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    优秀的民俗文创(民俗文创产品)

    发布时间:2023-03-03 00:39:50     稿源: 创意岭    阅读: 728        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于优秀的民俗文创的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    优秀的民俗文创(民俗文创产品)

    一、博物馆和纪念馆文创都有哪些好的载体

    2016年,以故宫文创为首的博物馆文创给整个博物馆文创产业带来契机,随着2016年5月11日,文化和旅游部、国家发展和改革委员会、财政部、国家文物局《关于推动文化文物单位文创产品开发的若干意见》的出台,更是给了博物馆文创强大的助力。

    目前,国内已有数千家博物馆、美术馆、纪念馆围绕自己的馆藏产品进行文创衍生品的开发,其中,故宫文创绝对是人气之王,也是博物馆文创产业的引领者。

    1.故宫文创

    说起故宫文创,2013年中国台北故宫博物院曾出过一款爆款产品——“朕知道了”纸胶带,如图1所示。产品以康熙朱批“朕知道了”为文化元素,以纸胶带为载体。如此简单的产品,既没有特殊的造型,也没有新奇的功能,仅因为有趣而受到网友的喜爱。也许这件衍生品的走红与清宫戏的爆红不无关联,也证明了“让产品具有故事性”是文创产品有别于旅游纪念品的一个重要因素,也是吸引游客以外的消费群体的决定因素。“朕知道了”纸胶带上的字样来自清朝皇帝康熙批阅奏折时的手书真迹。在这款产品背后有着这样一个故事。

    康熙四十九年的十一月三日, 江宁织造曹寅给康熙上了一道谢恩的奏折,感谢康熙对自己病情的关心。之后康熙在此道奏折上写道:“知道了。惟疥不宜服药,倘毒入内,后来恐成大麻风症。出海之外,千方不能治。小心!小心!土茯苓可以代茶,常常吃去亦好。”

    康熙皇帝此则朱批的书写不是偶然,是因为他好医学且懂些处方,除了在宫中制药赏赐臣工外,也经常通过朱批奏折关怀臣子身体。曹寅这则谢恩折中,提到自己因风寒误服人参,得解后又患疥卧病两月余,前蒙恩命服“地黄汤”等,得以痊愈。而现在又蒙恩命以“土茯苓”代茶服。

    这个久远的故事,因为一个小物品得以重现,设计者的初衷也是“希望古文物、字画上的图案能以更有趣的方式存在于生活里”,有趣不正是文化传递的最好媒介么。

    故宫的“萌萌哒”系列文创产品在全国博物馆文创产品中的受欢迎程度非常高,它的背后是长达5年的探索与尝试,如图2和图3所示。据《商学院》杂志报道,“故宫淘宝”网店早在2008年就注册成立,时至2014年9月,销售一直不温不火。直至同年10月,朝珠耳机的推出才使得网店销量陡然增加,同时也带动了店里其他文创产品的销售。“帝后”书签、“奉旨出差”行李牌等一系列具有宫廷文化气息、好玩、实用、迎合市场的文创产品受到了网友追捧,给文创商店带来了可观的销量。故宫文创产品的走红也许和清宫戏的频频热播有关,再加上产品的创意性和实用性都尚佳,走红也就成了水到渠成的事情。尽管清宫戏的热播让消费者内心先有了和产品关联的故事梗概,进而喜欢上产品,但是如果文创产品本身不能和故事融合得天衣无缝,不能真正表达中国传统文化的精髓,也未必能让消费者认可。

    2013年,故宫对围绕故宫IP开发的文创产品提出了“三要素”原则,即元素性、故事性、传承性。元素性是指所有文创产品必须突出故宫的元素;故事性是指产品要能讲出其背后的故事;传承性是指产品以传播优秀的中国传统文化为出发点,让其与现代人的生活对接,从而让人感受并接受这种文化。

