游戏广告免费推广平台(游戏广告免费推广平台)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏广告免费推广平台的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、网络广告推广的平台有哪些?
这篇文章的60个方法会给你答案:
如今酒香也怕巷子深了,酒再香但无法让顾客闻到,那就是白吆喝,可见,对网站实施有效的推广是很有必要的。因此,当我们的网站建设完成后,就应该做网站的推广工作了。其实,网站的推广很重要,你的网站再好,但没有推广出去,别人就不知道,那你的网站就等于白做。在此,吕杭泽根据以往的经验给大家提供了本文《2016年最新高效的60个网络推广方法汇总》,希望对大家有所帮助,同时也欢迎读者朋友提供其他的推广方式,共享学习之。1、搜索引擎推广法搜索引擎推广是通过搜索引擎优化,搜索引擎排名以及研究关键词的流行程度和相关性在搜索引擎的结果页面取得较高的排名的营销手段,简单来说,就是利用SEO技术或竞价进行关键词排名优化推广。2、软文推广法写一些软文文章,在文章中巧妙的加入要推广的网站网址。3、博客推广法利用自己的博客发表相关文章,然后吸引大的访问量。4、媒体推广法让传统的媒体,报纸、电视、广播等等报道。5、QQ群推广法申请QQ然后在各大群中发表网址,或者利用QQ群发工具。用几十个qq,每个qq加入几十个群,每天发一遍网站。平均50个qq*每个qq加入50个群*每个群50个人=75000人观看。如果qq更多,加入的群更多,加入的是大群,每个群的人数更多,则宣传效果更好。即使排除不在线的qq用户,效果也不容低估。要忍辱负重,不怕被踢。另外,就是在QQ群是是可以发群邮件的,例如你可以把你的网站上的精彩内容在邮件中推荐。6、论坛推广法注册几十个几百个论坛,每个论坛注册几十个帐号,把签名设为自己的网站。发表热门内容,自己顶自己帖子。发布有争议性的标题内容。7、回复置顶推广法利用一些高人气的论坛或贴吧中回复跟帖,宣传网站。8、免费游戏推广法在网站中插入一款小游戏同时设置有奖活动,吸引注意。9、手机推广法利用手机网站或短信群发等推广网站。10、邮件列表推广法就是定期不定期的给网民发送电子邮件。11、聚合链接推广法将网络上优秀或者吸引眼球的东西整合一起进行推广。12、BT资源推广法在最新的电影视频中 经过处理加入自己的网址,这样下载的人越多,知名度越大。13、提交到网址推广法提交到网址推广法主要是用于网站导航站,网站目录站。14、电子邮件自动回复推广法就是在邮箱设置自动回复,把网站的地址和网站介绍设置为自动回复内容。15、无偿单向链接推广法无偿给其他网站做链接,既能丰富自己网站的信息,而且在网民搜索别的站的时候,又可能出现自己的网页结果。16、免费资源推广法给其他网站提供免费的服务,比如免费统计,免费评测,免费天气查询代码,免费博客,免费ip查询代码,免费股票查询代码,免费搜索代码等。要让自己提供的服务,成为其他网站的标准配置,时间久了,流量自然有了。17、发布任务推广法在网站发布任务,不仅能够吸引接受任务的人,而且能够吸引一大批旁观者,要充分利用这种一对多的传播优势。18、印发宣传单,线下宣传推广法既可以自己印发,也可以和其他传统企业合作,使用它们的现有渠道。比如和超市合作,在购物小票上印制自己网站的网址,对此,吕杭泽建议你也可以拿网站上的资源和超市交换。19、流量交换联盟推广法加入流量交换联盟,运用专业的流量交换系统平台,直接和其他网站交换流量,互惠互利,共同发展。20、名片推广法在名片上,手册上,一切自己能掌控的纸上,印上网址、写上网址。21、电子邮件签名推广法在电子邮箱的设置里,设置一下,加上网站网址和网站介绍,以后写信就会自动加上,自己就省事不少。22、搞活动推广法各种线下活动,各种聚会等。23、广场效应推广法在身上衣服上画上网址,去人多的地方引人瞩目,最好是在记者出没的地方,容易产生新闻效应。24、贺卡推广法当别人送贺卡的时候,就顺便推广了你的网站。25、事件连锁反应推广法事件炒作就是挑战人们的心理承受底线,锻炼人们的心理承受能力。26、问答网站推广法像在百度知道、新浪爱问这些问答网站,选择一些网站的关键词去回答别人的问题,或者自问自答(具体可查看吕杭泽之前总结分享的《百度知道推广技巧方法汇总》的相关介绍)。27、百科网站推广法去网上的百科全书添加内容,例如百度百科。28、分类信息推广法去各类分类信息站发布网站信息。29、免费域名推广法给其他站提供二极域名,或者去申请其他站的免费域名指到自己的站,都可以。30、聊天室推广法其实和QQ群推广差不多,就是在在各种聊天室去和大家聊天,搞好相互关系,适当的时候发一些网站的链接推广,注意给出一个必须发链接的理由。31、演讲推广法举办各种讲座,演讲,不知不觉地给网站吸引来新访客。