了。对了,30B的移动射击稍微远一点就看脸了......

        或许会有人好奇为什么小胖子这次花这么长的篇幅来说主炮?因为主炮对于30B这类车十分重要,这类车玩的就是精准玩的就是炮。

    ②机动:

         30B的机动在十级中坦中也是能排得上号的,极速65km/h、单位功率为20hp/t、转向速度为48deg/s。虽然看这数据确实很美,已经很不错了,但是和豹一对比一下发现还是差人家一截,豹一单位功率为20.75hp/t、转向速度为57deg/s,履带适应性也比30B好,所以说论机动操作性,豹一更胜一筹。# J. d3 u+ K5 [" |

         虽然不如豹一,但是这个机动也是很不错了很够用了。如下图所示,30B在荒漠小镇开局利用高机动到达D6的位置,收对面第一轮过路费。

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    ③俯仰角:

         30B的正面和侧面拥有八度的俯角以及二十度的仰角,背面只有一度的俯角。所以说玩30B使用“菊花亮”的时候,不要直着上眼位,而是斜着上去,这样30B就能把炮管放下来,而且被点亮后也不会影响加速逃跑。

        对比豹一的俯仰角。正面侧面豹一为九度俯角和二十度仰角,但是!豹一的背面俯角只有零度!没错!就是零度......哈哈哈!

         如下图所示,优良的俯角能创造更多的射击机会。

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    ④视野和隐蔽:

         30B基础视野410米,和豹一一样,隐蔽在顶级中坦中也算中等偏上的水平。

         而且小胖子的30B学满了伪装技能上了高光,在玩视野的时候往往占据上风,曾经在普罗霍洛夫卡山上两百米左右点死对面一动不动的900效率查查,自己没有亮点,当然这和成员技能、配件选择有关系吧,一场战斗也说明不了什么,只是想说明30B的隐蔽还是可以的。哦......对了!小胖子的车都会上涂装的,萌萌哒的大老鼠也买了永久涂装,一是好看二是有一定的隐蔽加成。

         对了,小胖子曾经看到过这样的一个观点:豹一的隐蔽系数比30B好一点点,而且30B比豹一多个大包,所以在实战中豹一隐蔽比30B靠谱的多。至于这个观点是对是错小胖子也不知道,反正这两台车隐蔽说白了差不多的,当然豹一确实比30B的隐蔽要优秀这点没错的。还有那个包确实很讨厌啊!因为爱!接!炮!弹! 1 J( j( h* G% W: q: O

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        下图为30B优秀的隐蔽在248米点亮对面121B,开炮后也不亮。当然中间有个小草丛,而且对面的121B肯定没上高光,不要问我为什么知道。8 h: p0 t# M$ A8 G) C1 d1 K8 j6 M

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    ⑤装甲和血量:  s, w- m# C  Z! O5 A

    什么?这种单发脆皮还谈什么装甲?好吧!确实这种单发脆皮没什么装甲可言,但是在实战中,由于30B造型以及装甲厚度要比豹一优秀,所以说相比豹一来说30B的装甲确实要好一点。

         30B的车体装甲为80/35/30,炮塔装甲为80/40/30。

         豹一的车体装甲为70/35/25,炮塔装甲为52/60/60。5 ?7 v# y2 S4 ?. N) W- ~& l; @

         以上数据摆出来是让大伙看看罢了,反正都是然并卵,各种乱穿,只是30B相比豹一,跳弹几率大那么一点点罢了,尤其是30B的炮塔,不过单发脆皮的装甲认真就输了。) T' M1 x: o4 o

         30B血量1900,豹一血量1950。呵呵哒!- A1 R; ?6 c& W/ t* \

        下图为30B摆大角度利用首上跳了430银币弹一发。

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         下图为30B的炮塔跳了一发M103的银币AP弹。

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    : ?+ ^# x& T& J/ |0 f

    ⑥成员技能以及容错率:8 y. b* _5 S0 s& E- D

         这点是小胖子两个月之前在多玩首页看一个名为《全能意识流 30B对比豹1及打法分析》的帖子中看到的,放到自己帖子上和大伙分享,原作者是ン师兄モ

         豹1是车长兼职通讯兵,而30B是装填手兼职通讯兵。或许有人问这有什么区别呢?必然有区别的,车长的灯泡是一个死位置,而侦察和事态感知这2个技能对于点亮来说是很有用的,是直接加在点亮而不是视野上,就比如说你50米强亮这个事都可以提升到52.5米,是硬性的一个数值。

         容错率要明显高于豹一,体现在两点上:a.30B的首上和炮塔是偶尔跳弹的,虽然几率不大,但是明显比豹一好;(特别是低级车和LT低于200穿的炮弹效果更好)b.30B零件和成员伤的几率比豹一要低。

        $ |0 ]. r- b8 W% Q

    接下来谈谈30B的使用心得:

    ①30B打法定位与豹一类似。* ~: N& E) b- Y; K, o. j1 |

         应该说30B、30原、豹一、豹一原都是一个性质的,单发高机动脆皮车。30B主要是利用单发的精准以及高机动对战场机会的把握,30B没有法系流氓的爆发,没有140、62a的利用地形卖头强行扛线的能力,DPM和俯角也不是最优秀的,说白了就是一门炮+高机动。所以说30B这种车,偏向于自点自打,做眼点亮,快速转场抓机会黑枪偷炮。