    元素性代表着文化本身,故事性代表着文化表达方式的多样性,传承性代表着文创产品被设计的目的。

    所以,设计趣味文化不是目的,而是一种创意手段,通过这种方式借由故事带来的流量,实现有效的文化表达和传承。

    尤其要注意的是,趣味文化是健康、积极向上的,这也是博物馆文创产品的核心价值。虽然众口难调,各类消费群体对文化的需求程度不一样,如有对历史文化信息的准确性要求较高的,也有只喜欢有趣产品的,但长此以往,后者会背离文创产品设计的初衷。博物馆作为优秀传统文化的传播空间,一个很重要的功能就在于提升公众的审美力及其对文化的深层认知。

    2018年开播的热门综艺节目《上新了·故宫》中很好地分析了故宫文创产品的设计过程:有原汁原味的元素的选取,有故事真实性的考证,有文化传承最好载体的斟酌。为受众普及了蕴含在产品之中的文化元素和历史故事。

    首期节目中,“故宫文创新品开发员”邓伦、周一围与嘉宾蔡少芬在故宫专家和专业设计师的陪同下,历经一天的发掘,推出了由三件单品组合成的“美什件”系列文创产品。

    产品的设计从乾隆皇帝喜爱戏曲的故事开始,挖掘故事背后的众多文化元素。首先是倦勤斋的建筑特色,在倦勤斋内有一个小戏台,它是故宫博物院内最奢华、奇特的一处,通过倦勤斋内的家具与门窗上的竹子图案以及双面绣等精美的传统工艺,可以感受到在建造倦勤斋的时候,乾隆对江南有多痴迷。然后是“什件”这个文化元素。所谓什件是古时贵族女子的潮流物件,古代女子会将随身小物件串联在一起佩戴在身上。什件最早可追溯到辽代陈国公主墓出土的玉佩饰,有六件饰物串联在一起,分别是玉制的剪、觹、锉、刀、锥、勺。最后,设计师将密藏在乾隆花园倦勤斋中的江南元素——通景画中的紫藤雀鸟、金丝楠木仿斑竹的竹形、双面绣上寓意吉祥如意的云纹,以及什件等文化元素进行融合,以彩妆产品作为载体完成“美什件”三件套的设计。

    第二期节目中的文创产品是以吉祥文化为主打的“畅心睡眠”系列睡衣,依旧是和戏曲相关,这次主角从倦勤斋和什件换成了畅音阁和戏服。

    产品的设计从看戏这项皇宫中主要的娱乐活动开始。每逢各种节日,如元旦、立春、上元、端午、七夕、中秋、重阳、冬至、除夕等,皇亲国戚都要在宫中看戏。畅音阁是紫禁城中最大的一座戏台,内有上、中、下三层戏台,上层称“福台”,中层称“禄台”,下层称“寿台”。在此演出的戏曲大多是歌舞升平的吉祥神仙戏,整座戏台都透着吉祥气息,包括其内部的装饰和彩绘,天花板上的仙鹤、蝙蝠等纹样,

    设计师将畅音阁天花板上的仙鹤纹样以及卷草纹木雕兽匾等吉祥意象融入设计之中,化乾隆时期的戏衣为现代睡衣,寓意“蝠福,福如意;鹤贺,贺佳音”。将这样的睡衣穿在身上,内心不免觉得和吉祥有了关联。

    第三期节目中的文创产品是日晷时钟,这是由一个“学霸”的故事开启的设计。故事的主角是康熙,他的勤勉好学令其洋人老师惊叹:“从未见过如此认真、聪明而且勤奋的人”。他亲自炼制西药、大胆研究解剖学等行为,让后人看到了他对自然科学的尊重与热爱,这种勤勉好学的优秀品德便是第一个文化元素。图5中的日晷,其本义是指太阳的影子,后来成为古人的一种计时仪器。北京故宫太和殿中的赤道日晷,晷面用汉白玉制成,是经典式赤道日晷。随着太阳位置的变化,晷针影子在盘上移动一寸所花的时间称为“一寸光阴”,“一寸光阴一寸金”的成语就是由此而来。前后两个文化元素都有着珍惜时光的内涵,设计师将日晷和日历相结合,将西洋的时钟与东方的日晷进行有效的碰撞与结合,以朝阳、晴空、星夜的颜色染做日历。创作出“日出而作”日晷计时器,意指康熙严谨的求学精神,也提醒着人们要珍惜时间。

