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    decay趣味记忆(decorate趣味记忆)

    发布时间:2023-03-13 03:51:59     稿源: 创意岭    阅读: 99        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于decay趣味记忆的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    decay趣味记忆(decorate趣味记忆)

    一、音响知识之什么才是正确的声场定位

    我们可轻易听到第一小提琴组在左前方起舞,第二小提琴组在稍后的中间偏左处和唱;木管乐组的双簧管、巴松管在中后场吹出动人的调子,右边低音乐组的大提琴及倍低音大提琴奏出祥和的音色,衬托着整个乐章的气氛;最后面不时听到铜管乐组的法国号、长号、小号在激情地歌颂作曲家的伟大,再加上定音鼓、低音大鼓的气势,音乐厅天花及四璧在我们面前一样。 有趣吧!上述的一切均是脑通过听觉接收了左右两组声音后,根据它的声量及时间的微弱变化而产生出来的,跟我们的视觉一样,利用两眼能把平面的影像制造成立体的效果。 声场的要素 组成声场的要素有下列各点:阔度、深度、高度、音乐元素之体积比例、立体感、空间感、空气感、结像力、舞台感、透明度、宁静度、讯噪比及层次感等等。在优秀的平衡度辅助下,便有条件营造出良好的声场,否则任你出尽九牛二虎之力,也是徒劳的。在调校HiFi的声场时,更要找出良好的现场录音的软件来进行测试;倘若找来一些添加了回音及人工化延时效果的流行曲唱碟,以为现场感、空间感、空气感已经足够,到欣赏纯净的录音时便会过索然无味了。 良好的声场应要深、阔、高合乎比例,甚至听者可感觉到被音乐包围着,自己有如置身于现场一样。声场的优劣不似音色般有着太多个人喜恶的因素,相信没有人不喜欢享受宏伟自然的声场吧。声场的营造要靠良好的声音重播元件,点滴不漏地将录音中的各个频段里的微细处重整还原出来,包括高、中频的回响(Reverberation),围绕着各种乐器、人声的自然残响(decay)及空气感(Bloom)。除了要有高分析力的器材去还原上述各项要素外,恶劣的整体平衡度也是良好声场的杀手;要想将六十尺阔、近百件乐器的大乐队放在十多尺阔的空间内已是非常困难之事,试问在声音过厚、平衡度不对办时(尤其是大扬声器小房间),每件乐器体积比例混乱及所占的空间更倍增下,如何能有清晰、透明及层次分明的声场呢?平衡度偏薄时又会出现另一现象,声场的空间感很足够,乐器的定位也很准确,但声场听来却有空空洞洞的感觉,乐器体积比例偏细,乐器与乐器之是似乎失去了连接力,好象在于太空的真空状态中,彼此没有空气连贯,失去了包围着每件乐器的自然、松化及会呼吸的空气感。 宁静度及讯噪比 拥有高分析力优质重播器材的朋友,倘若仍未能表现声场必须的弱音讯息,便需要检查一下房间的宁静度及重播系统的讯噪比有否问题了。道理很简单,香港管弦乐团在轻奏细致的慢板时,附近其他人在交头接耳,你怎能领略其微细变律及感受其动人气氛呢?CD重播系统的宁静度及讯噪比明显较黑胶唱片优胜,但黑胶唱片的空气感却较CD来得自然;利用全平衡式讯号传输及线路设计也可有效增强讯噪比;另外我们也要注意重播系统的整体电源供应是否完善,包括电压、火线、零线的位置与接地正确与否,讯号线及电源线的屏闭功夫有否做足及它们之间的摆放位置会否互相做成电磁干扰而产生噪音等等。玩黑胶唱片的朋友面对的电磁噪声问题更大,因唱头拾音的讯号微弱,比CD需要的放大倍数要高很多,只要稍有差池便会做成很大的杂讯。 