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    红眼套装排行榜(红眼套装排行榜2022)

    发布时间:2023-03-17 13:12:33     稿源: 创意岭    阅读: 104        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于红眼套装排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    文章目录列表:

    红眼套装排行榜(红眼套装排行榜2022)

    一、2021《狂战士神话》装备排名是多少?

    2021《狂战士神话》装备排名是第一。

    作为“三幻神”之一的次元耳环,已经问鼎第一,虽说神话未改版,但要知道SS词条发生变化,对3332搭配模式,25S输出评分会提高!因此,促使次元耳环神话,在红眼这个职业中,地位悄然的提升。灵宝神话早先不强,神话改版也没涉及,由于死亡阴影的缘故,直接躺进“三幻神”。

    死亡阴影搭配下,让灵宝这个组合,呈现强力的伤害。只是,这个神话也看职业,个别并不适合!有灵宝神话的玩家,怕是躲在角落偷笑,变为全新“三幻神”。命运反抗者神话,摇到“6”之后,实力不可小觑,在计算时期望值最大,才得以位居第三。

    红眼套装排行榜(红眼套装排行榜2022)

    《狂战士神话》相关信息

    通常所说的“狂战士”,指的是北欧传说的Berserk,维京人生活在寒冷的北欧,那里最强大的陆地动物就是熊,所以维京人对熊有特别的崇拜。维京人的生活方式决定了他们必须经常参加冷兵器战斗,在这类战斗中,人的体能是胜负的决定因素,维京人崇拜熊的力量。

    “狂战士”本身身体条件较好,又有厚厚的熊皮保护,再加上强大的武器,比普通战士战斗力强得多。狂战士在战斗中往往能起到关键性的作用,敌人和战友都对他们敬畏有加。好战的维京人当然也就传下了许多关于狂战士的传说。

    二、DNF的90级防具史诗套中红眼哪套最强?

    如果只排A套,那么万世,星辰(和第一基本一样),时光,上元,铁马。B套的是时光B,万世B(和第一基本一样),铁马B,星辰B,上元B.

    万世和星辰在90史诗A套里是最好的,哪个更好具体取决于技能对你的提升和属性的稀释。

    万世优先,因为万世升级后超大陆套在史诗B套也是数一数二的。

    而星辰在A套里虽然强,但升级之后并不适合除奶爸奶妈之外的职业。

    然后是时光,升级之前比万世和星辰次了点,但升级后也是非常强。

    然后铁马和上元就很惨了,铁马完美冲突黄字和爆伤,而红眼的防具精通是重甲……不过铁马升级后B套还是不错的。

    最惨的是上元,本身伤害在所有90史诗A套里垫底,亮点就是没有黄字和爆伤的冲突,所以配恍惚套的话不比其他几套史诗A套差,但是升级后还是垫底主要是因为减防鸡肋(不是无视防御,效果是减半的),所攻稀释过多,不加力量,无三速,减属抗看起来美然而韩服卢克本已经锁抗了,和恍惚不冲突的唯一优势也没了,因为90史诗B套都不冲突。

    三、dnf60版本红眼选那个终极鲁莽和无限猛袭怎么选

    鲁莽号称红眼最强三件套,如果单论三件套,鲁莽肯定是第一,但是九件套对比一下就清楚了。鲁莽是最为全面的红眼九件套,怒气的CD和无限暴走无限嗜血,还有大蹦的伤害,终极鲁莽九件套堪称最完美的红眼套装。然后就是无限猛袭,这套在目前这个版本,我认为是要超越鲁莽的,原因就是红眼这版本是下水道(别说别人的红眼20秒魂牛啥的,装备好的始终是装备好的)……其实现在对攻速要求低了,巨剑红眼也还是蛮多的,就这版本而言,红眼如果尝试把十字斩点满,然后出TP,配合无限猛袭……那酸爽……大蹦的削弱只有厄运9能看出点伤害,再就是史诗帝的大蹦。就这版本而言,巨剑红眼,无限猛袭更好!!即使是太刀,无限猛袭也不输终极鲁莽。鲁莽持续能力好,无限猛袭是小招流,爆发也比鲁莽高。

    四、DNF红眼异界套装的选择推荐

    DNF90版本的狂战异界套应该如何选择呢?最为最火的狂战,选择异界套也是十分重要的。下面是我为你整理的DNF红眼异界套装的选择,希望对大家有帮助!

