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    nds游戏排行榜(国际游戏排行榜前十名)

    发布时间:2023-03-15 01:06:09     稿源: 创意岭    阅读: 120        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于nds游戏排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    nds游戏排行榜(国际游戏排行榜前十名)

    一、psp,ps2,pc,nds都是些什么,好像是什么平台?什么意思?

    PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

    在中国,sony(中国)行销口号是以:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

    PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

    在中国,sony(中国)行销口号是以:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

    PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。

    在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。

    PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

    全称:Nintendo Dual Screen(NDS)

    NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。

    其中NDS是水货,IDS是行货。

    2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

    PSP全称PlayStation Portable

    PSP2000 PSP1000

    是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

    它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

    PSP2000

    SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。

    PSP3000

    -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

    -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

    -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

    -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

    -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

    -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

    -现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红

    -最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿

    PSP GO全称PlayStation Portable Go,而这款主机的上市时间则是2009年10月1日。索尼在2009年6月的E3展会上公布了新一代PSP主机。

    PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,PSPgo完全取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载

    Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

    前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

    开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

    “ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 "

    Xbox主机于(2001年11月15日)在美利坚合众国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、香港和台湾地区。

    为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

    发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。

    内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。

    2002年11月美利坚合众国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。

    Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。

    Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。

    Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。

    Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

    2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?

    视频游戏平台

    Nintendo GameCube

    生产商:Nintendo 任天堂

    开发代号:Dolphin 海豚

    硬件规格:

    CPU:IBM PowerPC 750CXe @ 485MHz

    GPU:ATI Flipper @ 162MHz

    内存:24MB

    显存:16MB

    软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB

    主机性能:

    浮点运算能力:10.5GFLOPS

    最大发色数:1677万色

    多边形处理能力:最高1200万每秒

    主记忆体频宽:3.2GB/秒

    使用S3公司的S3TC纹理压缩技术, 显卡将板载T&L(几何变形与光照)引擎,使用MoSys的1T-SRAM技术。

    日版售价:25000円

    首批销量:30万台

    全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)

    游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月

    pc不用说,自然是电脑了,只是一个简称。

    PSP PS2 PS3是SONY的。

    NDS WII GBA ngc是任天堂的

    XBOX360 XBOX 是微软的。

    另外提一下PS3 XBOX WII被评为当今三大次世代主机。

    够详细了吧!

    nds游戏排行榜(国际游戏排行榜前十名)

    二、怎么给nds连家里的wifi

    在开始我的回答之前,我只想说4个字:一楼胡扯。

    首先,你要确定你手上的是NDS,还是NDS i。这是因为NDS和NDS Lite能够识别的Wifi加密模式只有WEP,而NDS i和NDS i XL可以识别WEP, WPA-PSK (TKIP), WPA-PSK (AES), WPA2-PSK (AES)这4种加密模式。

    在知道了自己的机器版本以后,你就要看自己家的无线网是什么样的加密模式。如果和你自己的机器不匹配,那么你就无法连接Wifi。

    如果你的机器仅仅是NDS或NDS Lite,那么我个人是不建议你将自己家的Wifi加密模式改为WEP的。这是因为WEP这种加密模式存在着漏洞,并且已经被很多人所知晓。很多电脑网络技术比较好的人都知道如何破解WEP加密模式下的Wifi密钥。一旦你家的无线网密码被人破解知晓,那么你就要面临着网络安全方面的问题。因为凡是有闲工夫来破解你家无线网密码的人,都只有两个目的:蹭网,或者侵犯你的个人隐私。

    下面是Wifi设置:

    在NDS主屏上,点击扳手图标,进入设置。然后进入 任天堂 Wifi链接设置。下方触摸屏有一个很大的蓝色按钮,点击。

    你最多可以给你的NDS系统储存3个默认无线网连接设置。选中一个空白的栏位开始设置。

    选中进入以后,先点击上方的那个长条的蓝色按钮,让机器自己搜索可用的无线网。搜索到了以后,连接上,输入密码,然后保存。设置完成以后,机器会开始连接测试。你可以很清楚的看到连接是否有问题。