聚焦力、立体感及层次感 能否表现百多人大合唱团的感染力及震憾力在乎声场表现中的聚焦力及立体感。在频率或个别乐器的体积比例不当下,合唱团很容易被其他乐器盖过,又或变成调高了音量的小型圣诗班。良好的层次感要能清楚界定录音声场中的每层乐器及后排伴唱团的前后位置,像真地“看到”男、女高音在台前咏唱,后一点是高中低音弦乐组,再后一点是木管乐及铜管乐组,最后面是不同声部的和唱。当然,层次越分明、转变越自然,便越觉置身于现场之中,但层次感也是有限的,不要走火入魔。在现场听音乐时,由于场地的自然混响效果、人声及不同乐器的能量感、穿透力不同、拾音元件的精细度远逊于人耳的种种原因,在不同的声压及乐章中,会使我们觉得层次变得混和,响亮的定音鼓、雄壮的合唱高潮及清脆的三角铃声不是仿佛一下子便跳到整个声场的最前面吗?我们常常在HiFi杂志中,看到一些专业写稿的朋友,为了让读者在看介绍器材或扬声器文章时觉得较有趣味,往往在用词上较为夸大、型像化及效果化。多加一些调味品及修饰词句对我们欣赏他们的文章时确有提神醒脑的效用,而且更是无可厚非的。但我们若拿来应用或对比真实世界的事物时便不可墨守成规,应以客观及唯物辩证的态度去寻求事实的真相。记得曾经有某篇介绍一台数码模疑转换器(D-A Converter)的文章形容其优异分析力及层次感时,举出著名HiFi试音碟“黑教堂”的某段合唱内比其他器材更可听多一排人,合共六排人在演唱及该排人的其中某人的唱功云云。此点令小弟其中一位自信已达“Hi-End”境界的朋友为此而大破悭囊,更换了一大堆更“Hi-End”的器材,由于他始终欠缺了想象力,想象力是需要的,因在真实的现场大合唱演译中,我们应该听到的是不同的“群体声部”在前后左右和唱,而非能听到有多少行站得这么接近的人在“独”唱,或某人在该声部中脱颖而出;对合唱的要求略有认识的人皆知识,同一和唱声部无论声调之高低及音量之大小均要求每人尽量协调,不可个人特出,特出者可能已被要求严格的指挥敲头后“驱逐出境”了! 扬声器摆位与房间的吸音 在我们监听声场时,切忌坐于两旁便胡乱批评,必须要座在两只音箱的中线上,再前后找到适当的距离才可获得最佳效果。扬声器的摆位对于声场的营造起着非常重要的地位,往往它们与后墙、侧墙的距离只相差数毫米已可以做很大的差别。要获得良好的声场,请在扬声器摆位上痛下苦功。除了扬声器的位置外,房间的吸音不可过量;记忆中不少“高手”都是败于人云亦云,硬将别人房间才合用的吸声大法搬回自己家中,使声音变得死板呆滞,现场感及活生感荡然无存,那有声场可言。但也要注意房间不可太“生”,太“生”的房间往往存在太多的反射声,这样也会扰乱及破坏良好的声场重现。至于理想的房间吸音需要,因个别房间的结构、大小及听者的主观要求而不同,必须亲自多些体验现场音乐才可作出合适的调校。 房间越大、声场越好? 经验告诉我们,不可过度追求声场的完美,因始终我们的Hi-Fi房间并非真正的音乐厅;一般房间能有廿尺宽已经是非常难得的了,若硬要制造完美的六十尺至一百尺宽的真实现场效果,在个别乐器的体积比例及音色传真度上便必然要作出重大让步,令我们只能感受到大乐队的威力、音响效果而减低了欣赏音乐中的韵味。那么是否拥有越大的房间,音效及声场就会越好呢?问题看来并非如此简单,因为房间越大,要用来驱动其空气足以产生理想音效的能量便越大,扬声器的单元也要越大越多,虽然我们可以用B类晶体管扩音机去达至数千瓦的廉价大功率输出,但若阁下听惯了纯A类低失真音质的声音,是否可忍受如PA扩音系统的噪音呢?其次如动态失真、房间吸音处理等等问题也是颇令人头痛的。当然若阁下有能力解决上述各项难题,重播地方越大,声音便会越从容不迫,乐器的音色像真度、现场感及气势将可达至“乱真”境界。