    2.苏州博物馆文创

    对比故宫从建筑到文创产品都是满满的宫廷气息,苏州博物馆从建筑到产品则是两个字——文艺。百年来,明清两代苏州文人所创造的以“精细秀雅”为特色的苏州文化渗透进苏州的方方面面,也吸引着众多游客,苏州博物馆亦是以文雅为主打风格,苏州博物馆旁是四大名园之一的拙政园,馆内一部分还是太平天国忠王府,向南步行五分钟就是狮子林。贝聿铭的设计让苏州博物馆建筑成为文创产品的设计元素之一,开创了国内博物馆建筑成为亮点的先河,并衍生出一系列文创产品。

    二、【岱岳文创】探秘大汶口,体验乡奢生活

    汶水汤汤,行人彭彭。鲁道有荡,齐子翱翔。2020年7月6日,大汶口古镇景区邀请岱岳区文创协会一行20余人前往景区探讨文化创意建设及大汶口古镇的文创发展。参观考察由鹿会长带队进行,大汶口古镇乡奢艺术酒店总经理张会进行引导讲解。

    2013年大汶口古镇复兴计划正式启动,大汶口古镇保护性开发一期工程项目建设开始,项目主要为历史文化村落风貌区的保护性开发,为充分展现其历史价值,依托原有村落打造文化古镇,保留原有的古代建筑,让游客在探寻文明起源的同时,感受古镇人文气息,实现文化传承与经济发展的共赢。大汶口古镇复兴计划是历史文化与生态资源,科教研发与文化创意,文化体验与农业休闲,古镇风貌与自然风光相结合的项目。以汶阳田农业产业为基础,融合古镇复兴和新型城镇化发展战略,中天伟路(北京)公司全面梳理当地的地域文化,引入产业和人才,带动当地居民就业,还原乡音,再现乡情,最终将大汶口镇打造成展现中国农业文明的乡村典范。

    协会会员代表们首先参观了大汶口文化博物馆,博物馆里馆藏有大汶口的历史发展时期的重要文物代表品。

    在博物馆的探索影厅里,我们听当地人讲述关于大汶口的地道故事。比如“枕骨变形”这样的一些身边老习俗的由来,在当地的考古挖掘过程中,当地人的参与与学习以及最重要的是身为大汶口人,作为当地文化传播使者的责任与使命。

    在这里,影片以历史讲述者的身份给我们讲述了大汶口的故事,文化的诠释生动而有趣。

    这个遥远的故事,要从古人口中百川环碧、抱鲁伏流的大汶河讲起,着齐鲁大地的母亲河,早在《史记》大禹治水的记载中就有着“浮于汶、同于济”的记述,汩汩西流的汶河之水,孕育绵延着东方人类文明的发端。

    文明起源的根本标志是国家的诞生,国家诞生了文明就形成了,所以大汶口遗址呢,不光标志着海岱文化区就是五千年左右进入了文明社会,实际上也代表了中国文明的诞生。

    她(大汶口文化时期),是由母系氏族向父系氏族社会发展的时期,是原始公有制社会向私有制发展的时期,是无文字历史的史前文明向有文字历史的文明社会转变的时期,是平等的原始社会向分层的阶级社会转变的时期,是由部落到国家转变的人类社会文明发展时期。

