HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    七麦数据手游流水(七麦数据ios手游排行榜)

    发布时间:2023-03-18 06:13:24     稿源: 创意岭    阅读: 1132        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于七麦数据手游流水的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    开始之前先推荐一个非常厉害的Ai人工智能工具,一键生成原创文章、方案、文案、工作计划、工作报告、论文、代码、作文、做题和对话答疑等等

    只需要输入关键词,就能返回你想要的内容,越精准,写出的就越详细,有微信小程序端、在线网页版、PC客户端

    官网:https://ai.de1919.com,如需咨询相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    七麦数据手游流水(七麦数据ios手游排行榜)

    一、口碑一路下跌,《幻塔》拿什么跟《原神》比?

    贴满标签的新瓶旧酒。

    “《幻塔》都来了,《原神》怎么还不发原石?”

    在完美世界发布的公测战报中,《幻塔》首日流水5000万,上线前的热度得到不俗的转化。七麦数据估算,《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次,如今开服一周,它依然排在IOS免费 游戏 榜前三。

    制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签不如一句:像原神。

    作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》在各种场合都难免被拿来和《原神》对比。官方也在有意无意地迎合这种趋势,早在2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发布首支实机演示,相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象, 游戏 上线前,还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故。

    《原神》玩家质疑《幻塔》“碰瓷”的同时,还普遍存有一种近乎戏谑的期待——如果《幻塔》质量够高形成挑战,《原神》就会加大运营力度并发放更多福利。由此有了“自选五星角色靠《幻塔》”的说法。

    然而,《幻塔》的TapTap评分从首测时的8.5一路滑到四测时的6.7,公测至今跌至5.6,口碑及格线下的《幻塔》并没有满足玩家期待。

    也许“对标”本身就是个错误。

    测试阶段,《幻塔》发行团队就持续通过开发笔记等形式与玩家互动,其中的《Hotta拓荒月报01》记录了 游戏 立项节点:“从2018年至今,我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁……经过2年多的开发,当前版本总算达成了基础目标。”

    《原神》立项于2017年,但首次曝光是2019年6月发布的PV《捕风的异乡人》,此前一直处在保密开发的状态,这意味着《幻塔》并非“跟风立项”的产物。据完美世界2018年年度报告, “开放世界类MMORPG” 才是《幻塔》最初的项目代称。

    《捕风的异乡人》PV截图

    经历过端游时代的《魔兽世界》《剑网3》等,国内玩家对MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同类 游戏 《完美世界》起家。尽管4轮测试中《幻塔》一直在 探索 、战斗等层面进行调整,但 游戏 的底子在立项时就已决定,只是后续宣发过程中多少存在避重就轻。

    《原神》最多支持四人联机,以单人体验为主,《幻塔》上线时出现过要排队数十个小时才能挤进服务器的情况,这也是热门网游的常见现象。一个“单机”一个“网游”,差异如此之大,几乎是两个品类。

    《幻塔》内的多个 游戏 系统也和传统的MMO 游戏 并无二致,玩家可以在世界频道发全服消息,互相聊天,加入公会…… 这些系统都是围绕社交需求设计的,比起体验剧情或者与世界交互,MMORPG运营一段时间后,玩家的留存动力往往来自人与人之间的交互。满足竞技需求则是另一重点, 《幻塔》中存在PVP模式,并从“列兵”到“元帅”设立了7个段位,每赛季按段位高低进行奖励结算。

    “开放世界”更像是《幻塔》的一层外皮。 游戏 背景设定在一颗被辐射摧毁的外星球,玩家也可以在末世废土风格的大地图上与世界进行各项交互,比如打穿岩石获得宝箱、射火箭点燃草地等。但“ 探索 世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解锁载具后移动能力还会进一步增强,载具有常规的摩托、飞艇,也有科幻感更重的机械马、魔方,和MMO中五花八门的坐骑很像。

    在很多开放世界 游戏 里, 探索 地图的难度和地图的考究程度成正比, 《幻塔》若干加快节奏的设计则隐约透露着地图本身没那么重要, 当据点或Boss附近同时刷出一堆人时,“传统网游味”就更浓了。《原神》世界观里的7个国家会随版本更新渐次开放,地图场景在 游戏 里的地位要高得多。

