数帧(数帧工具)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于数帧的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、帧的数据是什么
看到你的问题,帧应该是指的电脑游戏或电影时的帧数了。
首先你要了解什么是帧数,动画生成,流动的画面生成的时候,基实际是一张张图片组成的,只不过是非常快的方式按一定的顺序展示出来而以。帧数,就是一秒钟内所生成的图片的张数。
肉眼能看得到的最低的闪烁为60次/秒,也就是如果一组画面,以每秒60张以上的速度展示,那么肉眼是看不到中间的停顿的(画面转换时两画面之间一定会有极短的时间差),看到的是一个停顿或活动的流畅画面。如果低于60张/秒,肉眼就能感觉得到,低于30张/秒,肉眼就能有明显的感觉。
以游戏为例,说帧数的作用,游戏时,游戏画面由无数张图片按顺序展出组成动画。帧数越高,游戏中的任何一个动作被分解成为越多张的图片,越快的展示出来,这样的画面更加细腻,每一个风吹草动都能有明显的感觉,如果游戏时,帧数过低,低于60,那么一个动作中的某些细节可能无法显示出来,甚至肉眼能感到有跳步的现像,如果低于30,那就是肉眼在等帧数的刷新,给人的感觉就是卡顿。所以,游戏也好,看视频也好,看电视也好,帧数自然是越高越好。
决定帧数的原因,有两点,软件和硬件,软件决定数据量,每一张图片的大小,比如当软件设置为4K分辨率时,每一张图片都必需达到这个数,这样每张图片会非常的大,如果用的1080P时,每一张图片会小很多很多,软件直接决定着给硬件的压力有多大,还有就是各种图形优化等等,都决定着每张图片的数据的大小。
硬件主要是显卡和CPU,电脑中的所有数据,都必需通过CPU(因为CPU是计算器和控制器的合体件,控制器控制着所有数据的工作,进度和流程,以及硬件的监控指挥等等)。同时 显卡(GPU)需要CPU对它的支持。所以想要高的帧数,一块性能强大的CPU是必不可少的,然后就是显卡,这是决定帧数的决定性因素,显卡的作用是将一系列的数据通过计算,转换成为显示器可以接收和显示的图形数据,每秒输出多少张图片,就是帧数( FPS)。如果显卡的性能足够强大,无论软件产生的数据有多大,显卡都能快速度的处理,也能得到足够高的帧数。所以,显卡是决定帧数的重中之重。
目前市面上游戏显卡很多,分为低中高端,主要依据就是显卡的三大性能指标,1、时代,决定显卡的总体结构,2、性能代,决定GPU的计算能力。3、显存,决定显卡的缓存的大小和速度。三个因素合在一起形成了显卡的整体性能,比如GTX1060-6G显卡,就是十系60性能代6G的DDR5显存的显卡(目前这款显卡在市场上属于中高端显卡GTX是英伟达公司显卡的一个前缀意带表着高端的意思,GT为低端,GTS为简化版,GG为入门端)。
总之,游戏或视频中帧数过低,会出现画面跳屏或卡顿,对软件的改进或足够好的CPU和显卡能有较的解决帧数不足的问题。
二、上海数帧文化创意有限公司怎么样?
上海数帧文化创意有限公司是2017-04-17注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于上海市宝山区宝杨路1800号2幢B168室。
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三、数据帧,IP数据报指的是什么 有什么区别 又有什么关系?
数据帧,是物理网络传输过程中的一种模式,一种固定的模式,所有的数据包都会被封装成这样的数据帧投到网络上。由网络上的路由器,电脑等网络设备处理这些数据帧,选择丢掉或者解包。当一台电脑的网卡收到一个数据帧,物理层会解包,然后由物理层的上一层解读IP地址,如果不是,会丢弃掉这个帧,不会处理数据,如果是,那么就会处理数据,接收后面的数据帧。我以上讲的只是一个大概,其中,解读IP的过程,一般是对照电脑本身的物理地址,IP地址影射表的,这个是路由,电脑一般只看物理IP地址,这个跟你的问题无关。还有,理论上,如果你的机器是在网络中,可以连接到任何机器,那么你的机器的网卡就会处理很多数据帧,但是不会处理那些不是给你机器的IP数据报,因为有路由和IP地址的存在,我们的网络才不会出现大量的数据帧横行的情况,这种情况,就是网络堵塞。最恰当的解释就是,IP数据报是一个邮包,有收件人地址和发件人地址还有内容,数据帧是邮车,路由器就是邮局了。你明白否。
四、数据帧的最短长度是多少?
CSMA/CD总线网中最短帧长的计算公式为:
最短数据帧长(bit)/数据传输速率(Mbps)=2*(两站点间的最大距离(m)/200m/μs)
数据帧的传输时延至少要两倍与传输时延,因为宽带CSMA/CD是单向传输,所以其数据帧的传输时延至少四倍于传输时延。
因为:信号传播时延(μs)= 两站点间的距离(m)÷信号传播速度(200m/μs),并且:数据传输时延 (s)=数据帧长度(bit)÷数据传输速率(bps)。
在发送端,数据链路层把网络层传下来得数据封装成帧,然后发送到链路上去;在接收端,数据链路层把收到的帧中的数据取出并交给网络层。不同的数据链路层协议对应着不同的帧,所以,帧有多种,比如PPP帧、MAC帧等,其具体格式也不尽相同。
扩展资料:
数据帧的示例
下面以MAC帧的格式为例进行说明:
MAC帧的帧头包括三个字段。前两个字段分别为6字节长的目的地址字段和源地址字段,目的地址字段包含目的MAC地址信息,源地址字段包含源MAC地址信息。第三个字段为2字节的类型字段,里面包含的信息用来标志上一层使用的是什么协议,以便接收端把收到的MAC帧的数据部分上交给上一层的这个协议。例如,当类型字段的值是0x0800时,就表示上层使用的是IP数据报;若类型字段的值为0x8137,则表示该帧是由Novell IPX 发过来的。
MAC帧的数据部分只有一个字段,其长度在46到1500字节之间,包含的信息是网络层传下来的数据。
MAC帧的帧尾也只有一个字段,为4字节长,包含的信息是帧校验序列FCS(使用CRC循环冗余校验码校验)。
参考资料来源:百度百科-数据帧
以上就是关于数帧相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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