    在参观考察完博物馆后,古镇景区安排所有协会成员参观了“古镇示范区”的经营品牌和项目:乡奢艺术酒店、喇叭花互动美术馆和文化中心展厅。大汶口古镇项目总顾问刘兆金在文化艺术中心展厅给大家进行了详细讲解。“汶阳田品”系列产品让大家感受到了古镇文化的创新生产力,其中的“玫瑰细胞液”得到了大家的一致好评,芬芳保湿的功效成了人手必备的夏季保养圣品。

    走进乡奢文化酒店,久违的石板路,石头房子带来阵阵清凉。民宿的建设在保护传统建筑原貌的原则之上,为苍老的建筑塑造了新的魅力。一院一主题,一房一风格,有的是原来的广播站,有的是老百姓的民居,通过精心的设计理念和艺术作品的融入,乡奢艺术酒店将再塑乡村院落的优雅气质。

    在参观考察艺术中心后,全体考察成员进入乡奢艺术酒店的会议室,就岱岳区文化创意协会文创产业发展进行座谈,座谈会由霍玉朋秘书长主持,大家畅所欲言。总顾问刘兆金给大家详细介绍了大汶口古镇的规划与发展,鹿会长指出疫情期间,文化旅游业受到重创,但同时对于我们这个行业来说,这也是一次 机遇,就像华为任正非所讲的“做好自己是真理”,越是这个时候,越要耐心静心来做自己,也相信大家在经历这场“大灾”后,一定会有大发展。

    岱岳区宣传部文产办黄敏主任指出,这是一个内容为王、创意制胜的时代,我们在座的每一个人、每一个单位都应努力在疫情期间做好文化创意持之以恒的坚持与创新发展。

    这是一次希望之旅,在疫情之中给我们的岱岳区文创信心;这是一次探索之旅,探索大汶口的历史文化,感悟远古文化根源;这是一次合作之旅,在协会领导的支持和关注下,跨界合作,异业联盟故事正在发生。相信我们成员单位在文创协会的带领下,在这个可以“沉下来”的时代里,认真思考,努力创新,做出更多优秀的泰山文创产品,打造泰山文创新业态!

    感谢霍嘉星提供的照片。

    三、国外有哪些非遗文创品牌?

    非物质文化遗产一般是官方的,

    2003年10月17日,联合国教科文组织第32届大会通过了《保护非物质文化遗产公约》(以下简称《公约》)。《公约》第四章“在国际一级保护非物质文化遗产”明确由缔约国成员选举的“政府间保护非物质文化遗产委员会”(以下简称“委员会”)提名、编辑更新人类非物质文化遗产代表作名录,急需保护的非物质文化遗产名录,保护非物质文化遗产的计划、项目和活动(优秀实践名册)。

    为了扩大非物质文化遗产的影响,提高对其重要意义的认识和从尊重文化多样性的角度促进对话,委员会根据《公约》有关缔约国的提名编辑、更新和公布人类非物质文化遗产代表作名录;为了采取适当的保护措施保护濒危的非物质文化遗产,委员会编辑、更新和公布急需保护的非物质文化遗产名录;在缔约国提名的基础上,委员会根据相关标准,兼顾发展中国家的特殊需要,定期遴选并宣传其认为最能体现《公约》原则和目标的国家、分地区或地区保护非物质文化遗产的计划、项目和活动。

    1997年11月,联合国教科文组织通过了建立“人类口头和非物质遗产代表作”的决议,并于1998年11月审议通过了《宣布人类口头和非物质遗产代表作条例》。2001、2003和2005年,联合国教科文组织先后公布了三批人类口头和非物质遗产代表作名录,共计90个非物质文化遗产文化表现形式或文化空间,其中包括我国申报列入的昆曲、古琴艺术、新疆维吾尔木卡姆艺术和蒙古族长调民歌(与蒙古国联合申报)。

    《公约》在第八章“过渡条款”中明确:委员会应把在公约生效前宣布为“人类口头和非物质遗产代表作的遗产代表作”的遗产纳入人类非物质文化遗产代表作名录。2007年5月23日,“联合国教科文组织保护非物质文化遗产政府间委员会第一届特别会议”在成都举行,委员会审议通过了将90个“人类口头和非物质遗产代表作”项目纳入人类非物质文化遗产代表作名录。