    当然,你也可以手动设置无线网,你要自己输入无线网名称等等内容。全部输入完成以后,机器会开始连接检测。

    那么,问题来了。

    【就算你可以连接Wifi,你也无法使用任天堂的无线网服务。】

    根据官网所说,从2014年5月20日开始,任天堂将停止NDS的任天堂Wifi服务。

    简单点说,就是二楼的那个回答:你连也连不了,网关了。

    受到影响的功能有以下几类:

    1. 在线游戏与匹配。

    2. 排行榜与在线赛事数据。

    3. 用户自己创建的内容的分享(比如说,玩家自己创建的关卡)。

    4. 用户在游戏内交换物品或角色。

    5. 免费的附加内容及可下载的内容(神秘礼物等)。

    根据官网所说,服务停止以后,不仅仅是NDS会受到影响,Wii也会受到影响。

    》》不会受到影响的只有Wii U、3DS和2DS《《

    (注:2DS是简化版的3DS,除了没有3D功能,其他方面,包括系统本身,和3DS基本没差别。)

    (再注:如果你的英语或者日语比较好,那么你可以自己去任天堂官网,看看我是否所言非实。)

    因此,NDS的过时已经是必然的了。个人建议,如果手头宽裕,置办一台3DS还是比较好的。起码,3DS可以识别目前来讲所有的Wifi加密模式。当然,用3DS玩NDS游戏也是连不上WiFi的。因为被停掉的是DS系列所有软件和游戏的任天堂无线网络服务。3DS游戏则不会受到影响。

    【不懂请追问,满意请采纳。】

    三、想具体了解歌手宇多田光

    宇多田光 (日语名称:宇多田 ヒカル,日语假名:うただひかる 【u ta da hi ka ru】,1983年1月19日 出生 )

    美国歌手(在此作下解释,因为宇多田光出生在纽约,所以在CHANNEL V上自己说不能理解为什么大家认为她是个日本歌手,所以在此将这个进行修改)、作词家、作曲家。出生于美国纽约州。所属唱片公司为EMI Music Japan,所属经纪公司为U3MUSIC。昵称为はヒッキー(Hikki)。

    1999年16岁发行首张专辑First Love即创下破天荒的765万销量,成为日本史上销量最高的专辑,全球销量突破千万。包括最高位在内,日本专辑销售史上前十,宇多田光一人独得三位,年纪轻轻便已留名日本音乐史中最成功歌手之册。

    2007年,单曲Flavor Of Life的数位下载超过720万次,成为世界史上数位下载第二单曲。该年她共有超过1200万次数位销售,为拥有全球最高单年数位销售的歌手。

    除作为演唱歌手外,其乐曲之作词、作曲亦多由自己一手完成。

    出道以来全部日文大碟和首张英文大碟销销量均突破百万。

    父亲是唱片制作人宇多田照实,也是她目前的经纪人。母亲是70年代红极一时,被誉为“幻之演歌皇后”的歌手藤圭子。

    简历

    个人小档案

    父母是日本人,而从小在纽约长大,故对日语与英语的熟练是母语的程度。成绩优秀,17岁时跳级进入美国哥伦比亚大学就读。

    崇拜日本歌手尾崎丰,曾在演唱会演唱他的名曲I Love You,并参予其致敬专辑制作。崇拜西洋歌手Freddie Mercury,亦在演唱会演唱其名曲Living On My Own,也热爱苏格兰乐团Cocteau Twins。歌唱方式,受到Amel Larrieux很大影响。

    极擅于俄罗斯方块,因而被任天堂邀请为NDS游戏机代言人。在安排的会场与30名选手现场对战,26胜4败。之后与两位任天堂开发工程师对战,一胜一败。

    热爱动漫,家中收藏的动漫有新世纪福音战士、猎人、幽游白书、灌篮高手、乱马1/2、攻壳机动队等数百本。她为新世纪福音战士新剧场版制作主题曲Beautiful World也跟她从小对此的热爱有关。