         自点自打和做眼点灯其实一个意思,唯一的区别就是开不开炮。比如说普罗霍洛夫卡的山,上去后只点亮不开炮那就算做眼点灯,当然也可以看情况开炮,开完炮之后做下山动作,若被点亮继续下山同时做规避火炮的动作,若没亮停止下山继续上山做眼。不过如果自点自打亮了之后无法躲避,那还是学乖点不要开炮。

         黑枪偷炮,黑枪当然就是敌人被队友或者自己点亮,而自己开炮不会亮点,开心加愉快。偷炮就是敌人没有看自己的时候,快速偷一炮缩回掩体,让对面无可奈何,当然偷炮往往是在有队友吸引敌人的前提上。

         & A1 m6 c- G' @: A% b; p6 f

    ②抢点一定要考虑清楚,分析好局势再做决定。4 C& u0 M0 i: q% i$ s& x) z4 b

         30B这种高机动单发脆皮车,抢点的时候一定要考虑清楚,可能会碰上对面什么车型,当然这个就要看当时的车型配置和客观的效率场次分析,以及是什么图什么点。比如说卡累利阿的山,开局首先看敌我双方车辆配置和效率,打得过当然可以抢山,打不过的话也可以选择在山脚处收对面上山的路费,然后再看局势选择去干什么,反正地图这么大也没必要一定要去山。+ B6 J4 |' Z  e3 N

         一般不建议30B去抢点,因为30B的单挑能力不强,Hold不住线,需要看使用者的个人手法和对地形的利用来赢取优势,哪怕对面水平不如你,但是他开个如140之类的强势车,和他对刚也是很亏很亏的事情。% R% r0 r) u$ n7 P. _

        那30B适合去什么点?比如说之前小胖子讲机动的时候分享的截图,也就是荒漠小镇D6那个点,这个点拿下之后,一是可以收一波路费,二是可以压制对面狙击台上的TD,三是可以压制中间那个沟中可能露头的敌人,四是可以到坡上点对面上山的敌人。而且这个点十分安全,被点亮了及时退回来就只有火炮有可能威胁到你,并且这个点是个反斜面,不是很好炸,所以说这种点适合30B去。0 r5 i2 K/ J9 u$ b) W) _* b. P

         等下的实战分享中也会有一些点位的分享。

         

    ③作为一台中坦最忌死蹲一个地方黑枪以及要学会控制距离。& s# W1 i: L9 Y" p# S5 o7 R" t" O& U

         要知道你不是TD,你拥有着优秀的机动、不错的视野以及够用的隐蔽,黑枪也要去能黑到输出的地方,待在一个地方死黑毫无意义。

         时刻看着小地图,来判断哪里有黑枪偷炮的空间,哪里需要自己就去哪里。国服第一个人等级的星神也说过,大神之所以是大神,就是因为他们能在哪个地方需要自己时就出现在哪个地方。* A% W7 p, {3 D' s

         按键盘“+”键就可以放大小地图,小胖子的小地图每次都是最大的。

         学会保持距离,距离能产生美。首先距离不要太远,记住你不是TD,在平原图多草时基本保持在200米到300米左右,以你的视野和隐蔽,可以点亮一部分敌人,并且进退自如,多数时候可以压制住其他车的视野,没错说的就是普罗霍洛夫卡的山和公路,还有草后15米开炮不亮大家都知道,关键时刻不要犯懒。具体每个地方每个点如何控制好距离这就需要场次经验的积累了。3 M8 Z/ l# b) I3 p

         控制好了距离有什么好处呢?一是可以发挥出自己主炮炮控精度的优势,快速开炮就退后,等对面炮控烂的车缩好圈的时候就已经打不到你了;二是在有草丛的时候可以做到自点自打不被点亮,而且距离远了可以降低自身的仇恨值,毕竟一般大家都会盯着眼前的肉而不愿理会远处偷炮的萌萌哒的小贱货;三是降低被强吃的可能,距离近了,对面一看是30B这种大脆皮,乌拉一声就冲过来了,什么1390......根本就不怕你......呜呜呜(ಥ_ಥ)......但是距离远了,对面想要上来干你的话,首先就会挨你几炮,这样就可以初步建立血量优势。

    ④前期游走偷炮,尽量少拼,保存健康的血量。

         当然这点也就是简单说说,就如字面意思,没什么好解释的了,总之,具体问题具体分析,哪个图哪种配置到底该怎么打,小胖子在帖子里也说不清,因为这需要很多场次经验的累积,还有多看看视频对提升技术有很大帮助的。

    ⑤被点亮后,如果不能退回掩体,切记大范围移动躲避火炮。

         如下图所示,在有火炮的房间被点亮后千万不要待在原地继续前前后后地伸缩偷炮,不然天上就会有东西教你做人。而且30B这种脆皮真心扛不起天朝炸比那恐怖的威力啊~当然躲避的动作越大越好,尽量让对面火炮难砸,使火炮对你失去兴趣最好,当然这东西看脸......天朝炸比就是那种你再会规避也能一发入魂的存在。

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    接下来本来应该是实战分享的,但是字符限制无法写这么多,干脆直接跳过吧!如果有看官感兴趣的话,可以去坦克世界QQ兴趣部落里面找到这个帖子,那里面就有小胖子的实战分享。

    # @4 C. C4 Q$ Z2 H- ^; Q5 [% Y) J

    配件上:

    我的30B上的是万金油套装——输弹、垂稳、高光

    技能上:

    一技能灯泡+修理,二技能满兄弟连,三技能满伪装,四技能以炮控技能和视野技能为主

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    小胖子30B国服XVM排行榜33名玩得不是很好,毕竟现在才开始慢慢接触中坦,大神勿喷哈

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    总结:

    简单来说,30B不如豹一,但是也差不太多,还是很好玩的,不强势也不是很弱势。豹一的话小胖子还没有出,但是借了朋友的号玩了十多把,总的来说和30B也没多大区别,无非就是炮好用不少,实质上在同种环境下30B和豹一差距并不大。当然了,有豹一的确实可以不出30B了,然而小胖子有了30B却很想出豹一,哈哈哈~

    三、坦克争锋怎么才能点亮伤害有什么好处

    指挥官们,英雄勋章S9赛季版本隆重上线,加入军团挑战赛,赢取丰厚赛事奖励!

