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    优化技术

    发布时间:2023-03-18 12:41:39     稿源: 创意岭    阅读: 1344        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于优化技术的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    优化技术

    一、seo技术优化的方法有哪些

    SEO包括六个环节:1、关键词分析(也叫关键词核心定位)SEO关键词的核心定位最重要的一环,关键词分析包括:用户需求分析,关键词关注量分析、竞争对手分析、关键词与网站相关性分析、关键词指数、关键词布置、关键词排名预测。2、网站架构分析简洁网站结构符合搜索引擎的爬虫喜好则有利于SEO。网站架构分析包括:减少搜索引擎不识别的代码(FLASH、JS、视频),网站架构深层设计不利于优化、网站框架实现树状目录结构、网站导航与链接优化。3、网站目录和页面优化SEO不止是让网站首页在搜索引擎有好的排名,当然首页的权重是最高的,更重要的是让网站的每个页面都带来流量,热门文章的受众,怎么留住用户是以后利用专题页排名方案的内容。4、内容发布和链接布置搜索引擎喜欢高质量的网站内容内容要不断的更新,所以每天要合理做网站内容发布和更新每天更新四篇文章根据内容的数量把握好任务量。网站内部的链接布置则把整个网站的内容有机地串联起来,让搜索引擎明白每个网页的重要性和关键词,实施的参考是第一点的关键词布置。友情链接战役也是这个时候。5、与搜索引擎对话在搜索引擎看SEO的效果,通过site:你的域名,知道站点的收录和更新情况。更好的实现与搜索引擎对话,建议采用Google 网站管理员工具和站长查询。6、网站流量分析网站流量分析从SEO 分析出网站的那些页面的访问量,结果上指导下一步的SEO策略,同时对网站的用户体验优化也有指导意义。流量分析工具,建议采用Google 流量分析和百度统计。SEO是这六个环节循环进行的过程,只有不断的进行以上六个环节才能保证让你的站点在搜索引擎有良好的表现。在优化过程中会有小量的浮动变化所以也不要在乎排名下降了等等的现在,这是搜素引擎在做调整所以要有一定的心理准备。

    二、网站seo该怎么优化?有哪些方法呢?

    一 、网站定位

    在建设一个网站之前,我们首先要做的就是一个网站清晰的定位,会带来转化率相对较高的客户群体,我们建站的目的就是为了营销,只有集中来做某一件事,才会更好的展现我们的网站,这样网站内容建设相当也会比较简单(具体可查看马海祥博客《网站整体规划过程中的SEO定位和SEO优化策略》的相关介绍)。

    在做SEO优化的同时,我们首先就要先确认网站优化的最终SEO目标,有了一个明确的目标才能更好的安排具体的工作。

    这个目标可以是长期的、具有战略意义的,也可以是短期的,但不管是短期还是长期,我们的目标设定一定要可以实现的前提下,不要设定一个根本无法完成的目标出来,然后将目标分解到具体的每月、每周、每日的阶段目标。

    针对目标人群是各个社会层次的人员,对于计算机网络的应用相对不一致,明确网站的访问人群,要在互联网上推广,就得对病种治疗的品牌推广、效果推广、真人真事口碑宣传推广,自然优化的效果会比竞价好些(对于企业的网站,我曾在马海祥博客《如何根据企业受众群体做好企业网站SEO定位》的一文也详细的跟大家讲过,有兴趣的朋友可以看下)。

    二、竞争对手分析

    孙子兵法有云:“知己知彼,放能百战殆”,在着手优化之前,要先去了解客户的产品和服务,以及研究竞争对手网站情况(具体可查看马海祥博客《如何利用SEO的思维模式来分析竞争对手》的相关介绍)。

    对于网站的目标群体和服务可以通过网站或直接和客户沟通去了解,对于竞争对手的分析,马海祥也重点写了以下几个要点:

    1、基本数据:网站年龄、收录量、收录率、快照新鲜度。

    2、站内优化:TITLE的设计、描述的书写、强调文本、段落标题(H1、H2之类的)、URL处理、链接深度、Nofollow的使用、目录页和内容页的优化等等。

    3、外部数据:外链数量和质量、全站外链、首页外链、品牌知名度。

    马海祥建议各位站长或SEO人员可以通过这几个方面的内容来建立数据模型,将每一项详细记录下来,写进方案中。

    三、目标群体分析,确定网站关键词

    分析和了解病人的群体,网站的目标用户是属于哪一类,不同的网站性质所需要的目标用户是不同的,马海祥建议大家要做精准的客户营销,不为SEO而去SEO。

    在确定好用户群体后开始研究和分析客户网站的关键词,选择关键词的原则是以网站的用户为导向,从用户的角度去分析他们会通过什么关键词去搜索网站的产品和服务,同时还要和客户沟通,确定网站的关键词,客户网站的核心关键词不一定要热门但是要精准(具体可查看马海祥博客《新网站该如何精准定位关键词》的相关介绍)!

    对于分析关键词的方法,马海祥建议大家可从以下几点来入手:

    1、研究竞争对手的网站关键词。

    2、关键词挖掘工具:这里特别推荐百度后台关键词查询工具和爱站网关键词推荐挖掘工具。

    3、搜索引擎下拉框和相关搜索。

    4、问答平台长尾关键词挖掘。

    四、制定网站SEO优化

    对于如何制定网站的SEO优化策略,这里,马海祥就从站内优化和站外优化2个方面来为大家简单的介绍一下:

    1、站内优化

    一般来说,初期的网站都会有不合理之处,需要根据SEO优化的要点对网站进行修改,这里,马海祥就简单的介绍以下几个要点:

    (1)、站内结构优化

    网站的结构要清晰,布局要合理,拒绝冗杂的代码,拒绝大量的JS脚本和FLASH动画,影响网站的打开速度,栏目设置要清晰易见,让访客浏览起来清晰明了(具体可查看马海祥博客《如何做好网站内链SEO优化》的相关介绍)。

    (2)、站内链接

    对于网站的链接及内链方面,需要做到是:

    a、动态站修改成静态或者伪静态(需要技术支持)

    b、控制文章内部链接数量,

    c、链接对象的相关性要高,

    d、给重要的网页相对多的链接,

    e、URL统一,使用绝对路径,做好301重新定向。

    这样做的好处就是:方便页面间的浏览,提高搜索引擎爬行效率,主题集中使该主题中的关键词具有排名优势。

    (3)、SEO细节优化

    对于一个专业的SEO人员来说,马海祥建议你还要多注意一些SEO优化细节(具体可查看马海祥博客《站内SEO最容易忽略的一些优化细节》的相关介绍),比如:

    a、标题的写法,图片的ALT标签。

    b、合理布局关键词和关键词密度(标题、标签、描述文本中),描述设置。

    c、长尾关键词记录单。

    d、次导航,定向锚文本,内页第一次出现的锚文本加黑。

    e、做好页面内容的相关性,坚持原创文章内容更新。

    (4)、对竞争对手的关键词进行分析

    a、看网站内链和外链,外链是否强大,内链文章是否做好锚文本。

    b、看关键词在标题的位置,是否在首页并重复出现,网站是否在围绕这个词在做。

    c、看竞争对手首页的外链。

    d、关键词分布的位置,URL的链接(是主域名还是内页在做)。

    e、看网站规模,域名的年龄、收录量、更新机制。

    (5)、增加网站地图,做好404错误页面

    当蜘蛛进入网站后,网站地图就当是一个好的向导,蜘蛛很容易进入网站的各个角落,所以,我们要根据SEO优化的需求建立一个合理的网站地图。

    另外就是404错误跳转页面,关于301重定向文件和404页面,有很多的人会不做,也有一些站长做的并不是404返回代码(具体可查看马海祥博客《你真的懂404页面设置吗》的相关介绍),其实,这两个页面还是很重要的,一个提示作用。

    2、站外优化

    对于网站的站外SEO优化,主要就是通过外链建设的,主要途径有:友情链接、博客评论(留言)、论坛签名(发帖)、问答平台、百科、分类信息推广。

    在此,马海祥也跟大家分享一些我经常做外链建设的方法及平台:

    (1)、博客评论(留言)自建博客——新浪、搜狐、天涯、网易、百度空间、和讯。

    (2)、论坛签名、发帖带些关键词和链接——行业相关论坛、站长论坛

    (3)、通过分类信息推广——58同城、赶集网、百姓网、今题网、易登网、列表网、百业网、久久信息网、城市分类信息网、中华企业录、马可波罗、机电之家等。

    (4)、百科——百度百科、搜搜百科、互动百科

    (5)、问答——百度知道、雅虎知识堂、天涯问答、搜搜问问、奇虎回答、新浪爱问知识人以及贴吧)