    二、城堡与莫梭提斯攻略大全

    城堡与莫梭提斯是一款关于神,命运,两个国家的战争以及一对未定的恋人的中篇视觉小说类手游,主要是讲在类似中世纪时代,一个建立在岛屿上弱势,信仰海神的神权政治,国家的王子帕索斯——一只有着灰色鬃毛的黑色狮子兽人, 由于成年后的某个夜晚突然发现自己的脖子上长出了鳃,而这在他的国家传说中代表诅咒和厄运,作为王子的他在冲动与恐惧下逃到了海峡外的敌国, 遇到了一只灰狼兽人……

    首先你需要完成 Pathos,Decay和 Arnel的 Episode,其次仍然是和以前一样,在 Pathos章节,

    反复检查尸体后直到出现解锁标志 (如果你曾经解锁过就不会显示) ,接下来则是来到Decay章节,在选择 “坐船去阿斯卡隆” 选项,一直点击直到看到“现在如果想回到过去已经太晚了。”

    回退,在新出现的选项中选择省略号后,点击至没有对话后等待 30秒 (点击屏幕会回到主界面) ,出现省略号后继续即可。切换主题为“苍蓝色”,然后去音乐室里把音乐设置

    为“Leviathan”,回到主界面,点击右下角的 游戏 名,会有一段 LeviathanXPathos 的情节。

    游戏 内容很多,但这不是一个注重肉的 游戏 ,在两个周目后还有几个小故事。

    主线流程存在一定的叙事手法,设置很多疑点,随着 游戏 流程的推进都会一一解答。

    游戏 有6个结局,而在结局后还有大量的插曲、外传等供阅读。

    游戏 还没有实装立绘与 cg,只有背景图片,除了灰狼 Decay,是由玩家投搞补发,因此是 游戏 中唯一具有立绘的角色。

    1.Pathos

    如果用比较流行的人生重开模拟器来描述 Paths的话,那么大概是这样的:

    0岁:你出生了,是个男孩。

    1岁:你生活在阿斯卡隆的城堡之中,父母非常恩爱。

    2岁:你的全身被黑色的毛发覆盖,长出的鬃毛也呈黑色,这让你的父母很担心。

    3岁:你的父母并没有歧视你,反而把这当成是特殊的吉兆。

    4岁:你开始学习世界通用语。

    5岁:你开始学习皇室礼节和文化。

    6岁:你开始学习宗教,跟随家人一起做礼拜。

    7岁:阿斯卡隆颁布禁酒令。8岁:你开始学习海神对于皇室的重要性。

    9岁:你开始怀疑宗教和海神。

    10岁:你变得活泼起来,经常在花园里攀上爬下。

    11岁:父亲总是很忙碌,你感到很无聊。

    12岁:你开始逃避祷告。

    13岁:你和家里吵了一架,关于海神是否存在,宗教是否有用。

    14岁:你开始翻墙,经常去城堡之外的地方游玩。

    15岁:用随身的面包救活了一只和你同龄的生活在阿斯卡隆的狼。

    16岁:爱上了 Lentonicus。

    17岁:Lenton死了,你很难过,发誓成人后要改变这个国家。

    18岁:在你的成人礼后,半夜突然惊醒的你发现自己的脖子上长出了鳃。出于恐惧,你来

    到了亚斯塔禄。

    18岁:你杀了你的男朋友后自杀了,你请求海神复活你。

    18岁:你昏迷了,醒来时发现自己在阿斯卡隆,失去了离开阿斯卡隆的记忆。

    19岁:学习战争和作为国王的知识。

    20岁:即位阿弗雷斯七世。

    21岁:海神要求你向亚斯塔禄宣战。

    22岁:你御驾亲征,战争顺利,局势并没有你想象的那么艰难。

    23岁:俘虏了一只敌国的灰狼,他似乎很了解你,但你并不想听他继续说了。

    24岁:你把灰狼埋葬在阿斯卡隆的某个山崖。

    25岁:战争顺利。

    26岁:战争顺利。

    27岁:战争顺利。

    28岁:战争胜利了,你将亚斯塔禄归于阿斯卡隆国。

    29岁:阿斯卡隆没有变化。

    30岁:阿斯卡隆没有变化。

    31岁:阿斯卡隆没有变化。

    32岁:阿斯卡隆没有变化。

    ……

    58岁:你的尽职尽责的护卫死了,你把他也埋在那个山崖上。

    59岁:你朝着悬崖走去,抚摸着两座冰冷的碑石,心里莫名很是沉重。60岁:一年过去了,阿斯卡隆没有变化。

    ……

    69岁:十年过去了,你翻修了城堡和其他建筑,去看了那两座墓碑,意外把莫梭提斯种满

    山崖。

    ……

    109岁:五十年过去了,你快忘记那两个名字了。

    ……

    159岁:一百年过去了,你逐渐理解了一切,知晓了自己只是一个傀儡。

    160岁:你在开满莫梭提斯的山崖边自杀了。

    ……

    ……

    ……

    18岁:家破人亡没有归宿的你被一位灰狼军官带走了,他帮你清洗身体,给你带有他气味的大衣,和你一起战斗直到战争结束。

    战争胜利了,军官很开心,握着一支名为莫梭提斯的蓝色花朵,你抱着他,脑袋搭在他的肩膀上,旁边的士兵用照相机定格了这一刻。

    2.Decay

    口是心非的灰狼,爱着 Pathos却不知道,被 Pathos杀后也由利维坦复活,并成为效力于亚斯塔禄的军人,后被俘虏遇见失去记忆的 Pathos,被作为战俘处死,葬在阿斯卡隆的某个山崖。

    3.Halifax(Lentonicus)

    生前是 Lentonicus,和 Pathos相恋,后因纠纷而死,被利维坦复活后改名为 Halifax在 Serote的酒馆工作,并认识 Creefo,在战争中认出 Pathos,投奔于他成为其亲侍,死后埋葬在阿斯卡隆的某个山崖,与 Decay葬在一起。

    4.海神利维坦

    一切故事起源的主导者,操纵者。神秘,目的是为了获得信仰。从某种意义上说,他所说的话是作者对玩家说的话。

    1. 游戏 主要内容玩法

    所有结局顺着流程很容易达成,剧情可能在一定程度上有点费脑,需要结合多角色视角才能更好的理解 游戏 。对 游戏 结局过度解读容易丧失乐趣,并造成剧透效果,因此建议自行 探索 。

    2.Pathos的黑暗中应该咋走呢?

    其他黑暗都是死亡,只是作者为了制造挣扎一般的感觉罢了。只有一条路可以走出黑暗,也就是Decay那条。选择我可以放弃这一切后,在黑暗中按照前左前右右后走可以走到比较好的结局。

    3.城堡与莫梭提斯彩蛋

    进入腐烂线后点击右下角的城堡就可以了。在一堆乱码之中你若是点击了右下角的名字,你会进入小狮子内心更深的地方,发现他作为提线傀儡而活着。而在 游戏 中出现的 871105005是作者的彩蛋。

    虽然该 游戏 缺少立绘,可环环相扣的剧情,并配上多重角色视角,让故事流程推进非常丝滑,而独特的画风和恰到好处让人身临其境的音乐则是加分项 (音乐真的很好听) 。文字描绘细腻,且生动有趣,结合了部分当下有名的梗,用文字弥补了缺少立绘的缺点。