    新增内容

    1、英雄勋章S9赛季9月26日开启,新增【克伦威尔 探险家】【VK4502(P)A 赤焰游侠】专属涂装

    2、新增赛季专属头像框与专属挂件【S9 寅虎】【S9 加特林】

    3、商城个性化新增【野蜂 凛冬】【三号突击炮G型 夜幕】专属坦克涂装

    4、三大坦克阵营新增15辆钢铁巨兽,全新坦克整装待发

    5、新增军团天梯挑战赛活动,加入军团参加挑战赛共同瓜分丰厚赛事奖励

    优化功能

    1、天梯模式匹配优化确保公平竞技,匹配双方坦克等级差不超过1级,真人人数差不超过1人

    2、天梯模式战斗收益优化,根据军衔等级推荐适用坦克,使用坦克等级不同战斗收益将会有所增减

    3、火炮溅射伤害比例优化调整,弹震持续时间优化调整

    坦克属性调整

    1、☆谢里登

    - 弹匣装填时间:9.2/9.2/8.3/13.9 → 8.8/8.8/7.9/13.1

    - 坦克静止隐蔽度/坦克移动隐蔽度:0.36 → 0.42

    2、☆430工程-U

    - 坦克移动速度:11.62/12.82/12.82/12.82 → 12.71/14.22/14.22/14.22

    - 弹匣装填时间:12.8/12.8/7.5/10 → 12.2/12.2/7.2/9

    3、☆VK4502(P)A

    - 穿透力:135/135/144/152 → 138/138/147/156

    4、☆猎豹 II

    - 穿透力:142/142/146/155 → 145/145/150/160

    5、☆T110-E5

    - 穿透力:160/160/165/175 → 162/162/168/178

    6、☆WZ-132-1

    - 炮弹精度:82.04/82.04/74.23/74.23 → 91.28/91.28/86.24/92.68

    - 穿透力:145/145/152/170 → 150/150/158/176

    7、☆莱茵-PW

    - 观测距离:195/195/195/215 → 205/205/205/220

    8、☆猎豹

    - 开火隐蔽度:0.14/0.14/0.12/0.1 → 0.18/0.18/0.16/0.15

    9、☆挑战者

    - 开火隐蔽度:0.15/0.15/0.16/0.12 → 0.1/0.1/0.12/0.06

    - 观测距离:185/185/185/195 → 180/180/180/185

    10、☆E-100反坦克炮

    - 穿透力:180/180/192/205 → 186/186/198/210

    11、☆鼠式

    - 车身正面装甲:220/220/220/250 → 230/230/230/255

    - 车身侧面装甲:170/170/170/170 → 170/170/170/180

    - 车身背面装甲:150/150/150/150 → 150/150/150/160

    - 炮塔正面装甲:200/200/240/240 → 200/200/245/245

    乘员技能调整

    1、绝命潜行/紧急转向/临危不乱技能触发条件调整为坦克生命值低于40%

    2、尾部偷袭III/IV/V满级属性:6%/10%/14% → 8%/13%/18%

    3、损坏击穿III/IV/V满级属性调整为12%/18%/24%

    4、安全侦查技能持续时间:30s → 45s

    5、高度戒备/全面冲刺/关键一击/先发制人技能持续时间:30s → 60s

    版本 1.3.0 2022-07-21

    指挥官们,全新版本“火线阵营”震撼上线,三大坦克阵营,50辆钢铁战车,全新高清大地图.....V1.3版本满足你的所有期待!

    本次更新:

    1、修复领土战宣战的问题

    近期更新:

    1、北欧小镇大场景地图上线,2000*2000超大场景,运用战术主宰战场

    2、坦克树分系,三大阵营“联合”,“同盟”,“集团”,100余辆历史经典坦克任你驾驶

    3、近50辆钢铁战车咆哮登场,钢铁洪流,势不可挡!“山猫”、“豹I”、“T110E5”、“SU-100”、“虎式自行火炮”....

    4、新增3辆坦克专属涂装:M4独行者,WZ-132-1苍龙,T110-E5西部猎手

    5、新增坦克筛选功能,可根据坦克类型、阵营以及级别快速选择想要出战的坦克

    6、新增设置常用坦克功能,可在“个人资料-坦克数据”中设置常用坦克

    7、新增坦克自动瞄准吸附,移动方向标自定义开关设置

    8、新增2名传奇乘员:崔可夫(车长),戈沃罗夫(驾驶员)

    9、新增12项自行火炮相关乘员技能:屏息作战,战火恐惧....

