4、什么是UI?
游戏ui设计素材(游戏ui设计素材)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏ui设计素材的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
本文目录:
一、如何制作游戏软件?
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
Maya版本:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。
二、零基础UI设计入门应该看什么书?求推荐
1、新印象 解构UI界面设计
这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。
本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。
本书共9章,每章分别介绍一个板块的内容,讲解细致,案例分析与实战数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握UI设计的相关技术。
本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习。
本书适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。
2、术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
这是一本系统介绍移动设计知识的书籍,全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。
本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。
3、动静之美Sketch移动UI与交互动效设计详解
本书全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。
本书适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。
4、从零开始学UI概念解析 实战提高 突破规则
本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深入浅出地介绍了UI入门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。最后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何打破规则进行设计,帮助读者开拓思维,进行开放式设计。
本书定位为入门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是完全适用的,只要耐心跟随书中的步骤进行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。
5、UI动效大爆炸——After Effects移动UI动效制作学习手册
这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代体验动效设计行业的发展趋势。
本书分为7章,通过文字和视频两种教学形式相结合,让大家对UI前期的行业、技能以及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。
本书除了文字介绍外,还有近20个视频教学案例,由浅入深地教会读者使用After Effects制作动效,且在学习之余,为读者分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端开发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。
本书适于传统UI设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI动效设计的人学习使用。
6、Photoshop移动UI设计完全实例教程
本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI设计师,特别是手机APP设计人员提高UI制作能力,拓展他们关于移动APP UI视觉设计的创作思路。
本书结构清晰,语言简洁,适合Photoshop UI设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面等设计人员,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职高专等院校的辅导教材。
7、photoshop移动UI设计基础与案例教程
本书主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各种类型UI的具体绘制方法与技巧。
本书适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材。
8、Photoshop CC移动UI设计实战从入门到精通
本书通过大量的综合案例,介绍了如何设计与制作用户界面。全书分为6章,依次讲解移动UI设计的基础知识、UI设计配色、基础控件绘制及特效处理、扁平化风格UI设计、写实质感风格UI设计,以及不同应用系统的UI设计。本书通过精选的100个实战案例,使读者由浅到深,逐步了解界面设计思路与制作过程,以一个全新的教学方式,为读者呈现界面设计中的重点与制作方法,帮助读者全面深入地掌握各种风格界面设计案例,从而走上高手之路。
三、UI是什么,好学吗?
挺好学的,主要从以下几个方法去学习:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
四、什么是UI?
UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。
以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。
通常意义上,UI是User Interface的缩写。其中,“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后, “交互”的概念没能得到体现。
设计原则:
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
以上就是关于游戏ui设计素材相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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