网络游戏收入排行榜(2022网络游戏收入排行榜)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于网络游戏收入排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、2022年7月中国手游发行商全球收入排行榜公布,哪款游戏最受欢迎?
随着科技的迅速发展,各项电子产品也从刚刚诞生时的价格高昂到现在能够人手一个,也正是此时,我国手游行业也借此机会得以迅猛发展。在2022年7月份公布的我国的手游发行商全球收入排行榜中,我国的手游发行商在全球手游收入排行前一百中已经占到了将近百分之四十,在全球和国内的排行榜中,腾讯、网易以及米哈游是收入最高的几个游戏厂商。
在我国的App Store中,收入最高的几款游戏也大多是被腾讯、网易和米哈游开发的游戏。其中,长期在排行榜前几名的分别是王者荣耀、和平精英、梦幻西游和原神等几个游戏,排名也是不相上下,偶尔小有差距。腾讯的王者荣耀更是在近几年都有着极高的热度,常年居于榜首之位。王者荣耀作为掌上MOBA手游,比起类似的端游,不仅玩法甚至更多,操作与MOBA类端游更是简便了不少。
王者荣耀也凭借着游戏极高的热度衍生出了许多职业战队,在网络直播方面也拥有着很高的流量。不仅如此,王者荣耀官方也有着众多的营销手段,在短期内的收入就可能会翻上一番,它与现在火爆的“吃鸡“手游不相上下。同是腾讯开发的游戏,仅仅是这两款游戏,就为腾讯带来了相当可观的收入,腾讯稳坐手游收入榜首也是有原因的。
除了以上这两款游戏之外,原神、梦幻西游、三国志、穿越火线等也是我国手游收入排行较为靠前的几款游戏,我国目前的游戏种类还是很多的,也属于多种不同的风格和类型,相信还是能够满足大部分人的。说到最受欢迎的游戏,这个还是因人而异,游戏的热度只能说明部分原因而已,对每个人来说,最受欢迎的游戏大概就是自己喜欢的游戏了。
二、2017年上半年游戏公司财报盘点:格局依旧
现在时间来到了9月上旬,国内各大游戏公司陆续发布了自家财报,业界波澜不大,格局上还是腾讯和网易强强对抗,剩下的“其他”公司在继续靠边走着自己的道路。
腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元。
网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达201.65亿元。
昆仑万维:上半年营收17.37亿元,,净利润3.8亿元。
游族网络:上半年总体营收16.8亿元,净利润3.39亿元。
盛大游戏:上半年主营业务收16.33亿元,净利润为6.18亿元。
巨人网络:上半年总体营收14.03亿元,净利润6.97亿元。
畅游:Q2网络游戏营收9.78亿元,净利润3.39亿元。
英雄互娱:上半年总体营收5.62亿元,净利润2.93亿元。
电魂网络:上半年总体营收2.22亿元,净利润8609万元。
冰川网络:上半年实现营收1.55亿元,净利润5050.3万元。
人人游戏:上半年总体营收5529.06万元,净利润1200.25万元。
麒麟文化:上半年实现营收2058.17万元,净利润-1187.38万元。
金刚游戏:上半年实现营收8594.41万元,净利润为1435.16万元。
绕不开的腾讯、网易,以及变动的盛大
根据腾讯财报显示,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入466.72亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。
网易的二季度财报中显示,其在线游戏服务净收入为94.30亿元,同比增长46.5%,上半年总收入达201.65亿。手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。
腾讯、网易以及盛大
盛大在最近则产生了较大的变动。2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602)称,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。
盛大游戏1999年成立,2004年在美国纳斯达克证券交易所上市,2015年11月正式退市并谋求私有化。据此前公开数据显示,以净利润为标准,2016年盛大游戏在游戏行业内仅次于腾讯和网易游戏。
另据8月23日世纪华通发布的2017年半年度报告显示,上半年公司主营业务收入16.33亿元,归属于上市公司股东的净利润为6.18亿元,较上年同期增长125%。
富的已将手伸向海外,穷的却汲汲于营收生存
伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。
根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元。其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。
与此同时,网易在海外也没闲着。八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。
盛大CEO谢斐也在采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。
但是至于一些规模较小的游戏公司则过得没有那么容易了。
麒麟文化在2017上半年实现营收2058.17万元,同比减少15.78%,归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。
冰川网络2017上半年实现营收1.55亿元,同比减少18.53%;归属于上市公司股东净利润5050.3万元,同比减少43.08%。报告期内公司运营的三款产品共实现收入总计1.5亿元,占总营收的96.43 %。
三、腾讯的游戏中,你认为最吸金的游戏是什么?