    三、怎样才能有效的记英语单词,并且记得牢固

    (1)、死记硬背法

    该方法其实不叫方法,或许可以叫“狂读狂写”法,因为无法带来任何高效率。其操作过程是,拿一本词汇书,从头看到尾,或一边狂读一边狂写。先看单词再看单词解释。有耐心的人们会看上几遍,到了6遍以上的时候基本也可以再认出多数的单词。但是时间耗费非常大,在进行的时候多数人往往半途而废。没有半途而废的一定也成功,毕竟只要重复学习,学习就一定有效果。但是这种盲目重复需要很多很多的时间,谓之低效率的记忆。

    (2)、归纳记忆法

    该方法指的是将“长的像”的英语单词归纳在一起,或者将意思差不多的单词归纳在一起,通过比较学习的方法,达到提高记忆的效果。

    (3)、联想学习法

    这是目前最流行,也是争议最大的一个方法。指的就是将一个单词通过科学的分解,或不科学的分解或联想,试图用人为创造出的一些本身容易记忆的记忆线索来达到对单词记忆的效果。典型有“三三联想记忆法”,以及去新东方培训时老师会提到的“联想记忆”。其原理都是如此。

    (4)、词根记忆法

    该种方法应该算是所有方法中最传统、最无争议的方法了。任何语言都有语素,**中的词根也是种语素。即体现在**历史发展过程中的最基本的语言基础。每一种词根都有固定的含义,由这一个或这一类词根构成的单词便结合该词根的含义。

    http://zhidao.baidu.com/question/430394582.html

    记单词,想要效果好,自己总结的,适合自己的方法是最有效果的,加油

    四、Crash Course:10分钟心理学速成-【第15集】记忆与遗忘

    链接:

    https://open.163.com/newview/movie/courseintro?newurl=%2Fspecial%2Fopencourse%2Fcrashcoursepsychology.html

    1、记忆

        通过网状的联结来存储信息。一系列相互交错的联结将各种各样的事情串联起来,信息点与信息点之间会相互交叠缠绕。

    2、提取线索和启动

        有点像掉落的面包屑痕迹,指引我们到达特定的记忆位置。构建记忆时不经意间留下的或是有意制造的提取线索越多,在回忆时找到想要的记忆就会越快越好。这种激活无意识联结的方法,叫做启动(Priming),有时候也叫做“无记忆的记忆”(“Memoryless” Memory)。

    3、情境、心情、接收信息顺序对记忆的影响

        唤起过去的记忆经常用的方法就是启动,而这种方法唤起的记忆,也被称作情境依赖记忆(Context-dependent memory)。

        有些记忆是依赖于情境的,其他记忆则是依赖于个体的精神状态(State-dependent),也和个体的心情有关(Mood-congruent)。

       有一种记忆线索和当时我们所在的地点或情绪都无关,却和我们接收新信息的顺序有关,这个现象叫做系列位置效应(Serial Position Effect),包括首因效应(Primary Effect)和近因效应(Recency Effect)。

    4、遗忘

        主要有以下3种不同的方式:编码失败(fail to encode it)、提取失败(fail to retrieve it)、贮存消退(experience storage decay)。

    (1)编码失败

        那些没注意到的东西,我们倾向于不对其进行编码,因此就不会记住。

    (2)提取失败

        很多时候,想不起来一件事并不代表我们的记忆消失变成了空白,我们不能在需要的时候准确回忆,可能仅仅是由于记忆提取失败。

        有时候这种提取困难是来自于其他记忆的干扰,从而使大脑堵塞。包括前摄抑制(前摄干扰,Proactive Interference)和倒摄抑制(后摄抑制,Retroactive Interference)