    对熊有不知名的狂恋,并有一只大玩偶熊,称他为"Kuma-chan",每天睡前都会和他聊天,并常将合照上传在个人blog。

    喜爱绘画,其实小时候原本是想当漫画家,但是屡屡被集英社退件。常将自己的绘画拍照上传在blog,绘画内容常以熊为主题。 也喜爱文学,尊敬爱伦·坡,曾将其名及其诗作The Raven之意境融入歌词。

    与艺能界的深田恭子、木村拓哉、稻叶浩志、井之原快彦、上野树里等人有私交。

    爱喝酒,且喜欢喝醉。

    姓名:宇多田 光 (Utada Hikaru)宇多田ヒカル

    小名:HIKKI

    出生地:纽约

    出生日期:1983.1.19

    星座:山羊座

    血型:A型

    身高:158cm(5'2")

    乐器:钢琴 吉他(最爱钢琴)

    喜欢的颜色:蓝(BLUE)

    喜爱的食物:乳酪、Tokoroten泰国食品、越南食品、醋、辣食物(曾经有过10天用了一整瓶醋,甚至有时直接喝)

    喜爱的动物:猫

    讨厌的事物:日光灯、香菇、箱子、厕所、穿着打扮

    拿手的料理:泡杯面

    最喜爱的专辑:Jeff Buckley's的 'Grace'

    兴趣:文学、买家具、收集居家装饰品、E-mail、网络邮购、Tabasco辣酱、辣椒、辣油、醋和芥茉等刺激性的调味料

    特长:俄罗斯方块、快打计算机、忍耐、说「那好吧」敷衍了事、让人不知所措、左脚小指可以独立活动、打扫

    梦想:出道成为作家(笔名老早就决定好了)、开一间书店在那里打工,创造一个梦想的家

    最想去的地方:墨西哥、马储匹克(MachuPicchu,秘鲁)、撒哈拉沙漠

    喜欢的电影:「玩谢麦高维治」、「巴西」、「黄昏清兵卫」、「惊狂」、「π」、「刺激1995」、「教父2」(我喜欢劳勃迪尼洛)、「阿呆」、「惊心动魄」、「美丽佳人奥兰朵」、「阿玛迪斯」、「断头谷」、宫崎俊作品

    喜欢的作家与作品:中上健次「异族」、芥川龙之介「罗生门」、川端康成「感情装饰」「雪国」、森鸥外「高濑舟」、夏目漱石「心」「草枕」、宫泽贤治(我喜欢他的诗集)、三岛由纪夫「金阁寺」、稻垣足穗、想要追求情色时期的谷崎润一郎、慢慢地读埴谷雄高「死灵」、读了赫曼.赫塞的「流浪者之歌」之后接着看「幸福论」,最后再啃「荒野之狼」的话一定会非常满足的!(建议读高桥健二翻译的版本)、杜斯妥也夫斯基「地下室手记」「罪与罚」、罗尔德˙达尔「Tales of the Unexpected」、谢尔.希尔弗斯坦「失落的一角」「阁楼上的光」、爱伦坡、维厄瑟尔「黑夜」、约翰˙贝伦特「午夜善恶园」、费兹杰罗「大亨小传」、乔治.奥威尔「1984」

    喜欢的句子:着の身着のまま(穿什么是什么)/诸行无常(诸事无常,佛教术语)/不愉快だ帰る!(不高兴了回家吧!)/むにゃむにゃ(嘟嘟囔囔)

    早期 ( ~ 1998)

    1983年1月19日,宇多田光在在纽约出生,并在那度过了大部份的童年和青少年时期。宇多田家族是个音乐世家,她父亲宇多田照实是唱片制作人,母亲藤圭子是成功的演歌歌手,外祖母也是盲人三味线乐师。