    《幻塔》还有个标签是ARPG,玩家可以同时装备3把武器并随时切换,战斗中的空中连招、二段跳、子弹时间等机制也的确来自动作 游戏 。 游戏 氪金点也就相应设计为“卖武器”, 这实际上就是传统网游所秉行的“数值驱动”,玩家靠提升装备数值来变强。

    众所周知,《原神》的一项商业创新在于“卖角色”。一项大改动能明显看出《幻塔》在设计理念上的摇摆, 游戏 主角本来交由玩家自定义,“捏脸”系统也一度成为社区热议。三测时《幻塔》加入了“拟态”系统,四测时拟态覆盖全部SSR武器,获得武器的同时会解锁对应拟态角色,而且能切换成拟态外观。

    “角色”就可以拥有故事背景、动作模组等,设计空间要比武器丰富许多。这很难不被视作是对《原神》的借鉴。

    自面世起,《原神》从未甩开“借鉴”《塞尔达传说:旷野之息》的帽子。

    既然是《原神》的长期假想敌,也不乏玩家试图寻找《幻塔》与《旷野之息》的相似点,并指出两者在静止器、制冰器等游玩机制上几乎一样。

    “借鉴”倒不是大问题,《旷野之息》中的“林克时间”和《猎天使魔女》中的“魔女时间”很像,“完美闪避触发时间减缓”可以追溯到《生化危机3》, 这种具体游玩机制相同的案例在 游戏 界中普遍存在。但如果过度模仿乃至上升至“抄袭”,就有了性质上的不同。

    伽马数据曾统计,《原神》发布首支PV时,涉及抄袭的评论占比高达64%,不过只有15.3%的用户会因为“内容相似”抵制 游戏 。争议声中,制作组写了《原神制作组致玩家的一封信》,表示“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习”,除了《旷野之息》,文中列出的学习对象还包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、顽皮狗等。

    B社出品的《上古卷轴》系列也是开放世界类代表

    任天堂有号称“东半球最强”的法务部,但打过的官司大多是IP纠纷和硬件技术纠纷,对于玩法借鉴一向持开放态度,旗下 游戏 经常被其他公司当成“教科书”模仿,宫本茂还曾说过“模仿是最真心的赞赏”。《妖怪手表》系列存在诸多对《宝可梦》的借鉴,反而登陆了3DS、Switch等平台,早在去年初,原神也发布了Switch版预告片,可见任天堂真与米哈游并无对簿公堂的可能。

    《原神》当初真正的问题,或许是同时借鉴的机制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素间的相互作用,给人带来种“初看一模一样”的印象。 而随着地图的逐步开放,持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化。

    截至11月底,《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元,强大的吸金能力引发业界瞩目,国内头部 游戏 公司纷纷布局二次元赛道,2021年中国二次元移动 游戏 市场实际销售收入达到284.25亿,同比增长27.43%,而2020年增长率仅3.47%。今年斩获TGA“最佳移动 游戏 ”,则代表着《原神》也得到了来自世界主流 游戏 圈的认可。

    既然《幻塔》的基础框架是MMO,能否取得类似《原神》的商业成功,取决于它能在过往MMO 游戏 的基础上做出多少创新,而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好。 理论上,社交性和竞技性这两项核心需求始终存在,且是《原神》无法提供的。

    MMORPG作为一种 游戏 品类的风头,已先后被MOBA和“大逃杀”盖过,尤其在移动端市场上,苹果“2021 游戏 畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》。某种程度上, 传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突, 快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐。

    《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格,靠“全都要”吸引第一波受众后,如何让体验更加轻量化,留住MMO爱好者,或许是下一步该着力优化的地方。

    另一方面,成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界,并据此衍生出高黏度的社区文化。目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板,TapTap累积的6.6万条评价中,“剧情单调”标签相当靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的还有很多。

    文 | 廖艺舟

    编辑 | 赵普通

    二、地铁跑酷公司赚钱吗

    地铁跑酷公司赚钱!创梦天地发布2022年中期业绩公告。报告期内,创梦天地实现营业收入13.8亿元,综合毛利率42.8%,同比上升4.9个百分点,业绩持续稳定增长。