    (6)、重视品牌与信息的传播(发布网站软文和相关招聘信息等)。

    (7)、在文章中适当将相关关键词指向权威网站,提高网站在搜索引擎中的信任度。

    另外,马海祥提醒各位站长或SEO优化人员,在做网站外链建设的时候,也有一些注意事项要特别留意的,比如:

    (1)、链接文字中包含关键词,注意关键词的多样化。

    (2)、尽量与相关性较高的网站交换,对方PR值要比自己网站大,对方导出的链接越少越好。

    (3)、注意外链锚文本的多样性(具体可查看马海祥博客《网站外链建设的重点在于平台分散和外链质量》的相关介绍)。

    五、网站人员配备

    一般来说,一个普通网站需要配备的人员是:网站编辑2名、外链专员1人。

    1、网站编辑的职责

    进行网站文章原创、伪原创内容的编辑,对新闻事件、博客、微博等编辑原创文章、故事,获取网站的信息并更改编写。

    马海祥提醒各位站长,要注重网站内容发布频率,定时更新网站栏目的内容,每天保证定量10篇以上的文章更新。

    2、外链专员的职责

    主要进行站外论坛、博客、微博、事件等的推广,每天按量发布更新内容,保证与主网站内容事件的更新频率,并对发布的内容进行跟踪维护,统计分析发布的效果,寻找网站外链互换合作,并统计网站访问流量、关键词数据分析,定期整改存在的网站问题,同时收集访客信息进行统计分析。

    六、网站效果监控和分析

    待网站运营一段时间后,作为一个专业的SEO优化人员,需要做的就是对网站的SEO优化效果进行分析和评估(具体可查看马海祥博客《如何分析并评估网站的SEO效果》的相关介绍),效果的监控可以让我们很清楚地了解到这一次的SEO工作的投资回报率,有哪些需要改进的等等。

    1、统计网站访问数据,分析来访客资源信息,分析总结增加流量的途径。

    2、对于投放的关键词进行统计分析,总计不同时间、空间上的关键词热度,同时对于本站关键词有效果的不断进行分析改进,特别是在有活动事件影响的同时。

    统计数据的分析包括分析流量统计系统和服务器日志,通过这些数据的分析,同样可以了解到整个SEO计划产生的效益,其中包括客户转化率、哪些关键词转化率高、新的关键词选择等等。。希望我的回答能够帮助您,还望采纳。

    三、网站优化有哪些方法?

    如果你还是没解决当前的网站优化问题,那么建议你,以用户体验为中心,来开展我们的网站优化工作。用户体验不仅是搜索引擎所追求的,也是我们的网站优化应该考虑的。试想一下,如果我们的用户体验不好,那么排名再靠前,还是成不了单,企业类网站还有损企业形象。所以我们也应该时刻把网站用户体验渗进网站优化里,一个用户体验好的网站,即使某些优化技术方面不是很到位,也是会赢得搜索引擎的喜爱的。建网站用.top域名。

    首先是搜索引擎如何发现你的网站,大多数情况下,搜索引擎发现一个网站都是通过三个渠道,其一是提交,第二是外链,第三是使用了搜索引擎相关的一些插件等。

    首先,搜索引擎识别手写代码,这是模板网站无法比拟的。其次,后台的易用性和灵活性也有助于随时充分丰富网站内容。搜索引擎经常会获得一些新内容,这也保持了搜索引擎的高质量识别。因此,自定义开发站点有利于优化。

    互联网上的许多相同产品竞争激烈,每个行业都是如此。有许多不同的竞争对手在做网站,我们需要在开始构建之前进行分析竞争对手的网站,了解他们如何进行网站建设和网站推广,这些网站有哪些优缺点,在网站建成之前了解了这些,然后从缺点中吸取教训来构建自己的网站。这样,网站会具有更大的优势。建网站用.top域名。

    1.合理内链结构

    外链不是SEO的核心,最为重要的就是网站内容,而内链就好比一张蜘蛛网一样,起着连接和传递网站系统化内容的作用。所以,内链设置必须注重合理、呼应,避免重复、堆积,这样更利于搜索引擎的友好度,从而提升收录和抓取。

