用π设计图片(用△设计自己喜欢的图案)
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本文目录:
一、c++中math中PI怎么用?
从math.h的源文件中可以看到,需要首先在#include<math.h>前定义#define _MATH_DEFINES_DEFINED,才可以使用一些数学常量,并且可以看到pi的数学符号是M_PI。
因此,我们需要这样使用PI这个常数:
扩展资料:
从math.h的源文件还看到很多其他的数学常数,比如ln2,ln10,lge,lg2等等。这些都可以使用特定的数学符号来表示这些常量。
math.h中使用了条件编译指令# if defined...,在图一的第一行。
这里便是预处理指令,它是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。
下面是部分预处理指令:
#空指令,无任何效果
#include包含一个源代码文件
#define定义宏
#undef取消已定义的宏
#if如果给定条件为真,则编译下面代码
#ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码
#ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码
#elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
#endif结束一个#if……#else条件编译块
#error停止编译并显示错误信息
二、π是怎么算出来的
“兀”(3.1415)是由我国古代数学家祖冲之的割圆术求出来的。
我国古代数学家祖冲之,以圆的内接正多边形的周长来近似等于圆的周长,从而得出π的精确到小数点第七位的值。
π=圆周长/直径≈内接正多边形/直径。当正多边形的边长越多时,其周长就越接近于圆的周长。祖冲之算得的π值在绝大多数的实际应用中已经非常精确。
纵观π的计算方法,在历史上大概分为实验时期、几何法时期、解析法时期和电子计算机计算法几种。
实验时期:约产于公元前1900年至1600年的一块古巴比伦石匾上记载了圆周率 = 25/8 = 3.125,而埃及人似乎更早的知道圆周率,英国作家 John Taylor (1781–1864) 在其名著《金字塔》中指出,造于公元前2500年左右的胡夫金字塔和圆周率有关。例如,金字塔的周长和高度之比等于圆周率的两倍,正好等于圆的周长和半径之比。
几何法时期:古希腊大数学家阿基米德(公元前287–212 年)开创了人类历史上通过理论计算圆周率近似值的先河。他逐步对内接正多边形和外接正多边形的边数加倍,直到内接正96边形和外接正96边形为止。最后,他得出3.141851 为圆周率的近似值。
这种方法随后被2位中国古代数学家发扬光大。公元263年,中国数学家刘徽用“割圆术”,求出3072边形的面积,得到令自己满意的圆周率≈3.1416。
而南北朝时期的数学家祖冲之进一步求出圆内接正12288边形和正24576边形的面积,得到3.1415926<π<3.1415927的精确值,在之后的800年里祖冲之计算出的π值都是最准确的。
解析法时期:这是圆周率计算上的一次突破,是以手求π的解析表达式开始的。法国数学家韦达(1540-1603年)开创了一个用无穷级数去计算π值的崭新方向。无穷乘积式、无穷连分数、无穷级数等各种π值表达式纷纷出现,使得π值计算精度迅速增加。
1706年,英国数学家梅钦率先将π值突破百位。到1948年英国的弗格森(D. F. Ferguson)和美国的伦奇共同发表了π的808位小数值,成为人工计算圆周率值的最高纪录。
计算机时期:自从第一台电子计算机ENIAC在美国问世之后,立刻取代了繁杂的π值的人工计算,使π的精确度出现了突飞猛进的飞跃。1955年,一台快速计算机竟在33个小时内。把π算到10017位,首次突破万位。
技不断进步,电脑的运算速度也越来越快,在60年代至70年代,随着美、英、法的电脑科学家不断地进行电脑上的竞争,π的值也越来越精确。在1973年,Jean Guilloud和Martin Bouyer以电脑CDC 7600发现了π的第一百万个小数位。
2011年10月16日,日本长野县饭田市公司职员近藤茂利用家中电脑将圆周率计算到小数点后10万亿位,刷新了2010年8月由他自己创下的5万亿位吉尼斯世界纪录。56岁的近藤茂使用的是自己组装的计算机,从10月起开始计算,花费约一年时间刷新了纪录。
扩展资料:
是第十六个希腊字母的小写。
这个符号,亦是希腊语 περιφρεια (表示周边,地域,圆周等意思)的首字母。1706年英国数学家威廉·琼斯(William Jones ,1675-1749)最先使用“π”来表示圆周率 。
1736年,瑞士大数学家欧拉也开始用 表示圆周率。从此, 便成了圆周率的代名词。 要注意不可把 和其大写Π混用,后者是指连乘的意思。
