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    底层软件是什么意思(底层软件有哪些)

    发布时间:2023-03-13 21:51:05     稿源: 创意岭    阅读: 86        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于底层软件是什么意思的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    底层软件是什么意思(底层软件有哪些)

    一、汽车上VCU什么意思?

    汽车上的VCU是实现整车控制决策的核心电子控制单元,一般仅新能源汽车配备、传统燃油车无需该装置。

    VCU是实现整车控制决策的核心电子控制单元,一般仅新能源汽车配备、传统燃油车无需该装置。VCU通过采集油门踏板、挡位、刹车踏板等信号来判断驾驶员的驾驶意图;通过监测车辆状态(车速、温度等)信息,由VCU判断处理后,向动力系统、动力电池系统发送车辆的运行状态控制指令,同时控制车载附件电力系统的工作模式;VCU具有整车系统故障诊断保护与存储功能。

    VCU通过采集油门踏板、挡位、刹车踏板等信号来判断驾驶员的驾驶意图;通过监测车辆状态(车速、温度等)信息,由VCU判断处理后,向动力系统、动力电池系统发送车辆的运行状态控制指令,同时控制车载附件电力系统的工作模式;VCU具有整车系统故障诊断保护与存储功能。

    下图为VCU的结构组成,共包括外壳、硬件电路、底层软件和应用层软件,硬件电路、底层软件和应用层软件是VCU的关键核心技术。

    VCU硬件采用标准化核心模块电路(32位主处理器、电源、存储器、CAN)和VCU专用电路(传感器采集等)设计;其中标准化核心模块电路可移植应用在MCU和BMS,平台化硬件将具有非常好的可移植性和扩展性。随着汽车级处理器技术的发展,VCU从基于16位向32位处理器芯片逐步过渡,32位已成为业界的主流产品。

    底层软件以AUTOSAR汽车软件开放式系统架构为标准,达到电子控制单元(ECU)开发共平台的发展目标,支持新能源汽车不同的控制系统;模块化软件组件以软件复用为目标,以有效提高软件质量、缩短软件开发周期。

    应用层软件按照V型开发流程、基于模型开发完成,有利于团队协作和平台拓展;采用快速原型工具和模型在环(MIL)工具对软件模型进行验证,加快开发速度;策略文档和软件模型均采用专用版本工具进行管理,增强可追溯性;驾驶员转矩解析、换挡规律、模式切换、转矩分配和故障诊断策略等是应用层的关键技术,对车辆动力性、经济性和可靠性有着重要影响。

    二、什么是控制器底层的系统软件

    指令译码器(InstructionDecoder,ID)是控制器中的主要部件之一。

    计算机能且只能执行"指令"。指令由操作码和地址码组成。操作码表示要执行的操作性质,即执行什么操作,或做什么;地址码是操作码执行时的操作对象的地址。计算机执行一条指定的指令时,必须首先分析这条指令的操作码是什么,以决定操作的性质和方法,然后才能控制计算机其他各部件协同完成指令表达的功能。这个分析工作由译码器来完成。指令执行通过控制部件进行指令译码,标量指令由标量处理机执行向量指令各Cache控制器监听总线所有操作,并对操作做相应处理(修改或作废),如MESI协议。指令寄存器(IR,InstructionRegister),用于暂存当前正在执行的指令。指令寄存器的时钟信号是clk,在clk的上升沿触发。指令寄存器将数据总线送来的指令存入16位的寄存器中,但并不是每次数据总线上的数据都需要寄存,因为数据总线上有时传输指令,有时传输数据。由CPU状态控制器的Ir_ena信号控制数据是否需要寄存。复位时,指令寄存器被清零。控制逻辑是控制程序操作的软件程序的一个关键部分。控制逻辑对用户的命令作出响应,它还可以自行执行已结构化到程序中的自动化任务。它也被称为控制器,是开发的底层软件体系结构的一部分同时对程序进行了设计和编码。

    三、变频器的底层软件是什么,一定要用汇编语言实现吗?

    变频器底层就是微控制器,可能是DSP,MCU,FPGA,等等无论用什么方式,基本原理是跑不掉的,就是SPWM,微机的开发为了保证执行效率与稳定性,而且实际代码并不长,所以通常用汇编编写。

    四、请问编程中的 上层 和 底层 是什么意思? 比如有人说 "游戏用JAVA或c#做上层,用汇编或c/

    上层(或者是表层)、中间层和底层没有严格意义上的定义,在不同的项目中需要结合具体需求来具体分析。

    一般来说,表层就是指展现给用户看的部分;而底层就是系统的最核心的部分。一般我们认为,越接接硬件的编程就越底层。

    比如,一个在线通讯软件(QQ这种),表层就是窗口啊、菜单啊、按钮啊这些玩意儿;中间层是业务逻辑部分,就是你点击这些按钮会产生相应的什么事件,进行了什么操作;底层就是Socket网络通信了。当然,我这里这三层是大致划分的,实际开发中比这个要更具体详细。

    再比如,拿题主说的游戏举例子,表层就是各种游戏的界面了;底层就是游戏引擎了。底层干嘛?接收你的鼠标键盘响应信号、操作显卡在显示器指定位置生成各种二维的三维的图像、控制声卡输出音频等等等等。

    至于编程语言问题,这就牵扯到低级语言和高级语言的问题了。一般来讲低级语言和高级语言区别在于:

    • 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好。

    • 低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差。

    越低级的语言,形式上越接近机器指令(汇编语言就是与机器指令一一对应的)。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。也就是说你用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器(即编译器),从而人力得到了解放。因为机器就是用来为人类提供便利的,所以说高级语言的出现是计算机发展的必然结果。(参考:http://blog.csdn.net/guoxiaoqian8028/article/details/9103151)这就产生了执行效率的问题。

    所以说用 C/C++ 这类语言更适合写游戏引擎。游戏嘛,必定是要求响应速度极高的,总不能按完键盘了等100毫秒才响应,生成个三维地图电脑卡半天。但一般不会游戏的所有部分都用 C/C++ 来完成,为什么?上面说了,可维护性差、可移植性差。这时候就需要用面向对象这种“高级语言”出马了。

    至于题主提到的“不同语言之间的互通”,建议题主理解一下“接口”(不是面向对象里的“接口类型”)的概念。

    泛泛而谈,希望对题主有所帮助。

    以上就是关于底层软件是什么意思相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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