    DNF红眼异界套装的选择

    dnf狂战的异界套还是比较多的,而且有时候还需要相互搭配!

    dnf狂战可以选择厄运9件套,这个刷图比较快,伤害高!

    而且这套还可以作为后期的换装套,大多数都是选择这套!

    dnf狂战玩家如果是打团的话,很多人都建议用无限怒气套!

    这是用两套异界套组合的,主要是暗血6件套和鲁莽3件套!

    这套异界套,加上药水减少技能cd,差不多可以形成无限怒气!

    DNF属强是否存在边际效益递减

    边际效益(marginal benefit/maginal effect)在定义上属于相对的概念,永远与客观体(object)的目前状态有关。 很明显的,同样增加10万的伤害,你的基础伤害是100万和1000万的情况下,增加10万的伤害对你的提升是完全不一样的。前者是提升10%,而后者只 有1%。

    边际效益就是如此,它不代表单单的绝对增加量,它表明的是一个增加量对现在情形的增减。

    在DNF中,属强的底数为222,那就代表着,当你属强为0时,攻击0属强的怪物可以打出A的伤害,当你属强为222时,攻击同样的怪物可以打出2A的伤害,这是一个确定的计算结果。

    所以可以认为,每当增加22.2属强时,你的攻击恒定增加0.1A,这个是确定的,无论你现在属强是0还是222还是444或者888,但是,同样提升22.2属强,你的伤害提升的百分比是不一样的,列表如下:

    属强0222444n

    伤害基数A2A3A( n/222+1)A

    每点属强(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)

    这是一个位于区间(0,0.0045】的减函数,也就是说,你的属强越高,1的属强给你的提升越接近0.

    同样的,此结论适用于独立,物理/魔法攻击力,力量智力体力精神。(3.18更新)黄 爆存在独占性(unique)所以没有增减一说,只有替代,但是在替代这一行为上也存在边际效益递减,人类几乎所有的行动都存在边际效益递减:也就是说, 不考虑减cd这个结果,玩家在得到减cd与达成减cd过程中所损失的机会成本还有独占成本都会使你将减cd往上堆时成本增大(因为装备格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不变,成本增大,则实际收益也是递减的。

    (3.19更新)边际效益不仅仅只有边际效益递减,还有边际效益递增,这个边际效益递增阶段就是所谓的“反边际效益”,但是实际上并不存在这个名词,递减和递增都是边际效益的阶段。边际效益递增阶段,个体具有将此收益扩大的驱动力,所以对于此阶段最好的选择就是加大增量。

    另:DNF中所有的提升手段中,只有减cd不存在边际效递减(因为不是固定增量,而是百分比增量)。感谢@Nino. 的指正,还有乘算百分比技能攻击力。

    乘算的减cd提升永远为 提升<=减cd百分比/(1-减cd的百分比)

    也就是说,20%的精神刺激药水给你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于为什么要用小于等于号,是因为一般不会技能一转好就丢,所以实际提升小于25%。

    DNF中,唯一不存在边际效益递减的为加算减CD,因为减CD存在绝对的边界,存在绝对边界的绝对收益是不适用于边际效益递减的(因为一直处在递增阶段)。(另,并不存在反边际效益一词)举个例子,比如你是一个种玉米的农民,国家以20元每个收购你的玉米,不限量,在此种情形下,这种虽然也为商业活动,但是已经不存在边际的最大收益,你永远的最好选择就是扩大生产。

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    以上就是小编对于红眼套装排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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