    截至2018年12月,联合国教科文组织非物质文化遗产名录(名册)项目共计508个,涉及122个国家。其中人类非物质文化遗产代表作名录429项,涉及117个国家;急需保护的非物质文化遗产名录59项,涉及32个国家;保护非物质文化遗产的计划、项目和活动20项,涉及16个国家。我国列入联合国教科文组织非物质文化遗产名录(名册)项目共计40项。其中人类非物质文化遗产代表作32项(含昆曲、古琴艺术、新疆维吾尔木卡姆艺术和蒙古族长调民歌);急需保护的非物质文化遗产名录7项;优秀实践名册1项。

    优秀的民俗文创(民俗文创产品)

    四、文创产品怎么做才能有内涵、价值?

    这个问题就涉及到文创怎么开展的问题了。

    「 第一:文创项目怎么开展?」

    想要了解文创怎么开展,首先需要就是了解什么是文创?文创的理解很容易,就是文化创新,但是他说起来简单,做起来却很难。

    什么是文创?

    即使是现在,文创的定义还非常的模糊,甚至还有很大的一部分人群根本不知道什么是文创。什么是文创,有的人说:「好看的设计就是文创」;有的人说:「文创就是书签本子等产品」;有的人说:「IP形象就是文创」;有的人说:「文创是一个文化品牌」;有的人说:「文创就是好玩好看一点的旅游纪念品」;有的人说:「非遗工艺民俗文化等是文创」;有的人说:「文创就是宣传的噱头而已」;有的人说:「文创就是文化的表现形式」……等等等等,这些有的对,有的不对,但是肯定的是,这些都是很片面的。文创不是简单的设计个IP形象,然后出品一点产品同时开个店。

    文创是一个很系统庞大的集合。文创想要顺利开展,需要做好全面充足的准备。一定要分清做文创和做品牌的区别。

    经常有人说,做文创就是做披着文化噱头外衣的品牌,这其实是不对的。很多人这么认为,是因为现在很多成功的做文创的公司以前都在做品牌的公司,甚至现在很多做品牌的公司都说自己可以做文创。其实这根本不能混为一谈。我们来看一下比较知名的专业文创公司,像吞象文创,最早就是做品牌的平面商业设计公司,品牌商业设计虽然现在还做,但是文创和品牌是独立运营的;再像洛可可,是工业设计起家的文创公司,为了区分文创和品牌,洛可可甚至独立了洛客公司作为文创板块的服务商;再像东道设计,一家25年历史的老牌品牌公司,文创反而是其一小部分而已,虽然设计人员等部分是重合的,但是却是有独立的文创服务团队的。这些知名文创公司的特性,就是把文创和品牌分得很清,虽然有交集,但是绝对是独立的两部分。把文创和品牌分清楚的企业,才能真正称之为文创公司,不然其就是一个披着文创外衣的品牌公司。

    文创的开展需要品牌的专业和知识,这个是不可否认的。但把文创等同于品牌,这个是完全错误的,这两者之间有相同的东西,甚至部分东西是一模一样的,但是文创和品牌有各自不同的特性。其中设计可以是同一个团队,但是运营和规划绝对不能混为一谈。而文创最重要的就是规划和运营,虽然做品牌也需要这些,但是本质上是完全不同的方向和思路。

    真正的文创,其实是在产业上+创意,以文化发展和产业盈利为目标。请一定记住这个定义,否则您将找不到真正的文创产业!而文创的核心应该建立在两个支柱上,一个支柱是「产业」,是经济的力量,另一个支柱是「创意」,是文化的力量。且在文化产业中增加「创意」这样的字眼,使得这整个产业链的核心是以创意为力量向外展开,因此,文创产业的核心就是文化。

    所谓品牌,通俗地讲就是一个特定的企业或产品,给他人带来的印象或联想。是市场是消费者对企业的客户价值的一种认知。而品牌也具有一些基本要素,符号logo、理念、定位、模式、营销、物料等等。一句话来说,品牌是给拥有者带来溢价,产生增值的一种无形资产!

