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    游戏代码编程入门(电脑编程教学入门教程)

    发布时间:2023-03-15 12:42:52     稿源: 创意岭    阅读: 1325        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏代码编程入门的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    游戏代码编程入门(电脑编程教学入门教程)

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    提取码: 1234  

    书名:C游戏编程从入门到精通

    作者名:浦滨

    出版社:北希电脑出版社

    出版年份:2002-5-1

    页数:408

    内容介绍:

    本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。

     

    二、c++编程小游戏代码

    以下是贪吃蛇源代码:

    #include<iostream.h>

    #include<windows.h>

    #include<time.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<conio.h>

    #define N 21

    void gotoxy(int x,int y)//位置函数{

    COORD pos;

    pos.X=2*x;

    pos.Y=y;

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

    }

    void color(int a)//颜色函数{

    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

    }

    void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

    {

    int i,j;//初始化围墙

    int wall[N+2][N+2]={{0}};

    for(i=1;i<=N;i++)

    {

    for(j=1;j<=N;j++)

    wall[i][j]=1;

    }

    color(11);

    for(i=0;i<N+2;i++)

    {

    for(j=0;j<N+2;j++)

    {

    if(wall[i][j])

    cout<<"■";

    else cout<<"□" ;

    }

    cout<<endl;

    }

    gotoxy(N+3,1);//显示信息

    color(20);

    cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl;

    gotoxy(N+3,2);

    color(20);

    cout<<"按任意键暂停"<<endl;

    gotoxy(N+3,3);

    color(20);

    cout<<"得分:"<<endl;

    apple[0]=rand()%N+1;//苹果

    apple[1]=rand()%N+1;

    gotoxy(apple[0],apple[1]);

    color(12);

    cout<<"●"<<endl;

    }

    int main()

    {

    int i,j;

    int** snake=NULL;

    int apple[2];

    int score=0;

    int tail[2];

    int len=3;

    char ch='p';

    srand((unsigned)time(NULL));

    init(apple);

    snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

    for(i=0;i<len;i++)

    snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

    for(i=0;i<len;i++)

    {

    snake[i][0]=N/2;

    snake[i][1]=N/2+i;

    gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

    color(14);

    cout<<"★"<<endl;

    }

    while(1)//进入消息循环

    {

    tail[0]=snake[len-1][0];

    tail[1]=snake[len-1][1];

    gotoxy(tail[0],tail[1]);

    color(11);

    cout<<"■"<<endl;

    for(i=len-1;i>0;i--)

    {

    snake[i][0]=snake[i-1][0];

    snake[i][1]=snake[i-1][1];

    gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

    color(14);

    cout<<"★"<<endl;

    }

    if(kbhit())

    {

    gotoxy(0,N+2);

    ch=getche();

    }

    switch(ch)

    {

    case 'w':snake[0][1]--;break;

    case 's':snake[0][1]++;break;

    case 'a':snake[0][0]--;break;

    case 'd':snake[0][0]++;break;

    default: break;

    }

    gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

    color(14);

    cout<<"★"<<endl;

    Sleep(abs(200-0.5*score));

    if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

    {

    score++;

    len++;

    snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

    snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

    apple[0]=rand()%N+1;

    apple[1]=rand()%N+1;

    gotoxy(apple[0],apple[1]);

    color(12);

    cout<<"●"<<endl;

    gotoxy(N+5,3);

    color(20);

    cout<<score<<endl;

    }

    if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

    {

    gotoxy(N/2,N/2);

    color(30);

    cout<<"失败!!!"<<endl;

    for(i=0;i<len;i++)

    free(snake[i]);

    Sleep(INFINITE);

    exit(0);

    }

    }

    return 0;

    }

    三、游戏编程

    现在基本是3D游戏编程,而游戏编程又分为服务器和客户端编程。服务器方面需要掌握SOCKET,多线程,数据库和LINUX技术。而客户端需要掌握的东西就多了,基础不错,如果你将DX玩会了就OK了,介绍一些书吧,希望有用!

    戏脚本高级编程(附光盘)

    http://book.jqcq.com/product/584890.html

    游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开? ...

    游戏编程All in One

    http://book.jqcq.com/product/440188.html

    游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX G ...

    C++游戏开发(附光盘)

    http://book.jqcq.com/product/620596.html

    游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论, 包括如何为游戏添加声音。第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。第五部分 ...

    OpenGL游戏编程(含1CD) OpenGL游戏编程(含1CD)

    http://book.jqcq.com/product/440281.html

    游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了.

    这两本书很好:

    Windows 游戏编程大师技巧(第二版?含2CD)

    http://book.jqcq.com/product/368195.html

    这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实? ...

    3D数学基础:图形与游戏开发 3D数学基础:图形与游戏开发

    http://book.jqcq.com/product/584031.html

    3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关? ...

    3D游戏编程大师技巧

    http://book.jqcq.com/product/430242.html

    3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述? ...

    而服务器编程,我还没见过正真最好的书,毕竟是商业机密,不过有本书可以去看看:

    MUD游戏编程(配光盘)

    http://book.jqcq.com/product/584461.html

    本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...

    另外掌握一门脚本语言也是好的,无论服务器,客户端,都要使用。

    Python编程基础

    http://book.jqcq.com/product/580878.html

    Python是一种功能十分强大的面向对象编程语言,可以用于编写独立程序、快速脚本和复杂应用的原型。作为一种开放源码的软件,Python可以自由获取,而且易学易用。它已经在各种平台上实现了移植,其中包括Uniix、Linux、Windows 9x、Windows NT和MacOS。本书详细讲述了Python语言的各个方面,在简单介绍Python的基本原理? ...

    学习Python:第2版(影印版)

    http://book.jqcq.com/product/851923.html

    Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...

    还有LUA,不过书没找到。其它还有许多要掌握的,就不说了。

    四、怎么用编程开发个游戏?

    第一就是游戏逻辑,也就是与平台无关的游戏逻辑的开发。

    第二部分是游戏引擎,大部分会用到一些引擎的工作流、一些各种系统封装好的高层的API。

    第三部分是weapp,小游戏的框架是参考了webview的框架,但其实它的底层不是webview,而是webview精简优化过的平台,小游戏有的只是与核心相关的一些渲染的API。

    这里的weapp-adaper是把小游戏的能力适配到与webview更接近的环境,让更上层的游戏或引擎本身能够更快速地集入到平台中。

    总的来说小游戏的入口为game.js,游戏可以利用底层的一些能力将游戏的整个界面绘制出来。配置文件为game.json主要用来配置小游戏是横屏还是竖屏,小游戏的全局对象game Gobal类似于webview中的window对象,同时支持javascript语言。

    但是小游戏有一个重要的一个限制是禁止动态执行代码,开发者必须先提交审核,在审核通过后才可以上架给普通用户。另外,小游戏包括引擎的代码量比较大,所以限制大小比小程序要大,首包限制大小为4M。

    以上就是关于游戏代码编程入门相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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