    (3)贮存消退

        即使是被编码了的记忆,也很容易产生贮存消退,或是自然地随着时间而被遗忘。尽管我们忘记事情的速度非常快,我们记住的那部分信息,在一段时间之内,会保持稳定。

    5、容易受到干扰和误导的记忆

        误导信息效应(Misinformation Effect):当试图重现某一段记忆时,记忆会发生重组,带有误导性质的信息会被纳入记忆中,记忆的内容会发生变化。

        深夜里,伯妮丝下班后正在回家的路上,在辛苦又漫长的一天工作后,她非常疲惫,一心只想赶快回家洗个热水澡。她沿着街道行驶,调换电台频道。前方有停止标志,她停了下来,然后看到了奇怪的一幕。一个模糊的人影正冲向一辆卖水果的卡车,推倒搬运水果的司机,抢走一箱香蕉,然后从角落里逃跑了。伯妮丝吓了一跳,她上前确认司机没有受伤之后,她报了警,并将小偷描述成一个脸色苍白,又高又瘦,穿着黑色夹克,戴着棒球帽的男子。录完口供之后,她回到了家里。几天后,警方通知她去一趟警局指认嫌疑犯,有一个人或多或少符合她给出的描述,并且,事发后第二天清晨,在案发地点不远处,有人发现他在吃香蕉。尽管这个人声称自己是清白的,伯妮丝依旧认为他就是嫌疑犯,整个人被关了起来。但在法庭上,辩方传唤了一名记忆专家出庭作证,不久后,这个嫌疑人被无罪释放。今天的课程也许不会使你成为能够出庭作证的专家,但学完这一课时,你会明白许多关于记忆的知识,我们如何提取我们认为已经存储了的记忆,为什么那个被指控的香蕉贼会被释放。

        一整天中,我们都在持续地提取记忆,你会记得你把车停在了哪里,是否给猫喂了食,有没有给妈妈打电话,因为今天是她的生日。你会记得上一节课我们讲到内隐记忆,比如如何走路和骑自行车,这类记忆几乎是在全自动的、无意识的水平上加工的;我们的外显记忆,我们的个人经历和一般性的知识,通常需要意识的参与,需要付出努力。伯妮丝必须要注意,编码,存储,并且有意识地提取她在案发现场所看到的细节,那个人的穿的夹克是什么颜色,他看起来是怎样,他偷了什么东西,他往什么方向逃跑。从长时记忆中提取(Retrieve)信息需要很多道工序,而事实上,这其中的每一个环节都可能出错。

        为了更好地理解那些神奇的遗忘(Forget)现象,我们需要先谈谈我们是如何记住(Remember)一件事的。我们的记忆并不像一座大脑中的图书馆,你并不是从书架中干净利落地挑出自己需要的记忆里存储的内容,比如,你把手机落在了哪里,水果贼的头发是什么颜色。相反,你的记忆更像是大脑中一座阴暗的地下墓穴中遍布的蜘蛛网。一系列相互交错的联结将各种各样的事情串联起来,信息点与信息点之间会相互交叠缠绕。

        比如,伯妮丝关于案发当晚的记忆可能有当时很冷,月亮很圆,电台里放着碧昂斯的歌,那辆水果车的车牌写着加利福尼亚,她的爷爷就住在那儿。所有这些信息点都在记忆的网中,天气、歌、车牌可以作为提取信息的线索(Retrieval Cues),有点像掉落的面包屑痕迹,指引我们到达特定的记忆位置。你在构建记忆时不经意间留下的或是有意制造的提取线索越多,你在回忆时找到你想要的记忆就会越快越好。这种激活无意识联结的方法,叫做启动(Priming),有时候也叫做“无记忆的记忆”(“Memoryless” Memory),也就是你不知道你拥有的那些“隐形记忆”,可以唤起旧的记忆联结。

        你唤起过去的记忆经常用的方法就是启动,而这种方法唤起的记忆,也被称作情境依赖记忆(Context-dependent memory)。比如说,你正躺在床上看书,你忽然想把某句话做个标记,但你手边没有笔,于是你下了床,到其他房间里,去找你特别喜欢的那只Hello Kitty荧光笔,但中途你被什么事打断了。然后突然间,你发现自己在厨房里,你感觉就像“嗯?我为什么会在厨房里?我来这儿干嘛?”只有当你一步一步倒推这整个过程,回想到你躺在床上,想起最开始你在看书时想要标记的那个句子,回想起你当时想要找一支笔的念头,这时候你才终于想起来一切,然后你就像“噢,我得去拿那支笔”。