    早在1992年,9岁的她就和父母组成了乐团U3,并开始自己作词作曲。在1993年U3推出了他们的专辑STAR,其中THANK YOU和子供たちの歌が闻こえる(当听见孩子们的歌声)两首曲子是由她作曲与演唱。

    1997年,她以Cubic U(U的三次方)的个人身分制作并发表了单曲I'll Be Stronger,并翻唱了木匠兄妹的名曲Close To You为单曲发表。1998年1月,她发表了第一张由个人身分Cubic U发表的专辑Precious,歌词全为英文。其中除Close To You外,所有曲目皆由她自己作词作曲。但因美国EMI的内部重组问题,本专辑未在美国流通,只有在日本流通。

    她一开始并不向往音乐事业,其实,可以说恰恰相反。“从小看到我父母这样每天为了音乐辛苦的投入、奔波,呃,我想说"我以后绝对不要做音乐!!" 那好像很疯狂,又不稳定...反正,好像是个很辛苦的生活啦,而我当时完全不懂他们对音乐的热情。不过我后来还是继承了家族事业,也来做音乐了,而我现在好像了解那种热情了。还不错啦。”她在访谈中提到。

    之后,日本EMI的三宅彰先生听到了宇多田的英文创作,很有兴趣的询问她有无兴趣尝试发表日语歌曲。“某人听到后 — 某个日本唱片公司的人 — 他问我:"喔? 那你会用日文写词吧? 你不是会说日文吗..."然后我就说,好啊,我试试看。然后我就试试看了,结果这张日文专辑居然在日本红到不像话。”她在事后回忆。这时三宅彰为他安排在日本出道的事宜,并将她签入东芝EMI。

    日本市场巅峰 (1998 ~ 2004)

    宇多田光在1998年后半搬到东京,并在当地就读美国学校。12月9日,她以宇多田光的名义在日本发表了出道单曲Automatic / Time Will Tell,首周销量仅2万余张,但最终销量却达到206万张,成为日本史上女歌手第二单曲。1999年2月17日,第二支单曲Movin' on without you发表,销量再破百万。

    1999年3月10日,16岁的宇多田光发表首张日文专辑First Love。初动202万,目前日本销量765万,打破历史纪录成为日本史上销量最高专辑,此纪录保持至今。

    1999年4月1日在大阪、2日在东京,她举行了两场live演唱会Luv Live,这是她第一次举办现场演唱,这次演唱会没有任何影片流传下来。8月24日,她在日本武道馆再举行了一次演唱会Sokenbicha Natural Breeze Concert,这次演唱会较为公开,有在电视台播放,却从未有正式影像贩卖。99年10月7日,她与椎名林檎进行了一次有名的合唱,曲目为木匠兄妹的名曲I Won't Last a Day Without You。

    她于1999年6月18日在Music Station,6月21日在HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP,7月12日在SMAPXSMAP出演,连续创下26.5%,28.5%、33.5%的收视率,一个月内打破此三个节目的历史最高收视纪录(于SMAPXSMAP的33.5%后被打破成为第二)。

    1999年底,挟著这种人气,接下来的数支单曲Addicted To You 、Wait & See ~Risk~、For You / Time Limit、Can You Keep A Secret?全都取得极大成功,除For You / Time Limit外,其他三首销量全都约在150万以上。2000年7,8月学校暑假期间,她开始第一次的全日本大规模巡回演唱会BOHEMIAN SUMMER Circuit Live 2000,共演唱19场。之后她决定短暂离开音乐事业,前往美国哥伦比亚大学就读。然而未读完一个学期她便辍学,全心投入歌手事业。主要原因是“...在日本发展好像没有那么难。”

    2001年3月28日,发表第二张日文专辑Distance。初动300.2万,创下全世界史上任一排行榜的最高初动纪录。目前日本销量447万,为2001日本年度冠军,也是日本史上销量第4专辑。