    经济是商业、精神是文化事业。商业和产业的区别很大。其实,我们可以将文创定义为文化创意产业,他是近几年在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业,这就被称为文化创意产业。

    再通俗点讲,品牌是商业,文创是产业。品牌是在原有的基础上赋能价值,而文创确是在价值上创造一个实体和精神结合的产业。

    那么,文创怎么开展?

    文创的开展,不是盲目的设计,不是盲目的开发产品,他是一系列动作。

    文创开展的第一步,明确做文创的目的

    最常见的目的有:通过文创发展产生盈利、打造一个长远盈利的文创产业、文化形象宣发、文化名片打造、特色文化伴手送礼、民俗工艺传播和变现、创造一个文化商业品牌、产业带动地方经济外溢发展等等等等,大部分人的目的肯定是希望这些兼顾的,但是侧重点肯定是不一样的。目的不同,文创的开展方向是完全不一样的。品牌的目的百分之百是盈利,但是文创却不一定,至少在短期内不一定是以盈利为目的的。吞象文创负责人张勤良先生说过:吞象文创有过简单统计,文创客户半数以上盈利周期都很长。而这半数中,大部分客户本来就不单纯以这个文创项目盈利为目的而开展文创,至少在短期内不强求盈利,他们的目的是一个产业的创造,从而带动衍生项目的共同盈利发展。所以要很好的开展文创,就必须知道自己做文创的目的是什么。

    文创开展的第二步,做文化的调研和定制文创系统的规划

    文创就是文化创新的意思,文化是文创的灵魂,创新是文创的生命。有灵魂才能让生命活得精彩。文化是什么?文化就是生活。文化的调研谁来做?最合适的就是自己,没有谁会比自己更了解自己的文化,因为对其他人来说这个是文化,对自己来说,这个就是自己以及自己先辈们的生活。调研的时候,需要后期文创规划团队的参与配合。当年洛可可做故宫猫之前,根本就不可能第一时间想到现在故宫的居民居然是这些猫,因为之前根本接触不到。没有人比故宫的工作人员更了解故宫现在的情况,他们了解故宫的猫,因为这个也是他们工作生活中的一部分。而故宫的文化和故宫猫的文化相结合,是由故宫的人员提出的,然后就是经过系统的规划了。有了文化调研以后,就需要对这些文化进行深层次的挖掘,进行系统性的创意融入和文创规划。这些就不是自己能做的了,需要专业的公司来做。这些有经验的公司其实不难找,前文提到的吞象文创、洛可可啊,还有像老牌的东道设计啊,文创的平台造物圃等等,这些都可以。更重要的是,这一部分很多公司能白嫖。规划是需要经验和长远考虑的,可以把文创店、文创产品、未来的发展、可能的方向、预期与风险等等都规划进去。规划最好全面,当前的规划不一定马上实施,也可以不断修改,甚至可以不实施,但是这个是文创要做好的前提准备,工欲善其事必先利其器就差不多是这个意思。

    文创开展的第三步,文创设计

    这个是文创开展中最直观的东西,往往人们会忽略前两步,直接开展这一步。但其实这只能算文创开展的第三步。设计些什么?文创品牌!IP形象!线上线下视觉!系列产品!产品方案!文创店铺视觉!运营和推广视觉!主题设计!……等等等等。做这些其实就需要说回第二步中的规划了,这些的设计,都是根据第二步的规划进行了,同时根据实际的需求和变化进行调整。设计,每个设计者的审美和风格都不一样,每个甲方的需求也不相同。自己设计也可以,交给像洛可可、东道设计这样的专业公司设计也可以。设计只有喜欢不喜欢,没有好坏。但是设计在文创中的占比不是太高。设计有时候很重要,但是有时候也不是很重要。虽然有点像废话,但是值得深思。而总体来讲,设计放在整个文创中,虽然不可或缺,但是绝对不是起决定性质的因素。