    10、新增指定乘员与配件礼包,适合新手期体验高级乘员/配件,永久限购1次

    11、新增1个配件“倒档变速装置”,提升坦克倒车速度

    12、新增4个旗帜头像“宋,楚,明,齐”

    13、增客户支持工单系统,欢迎向我们提供您的建议与反馈

    优化功能:

    1、为适应坦克阵营定位需求,部分坦克级别调整,属性相应调整:VK3601(H)由II级二阶调整为III级一阶,VK2801由IV级一阶调整为III级二阶,M24霞飞由III级二阶调整为III级一阶...

    2、坦克瞄准后描边轮廓优化,效果显示更加明显

    3、WZ-131G赛季专属涂装“S4-齐天大圣”旗帜增加飘动效果

    4、丰富自行火炮玩法,各模式中均可选择使用自行火炮进入游戏

    5、增加战报显示,在战报中可查看每局游戏战斗比分(注:提前退出游戏无战报)

    6、优化军团邀请,点击无军团的玩家头像,可邀请加入军团

    7、优化对战匹配:新增连败保护机制,优化减少战斗失败时勋章扣除数

    8、首充活动优化:首充坦克二选一,连续登录3天领取价值1688钻石首充奖励

    9、道具单次最大购买数量调整到100,便于购买数量调节

    10、乘员受伤、部件受损、跳弹、起火概率相关文字优化调整,避免出现歧义

    11、提升自行火炮精度和溅射范围

    12、点亮时间由20秒调整为15秒

    13、成长手册第7/8/9章节部分支线任务调整为II级中型坦克入库/初试II级中型坦克、II级反坦克炮入库/初试II级反坦克炮、II级轻型坦克入库/初试II级轻型坦克、II级重型坦克入库/初试II级重型坦克

    14、坦克属性调整与乘员技能调整

    版本 1.3.0 2022-07-20

    指挥官们,全新版本“火线阵营”震撼上线,三大坦克阵营,50辆钢铁战车,全新高清大地图.....V1.3版本满足你的所有期待!

    新增内容:

    1、北欧小镇大场景地图上线,2000*2000超大场景,运用战术主宰战场

    2、坦克树分系,三大阵营“联合”,“同盟”,“集团”,100余辆历史经典坦克任你驾驶

    3、近50辆钢铁战车咆哮登场,钢铁洪流,势不可挡!“山猫”、“豹I”、“T110E5”、“SU-100”、“虎式自行火炮”....

    4、新增3辆坦克专属涂装:M4独行者,WZ-132-1苍龙,T110-E5西部猎手

    5、新增坦克筛选功能,可根据坦克类型、阵营以及级别快速选择想要出战的坦克

    6、新增设置常用坦克功能,可在“个人资料-坦克数据”中设置常用坦克

    7、新增坦克自动瞄准吸附,移动方向标自定义开关设置

    8、新增2名传奇乘员:崔可夫(车长),戈沃罗夫(驾驶员)

    9、新增12项自行火炮相关乘员技能:屏息作战,战火恐惧....

    10、新增指定乘员与配件礼包,适合新手期体验高级乘员/配件,永久限购1次

    11、新增1个配件“倒档变速装置”,提升坦克倒车速度

    12、新增4个旗帜头像“宋,楚,明,齐”

    13、增客户支持工单系统,欢迎向我们提供您的建议与反馈

    优化功能:

    1、为适应坦克阵营定位需求,部分坦克级别调整,属性相应调整:VK3601(H)由II级二阶调整为III级一阶,VK2801由IV级一阶调整为III级二阶,M24霞飞由III级二阶调整为III级一阶...

    2、坦克瞄准后描边轮廓优化,效果显示更加明显

    3、WZ-131G赛季专属涂装“S4-齐天大圣”旗帜增加飘动效果

    4、丰富自行火炮玩法,各模式中均可选择使用自行火炮进入游戏

    5、增加战报显示,在战报中可查看每局游戏战斗比分(注:提前退出游戏无战报)

    6、优化军团邀请,点击无军团的玩家头像,可邀请加入军团

    7、优化对战匹配:新增连败保护机制,优化减少战斗失败时勋章扣除数

    8、首充活动优化:首充坦克二选一,连续登录3天领取价值1688钻石首充奖励

    9、道具单次最大购买数量调整到100,便于购买数量调节

    10、乘员受伤、部件受损、跳弹、起火概率相关文字优化调整,避免出现歧义

    11、提升自行火炮精度和溅射范围

    12、点亮时间由20秒调整为15秒

    13、成长手册第7/8/9章节部分支线任务调整为II级中型坦克入库/初试II级中型坦克、II级反坦克炮入库/初试II级反坦克炮、II级轻型坦克入库/初试II级轻型坦克、II级重型坦克入库/初试II级重型坦克

    14、坦克属性调整

    15、乘员技能调整

    版本 1.2.3 2022-03-10

    指挥官们,万众期待的英雄勋章S7赛季于3月28日开启。

    新赛季开启后,所有玩家将免费开启白银版英雄勋章任务。进阶黄金版等级包将在原英雄勋章等级的基础上直升25级,并额外免费获得“丛林守卫”头像框与“丛林守卫”赛季限定涂装(T-44坦克专属),更有海量黄金版任务与新赛季专属奖励等待你的探索。