    2.好域名+稳定的服务器+打开速度

    域名必须要好,好的域名主要是指域名中包含关键词或者企业名称,最好简短易记,比如top、com等域名。其次,就是老域名和新域名的区分,当然老域名更利于优化。域名只是影响优化的一小部分,而网站服务器的稳定性和打开速度却是极为重要的一部分。数据调查显示,通常一个打开速度较慢的站点会减少60%的流量,而且网站一旦出现服务器异常,打不开,直接就会造成收录困难。

    3.有规律的更新维护

    高质量的原创内容是重中之重,而高质量的标准取决于可读性、稀缺性、价值性三个方面。所以,大家在更新网站内容的时候要把握好这几点,高质量的原创内容一直是网站用户和搜索引擎喜欢的,完善解决一些文章未完成的细节问题再发布,搜索引擎会认为你的文章更有价值。

    4.美观+有逻辑性的排版和布局

    只有满足了用户的浏览及感官体验,才能达到所谓的用户体验和粘度。但是美观并不代表就一定有酷炫的功能和风格,因为JS、FLASH等特效方式的渲染力虽大于图片,但是搜索引擎是抓不到,对搜索引擎来说是不友好的。所以,在保证美观、逻辑性的排版布局的同时,JS等特殊效果尽量少用。要注意字体大小,运用图文并茂的方式,排版整洁,搜索引擎也会根据页面的整洁度给予好的评分。

    5.标签的合理利用

    标签是优化常用的一个标签,在单页面优化中,它的存在也是对页面优化起到了很大的促进作用,在最能突出页面内容的地方加上会让搜索引擎优先抓取,然后在一层一层往下面抓取,会让搜索引擎更好的了解该页面的核心内容,但一个页面只能有一对,一定要使用合理。

    6.三大标签TDK

    网站首页title的写法:网站标题或者网站标题_服务词或者产品词;

    网站频道页title的写法:频道名称_网站名称;

    网站文章页title的写法:文章标题_频道名称_网站名称;

    这种写法符合重要的内容放在title前面,权重从左到右依次递减的规则。

    总结:在企业进行国内市场向国外市场转型的重要阶段,外贸SEO的重要性就凸显而出,可以通过提升网站权重使网站在搜索引擎上获得较好的排名。

    四、[Unity优化] Unity中的批处理优化与GPU Instancing

    我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。

    在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮助您减少Unity游戏中的Draw Call数量以提高整体性能:批处理和GPU Instancing。

    开发者在日常工作中遇到的最常见的问题之一是性能不足,这是由于CPU和GPU的运行能力不足。一些游戏可以运行在PC上,但是在移动设备上不行。游戏运行时运行是否流畅受Draw Call数量的影响很大。有几个解决方案能帮助您解决这个问题。最常见的是批处理,包括Static Batching和Dynamic Batching。

    Static Batching可以让引擎降低任何尺寸网格的Draw Call,如下图所示:

    要让场景中的物体使用Static Batching,需要将其标记为Static,并在Mesh Renderer中共享相同的材质,因为Static Batching不会在CPU上做顶点转换,所以它通常比Dynamic Batching更有效。不过它会使用更多的内存,例如你的场景中有相同物体的多个副本,Unity会将它们组合成一个大网格并可能会增加内存使用。Unity将尽可能多的网格结合到一个静态网格中,并将其作为一个Draw Call提交。这种方法的缺点是:标记为Static的物体在其生命周期中不能移动。

    Dynamic Batching启用时,Unity将尝试自动批量移动物体到一个Draw Call中。要使物体可以被动态批处理,它们应该共享相同的材质,但是还有一些其他限制:

    顶点数量: Dynamic Batching场景中物体的每个顶点都有一定的开销,因此批处理只适用于少于900个顶点属性的网格物体。举个例子,如果你的着色器使用顶点位置,法线和一个UV,那么你可以动态批处理多达300个顶点;而如果你的着色器使用顶点位置,法线,UV0,UV1和切线,那么只有180个顶点。值得注意的是,属性计数限制可能会在将来更改。

    镜像信息: 如果物体包含的Transform具备镜像信息,例如A物体的大小是(1f, 1f, 1f),而B物体的大小则是(-1f, -1f, -1f),则无法做批处理。