    根据财报显示,当前创梦天地主要业务分为两大块,一是IP衍生品业务;二是游戏业务。值得一提的是,在疫情等原因的影响下,来自IP衍生品业务仍保持逆势增长。

    三、从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇”

    不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。

    尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。

    暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。

    1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单

    在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。

    2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。

    后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波儿交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。

    在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。

    从七麦数据显示的全球排名来看(5月17日数据),《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西亚总计6个国家位居iOS畅销榜TOP1,总计在24个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在121个国家或地区位居iOS畅销榜前百。

    反观AOV(东南亚服、泰服和国际服),只在泰国位居iOS畅销榜TOP1,在2个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在11个国家或地区位居iOS畅销榜前百。

    游戏类iOS畅销榜排名全球分布情况(5月17日)

    而从Sensor Tower统计的4月份数据(包含Google Play与App Store)来看,AOV东南亚服、泰服和国际服叠加的下载量数据为137.8万次,收入数据为340万美元;《无尽对决》的下载量数据为670万次,是AOV的近5倍,收入数据为2200万美元,是AOV的6.4倍。

    此外,两款产品的后续发展也是走向了两个极端。

    因为《无尽对决》的表现,沐瞳科技被收入了字节跳动麾下。反观AOV,一度有报道称腾讯内部打算放弃,前几个月才爆出腾讯在去年将其调整为了战略级项目,翻倍投入预算。但至少半年过去了,AOV的成绩仍旧不太理想。

    2、在国内市场数年无对手的《王者荣耀》,海外经历了什么?

    AOV做海外市场的时间其实很早,国内公测不到1年就开始铺东南亚地区,只比沐瞳科技的《无尽对决》晚了3个月,初期并没有太大差距。而且那时《王者荣耀》国内用户正在飞速暴涨(QuestMobile数据,2016年12月其月活已经超过了9000万),已经有了较为成熟的经验。但即便是这样,争夺东南亚市场时AOV还是败给了《无尽对决》。

    编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程,他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了”。最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营,并没有很好地调研清楚当地产业环境,所以出现了一个安装包800M的情况,但东南亚的网络基础是相当差的,挡住了大量的用户。当时《无尽对决》的安装包不过100M左右,用了游戏内分批下载资源的方式来降低门槛。

    如果是放在国内环境下,《无尽对决》连资源都不齐全的对战,估计会很快被用户的差评淹没,但是在印尼、菲律宾这些国家,是相当聪明的策略。“后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后,也开始研究调整,降低下载门槛,但是这时候已经失去了市场先机”。

    东南亚市场败走后,AOV在2017年底开始了北美地区的运营,美国一度成为其收入的大头,Sensor Tower统计1年时间的总流水超500万美元。不过目前AOV美服甚至进不了iOS畅销榜1500名之内,这一变化也多少能侧面印证前文提到的“放弃传闻”。

    实际上以《英雄联盟》在欧美地区的影响力,AOV不应该没有生存之地。其数据的下滑可能是多方面造成的,包括欧美地区游戏用户对于MOBA手游产品的接受度偏低,更喜欢在PC上玩。此外也有消息称拳头游戏内部和AOV项目有一些争执,导致AOV的推广被限制。

    除了产品推广外,赛事上AOV也没能打出自己的影响力。不只是早期与《无尽对决》在东南亚市场上竞争未能成功,其他地区也出现了问题。例如韩国赛区AOV选手凋零,不久后的杭州亚运会,韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》海外版的参与权。

    当然,相比于前几年的节节败退,AOV目前也是在向好的转变过程中了,市场仍旧不能小觑腾讯这家公司肯砸资源的影响力。不过东南亚市场或许会是永远的痛了,腾讯已确定减持SEA(Garena母公司)未来不再有控制权,AOV东南亚服的发展前景很难明晰。

    3、加速抢占全球市场的《无尽对决》,会在字节资源加持下有多大变化?