把圆周率的数值算得这么精确,实际意义并不大。现代科技领域使用的圆周率值,有十几位已经足够了。如果以39位精度的圆周率值,来计算宇宙的大小,误差还不到一个原子的体积 。
以前的人计算圆周率,是要探究圆周率是否循环小数。自从1761年兰伯特证明了圆周率是无理数,1882年林德曼证明了圆周率是超越数后,圆周率的神秘面纱就被揭开了。
π在许多数学领域都有非常重要的作用。
π是个无理数,即不可表达成两个整数之比,是由瑞士科学家约翰·海因里希·兰伯特于1761年证明的。 1882年,林德曼(Ferdinand von Lindemann)更证明了π是超越数,即π不可能是任何整系数多项式的根。
圆周率的超越性否定了化圆为方这古老尺规作图问题的可能性,因所有尺规作图只能得出代数数,而超越数不是代数数。
参考资料:百度百科——圆周率
三、宣传单设计用什么软件
宣传单设计使用的软件:Photoshop、Illustrator、InDesign、AutoCAD、CorelDRAW。
1、Photoshop
一说到平面设计,大部分人都会想到Photoshop。Photoshop是设计、优化图片的最好用的软件。这个软件的设计初衷是用来创造、编辑或修正任何形式的位图。
随着时代和需求发展,Photoshop 逐步形成了一个完整的工具面板,让用户发现更多可能性:艺术家用它来画画、素描甚至进行数字创作;摄影师用它来调整或改变他们照片的颜色和亮度;产品设计师用它来创造网页数码图片。
2、Illustrator
Illustrator是 Adobe 公司下的一个神奇的矢量图编辑软件,Illustrator创造出的任何图片都可以缩小到指甲大小,再放大到时代广场广告牌那么大,而且在这过程中图片不会失真。Illustrator非常适用于商业名片或公交广告的设计,简直可以称得上是有 LOGO 的地方,就有 AI 。
3、InDesign
Adobe 设计了InDesign来适应台式印刷系统市场。它最初常用于报纸、杂志、书籍海报和宣传单的排版布局,多文本文件直接用 InDesign 来编辑比较方便。
InDesign 能够建立主版页面模板,让版面布局贯穿整个文档。还能够自动标示页码,重新排序、复制、交换也非常简单。文本风格、分栏、边缘和其它出版需要的特殊要求都非常好用。简单地说,只要是文本文件,InDesign 都能处理得很好。
4、AutoCAD
Autocad常用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,可以用CAD在前期先设计出包装的尺寸。
5、CorelDRAW
其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域,在设计与输出阶段都非常方便。
四、KTV大厅设计要点及效果图
KTV大厅是接待客人的重要区域,KTV大厅装修设计的要让消费者一进门就能够感觉到非常舒适的感觉。尤其是在夜场时,KTV大厅的设计可以很好的吸引消费者的消费。那么KTV大厅设计要讲究哪些要点呢,土巴兔小编在本文将为大家详细介绍。
1、KTV大厅材质的选择
大厅设计在材质上要选用容易清洁的饰面材料,地面与墙面建议采用连续性的图案和花色,这样可以加强大厅的空间立体感。大厅的设计要有亲和力,让消费者一进门就能感觉到舒适。
2、KTV大厅色彩的使用
ktv大厅肯定少不了色彩的使用,等候区的家具色彩,大厅界面的装饰色彩都要科学使用,这样ktv设计空间才能给人良好的印象。
从色调上说,浅色家具可与深浅色彩的地板砖图片任意组合,但深色家具与深色地板砖图片表变现的实际效果的搭配则要格外小心,以免ktv装饰设计产生“黑乌乌”压抑的情景。
ktv大厅装饰地板砖颜色选择要衬托ktv设计中用于大厅家具的色彩,并以沉稳柔和为主调。
3、KTV大厅的面积
ktv设计规划中大厅的面积有大有小,这也影响ktv装饰色彩的选择,面积小的大厅地面要挑选暗色调的冷色,使人产生面积扩大的感觉。
4、KTV大厅的吧台
吧台是客人进入KTV大厅后第一眼望到的地方,吧台设计的档次体现了整个KTV大厅的档次。因此,在KTV大厅吧台设计时,要与KTV特色和风格以及消费档次相融合。
5、KTV大厅门面做足
“大厅做门面,包房好赚钱”。夜场营业时,大厅更能容易引起消费者的注意,能让客人直接的看到生意情况、好不好玩等。用大厅的产品作定期的全场推广宣传,也更容易找到卖点借口,可最直接、最快速的达到树口碑和招牌的宣传效果。
土巴兔小编建议:在KTV大厅设计装修好后,KTV运营过程中的管理和服务也很重要,大厅的干部和服务员可眼观四方,更容易协调补位,迅速提供服务,满足客人需求;大厅的管理可以说是“解放干部捆绑服务员”、任何人一点也偷懒不得。
以上就是关于用π设计图片相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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