    材质 :如果物体使用不同的材质实例,即使它们本质上相同,也不会被批量处理。而Shadow Caster Rendering是个例外。

    渲染器: 拥有光照贴图的物体有其他渲染器参数,例如光照贴图索引或光照贴图的偏移与缩放。一般来说,动态光照贴图的游戏对象应该指向要批量处理的完全相同光照贴图的位置。

    不能使用Multi-pass着色器的情况: 几乎所有的Unity着色器都支持多个灯光的正向渲染模式(Forward Rendering),这要求额外的渲染次数,所以绘制 “额外的每像素灯”时不会被批处理;Legacy Deferred(Light Pre-Pass)渲染路径不能被动态批处理,因为它必须绘制物体两次。

    Dynamic Batching通过将所有物体的顶点转换为CPU上的世界空间来工作,所以它只能在渲染Draw Call的工作量小于CPU顶点转换工作量的时候,才会起到提高性能的作用。当用游戏机或如Metal这样的现代API,Draw Call的开销通常低得多,Dynamic Batching就无法提高性能了。了解到以上限制后,如果明智地使用批处理,可以显著提高您游戏的性能。

    提高图形性能的另一个好办法是使用GPU Instancing。GPU Instancing的最大优势是可以减少内存使用和CPU开销。当使用GPU Instancing时,不需要打开批处理,GPU Instancing的目的是一个网格可以与一系列附加参数一起被推送到GPU。要利用GPU Instancing,您必须使用相同的材质,且可以传递额外的参数到着色器,如颜色,浮点数等。

    Unity从5.4版本开始支持GPU Instancing。 唯一的限制是在游戏物体上要使用相同的材质和网格。 目前支持以下平台:

    Windows DX11/DX12 和 SM 4.0 或更高/OpenGL 4.1 或更高

    OS X and Linux:OpenGL 4.1 and above

    移动:OpenGL ES 3.0 或更高/Metal

    PlayStation 4

    Xbox One

    如果您想要进行进一步的优化,例如减少管理场景物体的开销,您也可以使用Graphics.DrawMeshInstanced方法。 您只需要传递您的网格,材质和附加属性来绘制您的物体。现在的限制是一次最多1023个实例。在Unity 5.6中,我们添加了Graphics.DrawMeshInstancedIndirect的新方法,可以用来指定需要渲染的实例数量。

    要创建支持GPU Instancing的基本标准表面着色器,可以在您的项目里面点击:

    Create->Shader->StandardSurfaceShader(Instanced)。

    然后,在材质属性中选择新创建的着色器。

    虽然实例化的物体共享相同的网格和材质,但您可以使用MaterialPropertyBlock API为每一个物体设置单独的着色器属性。

    如果一个游戏对象被标记为“Static”并且打开了Static Batching,那么这个游戏对象就不能进行GPU Instancing,检视器中会出现一个警告框,提示“静态批处理”标志可以在播放器设置(Player Settings)中取消。如果游戏对象支持Dynamic Batching,但是它使用的某个材质可以进行实例化,那么这个游戏对象将不会被批处理,并且将被自动实例化。

    当使用Forward Rendering渲染模式,受多个灯光影响的物体无法有效地实例化。只有Base Pass可以有效地利用实例化,而不是添加的Pass。此外,使用光照贴图或受不同光或Reflection probe影响的物体无法实例化。如下图所示,您可以在Frame Debug中发现和GPU Instancing相关的Draw Call被标记为“Draw Mesh(Instanced)”。

    GPU Instancing是一个非常强大的功能。在Unity 5.6中,您可以使用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect绘制大量网格。在Mac Pro中,我们能够画出约68万个具有不同颜色的移动立方体并保持稳定的60帧每秒的帧率。

    下图是一个示例场景,超过6千个包子在天空中围绕一个大碗飞翔,它们都投射和接收阴影。由于使用了GPU Instancing,几乎没有性能开销。这里的包子模型使用了StandardSurface Shader(Instanced)。

    在本文中,我们描述了用于优化渲染性能的两种最流行的技术:批处理和GPU Instancing。我们向您展示了如何在实践中使用它们并讨论可能的应用。正因为有诸如批处理和GPU Instancing等优化技术的存在,我们能够绘制大量的对象并保持稳定的性能。

    以上就是关于优化技术相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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