        有些记忆是依赖于情境的,其他记忆则是依赖于个体的精神状态(State-dependent),也和个体的心情有关(Mood-congruent)。也就是说,我们的精神状态和情绪也能够作为提取记忆的线索。如果我头痛欲裂,这一天过的超级悲催,那么我更有可能回忆起过去糟糕的经历,因为我正在启动消极的联结。但当然啦,如果我此时的心情放松愉快,我更有可能想起过去快乐的时光,这样的回忆反过来会促进我的好心情。

        小贴士:这里的Mood-congruent有一个相关术语,叫做“心境一致效应”

        另一个有趣的记忆提取现象是,有一种记忆线索和当时我们所在的地点或情绪都无关,却和我们接收新信息的顺序有关。比如说,早上你列了一个杂货店的购物清单,但是几小时后,当你站在杂货店里时,你意识到你把单子忘在家里了,你会更容易回忆起购物清单上最先写的几个物品,以及单子上最后的几个物品,而不记得单子中间写了什么。这个现象叫做系列位置效应(Serial Position Effect)。原因可能是最开始写的字具有首因效应(Primary Effect),因为信息接收得较早,所以有更多时间来进行复述,从而转入长时记忆中。同时,最后写的字,由于仍保持在工作记忆中而被我们记住,这叫做近因效应(Recency Effect)。但是那些可怜的写在中间的字,它们没有沾上这两种效应中的任何一种,于是就从你的大脑中溜走了。

        尽管我们拥有这些记忆线索和种种联结,我们的记忆仍然会出错,记忆有时候会发生错乱,甚至被扭曲。当然,我们还会产生遗忘,遗忘有时候就发生在那些让人崩溃的琐碎的瞬间,比如“啊!我知道他!但我就是叫不出名字!”遗忘也会像克莱夫·威尔瑞那样严重,他的神经性创伤使他无法回忆过去,也无法创造新的记忆。

        当然,我们都有忘记事情的时候,而我们的遗忘主要有以下3种不同的方式:编码失败(fail to encode it)、提取失败(fail to retrieve it)、贮存消退(experience storage decay)。

        有时候,遗忘仅仅意味着,在最开始的时候,这个信息就没有进入的编码加工当中。我的意思是,随便想一想某个时刻在你身边发生的那些事,我们真正注意到的只有我们感受能力范围内的那一小部分,我们能有意识地记在脑海中的信息也只有这么一点,所以那些我们没注意到的东西,我们倾向于不对其进行编码,因此就不会记住。伯妮丝注意到了黑色的夹克、碧昂斯的歌声和香蕉,但她并没有对水果车司机进行多少编码,更不要说小偷鞋子的颜色了。

        我们之前说过,即使是被编码了的记忆,也很容易产生贮存消退,或是自然地随着时间而被遗忘。有趣的事,尽管我们忘记事情的速度非常快,我们记住的那部分信息,在一段时间之内,会保持稳定。这也就是说,几天之后,伯妮丝最开始在案发现场注意到的细节她可能已经忘了一半,但她仍然记得的那部分她会一直记得。因为随着时间的推移,我们的遗忘速率会趋于稳定。

        很多时候,想不起来一件事并不代表我们的记忆消失变成了空白,我们不能在需要的时候准确回忆,可能仅仅是由于记忆提取失败。我们都知道一种常见的“舌尖现象”,你感觉你知道那个长得奇怪的,皮又厚又硬,还会卷成球的动物的名字,它有点萌,又有点丑,感觉像得了麻风病什么的,叫什么来着?这个时候,有提取线索的话就会很方便,如果我告诉你它的名字首字母是A,突然,Armadillo(犰狳)。