    如果当下还在用“东南亚市场”来作为《无尽对决》的唯一标签,多少有些片面了。

    除了东南亚之外,《无尽对决》目前在东欧、亚洲、南美多个国家/地区为畅销榜TOP10的头部产品,在南非、北欧和北美的iOS畅销榜排名在50-150左右。

    沐瞳科技这家公司或许在利用其最擅长的“适应性”,来正在加速抢占全球MOBA手游市场。例如在加拿大的表现,2018年《无尽对决》在iOS畅销榜排名集中在100-200区间,2019年集中排名在50-150区间,2020年排名集中在50-100区间。

    当然,要说《无尽对决》已经在全球实现了类似在东南亚市场的统治级影响力,还为时尚早。

    沐瞳科技不可避免会遇到这个市场用户整体习惯的制约,就像是心动CEO黄一孟所言“欧美手游市场有着巨大的开发潜力”,在用户真正广泛接受手游产品之前,是无法去确定这个市场的天花板究竟在哪里的。无论是沐瞳科技的《无尽对决》还是拳头游戏的《英雄联盟手游》,亦或是未来找到自己打法的AOV,想登顶都要等这个爆发节点。

    从游戏日报的观察来看,在游戏本身开发对特定地区用户吸引有限的环境下,沐瞳科技的想法可能是从电竞的角度来切入,带动《无尽对决》在全球市场上的下一步晋级。根据官方透露的数据,去年年底举办的第三届全球冠军赛海外同时在线观看人数接近320万,相比上一届增长43%。另外去年在巴西建立地区联赛,迈出了其电竞突破东南亚市场的第一步。

    另外和上面提到的AOV类似,现在也不能单单把沐瞳科技看为单打独斗的团队,字节跳动的背景同样会给《无尽对决》带来无法忽视助力,未来的爆发期不排除TikTok等核心社交工具会被用于推动《无尽对决》抢占MOBA手游早期用户。

    编者认为,全球MOBA手游市场的最终决战还没有完成准备,沐瞳和拳头游戏的这次诉讼纠纷只是一个早期征兆,除非能把沐瞳直接踢出局,不然注定绕不开这一大敌。

    四、国风+探案手游《神都探奇》玩出新花样,梦回大唐体验沉浸式探案

    9月25日,由益玩 游戏 发行的国风探案 游戏 《神都探奇》,在这一天正式上线全平台。凭借独特的沉浸式探案玩法,在产品同质化日趋严重的现况中,独辟蹊径,形成题材标新,属性鲜明的差异化产品。

    近年来,得益于文化自觉、文化自信的概念被反复提及,传统文化再次回归到主流用户视野,国潮文化也随之逐渐兴起,被广泛应用于各大流行文化领域,受到了年轻群体的喜爱和追捧,而这场全民国潮热反映在 游戏 领域则表现为国风 游戏 的大火。从2018年起,国风 游戏 市场开始回暖,不仅《剑网三》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等国风经典依旧常青,而且还有大量新品层出不穷。但纵观整个 国风 赛道,MMO等热门品类层出不穷,却鲜少有一款以探案玩法为主的产品出现。

    因此,作为一款主打古风模拟经营、与探案解谜玩法的手游,《神都探奇》从上线前就备受关注。据悉, 游戏 此前已于8月31日在iOS平台首发,表现不俗。而此次上线安卓渠道后,更是得到了华为、OPPO、vivo、小米、腾讯和阿里等合作伙伴的大力推广,各合作伙伴在其应用商店和 游戏 中心,给与了开屏广告、首页推荐等优势推荐位的资源支持,势必又将在全平台延续这股“国风探案”的全新风潮。

    聚焦波谲云诡的唐代,融入国风潮流的美术设计

    从经典电视剧中的“元芳你怎么看”,各式悬疑题材的文化创作似乎更偏向取材唐朝。在后人的集体创作下,“悬疑”逐渐成为唐朝这一时期的一个新标签,各种唐朝探案故事也因此总是出现在用户眼前。

    究其根本,唐朝作为中国古代传奇色彩最浓郁的一个时期,留下了许多千年谜题和脍炙人口的公案。因而具备了天生悬疑基因的唐朝,自然与探案题材有着天然的契合度。同时,唐代也是中国古代艺术的高光时期,许多古色古香的设计今天依旧受年轻人喜爱,成为国风元素的重要代表。因此,《神都探奇》选择定位唐朝,也能更直观地展现出“国风探案”的产品特色,加速 游戏 吸流 突围。