    文创开展的第四步,文创落地

    不能落地的规划和设计都是白瞎。就因为设计规划和落地分开,才会出现拍脑袋设计这个词。其实落地论证应该做在设计之前。落地中,设计其实是非常重要的,这个方面建议找专业有经验的公司咨询一下了。比如能不能落地,精度要求是多少,颜色要求,工艺要求,可行性论证,问题在哪,怎么避免等等;再比如成本问题,同样的书签,因为前期设计或者规划的原因,最后落地效果差不多的东西,落地成本可能会差几倍甚至十几倍。所以一定要找对落地的服务者,可以直接找某个工艺的生产商,比如像景德镇陶瓷定制商、迪士尼公仔的供货商等等。也可以找有这些专业经验文创服务公司,想吞象文创、叁拾尔蚁等等。但是这一块比较繁琐,现在市面上的文创公司有这块服务的一半都不到,大部分只愿意接比较容易的纯设计的活,或者限制某几样合作工艺的活。所以这个部分,在合作前一定要沟通好。无论是文创项目还是文创产品,最终的实现形式都是落地。做好前期落地的准备,是一份保障,也是一个风险把控的工具。

    文创开展的第五步,文创运营

    开发文创产品和开始文创项目,都需要考虑运营这一步,即使说真的有不以盈利为目的而开发文创,比如目的就是为了诸如活动赠送等,那也是需要运营来提高产品的价值和形象的。更何况大部分开发的文创项目和产品,都希望能够带来利润与影响的。比如自由渠道创建、品牌联合借势、权威传播矩阵、文创产业链的结合与构想、文创品牌辅助、联合渠道共赢、落地成本分担等等。比如可以运用自己的一些官方渠道,以达到正规官方的目的。和一些品牌联名联合,以达到共赢的目的。比如利用一些权威的资源或者分销的渠道进行产品销售。这些其实在前期的规划中都需要考虑进去,这部分在前期肯定是没法很全面的规划的,所以需要同步慢慢优化。这些内容,自己可以做,部分文创公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他们就会利用他自身平台的特性,把产品引入自己的联合平台系统,有时候会进行与其自己品牌联名联合,推向各大其合作的实体和线上合作平台,以实现渠道共赢。比如像吞象文创就会利用其客户优势,整合合适的相关权威客户,进行沟通洽谈,确定合作可能性,从而让文创需求者降低成本的同时拓展运营渠道,再比如像叁拾尔蚁,就会对每一个产品进行线上资源的口碑营造,所有的这些都是运营的一部分。再比如像自然造物,就会结合当地工艺手艺非遗等进行联合,打造统一的品牌,从而形成各地连锁又各有特色的商店,进行商品联合渠道销售等等。

    文创开展的第六步,口碑营造衍生和风险分摊

    单单靠文创产品来盈利,其实是单一且有风险的,也不是文创的真正目的。文创的真正目的是在保证盈利的同时,可持续发展文化,创造特色文化品牌,从而收获一个以文创为出发点的产业联合载体。通过文创的发展,创造一个以文创为中心的发展业态,而不是单一的通过售卖文创产品来盈利。比如敦煌,通过九色鹿文创的营造,敦煌旅游的游客流量出现了明显的提升,促进了敦煌整体的经济发展。再比如故宫的文创开展,打破了其历史宫殿的刻板印象,从而让更多的非历史爱好者更加爱上了好玩的故宫。再比如人民日报,通过文创的发展,进行全方位的文化输出,在文化输出中获得了更大的口碑和利益。至于风险降低,这个是和口碑衍生相辅相承的,比如通过口碑进行文化输出,进行品牌联名联合,从而增加渠道降低风险,再比如通过联名,开发产品的时候就可以进行成本分摊,这样风险自然就低了。像这一部分,可以找同级单位,可以找合作伙伴,或者找像前文中提到的那些文创公司,他们的合作伙伴都有这些需求,因为都想内容分享,口碑共赢,风险共担。