32、特殊资源推广法比如高考查询,英语四六级查询等资源,是利益相关者不得不访问的。33、模仿推广法学习其他网站的推广方法,看看其他网站的链接都出现在了什么地方,想办法依葫芦画瓢。34、被动推广法提高网站质量,做一个对网民有独特帮助的网站,让网民喜欢你的网站,让网民自发地传播你的网站。35、预告推广法类似电视台播放电视剧和报纸的小说连载等模式。36、改名推广法将城市名称、公司名称、道路、人名、昵称、建筑物名称或者社区名称等等实体的名字,修改设置为网站地址。37、月历墙纸推广法制作各种精美独特风格多样的月历图片,提供给人们做电脑的桌面墙纸壁纸使用,只要网民一打开电脑,你的网址就跃然pc上,一年300多天,天天都在提醒网民,你的网站对其有用。38、征婚推广法在各类报刊杂志网络上以整版的方式征婚,联系方式就仅仅留下网址,不仅可以吸引应征者,也可以吸引无数喜欢猎奇的闲极无聊的大量人群。39、公交车站推广法在都市的热门地段设置一个车站,乘车的人必然能够留意到,绕都绕不过去。40、地图推广法让网站总部出现在地图上。地图传播面广,受众大,使用频率高。41、出入口推广法在超市或者地下通道等的出入口做广告。42、招聘推广法通过在招聘网站上发布信息,让其他人更多了解公司的网站,这样也增加曝光率。43、故事推广法将公司的网址或者公司的名称加入一个故事里,让人更容易记住。44、赞助推广法对一些慈善活动做慈善,这样提高公司的知名度。45、公共元素推广法在网站上加入公共服务项目,如公交查询,天气查询等。46、线下实物推广法做个活动,让人们通过网页访问或投票,赠送免费的纸质日历给人们,并在产品中印上网站的域名,便于访客的后期访问推广。47、图书推广法搞个图书,在封面上打上网址就行了。48、免费赠送推广法批发一批有意思的小玩意,在论坛上免费派送,但是要收快递费的。而快递费赚的钱就是产品的本钱,这样就积累了人气,自己也不亏本。49、修电脑推广法给用户免费装机,装机后给他设个默认首页就行了。50、媒体联合推广法找当地的媒体和他们一起推广,借力打力。51、媒体联合法将自己的网站往大了夸大,自然会有人因为好奇心关注。同样适合地方站,找当地的媒体和他们一起推广,借力打力。52、热点推广法关注各个电台、各大网站的新闻,看上面报道的事件和人物,然后重点更新该事件和人物。这样非常容易引起搜索的关注。53、博客评论推广法去别人博客留言,越多越好,特别是一些知名的博客。54、多语言版本网站推广法利用一些网站提供的免费翻译功能,建设不同语言版本的网站,比如繁体版,英文版等等,扩大网站的适用人群。55、交换友情链接找到相关的网站,提交你的网站名及网址,和他们交换友情链接,这应该是站长们最常用的方式,但是根据多年经验来看,一般新站很难找到愿意交换友情链接的网站,因此,成功率不高,而且质量一般(具体可查看吕杭泽SEO自学网分享的《2016年,SEOer如何快速寻找高质量友情链接?》的相关介绍)。56、广告联盟加入广告联盟,花费推广。利用广告联盟推广,需付出一定的成本请别人帮你推广,但广告联盟的效果很快速。57、网页病毒网站推广法利用其他网站的dns漏洞、服务器漏洞,程序漏洞等,直接挂上自己的网站,迅速提高网站普及率,这是最强悍的另类推广方法,属于被清理的方法之列。58、过路费网站推广法如果你有电信等方面的资源,掌握了网页的传输通道,可以将每个网页都进行完善,加进你想加入的内容。59、域名网站推广法人是会犯错的动物,研究高流量网站的域名,分析其错误拼写的各种可能,注册相应域名,也可以从中得到不少流量,如果应用在网站内容建设上,则可以以热门内容的错误拼写文字来建设和优化内容。60、站长交流网站推广法多和其他站长交流,探讨推广方法,说不定什么时候就有意外惊喜,在和别人的经验交流中也往往会有灵感的火花跳跃,不要吝啬你自己的经验,在告诉别人的时候,也是对自己经验的一次系统化、条理化、理性化提纯。最后,吕杭泽总结:不论你是否承认,网络营销都以不可逆转的趋势冲撞着人们的消费理念,网上销售也必然会成为企业营销新蓝海,但企业要想做好网络销售,就一定要锁定好目标顾客,然后选择合适的产品,只有质量有保证的产品才能长久销售,同时,推广方式一定要多样化,传统渠道与网络渠道可以互补及相得益彰。二、我要推广游戏,来个靠谱的大平台
一、交叉推广
对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。
二、平台推荐
社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。
但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。
三、电视广告
页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。