    2001年1月播出的冬季剧《HERO》中扮演服务生,画面仅15秒钟,却成为宇多田光极为少见在影视剧中露面的代表

    2001年6月21日,18岁的她受邀于MTV Unplugged演唱,为该节目史上最年轻的演出者。年底开始,她陆续发表了单曲Traveling, Hikari ,Sakura Drops / Letters, Final Distance。除了Final Distance,其他全为冠军单曲。其中Hikari被选为游戏大作王国之心日本版的主题曲,而全球版则为以英文重写歌词的Simple And Clean。此游戏在全球约卖破八百万套,是一极大成功,故本曲为她在欧美市场最著名的曲子。这数支单曲PV在日本都有着甚高的评价,很大的原因要归功新的负责导演纪里谷和明,这时期她也开始与这位导演交往。2002年中旬,在专辑DEEP RIVER发表前夕,她被诊断出卵巢肿瘤,不得不中断所有宣传行程,紧急进行手术处理。术后她仍必须持续接受药物控制病情,直到今天。然而此药物控制女性荷尔蒙的治疗法有导致发胖的副作用,这就是她近年来外型变化的主要原因。

    2002年6月19日,发表第三张日文专辑DEEP RIVER。初动235万,目前日本销量361万,为2002日本年度冠军,也是日本史上销量第8专辑。三次的同一排行榜年度冠军,这是全球首见的现象。

    2002年9月6日,19岁的她宣布与大她15岁的导演纪里谷和明结婚,震惊日本乐坛。光是当天,官方网站就收到了超过三千万封来信。

    之后她创作速度大幅降低,原因有二:一是新婚,二是准备往美国发展。2003年她只制作了一首日语单曲Colors,是在法国度蜜月时所做的,这首曲子加入了很重的实验性曲风。03年1月19日,在她的20岁生日当天,她举行了一次网络视讯Live演唱20代最in!,单单一天,阅览数就打破2130万次。04年2月,她在武道馆举行了五场演唱会Utada Hikaru in Budokan 2004,从104万封来信中选出5天5万名入场观众。

    2004年3月31日,发表第一张精选辑Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.1,初动140万,目前日本销量超过258万,为2004日本年度冠军,亦是日本史上销量第35专辑。

    综观此一时期,1999 ~ 2002这短短三年间,这个十几岁的新人即在Oricon40年来历史专辑榜Top 10留名三作,为前十中拥有最多作品者(第二是B'z的二作),这是个很奇异的现象。

    前往美国 (2004 ~ 2005)

    此时她搬到纽约居住,在Timbaland的协助下以Utada的名义制作英文专辑EXODUS,本作曲风可谓转换极大。

    2004年9月,于日本与美国发表第一张英文专辑EXODUS。初动52万,目前日本销量107万。然而美国销量却不理想,只在新人榜取得第5名。

    2005年2月23日,她在纽约举行小型演唱会Utada New York Showcase,需邀请函方能入场,此演唱会从未有官方影像录制。之后专辑内曲目陆续于英国、美国两地发表为单曲,但市场反应都不尽理想,只有Devil Inside取得Billboard舞曲榜冠军为一出色的成功。

    回到日本 (2005 ~ 2008)

    她搬回东京,并回到过去的步调发表了一连串的单曲,取得普通的成功:Dareka no Negai ga Kanau Koro Be My Last, Passion , Keep Tryin'。此时期又是她曲风的再一次转变。其中Passion是为王国之心 II日本版主题曲,而全球版则为英文歌词的Sanctuary。再次,拜此游戏在全球的成功之赐,"Sanctuary"是另一首让她在欧美市场为人所熟知的曲子。

    2006年6月14日,发表第四张日文专辑ULTRA BLUE,初动50万,目前日本销量91万,是她第一张未在日本卖破百万的专辑。然而下载方面仍很成功,碟内歌曲下载量在短短一个月内就已打破400万次。