首先回答楼主的问题:
这个问题很好回答,先来看看腾讯 游戏 在2018的收入数据。
腾讯入股了绝地求生的研发公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。
对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀 游戏 ,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。
DNF是2005年上线的 游戏 ,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理 游戏 中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款 游戏 还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP 游戏 ,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。
这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量最多的 游戏 来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款 游戏 的关注度一直都没低。
王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游NO1。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级 游戏 ,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营 游戏 的能力,还会称霸手游市场不短的时间。
2018年腾讯 游戏 以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界顶尖的 游戏 公司,成为全世界,全宇宙最赚钱的 游戏 公司。而中国玩家也让中国的 游戏 市场成为了全世界消费量最高的国家,2018年,国内 游戏 市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。
腾讯 游戏 一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯 游戏 有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于 游戏 运营这块真的是世界顶级,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年腾讯 游戏 不断的在国外投资,收购,入股了一百多家 游戏 公司,工作室。显然已经成为了世界 游戏 圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。
腾讯成立于1998年,判断腾讯那款 游戏 最吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀最为吸金,但腾讯最赚钱的却不是它!
第三名:英雄联盟
英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名第17,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!
第二名:穿越火线
随着Moba 游戏 的火热,和吃鸡 游戏 的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但
CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。
第一名:地下城与勇士
DNF是一个神奇的 游戏 ,上线已经快11年了,按理说10年这款 游戏 就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。
在腾讯的众多 游戏 中,最火的几个 游戏 都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老 游戏 都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款 游戏 很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。
下面是腾讯 游戏 吸金的排行榜
第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。
第四名是地下城与勇士,这款 游戏 在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利最高的几款 游戏 之一,17年总收益114亿位居腾讯 游戏 收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。
第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯赚了76亿,在18年的上半年又给腾讯赚了78个亿。位居腾讯 游戏 的第三位。
第二名是刺激战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯 游戏 收入榜第二位。
第一名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。
看到这大家感受到腾讯的强大了吧
目前为止,腾讯的 游戏 ,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类 游戏 为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯最吸金的 游戏 前三。
发行时间2005年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益101.28亿。
吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”
发行时间2009年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益132.93。
吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可赚”
发行时间2015年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益291.18亿。
槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”
关于腾讯收益前三的 游戏 槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。
对于腾讯的 游戏 来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前比较火的 游戏 【绝地求生•刺激战场】这款 游戏 目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!
玩了那么多年的腾讯 游戏 ,个人来说每个 游戏 里都有很多土豪,玩过腾讯 游戏 的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿越火线】我相信很多玩过这款 游戏 的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。
这题目问得好。
不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。
这 游戏 说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。
所以说,这 游戏 就是诱导你不断继续充钱。
2018年
1.王者荣耀291.18亿
2.英雄联盟132.93亿
3.地下城与勇士101.28亿
4.穿越火线88.62亿
5.绝地求生75.95亿
希望回答对你有帮助,祝 游戏 愉快
腾讯目前是中国最大的 游戏 公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的 游戏 腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的 游戏 优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯 游戏 的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。
NO.4王者荣耀
王者荣耀这款 游戏 从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba 游戏 变成了拥有3亿玩家的巨大ip 游戏 ,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。
NO.3穿越火线
穿越火线这款 游戏 从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线 游戏 内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的 游戏 体验。
NO.2英雄联盟
英雄联盟作为目前最火的一款电脑网络 游戏 ,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能赚一大笔钱。
NO.1地下城与勇士
四、7月中国手游发行商全球收入排行榜,腾讯网易米哈游位列前三,你怎么看?
这几家公司的排名特别靠前,在这个过程当中,可能是因为他们推出了特别多好玩的游戏。而且这些公司所推出的游戏类型也特别多,所以也受到了很多年轻人的喜爱。所以说游戏市场也出现了很大的变化,在这个过程当中也让大家看到了游戏市场的发展。
大家会发现每个年轻人喜欢玩的游戏类型是不一样的,所以他们也会下载不同的游戏,在下载的过程当中,他们也会看一下游戏的详细介绍。因为通过这样的方式,可以让他们对游戏的打法更加了解,同时也可以让大家发现游戏的乐趣。在这个过程当中,大家也看到了游戏公司的排名情况,同时也让大家看到了其他公司的发展。看见了排名之后,大家会觉得这样的排名非常真实,而且这几家游戏公司所推出来的游戏也非常精品。
因此很多公司的收益都出现了上涨的情况,在这个过程当中让大家发现了游戏市场也得到了很好的发展。之所以会出现这种情况,可能是因为中国的手游受到了更多年轻人的喜爱,在这个过程当中也让中国手游的市场得到了很大的开拓。在玩游戏的时候,消费者也会有很好的体验感。所以说游戏的收益也在增加,在这个过程当中也让游戏公司得到了特别好的发展。所以说这样的数据比更多人看到了游戏市场的潜力,同时也让大家想办法开创出更多的精品游戏。
但是在做游戏的过程当中,商家一定要知道消费者的需求是什么。因为很多游戏在运行的过程当中都会引起消费者的不满,之所以会现这样的情况,是因为他们没有考虑用户的感受。但是还有一些游戏想要随便的改变游戏策略,但是这样的做法会对玩家造成特别大的影响。一旦出现了这样的情况之后,相信很多玩家都会直接选择放弃游戏。所以说游戏市场的发展也要考虑现实生活以及消费者的想法。
以上就是小编对于网络游戏收入排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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