在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。
四、社交网络
微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。
此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。
现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。
五、网吧云端
之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。
这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。
六、场景布局
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。
笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
七、动漫联动
IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。
IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。
八、跨界植入
游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。
再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。
九、返利引导
这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)
十、社区引爆
最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..
很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。
把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。
豆瓣小组、百度贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。
另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。
三、手机游戏推广渠道都有哪些?
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十九:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
四、免费推广的网站有哪些
◤ 第一,百度产品
我们做的推广其实主要还是针对百度的SEO(搜索引擎),SEO(搜索引擎)又分为竞价和优化,竞价主要就是花钱花的多,位置就越好,所以小万的建议还是优化推广。另外在百度上还有一些免费的推广网站平台,包括百家号,百度贴吧,百度文库等这些平台都是可以充分利用的。但是有需要注意的事,这几个平台对于广告的审核是很严格的,所以前期我们还是主要以养号为主,把号养号了,号的等级才会高起来,后期再加些广告也就容易了。
◤ 第二,论坛,博客类
这些网站平台对于广告的要求相对来说没有那么严格,只是论坛和博客对比,论坛要严格一点。我在运营这些号的时候,我们可以把头像,账号和相关介绍都改成企业的名称,这样有助于用户了解。还有个值得注意的是,我们在发布内容的时候可以加入个别广告,但是千万不要加链接或者联系方式这些,尤其是论坛。而博客对于企业信息还不算很严格。所以可以试试看。
◤ 第三,B2B信息平台
才开始推广网站的时候,几乎都是接触过这个网站平台的,甚至后期也会时常接触。而且近几年的效果显示选择在信息平台推广网站,还是相对稳定的。并且这类网站一般都不会对公司的信息和广告有所限制,所以新书们可以放心推广。但是我们在推广的时候要注意标题中出现新的关键词和公司名称,最后直接标注,这样更能吸引用户眼球。
以上都是比较常见的推广网站平台,希望能够解答你们对“最常见的推广网站有哪些”的疑问。当然做推广,不能仅仅靠这些网站就能做出效果,我们还要针对企业自身做站内推广,只有站内和站外推广的结合,才是最有利企业的发展。
以上就是关于游戏广告免费推广平台相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服QQ: 1454722008(同微信)进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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