    立足于唐朝的时代背景,《神都探奇》融入了狄仁杰、大理寺等经典元素,由内而外地展现其主打的探案玩法。当然, 游戏 也并未完全照本宣科地照搬唐朝元素,而是进行相应的现代化改造,使其更符合主流玩家审美。同时,沿袭时下热门的国风美术,也更容易与年轻玩家产生共鸣。

    据2019年腾讯研究院发布的《国风重光·国风 游戏 发展研究报告——中国传统文化在 游戏 领域的转化与创新》报告显示,国风 游戏 近年来发展较快,数量持续增长,且市场占比有较大上升,从侧面印证国风 游戏 已成为 游戏 玩家的“刚性需求”。

    于是,《神都探案》选择融入当下广受欢迎的国风美术,以满足大部分玩家需求。当然,所谓国风并不等同于传统文化。它是优秀传统文化与现代审美、价值观结合的产物,是一种基于传统文化再创作的现代风格。

    因而在角色形象的设计上, 游戏 则是以古代服饰为基础,融合了现代流行元素,在保证人物时代感的同时又贴合了大众审美。 游戏 中,男性角色像是李元芳、张九龄眉眼如画、雷厉风行,而女性角色如上官婉儿、杨玉环又都温柔伶俐、灵动娇俏,无论是角色立绘还是Q版形象,都能立刻抓住玩家眼球。

    独特的沉浸式探案玩法,深挖非重度 游戏 市场可能性

    由于时间线固定在了唐朝,就不得不提起唐朝的最高司法机关——大理寺。据《大唐六典·大理寺》记载:“大理卿之职,掌邦国折狱详刑之事。”在唐朝,凡遇重大案件,必须经由大理寺卿联合三司使会审。

    而在 游戏 中,玩家的身份正是一名穿越到唐代的大理寺神探,并将以古人的方式来解谜探案。 游戏 中还原重现了古代 历史 上真实或传说的悬疑案件,玩家在 探索 主线剧情时,通过培养“暗桩”获取情报,一步步调查案件,有流传于民间传说的唐代迷案“妖猫案”,还有干系朝廷高官“酷吏案”。在此过程中,可能会突然遭遇各种随机事件,也可能会发现多个离奇的案件。

    当然,与市面上打着判案噱头的官斗类 游戏 不同,《神都探奇》真实包含了多样化的判案玩法。在大理寺的主阁玩法中,玩家将通过拼图、接头等各种小 游戏 ,完成处理公务或收集情报的任务。此外,当出现命案时,玩家还需亲自验尸搜证,从尸体细节找出相应的疑点,并通过自己的思考、亲自撰写验尸报告,成为查明真相的有力证据。

    在公堂玩法中,玩家将亲自体验古代对簿公堂的经典桥段。玩家选择案件后需要先行寻找证据,在一个古代探案推理的氛围内,根据嫌疑人的对话内容、提示等互动环节,找到破案的关键点,完成从 探索 到证据再到推理的一个真正探案过程。但值得注意的是,若是没发现案件中的关键漏洞,会错判导致断案失败,不是盲目点点点,而是需要思考推理的过程,还原了真实探案体验。

    而在密案室玩法中,玩家需要同捕快、遗孀等NPC交互,或是与飞贼战斗获取线索。其中,不同的角色拥有不同的证据量,玩家需要在有限的回合数内收集到足够的证据量,达成正确完美的审判。

    除此之外, 游戏 还具备的收集养成玩法。玩家可招揽上官婉儿、李元芳、太平公主等多位 历史 名人成为自己的门客。在 探索 主线的过程中,玩家通过对门客排兵布阵,清除阻碍探案 调差 的敌人,惩治奸恶,一步步揭开案件的真相。颇有各路英雄豪杰助我执行正义的快意。