    赛季限定头像框

    1、丛林守卫:只有站生,绝不跪死,丛林狼,永远守卫狼族骄傲。装备此头像框尽显勇士尊严。

    2、末日战舰:机械感十足的赛博朋克头像框,象征着永不言败,战斗至最后一刻的坚强意志。

    赛季限定涂装

    1、丛林守卫涂装:T-44坦克专属涂装,属性加成:隐蔽度+5%,火炮伤害+2%,装甲提高+3%

    2、末日战舰涂装:T95坦克专属涂装,属性加成:隐蔽度+5%,穿透力+2%,***跳弹基础概率+2%

    近期更新

    1、新增训练房间功能,自定义房间模式和地图,与好友共同开启战争特训。

    2、观战功能上线,邀请战友加入精彩战斗进行观战,沉浸式体验刺激坦克大战。

    3、新增视频集锦功能,参与视频投稿活动,赢取海量礼品奖励。

    4、新增5辆坦克专属涂装开放购买,个性化装扮您的爱车。

    5、荣耀回归,重返战场!新增老玩家回归活动,欢迎回归游戏领取丰厚奖励。

    6、游戏战斗内精度圈效果优化,以提升远距离狙击效果体验。

    7、部分坦克爬坡速度优化,提升战斗畅快感。

    8、名人堂入选规则优化,多次入选名人堂优先于最新入选时间。

    9、预览赛季和商城涂装时,默认为预览坦克III改型号。

    10、其他众多bug修复及游戏稳定性增强。

    版本 1.2.1 2021-08-31

    尊敬的指挥官,感谢您对游戏的支持!在更新1.2.0版本后,我们收到了大量积极评价。根据您的建议和反馈,1.2.1版本将有以下内容更新:

    1、修复15v15超级战场中火炮弹震引起的界面卡住或炮弹装填时间异常的问题。

    2、修复部分特定机型上地图场景问题与重坦E100模型丢失的问题。

    3、优化炮弹命中目标后爆炸特效效果。

    4、修复观战中途退出游戏,战报显示问题。

    5、修复荣誉奖章中康布雷奖章任务达成计数问题。

    6、提高15v15超级战场战斗奖励。

    7、优化战斗平衡,天梯赛模式战斗失败时减少天梯积分扣除数量。

    8、修复领土战战事列表界面,点击军团图标跳转错误的问题。

    9、其他众多Bug修复以及游戏稳定性增强。

    版本 1.2.0 2021-08-17

    尊敬的指挥官,坦克争锋全新版本"火力全开"火热上线,驾驶全新战车开启刺激战斗!

    新增功能:

    1、天梯模式新增15v15超级战场,全新玩法拉开新的战争序幕!

    2、新增2张超大实景地图:荒漠遗迹,林海雪原,提升战斗趣味体验!

    3、新增4辆坦克:潘哈德 AMD 178B,XM551 谢里登,ST-II,FV4005

    4、新增10辆自行火炮整装待发:M7"牧师","蟋蟀","野蜂",S-51, S-14-2, Gw 虎(P),M53/M55,查狄伦155 55, 261工程,"黑豹"自行火炮。

    5、新增4张通用涂装:暗夜星辰,夏日清凉,赏花幕和冬日战歌,以及8张专属坦克涂装。

    6、新增5个坦克挂件,6张个性化十足的新喷图与新贴花,可自由装扮爱车。

    7、新增精英/史诗/传奇技能书残页,收集技能书残页合成技能书。

    功能优化:

    1、新的游戏高清图标。

    2、司令部任务调整为成长手册,共20个章节任务,完成任务领取成长奖励!

    3、坦克树新增火炮线,可按坦克类型购买金币坦克或特种坦克。

    4、坦克出售后不影响购买后置坦克,且部件、改装和个性化数据保留。

    5、游戏战斗内坦克增加冲撞伤害、溺水伤害,火炮增加弹震伤害,优化战斗效果。

    6、游戏战斗内可发送文字消息,战友合作打出精彩配合!

    7、战斗结算增加连胜记录,赢取更高奖励!

    8、解雇、晋升、特训等消耗乘员可获得40%技能点返还。

    9、坦克属性增加静止隐蔽度、移动隐蔽度、开火隐蔽度以及后退最大速度。

    10、领土战参战增加具体开战时间显示,新增获胜奖励显示。

    11. 领土战增加赛季结束时间显示,增加赛事总览表。

    12、军团长、副军团长、外交官职务增加赛季军团声望奖励加成。

    13、优化调整天梯模式界面布局,增加赛季开始和结束时间展示,以及段位积分进度。

    14、新增自行火炮与领土战相关荣誉奖章。

    15、增加乘员组合技能激活提示。

    16、战友邀请有效期优化,延长可邀请时间至3天。

    17、个人资料新增火炮数据统计,乘员专精新增火炮专精。

    数值优化:

    1、幸运宝箱中增加技能书残页和指挥官经验卡。

    2、军团捐献中提高钻石捐献的军团币奖励。

    3、军团排行榜第三名奖励由50钻石和50000金币调整为60钻石和60000金币

    4、天梯排行榜奖励提高至:第1名2000钻,第2名1600钻,第3名1200钻,第4~5名800钻,第6~10名600钻,第11~20名400钻,第21~50名200钻,第51~100名100钻。招募券奖励数量为钻石的2倍。

    5、调整每日任务中天梯猎手,常规挑战,天梯挑战,技能专修的任务计数目标,降低每日任务难度。

    6、天梯模式赛季军衔奖励由配件宝箱调整为材料宝箱,提升赛季金币奖励

    7、调整各模式战斗积分计算,调整战斗金币奖励

    8、帝国战争领土奖励调整,提高领土奖励,调整II/III/IV领土基础奖励为军团币

    9、坦克属性调整:

    ☆鼠式

    车身正面装甲:200/200/200/240 → 220/220/220/250

    射击精度:69.43/69.43/74.86/77.43 → 77.76/77.76/83.84/86.72

    穿透力(III型):178 → 180

    ☆猎虎

    前进最大速度:10.56/12.14/12.14/12.14 → 9.6/10.08/10.08/10.08

    车身正面装甲:240/240/240/260 → 220/220/220/240

    观测距离:200/200/200/205 → 180/180/180/190

    坦克静止隐蔽度:19 → 25

    ☆T57

    炮塔正面装甲:100/100/130/130 → 120/120/150/150

    车身正面装甲:160/160/160/170 → 170/170/170/190

    穿透力:130/130/140/150 → 135/135/145/156

    前进最大速度:9.72/10.69/10.69/10.69 → 10.24/11.78/11.78/11.78

    弹匣装填时间:30/30/32/27.5 → 30.4/30.4/32.3/27.9

    ☆M-46

    炮塔正面装甲:100/100/120/120 → 120/120/140/140

    穿透力:130/130/135/144 → 132/132/138/150

    弹匣装填时间:7.6/7.6/6.1/7.2 → 7.7/7.7/6.2/7.3

    ☆百夫长Mk.I

    前进最大速度:11.11/11.67/11.67/11.67 → 12.78/13.42/13.42/13.42

    ☆T28

    穿透力:130/130/138/148 → 135/135/145/156

    弹匣装填时间:6.5/6.5/7.8/8.9 → 6.6/6.6/7.9/9

    ☆KV-4

    射击精度:65.43/65.43/57.71/68 → 71.97/71.97/63.48/74.8

    ☆WZ-131G

    穿透力:100/100/110/118 → 98/98/106/115

    车身正面装甲:90/90/90/110 → 85/85/85/100

    射击精度:72.86/72.86/65.43/65.71 → 80.15/80.15/71.97/72.28

    前进最大速度:14/15.4/15.4/15.4 → 12/13.2/13.2/13.2

    弹匣装填时间:6.6/6.6/8/11 → 6.4/6.4/7.7/10.6

    ☆M18 地狱猫

    穿透力:95/95/102/110 → 96/96/104/116

    ☆T-34-85

    穿透力:80/80/88/92 → 80/80/88/95

    弹匣装填时间(III型):6.7 → 6.5

    ☆克伦威尔

    穿透力:76/76/85/90 → 78/78/85/96

    ☆KV-1

    车身正面装甲:80/80/80/100 → 75/75/75/90

    车身侧面装甲:70/70/70/75 → 60/60/60/65

    穿透力:58/58/60/68 → 60/60/62/68

    弹匣装填时间:5.1/5.1/20/8.6 → 4.9/4.9/19.6/8.6

    10、乘员技能调整:

    新增技能"荣耀进击":每次击伤部件,提高伤害,最多叠加10层

    新增技能"振奋军心":每次击伤部件,提高穿透力,最多叠加10层

    新增技能"致命强袭":每次击伤乘员,提高伤害,最多叠加10层

    新增技能"士气爆发":每次击伤乘员,提高穿透力,最多叠加10层

    新增技能"潜伏射击":提高坦克射击精度,增加瞄准时间

    新增技能"强化训练":每次使用道具后,减少道具冷却时间,最多叠加5层

    调整技能"战神之怒":满级加成属性5%→6%

    调整技能"强行侦查III/IV/V":满级加成属性10%/15%/20% → 20%/30%/40%

    调整技能"隐匿行踪III/IV/V":满级加成属性10%/15%/20% → 20%/30%/40%

    调整技能"怒火驰援III/IV/V":满级加成属性10%/15%/20% → 20%/30%/40%

    调整技能"收割者IV":满级加成属性15% → 30%

    调整技能"透支作战II/III/IV":满级加成属性20%/30%/40% → 30%/45%/60%

    调整技能"战争反扑II/III/IV":满级加成属性12%/18%/24% → 20%/30%/40%

    调整技能"毁灭之心III/IV/V":满级加成属性10%/15%/20% → 20%/30%/40%

    调整技能"间歇瞄准I/II/II":满级加成属性16%/24%32% → 4%/6%/8% (装填完成后,每隔装填时间未开火叠加一层,提高坦克射击精度,最多叠加5层,完成装填时清除层数)

    调整技能"蓄力爆发II/III/IV/V":满级加成属性8%/12%/16%/20% → 3%/4%/5%/6%(装填完成后,每隔装填时间未开火叠加一层,提高坦克火炮伤害,最多叠加5层,完成装填时清除层数)

    调整技能"弱点观察I/II/III":满级加成属性10%/20%/30% → 4%/6%/8%(装填完成后,每隔装填时间未开火叠加一层,提高穿透力,最多叠加5层,完成装填时清除层数)

    调整技能"趁火打劫/脆弱击伤/临界破坏/溶解穿透":攻击敌人造成目标起火时,持续60秒提供属性加成

    调整技能"装甲悍将":最大叠加层数由5层调整为10层

    调整技能"帝国之鹰":伤害加成由8%调整为12%

    版本 1.1.0 2021-02-06

    尊敬的指挥官,

    新年辞旧岁,万象始更新!全新版本V1.1.0已隆重上线,即刻更新体验畅快战斗!

