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    游戏设计师需要掌握什么技能(游戏制作要学什么专业)

    发布时间:2023-03-03 01:05:08     稿源: 创意岭    阅读: 1048        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏设计师需要掌握什么技能的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    游戏设计师需要掌握什么技能(游戏制作要学什么专业)

    一、我想成为一名动漫游戏设计师有什么要求吗?

    首先,MAYA和3DMAX等专业三维软件的是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力,游戏常识,写作能力,绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。

    审美能力是游戏设计师最为重要的职业敏感性,有太多游戏作品缺乏创新和审美,基本上是一个模子里出来的。由于设计师缺乏基本的审美观念,导致他们无法决定自己的游戏的美术风格,只好简单的模仿现有的某款游戏,从而造成了很多新游戏让人看着有似曾相识的感觉。同时,游戏美术也是非常重要的,它让你在搭配创造上有更好的创作源泉。

    游戏常识和绘图能力也是十分重要的,不知道游戏制作行业中的规则,会导致整体游戏出现操作问题和视觉问题等。所以建议到正规的动漫培训学校进行专业的游戏美术学习。

    这些都是一个游戏设计师需要掌握的技能,当然,成功的游戏设计师需要的不仅仅是知识,更是要拥有丰富的游戏知识。

    关于成为一名游戏设计师要具备什么,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

    二、怎么去做一名游戏设计师?

    一、怎样成为一名游戏设计师?

    一般游戏的美术部门分为几大岗位:主美、人物原画、场景原画、建模、UI(界面设计)。

    其中最难的是UI,因为UI是需要集程、策、美为一体的技术型人才。除了游戏,UI在其他行业也非常吃香。

    大部分游戏概念设计师是毕业于九大美院的。(九大美院分别是:中国美术学院、中央美术学院、清华大学美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、湖北美术学院、天津美术学院、广州美术学院、四川美术学院。

    游戏设计师需要掌握什么技能(游戏制作要学什么专业)

    游戏美术的专业可以分为游戏原画,3D建模(手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模),3D动作,特效等专业,这些专业里面还有细分,这里就不多解释。其中比较大的,也是就业比较好的两个专业原画和3D建模。

    有的设计师是3D美术入行,转职到场景概念设计或者是世界观构架,或者转职到主美。

    游戏设计师需要掌握什么技能(游戏制作要学什么专业)

    二、怎样考九大美院呢?

    言简意赅的说,就是要在高二、高三之前学习美术与设计类专业知识,在高考报名的时候勾选艺术生。以艺术生的方式参加美术艺考,则可进入九大美院。

    小航在2019年12月30日发布过一篇文章《九大美院哪个好考》,如果想要了解九大美院的家长同学可以打开小航的主页进行查看。

    游戏设计师需要掌握什么技能(游戏制作要学什么专业)

    三、游戏设计的工资如何?

    近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象。

    但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。

    一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

    游戏设计的这份工作,说累也累,说不累是因为许多人心里有一个游戏梦,有一个设计梦,他们愿意为之付出精力。

    游戏设计师需要掌握什么技能(游戏制作要学什么专业)

    四、美术生如何根据专业选择游戏行业?

    从美术基础的角度来看:

    1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画。

    2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

    3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空(间思维能力比较强,偏向于选择3d。

    3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件)

    从就业上来看:

    如果你希望更快更好地就业,选3D建模。

    从以后职业生涯发展的角度来看:

    做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

    但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

    从薪水涨幅来看:

    不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行!

    游戏设计师需要掌握什么技能(游戏制作要学什么专业)

    三、成为游戏美术设计师需要学什么?

    游戏设计师主要是对游戏的场景、界面、人设等进行设计实现,所以你必须要熟练使用一些基础的软件,ps、ai、3dmax、maya等等,由于设计师要求根据其人设进行协调性的调整,这就要求你必须了解与之相关的行业知识,比如设计建筑物的时候,你要知道建筑相关的结构构造和不同时期的建筑风格,所以需要你大致了解建筑的发展史之类的,虽然不要求特别精通,但至少要了解,所以基本的知识储备是必须的,如果你要从事这个行业的话还是需要一定的美术基础的,当然也不是说没有就不能学了对吧,毕竟只要努力就有收获不是,加油!

    四、游戏美术设计专业都学什么内容

    游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:

    原画师需要学习:

    手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。

    原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。

    原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。

    动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。

    场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。

    游戏UI设计师需要学习:

    UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。

    GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。

    网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计

    软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。

    游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。

    游戏场景设计师需要学习:

    CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。

    游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。

    中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。

    西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。

    环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。

    Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

    游戏角色设计师需要学习:

    CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

    游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。

    四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。

    游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

    Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。

    怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

    游戏特效设计师需要学习:

    3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

    游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。

    max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

    游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

    游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

    游戏动画设计师需要学习:

    运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。

    人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。

    四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。

    怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。

    布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。

    场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

    以上就是小编对于游戏设计师需要掌握什么技能问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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