    近年来,大部分国风题材产品都更多地偏重于重度 游戏 ,但同质化严重的重度产品很难再带给玩家体验的新鲜感。而《神都探奇》不仅通过大量经典谜案的设计,满足了玩家好奇心;而且还以多样化的探案玩法,带给玩家沉浸式的探案新体验。同时,卡牌养成与模拟经营玩法的加入,也在一定程度上保证了 游戏 的长期可玩性。玩家从一个大理寺的小捕快做起,奉旨查案、验尸搜证、追捕犯人,一步步晋升后也可以招揽门客组建自己的“办案小队”,模拟古代捕快办公日常。

    游戏 通过设计悬疑刺激的案件,以及案件推理过程中的思考碰撞也达到了不输重度 游戏 的爽快体验感。《神都探奇》也将以“国风探案手游”的身份,进一步挖掘非重度 游戏 市场,之后也将有望在此领域取得较大的优势。

    精准化营销策略,强化 游戏 国风探案标签

    对于一款 游戏 来说,要想真正实现品效合一的目标,则需要在营销推广上聚焦那些对产品真正感兴趣的用户,这样吸引过来的玩家用户粘性才更高,也能够长线留在 游戏 内。因此,益玩 游戏 在《神都探奇》的市场推广方面,没有采用高举高打的代言人策略,而是邀请《狄仁杰》系列电影的主演贺刚作为 游戏 代言人,更契合产品和受众定位。

    目前,由贺刚主演的古装悬疑电影《狄仁杰之夺魂梦魇》正在优酷热播,而另一部《狄仁杰之焚天异火》也正在紧张地后期制作中,计划将于今年上线网络平台。该系列电影主要讲述,狄仁杰在奉旨查案时所遭遇的一系列悬疑故事,与国风探案手游《神都探奇》在题材、风格上有着较高一致性。因此,电影中狄仁杰的扮演者贺刚的加盟,也是对 游戏 “探案”标签的继续深化,进一步为产品背书。

    从题材的大胆结合、到品质的多次打磨、再到精准的营销策略,都能看出益玩 游戏 在用心经营产品、坚持品效合一的打法、精耕内容等方面的决心。同时,《神都探奇》的出现,也是益玩从商战模拟经营品类到国风探案领域的又一次成功 探索 ,顺利完成品类上的又一次扩列。但这,也仅是益玩 游戏 全品类布局的其中一步。

    8年来,益玩 游戏 一直坚持全品类的战略目标,凭借自身精细化运营、市场营销资源的投入、玩家内容搭建、以及渠道深度合作等各个环节的串联,在不少细分品类上取得了成功。

    此前,益玩 游戏 曾先后发行了《传奇战域》、《绝世唐门》、《商道高手》、《金币大富翁》等多款手游产品,且都取得不俗的成绩。其中,商战类手游《商道高手》表现尤为亮眼。根据七麦数据显示,《商道高手》上线至今在安卓主流渠道累计已超数千万下载,月流水也进入了“亿级阵营”,成为了2019年商业题材+SLG类型的头部爆款,并荣获硬核、阿里等渠道多个年度奖项。

    今年因为疫情,各行业的发展都受到一定程度的影响,“生存”也成为了今年关键词之一,对于 游戏 行业的中小型初创公司更为艰难。面对当前艰难的行业大环境,基于自身积累了多年的研运经验,以及在资金方面能为CP团队提供支持,同时也为了全品类布局企业战略寻求一个可持续发展的计划。

    益玩 游戏 于9月初正式启动“益玩 游戏 CP聚合计划”,在2020年面向全行业CP团队推出的资源助力计划,“CP聚合计划”将从立项、营销、中台技术等重要环节为研发团队提供帮助。而益玩也将投入200-1000万的项目孵化资金,旨在发掘 游戏 创意种子以及优秀产品,并为其提供各类持续性成长资源,陪伴CP一同成长,

    期待以“做 游戏 行业的马拉松领跑者”为企业愿景的益玩 游戏 ,在建设自身全品类战略布局的同时,能够助力 游戏 行业的生态建设,以切实的行动做到让好 游戏 如恒星般闪耀!

    以上就是关于七麦数据手游流水相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    七麦数据手游流水(七麦数据ios手游排行榜)

    女生说吃红薯暗示什么

    遂宁住宅建筑景观设计招聘(遂宁住宅建筑景观设计招聘网)