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    vrchat麦克风设置(vrchat麦克风设置在哪)

    发布时间:2023-03-13 15:22:11     稿源: 创意岭    阅读: 107        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于vrchat麦克风设置的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    vrchat麦克风设置(vrchat麦克风设置在哪)

    一、VRCHAT的配置要求

    是要二手台式组装机对吧?一般平民套都是从二手里淘。

    那我理一下我个人的配置吧

    cpu e3 1230v2 700入

    主板 matx华硕h61 240入

    内存 金士顿ddr3 4Gx2,普条 朋友送,估计实价大概100一条吧

    显卡 华硕gtx660ti 3GB 600入

    硬盘 SSD 建兴m3s 128g 240入

    HDD 略(蓝盘就好了)

    电源 tt TR2 500w 活动300入

    机箱 甲壳虫itx,好像是60...

    其他显示器,资料盘,外设之类的,我就不列了。

    目测也就2500以内。

    要是有VR的需求的话,那就至少gtx1050ti/970才行了。显卡配置不够的话就得把单眼分辨率调低才能流畅。很影响体验。

    头盔个人在用dpvr e3c加nolo的那一套,头盔分辨率很赞,但是定位精度并不满意。(nolo容易受太阳光的干扰)

    另外电源和硬盘千万不要淘二手,有踩雷的几率。劣质电源可能让整机报废,二手硬盘一旦坏了数据就救不回来了。CPU啥的倒是无所谓

    .

    其实vrchat本身配置要求不高,普通只要是安装了64位操作系统的PC就可以。

    但要不卡顿的话

    个人经验是gtx660ti 3GB/960 4GB或更高,是推荐的最低配置(桌面模式)。这配置可以保证绝大多数时候都能流畅。(一个房间里同时近百人的需求那当我没说)

    显存最好大于2GB,不然50%的概率会爆显存(掉帧)。

    另外CPU也很重要,vrc里超面模型太多了,,,四线程,不要太屌丝,奔腾g4560总买得起吧?或e3 1230v2, i5 4460,这些二手很多的,价格也很合理

    老黄家九代显卡价格也降了好多了,比如gtx970,性价比明显比1063要好。。

    .

    哦对了,记得选个好一点的麦,单独的头戴式麦克风,或带麦的耳机。要带有降噪的。

    .

    好了大概就是这些。有需要再追问。

    二、vrchat怎么关闭别人声音

    设置屏蔽。

    在游戏里,说话时有喇叭你可以调成默认全屏蔽了,这样就可以关闭别人声音了。

    VRChat是一款免费大型多人线上虚拟现实游戏,允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,游戏已在2017年2月1日通过Steam的抢先体验模式在MicrosoftWindows发行,但实际发售日期仍然未定。

    三、vrchat最低设置

    需要64位处理器和操作系统。

    真实四核,64位处理器,8G内存,真实2G显卡,固态硬盘120以上的。

    电脑的操作系统:Windows8.1,Windows10。处理器:IntelRi5-4590/AMDFX8350equivalentorgreater。

    四、VRChat中的移动方式:Holoport 简介

    原文 https://medium.com/@vrchat/introducing-holoport-locomotion-9ada3abec63

    VR最大的挑战之一是移动方式。我们如何在一个巨大的虚拟空间中导航而不感到眩晕?

    一个广泛使用的解决方案是传送,允许用户从A点立即移动到b点。传送消除了眩晕感,但让多人游戏体验更具挑战性,因为这些体验需要围绕传送机制进行设计。此外,用户将看到其他玩家在环境中出现,这使得玩家在移动时几乎不可能进行交互。各种调整使得多人模式+传送成为一个可行的选择(传送之间的时间延迟,显示玩家行进轨迹,用ghost(透明人物)显示玩家将要传送到的位置),但是gameplay仍需要围绕这个机制来设计。

    VRChat由各种各样的用户创建的世界组成,每个世界可能有不同的游戏机制。我们并不想将创作者局限于单一的移动机制,也不想让玩家眩晕。我们已经做了很多不同的移动方案的实验,并确定了一个我们认为的,能给玩家最好的方案。我们称之为Holoport。

    不同的解决方案

    Holoport locomotion(非常类似于Convrge的ghosting)允许玩家使用xbox或手柄以第三人称视角控制他们的avatar。一旦avatar在预期的位置,玩家的相机将传送回他们的avatar。这里的优势是,在holoporting时,其他玩家(和潜在的机器人)会觉得你从A点平稳地移动到B点,尽管你的相机是静止的。你也可以在holoporting与它们交互。

    我们仍然为那些不受晕动症影响的用户提供一种自由的运动方式。从A点到B点在自由模式和holoport中所花费的时间是一样的。这在各种体验中创造了一个公平的竞争环境。

    在传送时,我们还提供了旋转你的avatar的选项,以匹配第三人称avatar的旋转。然而,这似乎会让许多用户感到困惑。

    每种运动方式都有其权衡。

    Holoport 的优点

    -减少眩晕

    -不会感觉玩家到处闪现

    -保持固定的速度(从A点到B点的时间始终不变)

    -允许我们在移动的同时与环境物体交互

    Holoport 的缺点

    -玩家可能并不在他们所呈现的位置,因为avatar是远程控制的

    -麦克风和耳朵应该放在哪里并不明显(是远端avatar还是本地玩家camera?)

    -在移动的同时与环境物体交互是可能的,但具有挑战性

    我们相信Holoport是最好的,它将允许我们的用户在VRChat中自由地、毫不费力地探索和交互。我们很高兴能得到社区的反馈,并继续迭代这个移动方式。

    以上就是关于vrchat麦克风设置相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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