    6月30日,她展开第二次全日本大规模巡回演唱会"Utada United 2006",为期约三个月,共演唱22场。

    接着她继续发表了四张单曲:Boku wa Kuma、Flavor Of Life、Beautiful World / Kiss & Cry、HEART STATION/Stay Gold。Boku wa Kuma(我是熊)是她第一次尝试制作儿歌,本曲在06年10月至11月的电视儿童节目中播放。而Flavor Of Life,则是她的一极大成功。实体销售蝉连三星期单曲榜冠军,累计销售65万张,为年度第二单曲。而更巨大的成功是在数位下载方面,本曲在2007年底,数位下载达到了720万次,为日本史上数位下载最高单曲,也是世界史上数位下载第二单曲。

    2007年3月2日,她与纪里谷和明离婚,结束四年半的婚姻,过程很和谐。“四年半来我们都成长与改变很多,但也因此对未来的方向出现了分歧,而另一个原因是因两人在世界各地的工作造成了沟通的缺乏。"虽然离婚令人遗憾,但我们还是很高兴当初遇见了彼此",这是我们两人的共识。同身为创作者,与好友,我们很希望能继续看着对方的成长。我很期待未来纪里谷能更加活跃。”她在blog上的声明。

    2008年3月19日,发表第五张日文专辑HEART STATION,初动48万,目前(2009年)日本销量突破100万。至2008年5月13日,碟内歌曲总共合法下载次数已经达到1500万次。

    10月20日开始首播的富士电视台周一黄金时间9点档电视剧《Innocent Love》锁定宇多田光,主题曲是宇多田光老歌新唱的《Eternally》。这首歌曲本是其2001年3月28日发售的第2张专辑《Distance》中的收录曲。此次作为电视剧主题曲,就在老版本基础上,重新制作了翻唱版《Eternally -Drama Mix-》。

    《Innocent Love 》的制作人中野利幸向大家揭秘了《Eternally》成为剧集主题曲的原委,“我曾考虑表现电视剧女主角堀北真希的恋爱,直面残酷的现实时,谁的声音会最合适呢?果然还是宇多田光的声音最贴切。 因此,才去了解宇多田光不算广为人知的名曲,这首歌曲从旋律到歌词甚至到歌名都根据电视剧的剧情重新制作过,跟预想的一样非常合适。所以,在继《最后的朋友》之后,再次选定宇多田光的歌作为剧集主题曲。宇多田光担任周一9点档主题曲歌手,是从2001年大热剧集《HERO》开始的。那之后,多年来她的歌曲都为经典剧情增色不少。”

    刚推出第五张专辑《Heart Station》的宇多田光,日 期: 2008月5月21日,带来最新单曲《Prisoner of Love》。此曲乃是她为今季日剧《Last Friend》高歌的主题曲。《Last Friend》集长泽正美、上野树里、瑛太、水川麻美和锦户亮等五位年轻偶像,剧情挑战禁忌。单曲收入「Prisoner of Love」和「Prisoner of Love -Quiet Version-」两个不同版本.

    今次的《Eternally -Drama Mix-》,超越了2001年数度在录音室中录出的声音,结合当今的时代性与电视剧内容,重新编排,并在伦敦进行了新的MIX。 距原版已经超过7年,录音器材本身也大幅进步,若说它是2008的声音也不为过。而且以此为契机,这首隐藏了多年,从未在演唱会中被唱及的歌曲也终于能更广泛地传达给世人。

    2008年12月9日,出道十周年纪念日。发表了首次官方书籍的发售消息,预定于2009年春发卖。书籍分为“点-ten-”、“线-sen-”两册。“点-ten-”为本人对童年与出道十年来的回顾,并包含许多过去的相片。而“线-sen-”则将个人部落格99年2月~08年12月近十年来的所有日记集结成册。