        有时候这种提取困难是来自于其他记忆的干扰,从而使大脑堵塞。有时候,旧的记忆会妨碍你回忆起最近的记忆,比如,你换了一个新密码,但你每次登陆的时候还是会输入旧的密码,这叫做前摄抑制(前摄干扰,Proactive Interference),或是正向干扰(Forward-acting Interference)。

        与它相反的是倒摄抑制(后摄抑制,Retroactive Interference),或是反向干扰(Backward-acting Interference),即刚学的新知识会妨碍对旧的信息的回忆,比如你最近才学的西班牙语,会对你以前学的法语产生干扰。

        当你试图重现某一段记忆时,我们的记忆会发生重组,并加入许多猜测,每一次你在头脑中进行回想,或是把记忆与某个朋友联系起来时,记忆的内容都会发生变化。每次一点点,于是,某种意义上,我们都在不断地改写自己的历史,尽管这是人类天性中无法避免的一部分。这有时也会产生危险,带有误导性质的信息会被纳入我们的记忆中,从而扭曲真相。没错,这个现象有一个名字,叫做误导信息效应(Misinformation Effect)。

        美国心理学家及记忆专家伊丽莎白·洛夫特斯花了数十年,研究事故或犯罪发生后,目击证人如何在不经意间扭曲和重建他们的记忆。在一个实验中,两组被试观看了一个车祸事故的影片,那些被问道“这两辆车在相互发生'冲撞'时的速度是多少”的被试,比那些被问道“这两辆车发生'碰撞'时的速度是多少”的被试对车速的估计要高得多。“冲撞”是引导词,从根本上改变了目击者们的记忆。不仅如此,一周后,当两组被试都被问及,在影片中是否看见任何玻璃碎片时,那些一周前听到“冲撞”这个词的被试中,回答看到玻璃碎片的人数,是另一组的两倍。而事实上,原始的影片中根本没有任何玻璃碎片。

        在伯妮丝的例子中,她对于这场抢劫的记忆很可能会改变。如果检察机构说小偷“袭击”了司机,而不是“推”了司机,这种干扰或误导性的信息,本身还表现为归源错误(Source Misattribution),就像我们忘记或回忆起了错误的记忆。在伯妮丝的例子中,当她看到法庭上的犯罪嫌疑人时,她认为她是在案发当晚见过他,而事实上,这个人只是在那天清晨时在咖啡馆里为她服务过,但是在伯妮丝出庭作证之前的那些日子里,她对于案发情境的记忆可能早就已经发生了好几次改变,比如,当她在自己的头脑中回想这件事好多次,或是当她跟别人讲那时的情境时,每一次她都会引入新的错误,通过一些合理的猜测来填补记忆中的空缺。

        不仅如此,我们知道,那天伯妮丝目击整个事件时,她本身已经很累很疲惫。而我们知道,我们的情绪可以影响我们的记忆和遗忘。因为记忆不仅是过去事件的重建,也是对过去事件的再创造。我们不能确定一段记忆是否是真的,仅仅凭它感觉很真实。伊丽莎白·洛夫特斯清楚这一点,她经常被传唤出庭作证,质疑目击证人证词的准确性。事实上,一个非盈利的合法组织“无辜者保护计划”提出,在整个美国,由于DNA证据支持而被无罪释放的被告人中,有75%的人由于被目击证人错误地指认而成为了嫌犯,这可是非常多的无辜的人呐。

        很显然,伯妮丝完全是出于好意,她是一位诚实的女性,但所有这些因素,情绪、对他人进行案情复述、来自外部的暗示,结合那晚浓浓的夜色、快速的一瞥、时光的流失,甚至是那首碧昂斯的歌,所有这些交织在一起,形成了对小偷的身份的错误记忆

        看来,人的记忆其实是一个非常脆弱的东西,我们自身很大程度上也只不过是我们自己编织的故事的产物。

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