    文创开展的第七步,持续文化输出和价值提升

    文化输出在前面已经有提到过,这个是文创发展的一个升级阶段。比如像故宫,其在开发文创的同时,利用故宫的品牌和影响力,对山西省文旅进行了战略合作输出,从而实现了共赢共利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文创,其甜茶品牌发展加盟,连锁已经达到了六七百家,实现了更大的盈利;再比如像中国航天,通过文创线路的品牌授权,发展品牌的同时进行文化的输出从而获取提升价值。再比如像造物圃,除了提供文创服务,造物圃通过文创的服务,打造自己的品牌,造物圃自身就成为了一个比较有渠道和影响的文创品牌,从而实现文化输出盈利。文化输出的形式多种多样,前期可以规划,后期也可以探索,但是最终的目的就是自身文创产业价值的提升和价值的自造血创造。

    「第二:文创产品怎么做好?」

    文创产品怎么做好?就是文创怎么做好的问题,参照上文写的进行一些总结

    首先文创产品要做好,前期的系统规划真的很重要

    即使是空手套白狼也是需要计划的,好的开始是成功的重要条件。这些可以自己做,也可以找一些专业的文创公司做,像吞象文创、洛可可、东道设计等知名文创公司都可以做,而且这些规划前期基本都是不收费的。

    第二文创产品要做好,必要的投入是肯定要的

    投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基础上加减乘除的,零乘以任何数字都是零。投入不一定是钱,可以是人,可以是渠道,可以是资源。文创行业很特殊,有时候通过资源置换、联名生产等,可能刚投入就能收获成果,当然这些成果是仁者见仁智者见智。

    第三文创产品要做好,一定要有一群靠谱的伙伴

    自己人也好,找靠谱的公司合作也好,一定要有发展,多论证多调整;如果没有经验或者没有好的资源,那就老老实实找一些专业的团队来做吧。

    第四文创产品要做好,设计+落地一定不能单独考虑

    经常会出现所谓“拍脑袋”的设计,设计很漂亮,但是落不了地。也有工艺很漂亮,设计跟不上。所以落地和设计一定要同步考虑进行。

    第五文创产品要做好,需要系统有经验的运营

    这里的运营包括前面的设计、规划、也包括后期的口碑营造、合作、市场、特色、品牌等等,运营的目的是可持续发展,没有好的执行,不要盲目开展文创。

    第六文创产品要做好,必须做好放长线钓大鱼准备

    文创很少有在短期内快速盈利的(当然,通过一些渠道,不排除也是可能会迅速出成果的)。文创的N个方向,往往只有一个方向是盈利的,但不等于只要一个方向就行了,N个方向是文创系统都必须的组成。有时候一个方向的盈利,就能分担掉所有方向的成本,同时还有盈余。而不盈利的N-1个方向有个很大的问题,就是库存,这也往往是没有经验的文创开展者一个最头疼的问题,这些就需要说回到最初的规划,这些都是前期需要考虑进去的,并在过程中不断完善。

    结语:个人观点,要生产好一款好的文创产品,最好的选择就是找专业的人做专业的事情,千万不要自己的半落子直接做,不要盲目动手,不要会点设计就说自己在做文创。设计生产出来产品其实很容易,做好产品和项目就很不容易。没有经验就开始做文创,风险是很大的。文创说起来简单,做起来却很难。一款好的文创产品,策划规划、风险评估,口碑营造、经验渠道等等都非常重要。至于文创故事、怎么创新、文创IP、文创市场、文创风格、文创工艺、怎么入手等等诸如此类内容,这些都太细节了,后期会慢慢分析慢慢解剖,不是本文需要讨论的内容。

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