    Utada携着《Come Back to Me》重归(美国)乐坛 Island Def Jam艺人Utada正准备着让世界着迷于她的新单曲《Come Back to Me》,与此同时,一张全新的录音室专辑也将于3月24日正式发行。《Come Back to Me》是一首充满活力的情歌,由炙手可热的Stargate担当制作(曾为Ne-Yo、Rihanna、Beyonce制作)。这首单曲将在2月9日正式开始派台,不久也可通过iTunes数位下载获得。而全新大碟收录10曲,由Utada本人完成所有词曲,已在纽约、亚特兰大和东京进行了录音工作。

    大碟《This Is The One》 宇多田光在2004年以Utada的名义发行首张英语专辑《Exodus》,正式进军美国市场。相隔五年后,第二张英语专辑终于面世,并分别于3月14日在日本和5月12日在美国推出。日前公开的先行单曲「Come Back to Me」为全英语歌词的R&B中版抒情曲。Oricon排行上获得第3名。以姓氏罗马音标UTADA为艺名进军美国乐坛的日本天后歌姬宇多田光,在美国乐坛大获成功,创下了在美国有史以来成绩最辉煌的日本歌手的记录。宇多田光从本月25日开始就在美国音乐网站提供了第二张专辑《This Is The One》的下载,在全美最大下载网站“i-Tunes music store”综合排行榜上拿下了第19名,这是该网站开设五年以来,第一次有日本歌手打入了前一百,不仅如此,流行音乐榜单上,宇多田光更创下了光辉的第二名记录。 提供下载的第一天,宇多田光还在纽约第五大道的一家商店举办了歌迷见面会,3000多名各种肤色的歌迷齐集一堂,场面相当壮观。现在,宇多田光二度“攻美,”已经获得了成功,这将让已经红的发紫的宇多田光,二度“攻美,”已成为全球最红的歌手.

    HIKKI生活小插曲

    一名七岁少女鸟井爱美罹患心脏病,

    於五月赴美国加州大学洛杉矶分校医院,接受心脏移植手术,

    长达六个小时的手术让少女获得重生。

    少女及其家人预定於八月十七日返回日本,

    没想到十五日却来了一个意想不到的访客————平成天后宇多田光。

    Hikki自演艺圈好友吉野纱香处得知鸟井爱美的故事。

    吉野告诉Hikki,小女孩是Hikki的忠实歌迷,

    Hikki立刻通过电子邮件写了邮件问候女孩家人,并提及,无论如何都要见小女孩一面。

    爱美的母亲接到邮件后的两天,八月十五日,Hikki来到爱美所在的公寓看望她,

    意外的惊喜,让爱美一家人激动不已,

    爱美更不感相信站在自己眼前的人就是自己最崇拜的宇多田光,

    因而睁大眼睛直盯著宇多田光瞧。

    四、口袋妖怪有像火炎纹章类似的游戏吗?

    口袋妖怪

    口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“宠物小精灵”根据它改编。

    口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

    游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

    目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

    当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

    口袋妖怪编年史

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    掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。

    从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。

    简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智

    捉虫少年

    七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

    高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。

    第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

    这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

    详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。

    孕育六年的妖怪

    1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

    不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

    虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

    在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

    、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

    GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

    1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

    意外的转机

    96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

    所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

    在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

    96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

    任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

    “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

    “口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

    “口袋妖怪”的知名度进一步提升。

    弄“拙”成“巧”

    1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

    97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

    或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

    原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

    任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

    席卷全球的Pokemon风暴

    97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

    由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

    98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

    同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

    1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

    任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

    1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

    西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

    口袋里的1万亿日元

    “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

    “我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

    迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

    日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

    田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

    你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

    宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

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    口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。

    ■如图是口袋妖怪游戏中部分妖怪的图片。(由于各版本妖怪种类不同,形态也有变化,故仅供参考。)

    已知有493只

    ---中国主要的口袋妖怪主题网站---

    www.pm525.net

    ---中国主要的口袋妖怪主题网站---

    www.koudai8.com

    ---中国主要的口袋妖怪论坛---

    www.pmgba.com

    以上就是小编对于nds游戏排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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