    新增功能:

    1、全新瓜岛地图,可行动区域范围更广,刺激战场带来更多策略性体验。

    2、重坦ARL-44,中坦查狄伦暴风,反坦AMX-50福煦式,中坦430工程U。

    3、10辆坦克专属涂装,商城开放购买。

    4、金币坦克增加出售功能,出售时返还40%购买花费。

    5、新增坦克撞击伤害,提升战场打击感。

    6、新增战友邀请功能,邀请战友驰骋疆场共同领取丰厚奖励。

    7、新增豪华月卡,购买后每天领取150钻石。

    8、新增荣誉奖章系统,达成成就领取专属荣誉奖章。

    9、新增30元军团标准礼包,发军团红包欢乐拜大年。

    功能优化:

    1、对战匹配机制优化:根据坦克战力,级别和等级综合匹配,保证游戏公平。

    2、帝国战争领土地图增加占领颜色以区分不同领土的占领状态。

    3、帝国战争领土战赛季重置后,所有军团初始军费调整为50000,增加赛季重置提示说明。

    4、领土战参战准备房间可直接邀请军团成员加入队伍。

    5、宣战延长:当宣战的最后1分钟仍有军团宣战时,该块领土可宣战时间延长1分钟,最多可延长10分钟至20:10出宣战结果。

    6、领土产出奖励与产出积分调整为周日零点产出。

    7、军团放弃领土后,本周将无法再对其进行宣战。

    8、军团赛季声望增加军团声望进度与个人阶段贡献显示。

    9、军团成员审批增加在线状态显示。

    10、玩家在线状态分为:组队中、战斗中、空闲3种状态。空闲状态时可以收到组队邀请。

    11、组队房间增加玩家加入和退出房间提示。

    12、组队战斗结束后,组队房间保留,可继续与原队友再次组队。

    13、好友赠送礼物在系统邮件中增加提示说明。

    14、好友上限人数由50人提升为80人。

    15、游戏内新增战斗反馈提示:点亮伤害,阻碍伤害,撞击伤害,点亮次数,占领基地点数,防御基地点数,受到撞击伤害。

    16、游戏内减少树木等障碍物对炮弹射击的阻挡,提升射击体验。

    17、游戏内小地图显示优化,可点击发送标记信息。

    18、游戏开场增加特定目标地图标记,帮助更快熟悉地形方位。

    19、增加地图全景预览按钮,不改变坦克视角可自由观察360度方向。

    20、战斗结束界面增加个人战绩统计。

    21、空中支援轰炸效果优化。

    22、坦克属性增加属性说明文字,帮助更好理解各属性含义。

    23、金币奖励达到每日上限后还会继续获得少量金币。

    24、自定义键位支持小地图和附近4个按钮位置自定义。

    25、新兵礼包内容调整,脸谱涂装加入个性化商城。

    数值优化:

    1、任务调整:每日任务【天梯猎手】目标数由5/10/15调整为3/6/10;新增【最佳支援】【装甲粉碎】【溅射破坏】。

    2、WZ-111坦克专属涂装【福临门】属性由车身装甲比例提高5%调整为基础穿透力提升3%。

    3、精英学院招募30次内必出传奇乘员;乘员技能遗忘返还40%技能点。

    4、至尊幸运宝箱,每开启50次内必出铁血勋章

    5、穿甲弹跳弹规则调整,与入射角度与基础跳弹概率相关。

    6、技能优化:

    【火力阻断V】技能效果由"攻击满血目标"调整为"击中移动的敌人"。

    【弹药整备】技能效果由"距离上次装填完场30秒下次攻击提高穿透力"调整为"每次攻击命中后加穿透力,最多叠加五层,未命中或跳弹后失去所有效果"。

    【加速装填】技能效果由"由距离上次装填完场30秒下次攻击减少装填时间"调整为"每次攻击命中后减少装填时间,最多叠加五层,未命中或跳弹后失去所有效果"。

    【生死诺曼底】技能效果"装填时间减少"加成从10%改为12%。

    【急速猛攻V】技能效果"满级第四发伤害"加成由16%改为20%。

    7、坦克属性调整。

    Bug修复:

    1、解决创建组队后当其他队伍消失时,自身队伍头像不见的问题。

    2、解决组队房间中,进入一个参战队伍退出后,换另一个进入一直显示加载队伍的问题。

    3、其他Bug 修复与游戏体验性增强。

    版本 1.0.2 2021-01-14

    修复部分Bug

    游戏体验性增强

    版本 1.0.2 2020-12-22

    尊敬的指挥官,坦克争锋公测版本已正式开启,根据您的反馈与建议,全新版本带来以下新增内容与优化:

    新增功能:

    1. 狙击时增加炮管俯仰角、左右转角范围提示。

    2. 炮管十字准心根据能否击穿变化颜色。

    3. 军团新增 2 名外交官职位,更好的协助管理军团。

    4. 领土战参战界面,指挥官和副指挥官增加踢人功能。

    5. 坦克氮气加速、摧毁燃烧与尾喷管浓烟增加热浪效果,提升战场真实体验。

    功能优化:

    1. 东中西部三大战区可分别宣战1级领土。

    2. 聊天信息中显示军团职务。

    3. 自定义操控界面支持设置小坦克图标与血条位置。

    4. 瞄具左侧更改为血条,直观展示坦克当前血量。

    5. 弹匣炮坦克的炮弹装填时间>=0.1秒,冷却时显示装填时间。

    6. 战斗镜头缩放默认100%改为默认50%。

    7. 操控优化:缩小摇杆无效区域,使摇杆操控更加灵敏。

    8. 设置界面新增画质分页,可以更好的适配不同机型。

    9. 帮助界面增加射界范围、准星说明。

    10. 战斗结算界面按战斗积分排序。

    11. 军团坦克群展示优化:默认展示当前车库坦克,可以在个性化界面固定展示喜欢的坦克。

    数值优化:

    1. 每日任务优化。

    2. M46/VK2801/T20/T29坦克属性优化。

    3. 提升每日战斗金币奖励上限。

    4. 提升战斗金币奖励。

    5. 提升钻石捐献所得军团币奖励。

    6. 增加领土战军团币奖励。

    7. 天梯赛失败减少积分扣除。

    8. 天梯模式组队军衔等级差限制调整为不能超过3级。

    9. 英雄勋章100级之后的奖励,由20招募券调整为100招募券。

    10. 部分技能优化。

    BUG修复:

    1. 改善部分机型发烫发热问题。

    2. 解决聊天、组队邀请信息刷新不及时的问题。

    3. 其他Bug 修复与游戏体验性增强。

    版本 1.0.0 2020-11-06

    01、【新增】“英雄勋章”赛季活动,获取海量赛季专属奖励

    02、【新增】积分奖励与胜场奖励和玩家战斗表现相关的规则判定

    03、【新增】S1赛季开启预热活动,优化运营活动奖励调整

    04、【优化】天梯军衔周期奖励优化调整

    05、【优化】部分坦克属性优化调整

    06、【优化】部分技能书描述说明文字调整

    07、【优化】重坦反坦功率属性调整

    08、【优化】增加装甲兵学院等级奖励金币数量

    09、【修复】“周一登录”奖励部分玩家无法领取问题

    10、【修复】坦克准星分离问题

    11、【修复】军团荣誉无法重置问题

    12、【修复】***格勒场景部分玩家坦克无法通过桥梁的问题

    13、【修复】高级账号导致金币上限显示出错的问题

    14、【修复】坦克持续点亮时间以及点亮刷新时间不对的问题

    15、【修复】排名较低军团缺少推荐机会的问题

    16、【修复】军团赛季声望时间显示错误的问题

    17、【修复】因AI行为异常导致的一系列

    四、坦克世界现在的版本什么金币车收益最高

    根据我的经验和俄服的统计数据,目前8级金币车收益排行榜中的第一名是猎虎88L\71。我几个月前刚买了猎虎88,我来说说我的感受。

    首先,对比一下9级猎虎完全体可以发现,猎虎88的发动机功率要比猎虎低,这就说明猎虎88的机动性能可能比起猎虎完全体来说会要差一点。玩过D系的应该都知道猎虎机动伤不起,那猎虎88我也就不多说了,大家玩这车一定要有一个好脾气,切忌急躁。

    再来说说防护,正面首上250mm,侧后都是80mm,首下我就不多说了,薄得很,而且在首下装甲中间的那一部分被打中十有八九会伤到发动机,首上的机枪孔也是一个弱点,但是要比首下硬很多,根据我在训练房的测试结果,这个地方基本免疫175mm级穿深炮的银币弹,与装这种炮的车顶牛绝对有优势。侧后就不必我多说了吧。

    再来谈谈它的赚钱之本——火力。炮口径是88mm,其实就是虎式的88炮,只是射速较高而已。平均穿深是203mm,可以说这已经是8级炮里非常突出的了。精度为.31,和豹I一样,但这只是纸面数据,实际上它的弹道很飘,很难和准心对的上。伤害值的范围是180~300,和59一样。装弹时间为5.17秒(乘员熟练度均为100%),装上输弹机之后为4.65秒,输弹机再加通风为4.42秒。再加上破釜沉舟技能估计会接近4秒一发。从这些数据上来看,猎虎88的炮射速是相当快的,再配合88炮优秀的穿深,若排除特殊情况,每局输出接近2000不成问题。

    综合以上的数据,猎虎88的定义为:必须要扬长避短,开局合理地分析局势,决定好走位,否则一旦分析错误会导致输出量的减少,你就打酱油了。你要明白你的机动是个硬伤,所以你应该找一个好位置卡好输出,最好还能藏好首下。蹲好之后让队友上前点灯,有人亮了就看准机会猛抽,最好能够抓住对方露出侧面的机会断履带,然后继续猛抽,打一发就断一次履带,只要他不修好,保证能折磨死他。等到接近残局的时候觉得没有猎物了就别再蹲了,果断地换位继续黑,有时候需要你抗线的地方也要机智地去抗,但切忌鲁莽行事。猎虎88在遭遇一群敌人的时候切忌冲锋,因为你在前进的时候转弯速度会大幅降低,尤其是从坡地上冲下的时候,这时如果对方是中坦,有经验的可以随便地断掉你履带轻松绕死你。万一被绕不要只顾着原地转弯,应利用地形摆脱或是加速冲往有队友的地方寻求帮助。地形复杂的地方最好让队友帮你防好侧翼,因为D系的履带适应性不如S系好,在软地行驶转弯速度会慢很多。利用好你车身高的优势,在断掉对方履带之后果断顶上去,一边顶一边抽他脑袋顶上的弱点,同时警惕他炮管的瞄向,如果瞄往机枪孔立即就地摇摆车身,但要做好被绕的准备,看到他有绕你的动向马上退后瞄他履带,实在不行就灵活运用周围的地形障碍摆脱绕击。

    掌握了玩猎虎88的规则,基本上你的收益就能过5W了,但是以上只属我的个人观点,永远要记住,死记一本书不如灵活运用,游戏战场是多变的,只有随机应变才能有更高的输出,才能有更高的收益!

    以上就是小编对于中坦排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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